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标题:[RF]国产精品RTS 祖龙工作室出品 自由与荣耀系列 中文版合集
xanadu
苍之风云
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发表于 2009-6-18 11:20 资料 短消息  加为好友 
[RF]国产精品RTS 祖龙工作室出品 自由与荣耀系列 中文版合集


游戏名称:自由与荣耀1/决战超时空之自由与荣耀
英文名称:HONOUR & FREEDOM
研发制作:北京金洪恩电脑科技有限公司旗下的ARCHOSAUR STUDIO(祖龙游戏工作室)
简中版代理发行:E-PIE ENTERTAINMENT & TECHNOLOGY CO., LTD(北京欢乐亿派科技有限公司)
繁中化改版制作:SOHARE INFORMATION CO., LTD.(台湾晟业资讯股份有限公司)
繁中版代理发行:SOHARE INFORMATION CO., LTD.(台湾晟业资讯股份有限公司)
简中版上市日期:1999年08月06日
繁中版上市日期:2001年07月10日
游戏类型:RTS(即时战略)
游戏语言:简体中文/繁体中文
游戏语音:国语
游戏简介:1998年中国第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,在韩国反响热烈。《自由与荣耀》,完全由祖龙工作室独立自主开发,功能强大的三维引擎堪与世界级的游戏引擎媲美。

祖龙工作室出品的《自由与荣耀》系列是全亚洲第一款全三维的即时战略游戏,在国内以及海外电脑游戏软件市场上都有着良好的销量和很高的知名度并因此赢得了国际资本的青睐。

【侵略或保卫,玩法各不同】
简要的内政、多样的武器、3D的场景构成了自由与荣耀的作战环境,在兼具科幻与现实的剧情之下,玩家可选择机器人侵略地球或选择人类保卫地球或来场连线的超级大混战,但无论选择哪一方,所谓知己知彼、百战百胜,在准备发动世纪末大作战以前,不妨先来了解一下两方人马究竟有何特色。

【坚实的地面武力】
地面部队向来是每个部队的主力,尤其是在”地”球上,所以地面的部队一向是生产的重点,在自由与荣耀里,地面部队可说掌管了大部份的攻击步调;在机器人方面,比较占优势的地方,就是其地面部队大多有同时对空及对地攻击的能力,这对于防守是相当有实效性的,因为在自由与荣耀里,几乎所有的单位都需要计算单位上限值(意指每个部队都有一定的单位生产值),这之中包括了所有的建筑物及防卫性武器,但防卫性武器无法同时对空对地进行攻击,所以若大部份的部队能够兼具空防能力,将可提高防御的机动性。

说到机动性,就不能不提机器人的一大特色:所有的单位皆可进行移动!不但是防炮可提供更有效率的防御,连建筑物遇到危险都能脚底抹油”溜之大吉”!且自由与荣耀大部份的地形是属于开阔性的,也就是说将无法只针对单一缺口进行重点式防御,如此一来,防御的机动性就显得十分重要了。虽然地球军无法像机器人般拥有如此便捷的机动能力,但其防炮却较机器人威力强且坚固,射程也较机器人来得远,且还能在敌军比较可能经过的地方布地雷,所以其防御可说是固若金汤,而其地面部队虽然无法同时对地及对空攻击,但若玩家可以善用热键,一样可以让两种不同的部队(对地+对空)结合成一支兼具攻击及防御的劲旅,且科技等级提升到较高时,将有威力强大的兵种陆续加入,其中也不乏空防陆防合一的特殊兵种。另外为了增加地面部队的战术性,设计者在某些部队加入了特殊的能力,如机器人的声波发生器,平时以声波涡流发生器攻击敌人,遇到较强力的兵种可释放平时所积存的能量将敌人瞬间冷冻让其失去行动能力,然后再进行攻击。又如人类的刺虎式导弹车可释放能量得到短时间装甲增强的能力,以提高其在战场上的存活率。



自由与荣耀1 简中完整版.rar
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http://www.rayfile.com/files/35f69c73-5b48-11de-93bf-0014221b798a/



