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标题:SEGA Dreamcast 赏析/回顾(更新中)
kanon-air (~桜華絢爛~)
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SEGA Dreamcast 赏析/回顾(更新中)

应 SEGA SATURN 回顾前言承诺、今回特开此 SEGA Dreamcast 回顾、希望大家共同参与、乐在其中…………………………………

如果大家有任何疑问、意见、建议请尽量另开帖子进行讨论、以保持此帖的纯粹性、感谢!!…………………………………
………………………………………………………………………………………………………………

(二楼 SEGA Dreamcast 主机基本信息及发展历程概略…………………………)
(三楼—?楼 SEGA Dreamcast 作品鉴赏、回顾、推荐…………………………)

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PS:关于下载、偶会近期内逐一补完………………………………………………………………

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世嘉之梦的最后一击………………………………………………

难忘的日子:1998年11月27日
发售主机:Dreamcast(DC)
主机厂商:Sega(世嘉)

主机规格:
   CPU:128位SH4,运行频率为206MHz
      浮点运算能力:1.4GFLOPS
      GPU:PowerVR2
      最大发色数:1677万色
   多边形处理能力:300万/秒
   内存:16MB
      显存:8MB
      软件载体:最大容量为1.2GB的GD-Rom

售价:29800円
首批销量:15万台
全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:「VR3」等





  由于主机设计的缺陷、SS在与PS的竞争中吃了大亏……在开发下一代主机时、当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组、而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计……1997年7月、世嘉高层决定采用日本组的方案、并定名为Dreamcast、是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词、意思是将梦传播给玩家…………

  该主机在发售之前、世嘉已经拿到了50万台的订单、然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题、由于图形芯片的生产速度跟不上、DC在日本的首批出货只有15万台……1999年9月9日、DC在美国上市、获得了巨大的成功、当天就卖出了22.5万台…………

  截至1999年2月、DC在日本的总销量为90万台、未能达到当初预计的100万台……其后在众多PS大作的冲击下、缺乏软件支持的DC开始呈现颓势……进入2000年、随着PS2的上市、DC在日本和美国全面溃退……2001年3月、世嘉宣布DC停产、并彻底退出主机市场…………

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[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-22 10:22 PM 编辑 ]

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GRANDIA II   グランディアII   格兰蒂亚2

  在白光时代后的一万年、神魔大战之后、「GRANDIA II」的世界踏入了赤色的黄昏时代、四处遍布了战争遗留下来的悲伤痕迹、古拉纳峡谷的形成虽防碍了人类繁荣的开拓、不过人们还是因世界的安定而安心愉快地生活着…………但人类在生存道路上其实仍存在着隐忧———恶魔「巴鲁玛」在第二个月亮上正凝视着这世界…………

  「GRANDIA II」为玩家塑造了一个有血有肉、非常可爱的主角、设计了一个极富浪漫情调的故事、而且游戏人物对话的风格十分诙谐风趣、另外还有很好的画外音陪衬、总之,一款成功的RPG作品所应该具有的东西、在「GRANDIA II」中都能够找到…………

  至于要谈到画面的效果制作方面、「GRANDIA II」比起一代来更是有了长足的进步、如果控制角色在游戏中到处走走看看就能够清楚的感觉到画面的精美和细致、不仅仅是角色的移动非常逼真、有动感、而且周围的环境也能够随着角色的移动进行自动的切换、那种渐进和渐退的质感还是很强的…………

  战斗系统方面、「GRANDIA II」会沿用上一集的战斗系统、另外会加入一些强化的元素、比如战斗加入了「IP GAUGE」的显示、即是能知道每个角色和敌人的行动次序、换言之战斗一定不是以回合制进行、而是敌人和伙伴的交替行动、令战斗形成一场大乱斗、令人感到十分爽快…………从战斗画面看可见十分漂亮和华丽、绝对不会令大家失望…………

