原帖由 warrenjia 于 2006-2-28 07:41 PM 发表
这篇粗陋的文字是大概是在 2 年,受到 SPC音乐网站长 0316 的邀请、涂抹而成的。
本身只是出于对早先较为普及的 FC/NES、MD/Genesis、SFC/SNES 这 3 个机种的游戏音乐之喜好,而并未对相关的硬件知识有所研习, ...
那个GYM播放器,确实存在,我以前有,可惜现在没有了。你可以去国外稍大一些的MD论坛,那里应该能有人帮助你。
再就是那个Good Gen中的MIDI测试,或许很少见,但还是很平常。
我以前还收藏有全套MD试机电影卡(ROM),包括黑客帝国的一些经典片段。MD的狂热Fans很多,这些东西有很多人在做。
有些硬件达人甚至把MD主机改装成了吉它。。。计算机等等。
至于SS的24bit回放,如果硬件具有了此项机能,就不能否认掉游戏厂商应用的可能性。从成本与普级性上来说,成本是在其次的。因为用来录音的专业级声卡大多会支持一些强大的性能(例如24Bit,96MH/192MH),而用来给大众使用的非专业级声卡一般不会具有这些。若大一个音频工作室,一块好的声卡是最基本的配备。当然,在SS的时代,可能就算是专业级声卡,造价也可能相差非常悬殊。同时光盘的造价,也可能会被计算在内。但随着硬体技术的发展,此种情况将会得到极大的改善。
例如我们假定现在的某游戏主机采用32位浮点音频单元,并且采用DVD或更强大的数据载体(这个假设,在现在并不过份)。但普通的CD却暂时仍然仅仅可用16Bit,44MH来存放音轨(如果他想卖出去的话。因为现在CD播放器以至计算机,能播放16Bit,44MH以上音轨的仍然是很少的一部分)。在这个时候,厂商有两种选择,一是将已录好的高品质音乐进行低音质化处理。这种选择,除非是游戏设计确实需要,否则无论如何都不够理智。第二个选择,就是完全采用与游戏主机性能相匹配的音质输出。很明显,第二种选择会更合理一些。
如此一来,OST与VGM之是的差距将有可能会被拉大。尤其是在现在游戏主机竟争白热化的阶段。更加的不能否认此种情况出现的可能性。
最后,关于你所提的模拟器与具体PC音频硬件的关系,确实,发生质变的可能性近于0的(但我不能确定为0,因为这世上很少有可以被完全否认的事)。但终归是会有所提升,或有所下降。这是难免的。但有些时候,例如对于MD2型机。因为实际硬体的关系(大多数情况下,MDII型机是单声道输出,并且存在RF射频噪音),模拟器却可以令某些被隐藏的东西被还原出来,比如还原实现立体输出(在原MDII型机上用RF射频时实现立体声基本不可能)。再者,模拟器还够修补一些硬体上固有的不足。比如MD的音量。真实的MDII型原装机,其音量相对较小。而MD模拟器通常是以原机2倍左右的音量输出的。
这是所有好的MD模拟器作者的共识,如果他的模拟器不能支持大音量的输出,那他将会很快就会被铺天盖地的Email淹死。就算Fusion作者坚决提倡要真实还原主机,但你还会发, 他加装了一个Over Driver的选项,也就是提升音量。这也是模拟器超越MD原机的一个最具体,最实用的表现。
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本帖最后由 DarkDancer 于 2006-3-1 04:52 PM 编辑 ]