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标题:daggerfall的地下城迷宫实在让人崩溃
brahmin
地上的月影
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#1
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发表于 2009-11-1 20:08
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daggerfall的地下城迷宫实在让人崩溃
迷宫大,实在是大,随便一个要进地城的小任务,进去后都是个超大的迷宫。
地图没太大作用,第一太多层了,这种情况下地图不好查阅,第二是地图不能缩放(320×200的分辨率,估计也没办法缩放),一屏只能看到地图的一小部分,而且还有暗门,机关啥的,很容易错过什么。
感觉难的不是地城里的怪物,而是进去找不着任务指定的人或事,还有,想出来时找门都很难,为此好多战利品装不下只好扔了,以减少进出地城的次数。
看了一下引文专题站,也没太好的办法,只给了几个绕地城的窍门,也说到这是地城设计的缺点之一。
要是随机地城规模能改小就好了,以前玩X-com3,里面也是随机地图,其中贫民区房间超多,经常遇见某个异型躲在某个角落里,陷入无助状态,一动不动,我的队员翻来覆去找不着它,完成不了任务的情况,后来摸索出个办法,把地图模板改了,进去后就是一马平川一块空地,双方重火力决战。
colorlemon
地上的月影
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#2
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发表于 2009-11-1 20:14
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二代没深入过,不过一代倒是差不多。一开始的地牢就大的要命,要是不短时间找到出口就会有高级敌人出来秒了你!而且城里也不安全,晚上也会有怪物出没~
brahmin
地上的月影
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#3
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发表于 2009-11-1 20:35
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一直很讨厌绕迷宫,平面的都够烦了,别说匕首雨里是立体的,而且N多层。
看了一堆资料,算是初步上手了,各方面都觉得不错,跟我喜爱的魔法门有很多类似之处,连假3d的图像都觉得类似,唯一不爽的就是地牢,想起来就是一阵无力感。
daggerain
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#4
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发表于 2009-11-2 06:35
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在z.cfg里添上cheatmoad 1,然后在迷宫里按 [ 或是 ] ,可以在几个点之间传送,一般的任务目标就在这几个点之间,除了daggerfall's king 的坟墓。
sonofgun
路旁的落叶
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#5
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发表于 2009-11-2 12:13
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说实话,在那个年代,daggerfall的地图已经是非常体贴周到了!!我记得当初,我从daggerfall第一关地牢出来后,要去的第一个目的地,俺可是硬生生一路走过去,后来才发现地图中有查询功能,可以自动走的!(地图上密密麻麻的小点,那都是大大小小的镇子,太庞大了!这是我搞清地图后的第一感觉!)
而且3D的地牢地图也是非常体贴的了(这地图可是3D的,完全可以缩小放大呀!!),只是操作的时候稍微有点繁杂而已,熟悉一下应该可以适应的!我就是在第一关的地牢中,把各个穴室都踏遍。
拜托大家考虑一下时代背景,这可是10多年前的游戏!!
该游戏设计者野心勃勃,欲呈现给大家一个超级巨大的交互的游戏世界!正是这种初衷,造成游戏的bug多多。我当初在游戏碟里找到了相关cheats的介绍,在无法完成任务的时候,完全可以善用cheat,比如穿墙,让你瞬时转移到目标的附近(在迷宫中转晕了头的人可以试试,当然迷宫中探险的乐趣没了)。。。
这个游戏可以一玩再玩,举个简单的例子,比如第一关中药到地牢中较高层,需要绕一个大圈子,而如果你是盗贼的话,蹭蹭蹭,通过一个竖井就上到上面一层了,呵呵方便!任务的属性不同,游戏的解决方案也就不一样了。
正是这个daggerfall让我记住了Bethesda这个名字!伟大的公司啊!
卷轴的3代像是吸取了2代过于庞大游戏世界的教训,地图小多了!
不过4代以及它的几个资料片,让Bethesda的野心又逐渐显露,现在的技术、现在的机器性能已经慢慢强大到可以实现它的梦想了!!(555,俺那破机器跑不动啊,只能看着眼馋。。。)
brahmin
地上的月影
助理的助理
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#6
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发表于 2009-11-2 21:58
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QUOTE:
原帖由
sonofgun
于 2009-11-2 12:13 发表
说实话,在那个年代,daggerfall的地图已经是非常体贴周到了!!我记得当初,我从daggerfall第一关地牢出来后,要去的第一个目的地,俺可是硬生生一路走过去,后来才发现地图中有查询功能,可以自动走的!(地图上 ...
我在一个地图转了好半天,好家伙一用秘技才发现,还有好几个地方没去过——daggerfall的地城太复杂,不像以前的仙剑什么的,贴着一边转都能转到。
我从第一个地牢出来,也是步行到城市的,后来才发现能自动。
地图缩放一说,似乎不行啊,只能调整上下层数吧?
最后,穿墙秘技是怎么弄的?
daggerain
路旁的落叶
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狼毛 0 根
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#7
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发表于 2009-11-2 22:08
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不是穿墙,是卡在墙壁里面后的脱离,好像是ctrl+f11,看看dag213.exe安装后的readme文件,里面都有
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