  有着优秀剑术与执着理想的里特、性格任性不羁且过度自我主义的米蕾妮娅、身兼歌姬和见习神官二职希望凭歌照亮世人的心的艾蕾娜、爱好探险生性整洁开朗活泼讨人喜爱的罗安、为人豪爽正直虽面目狰狞却非常体恤他人的马雷古、没有感情而尽力履行自已的职务一方面讨厌被他人当作人类却不断学习人类的行为的谜之少女逖奥、以及更多更多性格鲜明的角色、将带你走进这一奇幻而多彩的剑与魔法的世界…………


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发表于 2008-3-22 21:34 资料 短消息  加为好友 
Eternal Arcadia / Skies of Arcadia   エターナルアルカディア  永恒的阿尔卡迪亚

  满足人类对天空的憧憬、飞艇翱翔云海与少年不畏艰难的冒险故事、将由你来做见证……………………………………

 翱翔于碧空天际、找传说宝藏、是两名蓝天少年、少女幼时的梦想…………成长后为了实践这个志向、他们勇敢踏出平稳的家园、搭乘飞艇找寻所有可能线索…………旅途上他们救助一名谜之少女、却为此遭遇前所未有的巨大危机…………凭着勇气他们克服危险艰难、你将看见大航海时代巨流中、少年为自己的晴空飞贼生涯史所付出的心路历程…………

 本作是一款可以驾控飞艇行动的角色扮演游戏、360度特制的活动环境、带有一种别于陆地冒险的特殊浮游感…………所有的场景、村庄、城镇、古遗迹等、都建设在各个高低不同的浮岛之上、玩家要带领主角们、利用空艇活动于空中岛屿间、体验新鲜有趣的3度空间体验…………在6个月亮世界中、主角「怀斯(vyse)」是一位开朗的少年飞贼、他带着青梅竹马「艾卡(aika)」、驾驶自己的飞艇出外探险、于旅途中救助了一名异国少女「菲娜(fina)」…………她正因找寻红、黄、绿、青、紫、银6种拥有月之颜色的特殊「煌石(月晶)」而被帝国军追杀…………这些煌石蕴藏了能做为船只燃料与武器素材以及施展「煌术(魔法)」的重要资源、也能招唤传说中6只破坏兵器「基嘉斯(gigas)」、所以主角们就成了帝国军最大的攻击目标、因而主角遭遇的险阻、将是相当的艰困…………本作在「空贼」的定义上、有「青之空贼」与「黑之空贼」…………「青之空贼」以青色旗为标志、主要做贸易买卖、找寻宝藏等非武力空中冒险工作、有时会承接保护商船的护卫舰工作…………而「黑之空贼」是以黑旗为标志、就是专抢夺他船财物的海盗船…………所有种类的空贼、都会在主角的旅途上陆续登场…………而角色也相当丰富、不管是豪迈粗旷的老船长、美艳的舞娘、凶恶的盗宝者、都将让你感受到作品背景设定的的丰富性…………

 除了一般的角色战斗外、玩家更可以驾驶飞艇与怪物或是黑之空贼进行战斗、战斗分为舰上战与炮击战两种…………舰上战采回合制、即是主角们与敌人间的战斗…………炮击战与舰上战雷同、需要先分配角色担任各炮炮手、指令下达后、就会进入自动战斗、玩家将即时观赏主角们与敌舰拼战的演出、相当特别而刺激…………藉由这款游戏、玩家将会成为富有冒险精神的少年冒险家、探索古文明破坏兵器「基嘉斯(gigas)」的秘密、永恒阿尔卡迪亚传说的神秘面纱、将在你的面前揭晓…………


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发表于 2008-3-22 21:38 资料 短消息  加为好友 
BIOHAZARD CODE:Veronica   バイオハザード コード:ベロニカ   生化危机 代号:维罗尼卡

  故事接续二代、在逃离了浣熊市以后、克莱尔为了寻找失去音讯的哥哥、便独自前往欧洲…………因为她想借由追踪伞公司来取得克里斯的情报、于是便潜入伞公司位于巴黎的研究室…………但是之后被组织所捕捉、并且将她送到了位于南美的孤岛监狱洛克拂特岛…………随后岛上却突然发生某项异变、由于谜之组织将生物兵器送入岛中、因此使岛上的设施陷入近乎完全毁灭的巨大混乱…………在那里、克莱尔碰巧遇到了一名叫史蒂夫的少年、一同上演了逃出孤岛的精彩剧情…………

