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» 常用的模拟器 及其 CheatMaker 基地址【2016.05.08更新】
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标题:常用的模拟器 及其 CheatMaker 基地址【2016.05.08更新】
银河漫步
执法众
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#1
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发表于 2016-5-9 11:49
资料
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常用的模拟器 及其 CheatMaker 基地址【2016.05.08更新】
QUOTE:
【2016年05月08日 更新说明】
NO$GBA 更新到 Ver 2.8c_dev,基地址也更新了
Bsnes 更新到 20160505,基地址也更新了
SSF_TesrVer 更新到 20160505
添加好正确的基地址后
CheatMaker对模拟器的搜索功能与Emucheat差不多
不过修改机制不同
Emucheat资源较多,且对金手指格式自带有支持性
CheatMaker偏重于修改器功能设计
可以轻松做出类似专业编程水准的修改器
模拟器下载地址,二楼附上分享的所有模拟器的相关介绍:
http://pan.baidu.com/s/1o6zHZz8
不少模拟器带有调试功能,以下是一些常用模拟器的调试器用法教学:
http://pan.baidu.com/s/1pJLS7Hp
密码:vj5l
另外一些老游戏我也从网上收藏了一些Rom和镜像:
http://pan.baidu.com/s/1i3h83it
密码:3f3f
对应以上所分享的模拟器的EmuList.cml
Emulist解压覆盖CheatMaker目录下的同名文件即可
这些基地址兼容XP、Win764
Win8及以上系统未做测试
EmuList 2016.05.08.rar
(8.25 KB)
附上CheatMaker下载:
http://pan.baidu.com/s/1EPOg2
[
本帖最后由 银河漫步 于 2016-5-9 11:52 编辑
]
Emulist.gif
(30.29 KB)
2016-5-9 11:49
EmuList 2016.05.08.rar
(8.25 KB)
下载次数: 567
2016-5-9 11:49
银河漫步
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#2
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发表于 2016-5-9 11:53
资料
短消息
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【FC】模拟器:
【Fceux】 Ver 2.2.2
非常全面的FC模拟器,兼容性好,对汉化游戏兼容性极佳,功能全面且完善,自带强大的调试功能
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【NO$NES】 Ver 1.1
笔者我对"缺钱$"系列的模拟器情有独钟,因为调试功能用着十分舒服,所以也保留了这个模拟器
不过NO$NES并没有提供内存读写断点的功能,所以一般不方便单独使用,之所以保留这个调试功能的模拟器,是因为其调试语言有x86汇编样式,让人看着十分亲切,不用翻查6502指令集也可以比较清楚的看懂
不过该模拟器缺点也很明显,界面英文到无所谓,但是画面拉伸后不能自动柔化,色彩也存在缺陷,无视频插件支持,最重要的缺点是兼容性不好,很多游戏无法运行,特别是一些汉化游戏
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【SMYNESC】 Ver 1.20
SMYNESC是老牌的FC模拟器了,是台湾朋友制作的,笔者对这个模拟器挺有感情的,所以保留了这个模拟器,这个模拟器没有华丽的功能,使用也极其简单要说模拟器的亮点很明显,就是Rom运行预览的功能,这个功能非常的便利,在后期各种FC模拟器中都没有见到此功能,另外此模拟器支持多Rom目录
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【VirtuaNES】 Ver 0.97 Plus_20130329
VirtuaNES老牌的FC模拟器,伴随了一代人的成长,模拟器各项功能都十分完备,也做得十分人性化,后来因为汉化Rom的需求,有爱玩家在源代码基础上强化了游戏的兼容性,于是出现了这个Plus版,似乎这个版本的最后一次更新是这个版本了,FC模拟器一直到现在还有着各种新模拟器的出现,但在很多玩家心里,这款模拟器很难被替代
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【SFC】模拟器:
【Zsnes】 Ver 1.51
这个模拟器应该是SFC最好的模拟器,不过国内用户因为其英文界面而大多选择了Snes9X,Zsnesw的执行效率非常高,对比Zsnes和Snes9X在同配置电脑的加速模式就可以看出其效率,在以前电脑配置不高的时候尤其明显,奔腾3甚至奔腾2处理器都可以运行得十分流畅,兼容性也十分的好
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【Snes9X】 Ver 1.53 r446
因为有汉化版的原因,以及后期在智能手机上的普及,这个模拟器系列的用户十分广泛,该模拟器也十分的好用,在高配置电脑的今天其实跟Zsnes没什么差距,笔者我单纯的只是习惯原因,更喜欢用Zsnes而已
