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标题:转载一下龙皇三国演义的指令说明以及简单攻略
grape0915 (grape)
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发表于 2009-9-5 15:32 资料 短消息  加为好友 
转载一下龙皇三国演义的指令说明以及简单攻略

宫中

任官:任命丞相,总领各府事务.最出名莫过于诸葛大丞相了吧!

首都移动:随着版图的扩张,为了战争方便,把首都移至前线,更容易指挥军团.

世继さ决定:决定王位继承人,不受血缘限制.

领土俸禄:赏赐州府给将领.

武将解任:炒武将鱿鱼.

军部
任官:任命将军,与战斗相关.将军位不同,战争时带兵数不同,将军位任命有限制.

军团形成:组成军团须有都督和参军.

兵士移动:分为各城移动和首都招集.召集后方闲散兵马.局部形成以多打少是历史战略游戏的基本方

针.

城将任命:任命守城武将.战略要塞不妨设一,两个守将.

状况行动:设置军团AI.

  兵力归还条件:兵力损伤至一定程度,军团撤退.

  疲劳归还条件:疲劳达到一定程度,军团撤退.

  夹击命令:夹击敌军时选择,分为归阵,一齐攻击,命令续行.

  敌退却后命令:敌军退却后军团的行动方针.分为追击,旁观,归阵.

  别敌发现:发现命令以外的敌军,分为攻击,命令优先.

内政府

任官:任命内政官,与内政相关.

修理:修理战后被敌军破坏的城墙.

城壁建设:修建城墙.

城门建设:同上.

建物建设:发展城市.

各府移动:移动各府在地图的位置.

外交府
任官:任命外交官,与外交相关.

同盟:跟其他势力建成友好同盟.

降伏劝告:劝降其他势力.

各城说得:说得空白城.不战而屈人之兵为上策也!

攻击依赖:邀请同盟国一同攻击敌国城市.

救援依赖:邀请同盟国出兵援助我方正被攻击的城市.

登用:登用浪人武将,不断壮大方力量.

参谋府

任官:任命军师,参谋官,与军师相关.军师,副军师可作为参军随军出征.

人物情报:各将领的情报.

政府情报:已方势力的情报.

他国政府调查:调查其他势力的情报.

各府调查:调查各府的运作,任职,满意度情报.

个人调查:调查将领的特长,满意度.

登用:

势力分布:势力地图一览.

兵器厂
任官:任命监造武器的官员.与战斗相关.加快武器的研究.

武汉堂
无官武将情报.

武侯伺
死亡武将情报.

早马
基本行动命令:给远征的军团下达长期命令.

一时行动命令:给远征的军团下达一时命令.

命令解除:

首都归还:远征军团归还首都.

军团

基本行动命令:命令军团长期行动,例如攻略,守备.

一时行动命令:暂时性行动.

水军训练:提高船上战适性.

野战训练:提高野战适性.

山岳战训练:提高山岳战适性.

攻城战训练:提高攻城战适性.

休息:缓解疲劳度.

军团解散:解散军团.

情报:军团情报.

再编成:重新编排军团武将,兵士.

  两军相遇或攻守城池时,都会进入战斗画面(如果你设定为电脑委任,你就可以省下工夫了).

战斗时选项:

状况行动:

总防御:全军防御.

总攻击:全军攻击敌将.

各将出阵:分别命令各将.分为敌阵突入,参军一任,守备,破坏,详细命令.

参军一任:有军师指挥战斗.

总退却:全军撤退.

战斗开始:结束命令,开始战斗.

  皇龙三国演义主要在两个地图画面中进行.一个是城市区域图,一个是势力地图.地图下方图标分

别表示各政府情报,各城市情报,势力地图,城市区域图,环境设定,读取档案,保存档案,各府切替

,城图切替.

按键设定:Y地图切替;X环境设定(战争选择:指挥,自动.自动为委任电脑,皇龙三国演义城池众多

,全有自己指挥实在是浪费我们的游戏青春,有时委任电脑,可以加快统一速度.*(游戏速度):迟*

--速*,任务委派完后,不妨调快游戏速度.)

实战攻略:

  游戏初期,一般有许多空白城,这些空白城是中立势力,属可争取力量.因此,任官首要是任命一

些外交力高的外交官,以尽早说得空白城.说的必须争分夺秒,因为其他势力也在同时说得那些空白城

.说得也必须讲究技巧,一般与己方相邻的空白城较易说得,外交力高的外交官成功率较高.说得空白

城的同时,注意武将的登用,每月都会有在野将领出现,要随时注意扩充自己的力量.当己方势力有七

,八个城池时,就可召集兵力形成军团出征攻城掠地了.时刻记住局部形成以多打少的局面,前方攻下

城池,立即将后方城的兵力调往前沿城市.

  游戏中期,要注意任命一些内政官,兵器监造官.因为内政官能力高对提高统治度大有帮助.任命

武器监造官可加快武器研制速度.一般中期战斗尽可委任电脑.

  游戏后期,由于你的委派官职,会引起一些将领的不满,当不满达到一定程度时,将领便会集体辞

职.如果是一些吃闲饭的,一般影响不大.如果是一些自己的爱将或是国家的栋梁,损失就大了.解决

的方法只有一个,就是S/L大法





1、本作品战略性非常强,军团一个可以编集两个,每个军团最多拥有18万人(得满编制时,军团内部

的职位根据各将领在军部的官职而定),呵呵真正的千军万马呀。
    2、在作战时,军团内部又可分为若干部队(也即所谓的前军、中军、殿军、后军,先锋等等),

可分别下达作战命令。作战分为:野战、水战、攻城战。其中尤以攻城战难度最高,往往两只满编的军

团都难以攻下一坐2万人的中小城市,呵呵可能我的水平比较菜吧。
    3、关于军团中的“军师”设置,并不影响军团的编制(士兵数)。个人认为,只在军团被委任时

才起到作用。
    4、在作战时最容易影响军团战斗力的有两大因素:A、士兵伤亡数;B、士气。本人认为士气尤为

重要,士气一旦下降,容易造成士兵的脱离(逃兵),而影响士气的因素:“疲劳度”和“粮草”供应

。疲劳度可以回营寨恢复,而“粮草”供应问题则还在探讨中。攻城战中经常会出现“粮草”供应问题

,届时将会大幅削弱士气。“粮草”供应是个隐性数据,无法看见,只是届时会有动画提示。个人初步

认为影响“粮草”供应的因素有两点:一是内政部粮官的设置;二是首都离战场的距离,越远越容易出

现“粮草”供应问题。   


缺点:1、缺少谋略(既然是策略类游戏那能没谋略呢,比较失败)。2、缺少历史事件,只能在开

始游戏时有历史时间和势力选择.

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