游戏名称:自由与荣耀2/自由與榮耀2/战争与和平/戰爭與和平
英文名称:HONOUR & FREEDOM II
研发制作:北京金洪恩电脑科技有限公司旗下的ARCHOSAUR STUDIO(祖龙游戏工作室)
简中版代理发行:E-PIE ENTERTAINMENT & TECHNOLOGY CO., LTD(北京欢乐亿派科技有限公司)
繁中化改版制作:SMEC MEDIA & ENTERTAINMENT CORPORATION(台湾会宇多媒体股份有限公司)
繁中版代理发行:SMEC MEDIA & ENTERTAINMENT CORPORATION(台湾会宇多媒体股份有限公司)
简中版上市日期:2001年08月17日
繁中版上市日期:2001年08月18日
游戏类型:RTS(即时战略)
游戏语言:简体中文/繁体中文
游戏语音:国语
游戏简介:北京金洪恩电脑有限公司以开发教育软件而著称,自从1999 年出品了第一款三维即时战略游戏《自由与荣耀》后,这期间一直都保持着沉默。随着硬件条件的飞速发展、3Dfx的淡出、nVidia的一统天下,三维显卡割据的局面基本平息了。就在这个时候,这款延续原来故事的《自由与荣耀II》问世了。总的来说,无论是三维引擎、网络通讯、兵种设计、控制操作、地图类型都比一代有了很大的提高,特别是提供了640x480和800x600两种分辨率、统一的设置菜单,这确实是一个比较大的改进。

战争的起源
公元2044年,地球遭到宇宙间高级生命的强大攻击-爱莱骑士(Knight of Ilia),来自银河另一端的星际远征军,载着他的母星科利克利干(Coolli Kligan),进行无数的帝国侵略,宇宙征服。他们横行太空,持着邪恶的力量所向无敌。他们用他们最强大的武器「HUMAN之光」,和浩大的星际舰队横行宇宙间,狂热的扩张势力、欲望。经过数年的掠夺与扩大,终于来到地球-这个在黑暗宇宙间的闪耀星球。

「HUMAN之光」,是传说中宇宙间最古老、最神秘的活性能量,任何事物在其作用下,都会有神奇的变化和表现。并传说,银河系是因为它的存在而存在;地球更因为拥有它而生意盎然。爱莱骑士更想为了它而霸占地球,但是没有人知道它的长相,又会为世界带来什么奇迹?以及它所在的地方?直到有一天,在史前文明的图腾柱上发现了有关它的线索………。

在机器人军队得到「HUMAN之晶」之前,地球人经历过无数次的反抗。还好,人们看懂了图腾柱的启示,并成功的研发了有效的武器和防御系统,逐步的在战争中发挥所长,渐渐地在战役上也有更多的进步。

《战争与和平》,便是一款全3D的即时战略游戏。玩家在游戏中要去搜集资源、建设基地、生产武器,并且控制以3D图形呈现出立体感的,不管是空中、或是地面的武器,来保护家园、消灭敌人,其中还有任务关卡,可让玩家完成任务,增加游戏的可玩度。游戏中有人类(HUMAN)和机器人(ROBERT)两个种族。分别具备了各自的武器系统,包括多种地面武器,和空中防御系统。玩家可以依照自己的喜好组合舰队,形成无坚不催的部队。

《战争与和平》的最佳表现
游戏场景的表现上,不管是天空、山水等,都让人感觉十分真实。战争效果十分逼真,像是大炮集中目标的炮灰、或是射击上的弹痕,都十分的唯肖唯妙! AI的设计也十分的具有挑战性。不同的策略,让玩家应接不暇。

别小看你的敌人,斗智是必须的!特地编曲录制的交响乐,也让战争游戏背景声势浩大,每一首曲目都十分的切合主题以及扣人心弦!

游戏特色
3D介面-采即时模式,充分利用3D显示卡的顺畅和特性,在视觉上给予玩家震撼。即时战略-画面皆以拟真为目的,让玩家感觉命令和执行画面都像真实一般,也将体验和聪明的AI斗智!网路对战-最多4人的连线对战,呼朋唤友一起来对抗吧!疯狂的AI-具有骚扰型、疯狂型、保守型、侵略行等多种模式,每一种模式都将让你体验一场狂风暴雨般的情节!多种模式-玩家可自由操控人类或机器人的选择;均有其特点,互相牵制影响。更有强大的武器系统,让基地升级更快、更有威力!