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【Snes9X】 Ver 1.51 Dev
标注了Dev的表示的是Debug Version,即带有调试功能的模拟器版本
Snes9X的调试器是外挂式的,功能很强大,特别是各种log记录功能非常的实用,缺点是对于内存的读写断点,以及程序的指令断点都无法附加断点条件
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【NO$SNS】 Ver 1.6
非常好用的sfc debug模拟器,缺点就是上述的没有提供内存的读写断点功能,相比NO$NES,这个兼容性、画面都要好得多,而且也提供了x86风格的汇编样式,十分亲切,这给游戏调试带来了不少麻烦,希望作者以后能更新
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【Bsnes Plus】 Ver 073+2 20160520
Bsnes最早出现时就标榜为模拟仿真度最好的模拟器,后来发展成了多平台的Higan,如果说Bsnes时期还有好感的话,到Higan之后那反人类的游戏载入方式让我我个人是好感全无;此模拟器的优点是,画面优化得相当的好,在普通线性柔化的效果下,画面效果特别是色彩辨识度超过了Snes9X、Zsnes等老牌,这个大家可以自己体验,缺点是相对来说是对配置要求最高的模拟器,甚至超过了PS模拟器的要求
估计国外的玩家跟笔者有着同感,对Bsens的源代码进行的强化,出现了这款Bsnes Plus,操作界面、菜单、功能都得到了很大的优化,使得这款以前被埋没的模拟器大放异彩,成了极少数持续更新的SFC模拟器
值得注意的是,作者也为这款模拟器植入了强大好用的Debugger功能,无论是Break point还是Trace log功能都不在Snes9X Dev之下,这也是笔者推荐此款模拟器的一个重要原因
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【N64】模拟器:
【Project64】 Ver 2.2.0.3
N64模拟器主要有两个,Project64以及1964,总体比较起来前者更好,作为任天堂历史上唯一亏本的主机,导致了这机种的受众人群并不广泛,模拟器效果总体不错,主要也是插件设置的问题,游戏速度方面基本都是全速,功能上也较全面
这个模拟器自带调试器,可在系统设置中开启Debug模式,不过笔者对于这个模拟器的调试器一直没弄懂其使用方法
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【1964】 Ver 1.2
模拟效果和速度应该说和Project64不相上下,设置也更方便,插件相对较少,但是官方自带的插件效果很好,个人来说更喜欢Project64,但是这个可以作为备选,有些游戏的兼容性比Project64更好
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【NGC/WII】模拟器:
【Dolphin】 Ver 4.02
NGC/WII模拟器基本没得选择,只有Dolphin有比较完善的支持,很多游戏的运行效果都相当不错了,不过这个模拟器官方团队似乎放弃了32位,所以这个4.02版或许是32位上的最后一个版本了
另外Dolphin模拟器是自带Debug调试功能的,创建一个快捷方式,在运行程序后加上参数“-d”即可开启Debug模式,不过好像没有内存的读/写断点的功能
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【GB/GBC】模拟器:
【TGB Dual】 Ver Vol.8
GB/GBC可以说是任天堂鼎盛时期的机种,口袋妖怪继马里奥之后让任天堂很多年都长盛不衰,其实VisualBoyAdvance已经是兼容模拟GBA/GBC/GB了,但如果说单独的GB/GBC模拟器可以拿来介绍,我想也就这一款了,除了模拟器各方面都有不输给VisualBoyAdvance的素质,还有一些独特的功能,比如单机就可操作的通信功能为模拟器玩口袋妖怪就提供了很多便捷,也支持自定义功能键让操作更便捷
只是既生瑜何生亮,自从VBA模拟器问世后,这款模拟器的地位基本已经被VBA所取代,不过作为单机种的模拟器还是十分优秀的
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【BGB】 Ver 1.52
GB/GBC用于调试的模拟器主要有两个,BGB以及NO$GMB,都很好用,相对来说BGB用起来更舒服一些
相比NO$GMB设置更方便,画面支持柔化并内置了几种滤镜,即时存档和读档更方便,下断点方式更直接,支持直接的cheat搜索和加载,支持功能键自定义,算得上是最全面的GB/GBC模拟器
撇开调试功能不说,这款模拟器玩游戏也绝不比其他模拟器差
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【GBA】模拟器:
【VisualBoyAdvance-M】 Ver 2.0_Beta2
GBA模拟器真正流行的也就VisualBoyAdvance,而VisualBoyAdvance-M是老牌的延续和加强,也是少数还在继续更新的模拟器,所以笔者主推这一款,画面效果、速度都非常的不错
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【NO$GBA】 Ver 2.8c Dev
笔者认识"缺钱"系列的模拟器就是从这款开始的,NO$GBA和前面说的NO$NES和NO$SNS不一样,是支持内存读写断点的,所以有了这个其他的GBA调试模拟器基本就不需要了,不过遗憾的是并没有提供x86汇编样式,只有arm以及z80样式,不过到也不影响调试的使用
