游客:
注册
|
登录
|
会员
|
帮助
狼窝论坛
»
游戏讨论区
» 最近在玩中华三国志
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题:最近在玩中华三国志
lingxh666
呢喃的歌声
UID 47712
精华 0
积分 144
帖子 150
狼毛 15 根
阅读权限 10
注册 2007-6-24
状态 离线
#1
使用道具
发表于 2013-5-4 20:22
资料
短消息
加为好友
最近在玩中华三国志
继郑问三国志后让我玩得下去的三国游戏,推荐给大家。
中华三国志游戏介绍
一 游戏设计理念
游戏在设计过程中注重以下几个理念:
1. 游戏力求简单而玩法丰富,设计多种系统,但每种系统尽量简单。
2. 游戏侧重战争,兼顾内政,力争表现战争的激烈性和趣味性。
3. 设计时既考虑游戏的真实性,也考虑游戏的趣味性,当真实性和趣味性相冲突时以趣味性为主。
4. 兵不在多而在精。兵力资源是有限的,依靠更精锐的兵种才能在战争中取胜。特种兵是这种理念的一个深化。
5. 兵马未动、粮草先行。注重粮草的重要性,力图制造整体不缺粮,但局部缺粮的紧张局面,设计粮道系统以体现。
6. 高筑墙、广积粮、缓称王。注重城防的重要性,在城防被攻破之前弓兵以外的其他兵种打不到城内部队,城防被攻破才有可能占领城池。
二 游戏模式
1 场景
本游戏采用大地图模式,所有游戏内容在同一张地图中进行。当前大地图剧本为194年群雄割据,全国地图,地形地貌尽量按照实际地形制作。游戏中包含地图烟幕,玩家需要进行侦查等命令才可获取相关情报。
本游戏采用的是以回合制为基础的半即时模式。某回合(即某天)中,各个部队设定好本回合的行动方针,然后在游戏进行时各部队按一定顺序执行本回合的行动。战斗中,各部队将可使用不同的战法和计略,触发各种状态,还有可能引发单挑或论战。另外,部队事件系统可以让玩家方便的设计(使用剧本编辑器)各种特殊事件(比如三英战吕布和火烧赤壁),增加游戏的乐趣。
3 控制方式
玩家主要以鼠标操作游戏,执行各种命令。用鼠标中键的滚轮可以放大缩小游戏画面。与数字直接相关的命令也可以使用键盘快捷键,比如输入数字和运行天数(键盘上方数字1---0这10个按键分别代表运行1到10天,而F1,F2,F3分别代表运行一个月,两个月和三个月。空格键可以控制开始运行或暂停运行。)
4 帮助
本游戏中大多数左键的菜单操作包含一个帮助界面,帮助玩家更快的上手和理解本游戏,但由于游戏一直更新,个别帮助信息已经不是很准确。
三 游戏系统
1 人物系统及人物成长系统:
(1)人物的能力
人物的主要属性包括:
鐠围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。主要是从三国志11中提取数据,个别人物有所调整。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。比如张飞的智谋为30,其性格“鲁莽”的智谋听从比率只有50%,如果张飞为队长的部队带上智谋为90的副将,整个部队的智谋将仅为60。
耠能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。
称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。比如曹仁被称为鬼神之勇,孙策被称为小霸王,吕布被称为天威飞将等等。
(2)人物的管理
玩家可以招募在野人物,或是说服其他势力忠诚度较低的将领。被俘虏的将领则需要花费资金赎回。部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。
需要说明的是,游戏中的人物暂时并不会战死,只会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,我修改了他们的死亡方式,以前的三国志游戏中袁绍军发展形势一片大好而袁绍却突然死亡的情况不会出现了;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
游戏中,每个人物都拥有一个仕官相性考虑的属性,本属性决定了人物在野时的仕官倾向,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
(3)人物成长系统
人物的五维值有相应的经验,每1000点经验可以增加1点能力值,最多增加10点。技能和称号都有相应的学习条件,达到条件可以学习。也有一些称号是天生的,无法学习。
2 内政系统
玩家可以派遣将领执行各种工作,提高城池的内政值,内政值越高获得的资源越多。比如人口越多,民心越高每季度获得的兵役人口越多。
3 城池系统(特色系统)
(1)城池特色
游戏中的城池分为大、中、小三种规模,外形、空间容量、收益等各不相同,可以在城内兴建各种不同的设施,以完善城池的功能。有的城池还有自己的特色,还有的城池可以新编特种兵。
每个州的州治所可以提升本州友方的收入(并降低敌方的收入);每个地区的核心城池可以提升本地区友方的部队战力(并降低敌方部队的战力);战略要冲则易守难攻,并且影响周边城池的统治度。
(2)设施系统
游戏中提供了多种设施可以建造,每种设施各有不同的功能,占用空间和建造时间也各不相同,以给城池增加各种不同的功能。
grape0915
(grape)
万物创造者
自己玩
UID 6757
精华
7
积分 253264
帖子 8391
狼毛 507113 根
阅读权限 110
注册 2005-8-24
来自 canton
状态 离线
#2
使用道具
发表于 2013-5-5 15:01
资料
短消息
加为好友
好像是两年前下来看过一下界面然后删了……
linkzzy
呢喃的歌声
UID 60845
精华 0
积分 144
帖子 128
狼毛 55 根
阅读权限 10
注册 2007-10-28
状态 离线
#3
使用道具
发表于 2013-5-16 20:11
资料
短消息
加为好友
国人做的游戏吗?
I Have No Mouth,And I Must Scream.
投票
交易
悬赏
活动
狼窝论坛
-=>狼窝推荐专题
> 怀旧游戏陈列馆
> 游戏讨论区
> 游戏音乐专题
> RPG MAKER专区
> 游戏资源区
> 动漫专题
> 视频专区
-=>狼窝讨论区
> 狼的小窝
> 影音专区
> 视觉诱惑
> 狼毫墨砚
> 琴韵斋
> 幽冥堂
> 电脑休闲吧
> 体育游戏专区
-=>狼窝站务区
> 事务所
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-22 12:08
苏ICP备2024131517号
Powered by
Discuz!
5.5.0
© 2001-2007
Processed in 0.009716 second(s), 6 queries, Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
狼窝
-
Archiver
-
WAP