◎支援800x600和640x480两种解析度的自由选择,玩家可选择适合自己电脑的配备,显示游戏最佳表现。
◎可以自由地切换到别的应用程式,自动进行显存中图像的恢复,不用担心被三维游戏独占机器。
◎重新设计编写网路引擎,容错性更好,稳定性更高,一代中有的一些奇怪的毛病将不再存在。
◎精心设计的任务关和网路关,可选的好玩的任务更多。
◎双层天空的设计,一层环绕一层平铺,使天空的立体感觉更强。
◎拓展了的地面引擎,在相同的机器下,地面上的视野能够看到更远,但是基本上不影响运行的速度。
◎支援人物动作,同时也就支援了机器人的动作和更加复杂的单位动作,使游戏看起来动感更强、更加真实。
◎重新设计的人工智慧,比一代更加精明和迅捷,并且大局的控制性会更好,使玩家面临更大的挑战。
◎重新设计的Internet网路系统,让玩家的互相联络更加方便、稳定。
◎多语种支援,有简体中文、繁体中文、英文、韩文等各个版本可以选择,让玩家更容易理解和上手。
◎全新的游戏音乐,效果震撼,让游戏更加刺激。
◎支援区域网路的玩家登录上伺服器后互相可以对战。


一、游戏故事
由于是一代故事的延续,所以,基本上没有太多的改动,很多人物还是一代里有的,我看过二代的故事,里面没有令人难忘的故事情节,也没有惊心动魄的战争描述,所以感觉并不是很好,如果二代的故事给人一种震撼人心的情节就好了。当然这只是一家之言了。

二、武器系统
《自由与荣耀II》的武器系统有两套:人类方和机器人方。
人类方的战斗单位、建筑单位、造兵模式和一代比较相似,需要用基地车建造工厂、雷达、机场、技术中心等等。不过为了防止只比手快的单一的打法,规定一次只能选择一个工程车建造单位,而在造兵模式上,可以用多个工厂、机场同时生产不同的战斗单位,使得兵源补充大大地加快了,这和《星际争霸》比较像。再有,很多单位与建筑的建造受其它建筑的制约,这是一个优点,可以让初学者比较顺利地掌握整个游戏单位的建造步骤。在即使战略类型的游戏中,兵种的区别主要就在于行进速度、火力、装甲、射速、对空对地能力等等。《自由与荣耀II》的火力和装甲可以升级通过技术中心生级,每升一级,火力或装甲都会增加一定的数值(可以升5级)。还有,《自由与荣耀II》支持英雄模式,即一个攻击性单位杀5倍于自己的敌方攻击性单位时,战斗单位上方会出现一颗星,同时这个战斗单位的火力,装甲,MP提高10%。这是非常有用的,比如STARSHIP可以加五颗星后,可以用3次Super Gun,而且其超强的攻击力可以用一次攻击就可以打掉其它星际戰舰或X-母舰。我曾经试过:属性升到最高后,我用两个STARSHIP 打败了四个STARSHIP儿未损失一架。

机器人方的单位和人类方基本相对应,例如战犬之于双管坦克、火山熔岩之于自行高炮、魔蝎之于导弹车、浮翼之于吉普等等。不同的是,机器人方的单位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳跃、空中堡垒的隐身、火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一个非常有用的战术,它也是机器人方唯一的大规模杀伤性武器了。机器人方新增加的魔蝎战车这个无敌战车更是为机器人方增加了取胜法码。它的对空对地火力是所有单位中最强的。只要你再配上几个护卫球...嘿嘿,你就准备进行屠杀吧。最特别的是机器人方所有的单位甚至建筑都可以重叠在一起,这对于喜欢机器人的玩家来说是一个好消息。有的时候我用一组STARSHIP却找不到对方打我的单位而被全歼。作为人类方的支持者,我对此非常非常不满,呵呵。