另外NO$GBA不仅是GBA的Debug模拟器,也可以调试NDS游戏
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【NDS】模拟器:
【DeSmuME】 Ver 0.9.11
相比Android平台的多种模拟器,NDS在PC端目前可选模拟器并不多,在不断更新的也就这个以及NO$GBA了,相比这下,DeSmuME的画质、音乐、兼容性都要优秀一些,但是相对的对机器配置的要求也要高很多,不过此模拟器各种功能算的上是齐全,不是Android平台的那些可以替代的
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(另外NO$GBA也算NDS模拟器,但上面介绍了,就不重复了)
【SEGA Multi】模拟器:
【Meka】 Ver 0.80-alpha_20150401
这个模拟器仅针对SEGA的早期机种SMS和GG,模拟器界面的UI布局很奇特,模拟效果还不错,只是缺少视频插件的支持,相比以下介绍的主流模拟器这个模拟器从玩游戏的角度而言其实没有优势,但是却是对应SMS和GG这两个机种目前最好用的带调试功能的模拟器,调试功能对于玩游戏修改的玩家来说是必不可少的功能,所以SEGA系列有必要保留此模拟器
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【Gens Re-Recording】 Ver 11C_r665_mod
这个是著名的Gens模拟器的改版Re-Recording的再次Mod版,集合了众多模拟器的优点,特别是可以自定义功能键是其他模拟器所没有的,加上非常强大的录像和回放功能,算的上的玩MD游戏的首选
再次的Mod加入了非常好用的Debug功能,应该说是目前最好用的一款MD的Debug模拟器,在调试时Rom区域的数据是可编辑的,这比MESS方便了许多,而且不会像Regen那样出现一些错误
另外这个模拟器的内存是和PC同序的,而不像其他的68K系的内存那样在PC的编辑上为反序,这对于玩修改的人来说也是非常便利的
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【Regen】 Ver 0.972 Dev
SEGA MD的模拟器种类比SFC还多,国内对MD有感情的人也比较多,这个模拟器非常的好用且强大,有一些其他模拟器没有的功能,比如图层的屏蔽可以让截图以及获取游戏图片素材更方便,也有在MD模拟器里不常见的切换加速功能(Backspace键),以及自选百分比的缓速功能
该模拟器的调试功能设计也很强大,不过很可惜的是,内存断点存在bug,该bug可能导致断下来后继续运行时部分汇编语句不会被执行,另外该模拟器只支持SMS、GG、MD的Rom,32x和mdcd不支持也是一个遗憾
不过此模拟器也有两个特别好用的功能,自动红屏修正功能以及内存修正功能,红屏修正对MD游戏HackRom提供了很好的支持,内存修正可以让68k的内存读写顺序同PC一样
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【Kega Fusion】 Ver 3.64
Kega Fusion是将SS之前的SEGA机种“一网打尽”的模拟器,支持:GG、SMS、MD、32X、MDCD
功能完善,兼容性、模拟效果都超群,国外有很多开发者为其制作各种视频插件以及整合Cheat代码,Sega老牌系列留着这个模拟器基本可以不做他想
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【SS】模拟器:
【Yabause】 Ver 0.9.14_Wip_20160412
SS模拟器其实可选项不多,主要就是SSF和Yabause这两个主流,论模拟效果、兼容性,SSF是要更好的,但是Yabause也有一些明显的优势,比如不需要虚拟光驱直接载入镜像以及拥有方便的调试功能
我个人是不喜欢虚拟光驱的,所以相比SSF我更喜欢Yabause,当然这也跟我不太玩SS游戏有一定关系
值得注意的是Yabause的调试功能目前并不是很完善,有些内存断点系统无法响应
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【SSF】 TestVer 20160514
目前来说依然是PC上效果最好的SS模拟器,画面、音乐、速度都相当的完善,不过对机器配置要求远高于PS系列的模拟器,虽然以目前主流的电脑配置,这点要求不算个事
模拟器支持的快捷键设置中有加速的快捷键,但是实际测试却没有效果,另外相比Yabause,输入设置中可以定义连发键以及连发频率还算不错的功能
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【DC】模拟器:
【nullDC】 Ver 1.0.4_r150
我很少玩DC游戏,目前DC主流有三款,nullDC、makon、demul,各有其特点,但是鉴于本人不常用,所以就不做什么评价了
应某人要求先暂时提供这款模拟器及其基地址支持
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【Demul】 Ver 0.7_Alpha_20151222
这个也是一个主流的DC模拟器,同时也是Naomi等Sega的街机的模拟器,我个人用得少,整合了模拟器的所有BIOS文件
另外值得注意的是,这个版本的视频插件必须要dx10以上的支持,也就是说xp用户用不了这个版本了
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【PS】模拟器:
【ePSXe】 Ver 2.0.2-1
