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标题:游戏推荐——战争的艺术3
如此蓝天
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#1
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发表于 2009-5-10 22:16
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游戏推荐——战争的艺术3
这是目前我见过得最真实也最复杂的战役级别的游戏。
上手太困难,我几乎还不能很顺利地走下几回合来。还在持续的研究中,不过操作上有些很不方便的地方,特别是不能屏蔽滚轮。等3.4升级补丁。
和一般的战棋游戏的差别,更加复杂就不说了。比较特别的是,同一区域可以站进数支部队,飞机单位也不会停留在某一个格子,而只有在计划进攻的时候可能出现。
详细内容,可见:
http://www.toaw.org
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本帖最后由 如此蓝天 于 2009-5-11 08:24 AM 编辑
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刘宇飞
摇曳的金星
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#2
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发表于 2009-5-11 09:32
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这个……虽然看上去不错,但太复杂了……我是没耐心玩,我还是喜欢那种角色扮演战棋类(RSLG),这种军事类还是提不起兴趣
mzchjian
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#3
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发表于 2009-5-11 09:40
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军事类的这种游戏,如果要好玩肯定就要真实,但真实却会让太多非军事迷的游戏玩家止步(比如我)
所以,纯支持
如此蓝天
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#4
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发表于 2009-5-11 10:41
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嗯,的确是太复杂了一些。
linjing1978
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#5
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发表于 2009-5-11 10:52
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1,补丁太多,一个游戏补丁太多总不是好事。
2,纯粹炒冷饭,没有2代的创新。
3,没去死公司出的游戏永远没完美版。
PS:真实比不上攻击点,复杂比不上装甲战役。
[
本帖最后由 linjing1978 于 2009-5-11 10:56 AM 编辑
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如此蓝天
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#6
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发表于 2009-5-11 11:37
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linjing1978
于 2009-5-11 10:52 AM 发表
1,补丁太多,一个游戏补丁太多总不是好事。
2,纯粹炒冷饭,没有2代的创新。
3,没去死公司出的游戏永远没完美版。
PS:真实比不上攻击点,复杂比不上装甲战役。
补丁多一方面可能是游戏不够完善,另一方面不也是游戏公司希望完善游戏的举措么。
至少3对xp的支持度很好。
hps的每一个游戏基本上都只涉及某一场具体战役,因此在真实性和复杂程度上可以更加细致。toaw3作为一个类似通用战役模拟器而存在,已经做得很不错了。
haodi
路旁的落叶
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#7
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发表于 2009-5-11 11:40
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纯支持。。。。。。。。。。。。。。
holooday
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#8
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发表于 2009-5-11 12:17
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看这个了画面很怀念MD的大战略2.。当年玩的最多的战棋游戏
grape0915
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#9
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发表于 2009-5-11 20:34
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战棋类极少玩现代战争的,补给和射程没有掌握好
如此蓝天
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#10
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发表于 2009-5-11 20:46
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grape0915
于 2009-5-11 08:34 PM 发表
战棋类极少玩现代战争的,补给和射程没有掌握好
现代战争指的是?1900年以后的?
grape0915
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#11
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发表于 2009-5-12 21:01
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如此蓝天
于 2009-5-11 20:46 发表
现代战争指的是?1900年以后的?
我后半句说了……
linjing1978
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#12
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发表于 2009-5-14 20:58
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如此蓝天
于 2009-5-11 11:37 发表
补丁多一方面可能是游戏不够完善,另一方面不也是游戏公司希望完善游戏的举措么。
至少3对xp的支持度很好。
hps的每一个游戏基本上都只涉及某一场具体战役,因此在真实性和复杂程度上可以更加细致。toa ...
不不不不不不,您绝对误解我对补丁的定义了,从没有一个补丁可以完善的,一个补丁发出来不到72小时就会有后续问题发生,不过不要紧以后还会有补丁补完这次的问题,如此类推。补丁最多是哪个?我觉得是witp,官方出到的好像是7.xxxxxxxx版(3年的事,现在出到什么版本我都不知道)。更气愤的事每次打补丁序列号都不一样的,都不知道国外的那些0day是怎么破解的,整一个吃屎大的。明明可以把光碟买回来做一个扇区复制然后用回原来的序列号就行了,偏偏不这样;将什么exe怎么怎么拆开分析再打包,然后再高压成一个文件这样子。虽然安装时是不需要序列号随便填就可以,但日后的升级就很麻烦,偏偏补丁还很多,还要一个一个地升级上去。对于这一点我相当欣赏日系方面的游戏,主要是在光碟格式方面加密,而不会搞什么序列号之类的,更难能可贵的时,出厂时经过长时间的内测,不会有什么运行出错、弹出桌面之类的问题发生,更重要的是一种责任感,对社会,对用户,对自己的一种责任感,
如此蓝天
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#13
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发表于 2009-5-14 21:24
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linjing1978
于 2009-5-14 20:58 发表
不不不不不不,您绝对误解我对补丁的定义了,从没有一个补丁可以完善的,一个补丁发出来不到72小时就会有后续问题发生,不过不要紧以后还会有补丁补完这次的问题,如此类推。补丁最多是哪个?我觉得是witp,官方 ...
可是相对的,日本游戏也较欧美游戏封闭得多。
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#14
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发表于 2009-5-14 21:32
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美去死的游戏的那些补丁是蛮头疼的。不过,作为没有付钱的用户,就不能抱怨了。
linjing1978
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#15
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发表于 2009-5-14 21:50
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可能是日系游戏的公司都有给电子游戏开发过游戏吧,都知道光碟一出厂就不能更改了,因为电子游戏没有补丁这个概念,如果光碟买回去除了问题会被投诉回收,亏钱事小,影响事大。日本游戏也较欧美游戏封闭得多是什么意思?
如此蓝天
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#16
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发表于 2009-5-14 21:55
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linjing1978
于 2009-5-14 21:50 发表
可能是日系游戏的公司都有给电子游戏开发过游戏吧,都知道光碟一出厂就不能更改了,因为电子游戏没有补丁这个概念,如果光碟买回去除了问题会被投诉回收,亏钱事小,影响事大。日本游戏也较欧美游戏封闭得多是什么 ...
就是相对来说,日本的游戏局限在设计者给玩家设定的游戏规则里。而欧美游戏比较开放,玩家可以自己设定的规则更多。这也可能导致不断地发现原本不容易暴露的问题。
linjing1978
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#17
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发表于 2009-5-14 22:03
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如此蓝天
于 2009-5-14 21:55 发表
就是相对来说,日本的游戏局限在设计者给玩家设定的游戏规则里。而欧美游戏比较开放,玩家可以自己设定的规则更多。这也可能导致不断地发现原本不容易暴露的问题。
哦,受教了。原来是规则的问题。
如此蓝天
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#18
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发表于 2009-5-14 22:08
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linjing1978
于 2009-5-14 22:03 发表
哦,受教了。原来是规则的问题。
当然你说得那个还是很对的,日本游戏也绝对是以电子游戏为主导的,再加上日本人本身细致到有些病态的性格,也就不难理解了。
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