  这便是CAPCOM为DC制作的超人气恐怖冒险系列作品「BIOHAZARD CODE:Veronica」(生化危机 代号:维罗尼卡)…………该作品一直被普遍认为是整个「BIOHAZARD」系列中最出色的一部、无论是故事情节还是画面都近乎于完美、实在是不可多得的优秀之作…………

  其实、这代才能真正叫做「BIOHAZARD 3」、只是由于CAPCOM与SONY签定了独占协议、所以「BIOHAZARD」的正统续作不能在Play Station以外的主机上发售、所以DC版的名字也只能无奈的更改、「BIOHAZARD CODE:Veronica」这个名字就在这样的特殊环境下诞生的…………

  今次的游戏画面非常的漂亮、因为是DC、所以其效果不能和PS同日而语…………由于本作采用2GD的超大容量、所以无论是演出效果还是恐怖气氛都是一流的水准…………至于难度可算普通、对于此系列老玩家而言、通版并不算难事…………同时还有追加新的模式和新的人物、大大加强了可玩性…………

  在「BIOHAZARD」五周年纪念日又发布了「BIOHAZARD CODE:Veronica」完全版、预定即可获得一张包括「Devil May Cry」DEMO和「Wesker's Report」的DVD特典、在其中玩家们将会获得大量有关「BIOHAZARD」的故事背景资料、「BIOHAZARD」史上最具魅力反派人物威斯克可以说是该作中最重要的人物…………

  作品中、两对兄妹可说是一大鲜明的对比…………首先说说号称「BT兄妹」的阿尔弗雷德和阿丽西娅…………阿尔弗雷德似乎注定是悲情人物、心甘情愿地当妹妹的傀儡、等待着她苏醒的一天…………可惜阿丽西娅醒来的时候、他也走到了人生的尽头、虽然这个BT男确实很BT、但看到他爬向阿丽西娅的时候、心中还是为他感到伤感、能死在阿丽西娅的怀中、也算死得其所吧…………其实他真的很可怜、生长在BT家族中、唯一爱的人就是他自己的妹妹、而且是个冷酷到拿自己父亲做实验的女王蚁、对阿尔弗雷德而言、他存在的价值、就是为妹妹奉献一切乃至生命……………………而另一对兄妹则与之形成强烈的反差、那就是克里斯和克莱尔…………克里斯不愧是STARS的强人、看他徒手就能攀上几乎垂直的悬崖、惊出一身冷汗啊…………「克莱尔、我来救你了…………」一句简单的话语、兄妹之情溢于言表…………不禁想起「BIOHAZARD 2」结局时克莱尔的话「哥哥、我一定要找到你!」…………在本作结局时那一幕、克里斯被爆炸的冲击波挂在了飞机前、还不忘扭头说「你知道我是言出必行的……」…………坚定的信念、倔强的性格、或许就是这对兄妹共有的特点吧…………

  「BIOHAZARD CODE:Veronica」结尾的音乐、其交响乐、钢琴音以及小提琴等多种乐器的融合、创作手法独特、令听者心潮澎湃……
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情报追加———某些类型或版本的模拟器不支持换盘、因此在第一张盘完结时(出现如下画面)可先存档、然后退出模拟、而后运行第二张盘并读取存档即可…………………………………………………………………………………………………………
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Soul Calibur   ソウルキャリバー   灵魂力量

  NAMCO的著名格斗系列作品自初代于PS上诞生以来、一直受到大量格斗游戏爱好者的青睐、在格斗类游戏领域中占有举足轻重的地位…………作品以欧洲中古世纪为主要风格、一直被延续下来、而DC上的这部「Soul Calibur」也不例外、凭借比初代更加优秀的诸多优点一举成为FAMI通满分作品…………