较之《自由与荣耀I》,二代中增加了不少有用的新兵种,如人类方的对空飞机、谐波共震车,机器人方的魔蝎战车、护卫球等,这些兵种中,有些可以利用特殊功能一举扭转局面,有些可以作为主力兵种进行战斗,为玩家提供了一种新的战法,比如对空飞机可称之为空中霸王。它的面杀伤能力使得像STARSHIP、X母舰都要避其锋芒(这些重型武器可好生产),而魔蝎就是陆军(包括人类方)最强大的兵种了。其强大的对空对地能力为玩家提供了一种新的战术。二代中最让我满意的是人类方的补给车与机器人方的护卫球的出现,虽然一代中人类方也有补给车,可是用起来很麻烦,因此我从来不用。二代中补给车用起来很方便,可以说二代中没有补给车是无法打赢一场战争的。《自由与荣耀II》中存在兵种之间的相生相克关系,用单一兵种很难取得胜利(除非对方是菜鸟),比如星球战舰和X母舰够厉害的了吧,面对对空飞机、火山熔岩依然要小心;而对空飞机面对自行高炮、火山熔岩却一筹莫展。魔蝎虽然厉害,但它在大炮面前就如同鸡蛋碰石头……这种关系太多了。这些说明一个道理:单一兵种必定会导致失败啊。

二代在玩法上跟一代不是一个概念了。它更像一个3D版的《星际争霸》,在游戏节奏上比一代慢了很多。你呢,也不可能面面俱到的去发展你的实力了。如果你能在最快的时间内找出一种好策略,胜算就大了。大家千万要注意:二代不再是像一代一样的争矿的战争了。因此大家按一代的打法去打。那就是去找死。

再有,如果大家想找一代的感觉,可以在OPTION选项里选择CRAZY,RICH模式。如果选择这个模式,大家一定要做好打体力战的准备喲~

三、片头动画
看了《自由与荣耀》的片头动画,我的感觉只有一个字:震!特别是二代中加入了人,让大家感觉得到是人在主导着宇宙。这大概算是国产游戏中做得不是第一也是头三甲的片头动画了吧。音乐气势非常磅礴,镜头的拉伸和切换都很自然,还做了抽线的效果。我想,如果在大型展会上的大屏幕播放这个片头动画,辅以冲击力极强的音响效果,效果应该非同一般。

当然,细细看来,还是有不少不足的地方。主要是模型过于简单,就我的观察看,很多模型似乎是直接用了游戏里面的,或者加以一些简单的修饰,棱角还非常明显。

四、三维场景
《自由与荣耀》的三维场景非常漂亮,应该说已经超越了《虚幻》系列、《Quake》系列、《极品飞车》系列的早期作品。原来一代中地面粗糙的感觉已经没有了。地面,水面,海洋,天空浑然一体,而且能够清晰地看到天空中浮动的一层一层的云,给人们一种身临其境的感觉。玩家看到的将是起伏的地面、高耸的山峦、曲折的河流、宽阔的海洋、浮游的云层、迷蒙的雾气、飘悠的雪花、清澈的雨点……这一切非常和谐、融洽,充分展示了三维技术的在游戏中的充分应用。最近玩了同为三维即时战略游戏:EARTH 2150,虽然它的模型很有特点,但复杂的三维视角调整还是让我最终放弃了它。

由于计算机硬件的发展很快,原来一代中出现的机器配置高的问题已经迎刃而解。比如《自由与荣耀》要求的最低配置已经是 PII 300的CPU、128M的内存、带3D 加速卡的8M显卡。这些配置对于现在的玩家来说,已经不算是什么要求了。唯一的不足之处是:在Windows 2000系统中提供的默认的显卡驱动并不支持3D加速功能,因此需要玩家安装正确的显卡驱动了。好在二代在安装前做3D加速功能的检测,玩家可以根据其中的提示去安装正确的显卡驱动。

五、音效音乐
语音是《自由与荣耀II》相对最丰富的部分了,看来《命令与征服》、《星际争霸》对开发人员的影响相当的大。《自由与荣耀》的每一个建筑、单位都有其相应的语音,而且不止一种,基地报告也采用了非常具有磁性的女声,让人在接受命令时不忍心拒绝,呵呵。各种语音的风格各异,从清澈明快到浑厚有力,不一而足,再瞧瞧制作人员名单,嘻嘻,有趣,可不都是开发人员自己配的么。