PS模拟器几乎没什么争议,绝大多数用户都用的ePSXe,其实优秀的模拟器还有几个,比如PCSX SVN更新快,兼容性、画面等都不亚于ePSXe,但是前者积累的用户群很大,在智能手机上也有着主导地位
ePSXe 2.0对补丁支持、内置插件、BIOS都做了很大改善,而且支持游戏列表和游戏封面的获取功能了,变得更人性化更好用了
PS模拟器设置相对麻烦一点,特别要稍微了解一下视频和音频的插件及其设置,但是好在主流的插件就那么几个,很快就可以熟悉
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【Xebra】 Ver 160512
日本人开发的PS模拟器,据说在模拟度方面追求完美,似乎也有不小的粉丝群,但笔者实在没看出来哪个地方比ePSXe优秀,以前的版本操作还十分不便捷,现在的版本在操作便捷性上做得很好了
没有ePSXe那么多插件的支持,3D游戏明显不如ePSXe,不过2D游戏的画面效果还不错,所以总体还是很好的一款模拟器
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【NO$PSX】 Ver 1.9
缺钱系列这两年主力更新的模拟器,和其他缺钱系列一样,强大的调试功能,而且这个模拟器还在持续的更新中,支持x86汇编样式,支持内存读写断点,于是,原来老牌的PS调试模拟器PSX1.13被笔者弃用了,要说缺点,就是一直到1.9版,画面还是有待改善,不支持DDraw自动柔化,拉伸后画面有锯齿感
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【PSX】 Ver 1.13
在NO$PSX出现之前,这个一直是我调试PS游戏的主力模拟器,相比ePSXe几乎没有什么差距,对一些Hack过的ISO的容错性甚至在ePSXe之上,画面上因为没有ePSXe那么多插件的支持,所以部分3D游戏的效果会不及ePSXe,调试功能虽然不及NO$PSX但也不差,断点设置很方便,只是没有自带编译器,需要手工更改机器码
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【PS2】模拟器:
【Pcsx2】 Ver 1.4.0
PS2的模拟器可选择项就更少了,目前真正能用的就是PCSX2系列了,最近PCSX2的官方released版更新到了1.4.0,而原来的git更名为dev,版本号从1.5.0开始了,在分享的列表里我保留了这款最新的Released的版本,也不定期的更新dev的版本到最新版
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【PSP】模拟器:
【PPSSPP】 Ver 1.2.2
PPSSPP经过了多年的发展,现在模拟程度,功能实用性,平台兼容性都极强,而且还在不断的在更新,而且PC版还自带了调试器的功能,相当的强大而实用,在画面上因为PC上的显卡功能和一些滤镜功能,使得模拟器的画面效果甚至在实机之上
这类官方还在持续频繁更新的模拟器,保持官方同步是必须的,希望PPSSPP越做越好
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【WS/WSC】模拟器:
【Oswan】 Ver 1.7.3
WS/WSC模拟器并没有太多选择,除了当前很火的多平台模拟器mednafen外,就只有这个比较好用了,mednafen虽然强大,但是相关设置麻烦,不过mednafen具有强大的调试功能,所以也是非常实用的,但是纯粹玩游戏的话,我还是推荐这款
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【PCE/PCE-CD】模拟器:
【TurboEngine】 Ver 0.32
PCE/CD的模拟器并不多,主要有MagicEngine、TurboEngine、Ootake
应该说这个是实用的PCE/CD模拟器,模拟效果不比MagicEngine、Ootake差,而且支持作弊码加载,支持视频滤镜插件(虽然自带的只有两个插件),支持加速切换,而且支持直接载入镜像而无需虚拟光驱
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【MagicEngine】 Ver 1.1.3
无论是效率、画面、便捷性都无可挑剔,要说缺点的话,就是模拟PCECD时必须要虚拟光驱配合,对比Ootake,虽然Ootake画面不错,也提供不少滤镜支持,但是默认的功能键让人很纠结,模拟PCECD同样也需要虚拟光驱。总体上MagicEngine更胜一筹
因为其支持热键定义使得这个模拟器无法被TurboEngine取代,把即时存档和读档定义到手柄按键上是何等惬意
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【3DO】模拟器:
【4DO】 Ver 1.3.2.4
3DO作为一个冷门的机种很少被玩家关注,游戏数量不多,但CD载体也成就了当年不少经典。模拟器虽然很早就有了,但相比其他机种模拟器也是处于冷门地位,操作便捷性和模拟效果一直属于一般水准。4DO在为数不多的3DO模拟器中模拟效果、画面效果都是比较好的一款,操作便捷而且还支持了自定义热键
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(该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【Phoenix】 Ver 2.6
这款俄国人开发的Phoenix模拟器在不多的3DO模拟器中也算是一枝独秀,具有非常漂亮的UI,似乎是继承了4DO的源代码,同样的操作便捷,支持即时存档,游戏画面和速度也都是很出众的,并且还带有录影的功能
