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标题:zgh3000请进,关于字库有个问题
Sonny
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发表于 2009-10-24 09:39 资料 短消息  加为好友 
zgh3000请进,关于字库有个问题

有个符号“▼”在字库里能够看到,但是在”倒入“码表里却没有这个符号,是否在制作的时候忽略掉了?

有几个游戏的控制符会使用这个符号,而且无法解析出来修改,所以汉化版里会变成同位置上的其他符号。你看是否有办法把这个字符加进字库和码表里去呢?另外这些符号能否让它们保留在原始的位置,因为有些字符是解析不出来的。谢谢!

日版原效果


汉化版效果





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zgh3000
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发表于 2009-10-24 10:08 资料 短消息  加为好友 
没能导出的缘故 自然也就没有修改了

指向font.bmp的位置到是一样 只要把gb.txt的ⅶ替换为▼ 然后用软件重新生成字库即可

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Sonny
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发表于 2009-10-24 10:23 资料 短消息  加为好友 
替换可以暂时解决问题,但是因为字库被修改,不用的游戏可能又要使用不同的字库。
你看是否能把字库排列重新调整一下,符号的排列还是和日文字库一样比较好。





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zgh3000
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发表于 2009-10-24 16:14 资料 短消息  加为好友 
你把SJIS.TXT “亚”之前的符号复制到GB.txt “啊”之前就可以

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Sonny
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发表于 2009-10-24 20:39 资料 短消息  加为好友 
不行,生成后的字库在游戏里是乱码。





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zgh3000
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发表于 2009-10-24 20:52 资料 短消息  加为好友 
我的意思就是把sjis.txt 的符号替换到gb.txt 然后重新生成字库 会顺便生成一个码表
用这个码表导入修改后的文本 用新字库显示 自然不会是乱码

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Sonny
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发表于 2009-10-24 20:59 资料 短消息  加为好友 
这对我来说太难了,能否麻烦你帮我调试一下。符号需要和日文字库一致。
最好不要调整码表的顺序,否则以前汉化的游戏又没办法使用了,还得重新倒入一遍。





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zgh3000
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发表于 2009-10-24 21:19 资料 短消息  加为好友 
这个就没办法了
不能兼顾

厄 不过也不是没办法 ldfont 可以即时载入字库 不过记得好像3个模拟器里有一个不支持在非自定义区载入字库
为了一个符号搞这么多事 有点得不偿失

又想起了这个问题以前在fq4也出现过 因为不能导出 也就无法修改

解决方案是在保存原来的字的位置的基础上做一个新字库 也是gb2312编码 不过顺序和原来不同 肯定和原来的不兼容

如果你要正确显示控制符 单独做一个字库也不是很难接受的事

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Sonny
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发表于 2009-10-24 23:40 资料 短消息  加为好友 
恩,那能否帮忙做一个符号完整的字库呢。不兼容也无所谓了,符号部分需要完整,汉字就是gb2312码好了。





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发表于 2009-10-25 21:38 资料 短消息  加为好友 
收到,谢谢。正在调试中。





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发表于 2009-10-26 01:29 资料 短消息  加为好友 
恩,那个下箭头很多游戏都有……当时也是找不到这符号……无奈之下换个了能用其他符号代替,
例如:>>  之类
虽然不如原版美观>_<





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Sonny
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发表于 2009-10-26 11:16 资料 短消息  加为好友 
关于那个下箭头,有两种形态,一种是实心的,另一种是空心的。有个有趣的现象是在中文环境下这两个箭头会变形,而上箭头则没有这个问题,日语环境中也没有这个问题。但是也不至于为了这两个箭头而用日语环境来显示汉字,所以目前就只好忍了。





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