音效比较全面,各种战斗单位开火的声音都不一样,而且人类方和机器人方的风格也截然不同,这可是火器和激光武器的大比拼啊,人类似乎吃亏一些?:)

对于游戏音乐而言,我认为一代已经非常出色。而二代继承了这一传统。我不知道该怎样评价,因为我是个小乐盲,哈哈!总之,感觉很好,这点希望高手给出一个评价。看来洪恩在这方面也是颇花了一些功夫。最有趣的要算是在全安装后用自己的 WAV 文件替换掉这些音乐了,我把小约翰施特劳斯的圆舞曲从 CD 上抓成 WAV 放在 Music 目录下,居然就开始在世界名曲的旋律里进行未来的战争,真是太有趣了,呵呵。

六、网络对战
局域网自不必说,现在的即时战略游戏就没有不支持局域网的。最新版的《自由与荣耀II》沿袭了一代的优点,并且在一代基础上继续研究,现在的网络性能提高了很多。二代可支持8人同时在Internet上进行对站,而且金洪恩公司还开通了免费登录的游戏服务器,地址是 http://game.goldhuman.com,有游戏介绍、网络对战、免费下载、玩家论坛等等,战斗结果、积分排名都列在这里,随时可以查阅。二代的游戏经过了严格的单机、局域网、Internet上的测试。可以说,现在的二代如果网络是通的,就可以进行游戏。只要网络状况良好,速度感还是不错的,习惯了 Battle.net 的玩家应该不难适应,只是中国的广域网还是不够完善,在游戏中经常发生掉线的事故,导致战斗无法持续下去。

七、操作界面
操作界面是我看到的游戏中最方便的了。比较其它游戏,它多了两个已建造单位的控制面板。所有相同单位的选择只需要按住Alt用鼠标点控制面板中该单位就可以了。这避免了单位多的情况找不到单位的情况。而且只要把鼠标移动到控制面板中单位上就显示该单位的数量。这些情报在战斗时,起了很大的作用。在键盘和鼠标操作方面,基本符合标准的即时战略模式,比如《星际争霸》,这对于大多数星际高手来说,避免了重新记忆快捷键的麻烦。特别是鼠标照顾了两类玩家的习惯,有单键和双键两种模式,这一点大概是学习《AOE》的吧,呵呵,也算他们有心了。其他诸如编组选组、选同种单位、视角跳转、路径编制、加选减选、热点跳转等等,还是相当多的,快捷键的设置也非常的多,这对于我们这些老泡游戏的玩家来说还是非常有用的,毕竟手快胜率就更有保障一些嘛。

二代中提供了4种视角模式,其中F8为类似《星际争霸》模式的斜45度视角,让我们找回了传统二维即时战略的感觉,可惜这种模式临场感差,并且对机器人方进攻时非常吃亏。所以,玩家可以在游戏中经常采用自定义视角方式。这让玩家可以用自己最喜欢的视角去玩游戏。我非常喜欢这种方式,而且在不同的时期用不同的视角去玩游戏。比如基地发展时我用F8,战斗时用F5,方便多了。这绝对是自由与荣耀的一大特色。



游戏名称:自由与荣耀2 威力增强版
英文名称:HONOUR & FREEDOM II PLUS
研发制作:E-PIE ENTERTAINMENT & TECHNOLOGY CO., LTD(北京欢乐亿派科技有限公司)
代理发行:E-PIE ENTERTAINMENT & TECHNOLOGY CO., LTD(北京欢乐亿派科技有限公司)
上市日期:2001年12月25日
游戏类型:RTS(即时战略)
游戏语言:简体中文
游戏语音:国语
游戏简介:继暑期《自由与荣耀2》隆重上市以后,游戏新锐北京欢乐亿派科技有限公司已于近日推出了这款游戏的威力增强版。以北京金洪恩电脑科技有限公司的祖龙工作室为前身,由台湾著名软件投资商等共同投资成立的北京欢乐亿派科技有限公司,秉着“娱乐创造世界”的企业精神,力求为国内玩家们打造一片精彩的游戏天空。欢乐亿派公司将会以每月一到两款的速度为国内玩家们引进一些国外的优秀游戏软件。而与此同时,公司强大的开发团队将会以每年一到两款新品的速度推出自主开发的精品国产游戏软件。