  自从该作品发布后、DC的销量暴增、给NAMCO和DC带来莫大的收获…………作品自身各方面素质在当时来说做地真是无懈可击、画面已达到当时CG水平、和名作「VR3」比简直是两个时代的画面…………各个人物及场景都表现得细致入微、不仅角色丰富、而且每个角色都有几种不同的服装、人设也极其优秀、音乐也很出色、每首都配得恰倒好处…………此外、系统也几乎是完美的、对战中能找到相当多的乐趣…………隐藏要素非常非常多、这促使作品的耐玩性大大得到提高…………

  总之、细致的背景刻画、漂亮的人物设定、丰富的游戏模式、大量的隐藏要素、NAMCO为DC带来的这首部作品无疑是相当成功的…………

  食人魂魄的邪剑「Soul Edge」以及灵剑「Soul Calibur」、将一次接一次地引发永无止尽的对决………………………………
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[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-22 10:31 PM 编辑 ]

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DEAD OR ALIVE 2   デッド・オア・アライブ2   死或生2

  TEMCO在DC上的一作、画面异常华丽、招式漂亮、DC平台除了「Soul Calibur」外就数她了………………………………

  DOA最早出现在SS上、这款游戏凭借其一流3D画面博得了众多格斗玩家的一致赞同、其能够达到CG水准的3D画面是其他游戏所无法比拟的………… 而此次的DOA2更是在初代原有的基础上发扬光大、采用了新的3D引擎开发、人物动作更加逼真细腻…………作品中的各人物格斗动作基本采用真实武术中各流派格斗技编入、所以甚至有人认为此作品可以当作武术教材使用…………

  更吸引人的地方在于作品中的擒拿和反擒拿技、在战斗中不会只是单纯的攻击和防御、只要能正确判断出对方的攻击动向、使用出擒拿技、很可能将对方一轮攻击致命…………力量型的特种兵、摔交手、技巧型的截拳道和日本忍术格斗技、各种形式的人物格斗技都有其独特的地方、可以根据自己的喜好选择喜欢的人物进行战斗…………每个人物通关后会得到新的服装、可在下一轮战斗中使用新的服装继续游戏…………

  如果说DOA开创了一个时代的话、那么DOA2就像产业革命一般将这个时代推向了潮流的尖端…………在DOA推出之前、谁也没有想到一款相对专业的格斗作品能够直接成为了商业游戏的典范、在这一过程中、TEAMNINJA的灵魂人物坂垣伴信起到了决定性的作用、正是他提前预感到街机市场的衰退、才让DOA这个系列没有持续走街机路线、而是让单纯的格斗游戏形式丰富化、将作品本身的美感与动感带给更多层次的玩家…………

 值得一提的是、二代中除加强了对原有的霞、雷芳、蒂娜三人在服饰等方面的细腻度之外、更增加了两位超级美型的新角色———法国人海莲娜(HELENA)以及霞的宿敌凌音(AYANE)…………对于格斗游戏占绝大多数的男性玩家来说、如此美丽的女性格斗家也许还是第一次见到、人气程度就不必多言了…………DOA2俨然成为了几位女性角色的舞台、众多男性角色犹如绿叶一般、成为了此作中绝对的陪衬…………

 尽管DOA2革命性地将进化的重头戏放在了女性角色的塑造上、但并不是说其格斗要素就大大缩减了…………作品取消了爆破地带、取而代之的是多层次的场景与边缘破坏装置…………作品打破了传统格斗的单一场景限制、将多重复杂场景融入其中、并添加了组队模式、使玩家对此系列更加喜爱…………


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Phantasy Star Online   ファンタシースターオンライン   梦幻之星 在线

有一种理想源于信念
是拉古奥尔的神秘吸引着我们的到来
纵使有万千艰险、也如过眼云烟
曾有多少战友、为着理想日夜奋战

荒无的星球、巨大的陨石坑
敌人的强大、D细胞的蔓延
不管前面有多少坎坷
我们都终将用脚印将它踏平
…………………………………………………………
…………………………………………