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(该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【NGP】模拟器:
【Neopop】 Ver 0.71
NGP的模拟器其实挺冷门的,游戏机其实在GB时代还是风靡过的,不过在PC模拟器来看,过于小的分辨率以及有与之对比的街机模拟器,使得这个机种的模拟器很少有人问津,NGP的模拟器数量也相对很稀少,这款模拟器算得上是功能最全面最便捷的一款了
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(该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【NEOCD】模拟器:
【Raine】 Ver 0.64.13
NEOCD游戏由于与NEOGEO基板的街机游戏重复率高,所以其实这机种并不实用,但是许多游戏相比街机的原版还是有些许彩蛋的,音乐方面因为是CD音轨也会比街机版更好,不过代价就是游戏镜像的体积都很大,不过NEOCD上也有少量没有街机基板重复的游戏,比如真侍魂的RPG版
能够支持NEOCD游戏的模拟器并不多,常用的就FBA以及Raine,相比之下,Raine的使用更为方便,模拟效果也更好
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【ARC】模拟器:
【Winkawaks】 Ver 1.65
在多年前,Winkawaks是用户数最多的模拟器,也是曾经风靡全球的街机联机首选,对于街机黄金时代的几款主流基板:NEOGEO、CPS1、CPS2都完美的支持,使得当年无数玩家圆了自己的街机梦
街机模拟器是受众最广,研究的团队最多的,这个领域目前依然在不断刷新着庞大的游戏列表,虽然Winkawaks已经几乎被MAME、FBA取代了地位,但是因为这个模拟器的专一性,友好的界面,便捷的操作,依然是很多怀旧玩家的不二选择
模拟器有着相当不错的宏定义功能,这个功能相当于自带了一键N招的外挂(当然联机时无效),这个功能事实上并没有被后起之秀们发扬光大,所以此功能也算得上是Winkawaks的一大特色
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【MAME32 More】 Ver 0.84.173
MAME32 more是很早以前MAME模拟器的一个分支,其联网功能非常稳定好用,与MAME32k都是曾经联机的主流模拟器,核心程序自0.84u3后没有再更新,但是有爱的玩家对其兼容性优化和RomData的更新继承了下来,虽然支持的游戏要少一些,就运行效率而言,要优于UI和GUI,而且其稳定的联机功能也得到了优化和提升,在众多街机模拟器里,是我最喜欢用的一个
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(该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【MAMEP+gui】 Ver 0.168
MAME Plus的模拟器源代码自0.168后就停止了更新,于是无论是P+gui还是P+ui目前都停留在了0.168的版本,这款模拟器经过axdx更改了一些有关debug的源代码
1.debug的内存浏览窗口可以直接对rom区点击写入数值
2.debug可以用load指令将二进制文件写进rom区里
3.显示Region基地址
4.使用memdump指令时显示映射的基地址
5.修正部份游戏寻址的问题, 需要使用指令“ci ub,搜寻起始地址,搜寻范围大小”进行初始化, 再进行内存搜寻
6.删除三个内置游戏:pongf,pongd,breakout
这些改动使得喜欢Hack的玩家操作变得更加便捷,所以我也介绍和推荐一下这款改动过的模拟器,而MAME Plus也随着MAME的开源而停止在了0.168的版本,虽然gui还在,但能方便使用ips加载的plus版停留于此了,所以这版本值得收藏~
另外分享列表里那个 0.168_ncp 是仅保留了cps+neogeo+pgm这几个主流基板的版本,游戏少的好处就是列表刷新效率高
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(该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【FB Alpha】 Ver 0.2.97.38
严格意义上说,现在的FBA模拟器已经不单单是个街机模拟器了,和MAME一样走的是多平台路线,PCE、SFC、SEGA等家用游戏机机种都支持,不过这些Rom需要用到专用的Rom和Rom命名,就我个人习惯来说,各机种的游戏我还是喜欢用专门的模拟器,而FBA也被我归类为街机模拟器
FBA目前的Rom列表也是很庞大的,各种经典的街机基板也被整合,可以说是可与MAME一较长短,而且有着传统的窗口菜单模式,操作起来更方便直接
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(该模拟器仅提供NEOGEO、CPS1+2、PGM基板的基地址支持)
【FB Alpha shuffle】 Ver 2.4.0.173
FB Alpha的改版模拟器,增强了联机功能,简化了模拟器菜单和设置,对我个人来说最好的地方是可以自选Rom文件来开始游戏,而无需频繁的做Rom扫描,这对于非收集控的玩家来说是一个很好的功能
模拟器内核是FB Alph Ver 0.2.97.29版
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(该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【Multi(多平台)】模拟器:
【Mednafen】 Ver 0.9.38.7
该模拟器功能十分强大,能模拟atari/ngp/wsc/gg/sms/md/fc/sfc/gb/gba/vb/pce/pcecd/pcfx/ps
这模拟器几乎涵盖了全部的主流怀旧机种,而且还支持pce/pcecd/pcfx/wsc/md/ps,其中pce/pcecd/pcfx/wsc的调试模拟器极少,pcfx甚至可以说此模拟器独占
不过这个模拟器的缺点也很明显,模拟器设置是通过文本编辑config文件来实现,载入游戏需要cmd命令行或者直接将游戏拖入模拟器exe文件中,这种有悖Windows传统操作的方式使得一般的模拟用户难以上手,不过学会模拟器的设置后,模拟器的兼容性、画面效果(系统自带多种滤镜)还是非常好的,另外现在也有专门的ui程序可以解决设置麻烦的问题
(模拟器内整合了PCE(CD)、PCFX、PS模拟所必须的BIOS,EmuList内仅提供了PCE(CD)、PCFX、WS(C)、MD、PS的基地址支持)
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【MESSUI】 Ver 0.173
撇开易用性不说,目前最强悍的多平台模拟器,没有之一
属于多平台的街机模拟器MAME的分支,支持相当多的游戏机种,常规的如atari/ngp/wsc/gg/sms/md/fc/sfc/gb/gba/vb/pce/pcecd一网打尽,还支持很多不常见的游戏机种,这些我表示也没见过,所以不做什么评价
而MESS特别强大的地方,所有支持的模拟器都可以打开对应CPU的调试器,而且因为采用的是和MAME相同的调试器基础功能,无论是搜索功能还是断点功能都十分强大,而且全部可以支持Trace log,相比Mednafen,MESSUI的易用性更强,和MAME相同的设置界面和后台设置功能,支持自定义各种功能键,支持xml的cheat加载等让很多传统的老牌模拟器有些汗颜(有些机种的调试功能仍存在一些问题,期待未来解决)
不过目前PC-FX以及PS游戏无法在MESS上运行,这算是相比Mednafen的一个弱项,不过模拟器列表已经有这两个机种了,也许将来也会得以支持
(已经含有SFC、GB(C)、GBA、GG、SMS、PCE(CD)、NGP(C)所必须的BIOS,FC、MD、WS(C)为模拟器自带BIOS,其中PCECD的BIOS是加载游戏时手动来选择的,另外,该模拟器也没有提供EmuList基地址支持,机种太多不好添加,而且模拟器本身自带不错的搜索功能)
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【PC98】模拟器:
【NekoProject II】 Ver 0.86
直观的Window标准窗口操作,支持多种游戏文件格式,支持字库字定义,还提供了隔行扫描的滤镜支持,虚拟内存大小可自定义提高了兼容性,虚拟的CPU主频设置让游戏运行更流畅
仿真性很强,载入磁盘文件时,还虚拟了读盘的声音…虽然个人不喜欢这声音…
另外这个模拟器可以即时存档,这一点倒是相比Anex86有一定优势
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【Anex86】 Ver 2.78
泛用性最好的PC98模拟器,支持FDI、HDI格式游戏盘,支持字库自定义,界面虽然简单,但是最容易使用
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【DOS】模拟器:
【DOSBOX】 Ver 0.74_SVN-Daum_20150125 简体中文汉化版
这个DOS采用的是DOSBOX 0.74的内核,但是增加了许多好用的功能,比如录像、音乐输出、截图、各种视频渲染插件、最最关键的是可以即时存档,于是我果断换上了这个DOS模拟器,其实DOS模拟器可选项很少,除了DOSBOX外,就只有VDSound、以及常见的虚拟机解决方案了,综合看来,DOSBOX的效果好得不只是一点点
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×
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本帖最后由 银河漫步 于 2016-5-23 16:14 编辑
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grape0915
2016-5-9 16:13
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#3
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发表于 2016-5-9 14:15
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整理得很完整,支持一个!
grape0915
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#4
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发表于 2016-5-9 16:12
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进来看模拟器版本介绍的
ravengu
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#5
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发表于 2016-5-11 10:30
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时过境迁,模拟器发展也日新月异啊。感觉现在模拟器好用与否,视觉效果是个关键啊,谁让现在液晶普及度太高。