《自由与荣耀2 威力增强版》正是北京欢乐亿派科技有限公司自主开发的国产游戏精品之一。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。

游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……

在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡性,例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。

作为中国第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。那么此次的威力增强版中都添加了哪些新的元素呢?机器人方的单位和人类方基本相对应,例如战犬之于双管坦克、火山熔岩之于自行高炮、魔蝎之于导弹车、浮翼之于吉普等等。不同的是,机器人方的单位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳跃、空中堡垒的隐身、火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一个非常有用的战术,它也是机器人方唯一的大规模杀伤性武器了。机器人方新增加的魔蝎战车这个无敌战车更是为机器人方增加了取胜法码。

《自由与荣耀II 威力增强版》在节奏上比前作快了很多,玩家也不可能面面俱到的去发展你的实力了。如果玩家能在最快的时间内找出一种好策略,那么他的胜算就很大了。《自由与荣耀II 威力增强版》中的三维场景非常漂亮,应该说已经超越了《虚幻》系列、Quake系列、《极品飞车》系列的早期作品。原来一代中地面粗糙的感觉已经没有了。地面,水面,海洋,天空浑然一体,而且能够清晰地看到天空中浮动的一层一层的云,给人们一种身临其境的感觉。玩家看到的将是起伏的地面、高耸的山峦、曲折的河流、宽阔的海洋、浮游的云层、迷蒙的雾气、飘悠的雪花、清澈的雨点……这一切非常和谐、融洽,充分展示了三维技术的在游戏中的充分应用。

音乐音效可谓是《自由与荣耀》系列里最精彩的部分了,游戏中的每一个建筑、单位都有其相应的语音,而且不止一种,基地报告也采用了非常具有磁性的女声,让人在接受命令时不忍心拒绝,呵呵。各种语音的风格各异,从清澈明快到浑厚有力,不一而足。值得一提的是,游戏中所以的配音都是开发人员自己来配的。游戏的音效比较全面,各种战斗单位开火的声音都不一样,而且人类方和机器人方的风格也截然不同,这可是火器和激光武器的大比拼啊,人类似乎吃亏一些。

局域网自不必说,现在的即时战略游戏就没有不支持局域网的。最新版的《自由与荣耀II 威力增强版》沿袭了一代的优点,并且在一代基础上继续研究,现在的网络性能提高了很多。二代可支持8人同时在Internet上进行对战,而且欢乐亿派公司还开通了免费登录的游戏服务器,有游戏介绍、网络对战、免费下载、玩家论坛等等,战斗结果、积分排名都列在这里,随时可以查阅。

游戏中提供了4种视角模式,其中F8为类似《星际争霸》模式的斜45度视角,让我们找回了传统二维即时战略的感觉,可惜这种模式临场感差,并且对机器人方进攻时非常吃亏。所以,玩家可以在游戏中经常采用自定义视角方式。这让玩家可以用自己最喜欢的视角去玩游戏。我非常喜欢这种方式,而且在不同的时期用不同的视角去玩游戏。比如基地发展时我用F8,战斗时用F5,方便多了。这绝对是自由与荣耀的一大特色。

另据欢乐亿派市场部人员介绍,《自由与荣耀II》中国赛区精英挑战赛也正在紧锣密鼓的筹备中,预计大赛将在12月中旬拉开帷幕。届时自由与荣耀的玩家就可以在网上一展身手了。总的来说,《自由与荣耀II 威力增强版》可以说是近年来最优秀的国产游戏精品之一了。对于其中的精彩之处,大家还是慢慢在游戏中体会吧!

自由与荣耀2 简中威力增强完整版.rar
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[ 本帖最后由 xanadu 于 2009-6-18 11:41 编辑 ]

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银河漫步
执法众
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来自 星城
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我其实挺在意这大篇大篇的游戏介绍出自谁手

厂家还是玩家?

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hongqizhen
欢喜的慈雨
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闲杂人等


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如果我没猜错的话,应该是某游戏杂志。

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