  梦幻之星、讲述了一个长达数亿年的宇宙正邪之战的科幻故事…………………………………………………………

  在世嘉的这个第七代主机诞生的两年后、蛰伏了七年之久的「Phantasy Star」系列最新作「Phantasy Star Online」终于发布、并向对DC在线游戏持有疑问的人们交出了一份近乎完美的答卷…………

  「Phantasy Star Online」是历代梦幻之星故事中、最富于拓展性的一部…………她的故事线索铺陈在一个个NPC的小故事之中、由点连线、由线成面……逐渐逐渐拨开迷雾、接近高潮…………而且由于她对应网络、便更可以从网上不断下载新的剧情、不断丰富她整个世界的架构…………不但如此、世嘉甚至还许诺说会在世界各地的梦幻之星玩者中间收集原创剧情、择优入选进新的下载任务补丁之中、就是说屏幕前的你、也许有朝一日就有可能进入到「Phantasy Star Online」当中去、成为游戏中的英雄!…………这实在是每一个玩者心中最大的愿望啊!…………愿你在梦幻之星的世界中、早日梦想成真!…………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-22 10:33 PM 编辑 ]

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SHENMUE   シェンムーシリーズ   莎木系列

  「Shenmue」系列是DC上最具代表性的作品之一、精彩的故事情节和极高的自由度博得众多玩者的好感…………

  没有接触过这个作品系列的朋友可能会有些怀疑、因为传媒界一直就没有怎么说过关于她的坏话、真的就这么神么…………下面来看一下———「Shenmue」由十七章组成、这样的长度在游戏史上并不多见、而她却不会因为自身的长度而被淘汰、因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的…………不过、如果真的要挑毛病的话、估计有这样三个不太尽如人意的方面…………一个是角色设计——很多多边形常常会使得角色的肘和膝有些重迭、特别是在其蹲下或弯下身子捡东西的时候、而且在探险中、其动作的速度总是放得很慢、让人觉得心急火燎…………第二个不足的地方是其镜头安置得让人觉得有些笨拙、不过这普遍是3D冒险类游戏的通病…………在自由战斗模式当中、为了将角度调到适当的位置、必须把主角RYO控制好、但有的时候这样的操作往往不利于对目标的发现、因而贻误战机…………最后一个不太理想的地方就是在自由战斗模式当中攻击目标的力度了、比如投掷的时候动作不够利落…………

 这样一说可能就会觉得「Shenmue」的质量又不好了、其实、她的不足点也就这么多、这怎么能影响整个作品的质量呢…………世上是没有有十全十美的东西的、但即便如此、正如刚才所说、其实她在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的…………

 在「Shenmue」中、诸多角色也都有各自不同的特点…………铃木裕是下了一番苦功夫的、为了让讲英语的国家也能共同分享这部作品、他还另制了英文版本…………而且更为有趣的是像TOM还有些夏威夷人的风格呢…………在作品当中、必须熟悉Shenmue世界、发现杀死RYO父亲的真正凶手是其最关键的部分…………而这一切要取决于其3D探险模式、在其中需要走遍Shenmue的每一个角落(不过、在整个过程中是有许多「障碍」的)…………经过城市的时候、还需要把自己在战斗中得来的钱去购买一些必须用品、节省费用是不对的、不要担心在那儿找不到工作、俗话说——「车到山前必有路」嘛…………

 探险是最有趣不过的事情了…………在游戏中、由于父亲是一位大师、RYO还可以和和尚打上交道、当然要向他学上两招了…………每样功夫都得具备才能立于不败之地、就看你有多大的悟性了 ^^…………


SHENMUE   シェンムー   莎木




Shenmue II   シェンムーII   莎木2




Shenmue Passport   シェンムーパスポート   莎木-PASSPORT

  初代的四盘版的第四张盘、主要包括「Information」、「Theatre」、「Music」等内容、可从中了解各人物说明、欣赏宣传篇、予告篇以及音乐等等(音乐模式有点特别、它随游戏进行度而逐渐丰富、也就是说未曾在游戏中演奏过的音乐不能欣赏……)………………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-29 12:50 AM 编辑 ]