mzchjian
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#6
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发表于 2016-5-12 10:26
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银河大出手,都是精品啊。谢谢银河的分享
等会回家再上来收藏百度盘的东西,转到自己网盘去
cosomyr
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#7
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发表于 2016-5-13 19:15
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整理的非常完整, 進來讚一個!
sonofgun
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#8
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发表于 2016-5-15 11:02
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太棒了!!!
模拟器游戏玩得其实不光是游戏,还是一份怀旧与情怀。。。
楼主非常用心地把主要的模拟器悉数介绍了一遍,还把自己的喜好及选择原因说出来,让无从下手的人有个借鉴!
太赞了!!!
sonofgun
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#9
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发表于 2016-5-15 11:18
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对了,现在的电脑系统64位的人越来越多(因为内存超过4g的,必须选64位)
所以,向银河大大提个小小的要求:
针对有64位版本的模拟器,能否也顺带给出来?(我知道很多的模拟器不更新了,所以就停留在32位。但是对于那些仍然再不断更新的模拟器,64位版本的执行效率显然是比32位的要高吧)
感谢大大的无私贡献,虽然狼窝显得越来越冷清,但是为了这份怀旧还是不时上来看看(虽然一直潜水)
正是有了银河大大这样古道衷肠、热情无私的人,才让我们更加觉得这份依恋是那么弥足珍贵!
再次感谢银河大大!为你鼓掌!
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银河漫步
2016-5-16 10:53
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其实除了Dolphin,Desmume,和几个街机模拟器,没 ...
mzchjian
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#10
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发表于 2016-5-16 09:14
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搭车问个事,SFC的ZSNES模拟器是不是十几年没更新过了?我记得还是买第一台电脑的时候,用的是PII 400的CPU,这个模拟器就是这1.5版本了?
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银河漫步
2016-5-16 10:53
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这模拟器已经堪称完美,10年不更新依然是最好 ...
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欢喜的慈雨
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#11
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发表于 2016-5-16 15:03
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ZSNES真是很久很久没更新了,官方最后一个版本的v1.51是在2007.1.24。
dumin145
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#12
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发表于 2016-5-18 14:19
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一直到win8.1还在坚守X86
但是最后终于还是为了Dolphin和rpcs3 升到了X64 WIN10
主要也就是几个32位下的驱动问题在64下解决不了 其他用起来还可以
回到原帖主题
一直修改也用得EC,但是记得好像到了WIN8以后 自己找基地址就遇到障碍了。所以最终只能要不就选择适配的版本,要不就只能用GM来修改一点数值了
楼主介绍的这款还是没用过,正好现在来试玩试玩
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