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ILLBLEED   イルブリード   病血/病态之血

  自从CAPCOM于九六年成功推出「BIOHAZARD」以来、其他厂商的克隆体无数、有些作品可以说是失败、不玩也罢、而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象、这部「ILLBLEED」应该归于后者吧…………

  从画面来看比起「BIOHAZARD CODE:Veronica」来说只好不坏、从恐怖感来看更是胜其一筹…………夸张的喷血场面和恐怖的人物设定、独具特色的游戏系统、再配上点阴森的背景音乐、很难想像Dreamcast上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的作品…………如果晚上一个人关着灯带着耳机静静的玩、不久就会随着主人公的心脏一起「噗嗵噗嗵」的了、所以胆小者或心脏不好的玩者还是不玩为妙…………

  算起来、这部作品还算容易控制一些、开始也着实令人头晕、不过一会儿就适应了…………游戏中女主角会遇到一些需要援救的朋友、根据援救的数量多少会最终产生三种不同结局…………女主角最后和她老爸对打、如果游戏过程中不救出任何人的话、里关里更是过一关少一件衣服、也算是充分满足了很多人BT的愿望吧^^…………………


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Alone in the Dark   アローンインザダーク   鬼屋魔影

  作为恐怖冒险解谜类作品的开山始祖、「Alone in the Dark」系列在业界有着不可磨灭的功绩…………1992年「Alone in the Dark」初作成为了当时最恐怖的DOS游戏、紧接着1994年「Alone in the Dark 2」和其资料片的推出让系列成为了受人瞩目的大作、1995年「Alone in the Dark 3」的后劲不足让后来的「BIOHAZARD」和「SILENT HILL」将其超越…………直到2001年、游戏厂商Infogrames使用全新的技术和理念制作了「Alone in the Dark 4: The New Nightmare」、并在PS、PS2、DC、PC等多个平台发布…………

  该作具有真正的角色互动式冒险、「Alone in the Dark 4」中不再是爱德华孤军奋斗、他多了一个擅长考古的漂亮搭档——艾琳娜、这两个各有所长的角色可以任选一名角色开始冒险、而且他们探索的路线会有很大的不同、玩者可以随时通过对讲机联系协作解开谜题…………

  出色的声光效果带来前所未有的恐惧、描绘到细微部位的生动画面以及像电影一样的高品质图像、令玩者体验超越想象的深刻故事…………作品中的一大特色是手电筒的妙用、别具特色的手电筒光源设计、可以照亮黑暗的场景…………这是在漆黑鬼屋中唯一的亮光、只有它能让你看清身边那些忽隐忽现的幽灵、并可到达驱赶的效果…………这样的氛围、到处充满着的雨声、鸣叫声、风声、恐怖气氛非常浓厚、再配上著名的警察乐队配乐、这一切将带来全新的视听感受…………

  正如开头所说的、如果有人问起恐怖冒险解谜类作品的开山始祖是哪个、回答不是生化危机、更不是寄生前夜、而是鬼屋魔影……
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POWER STONE   パワーストーンシリーズ   能量宝石系列

  这是一个充满「迷信」和「传说」的时代、世间充斥著一班冒险者、他们追求着传说中的秘宝、其中这班冒险者最大的愿望便是得到秘石——「Power Stone」…………

 在暗云满布的太空中、大地上一声轰雷后、世界便被一个巨大黑影所覆盖著…………天空中突如其来出现了一座谜之浮游城…………不知是否恶魔的策略、总之它的出现把一班「Power Stone」战士们也捕捉了、究竟一班战士的命运会如何?…………

 冒险就要开始了!………………………………………………………………………………

  「Power Stone」系列是CAPCOM独创的动作/冒险RPG类作品、每个角色都有自己的特殊技能、通过和CPU抢夺宝石、收集宝石到达一定数量的时候就可以发动变身技能、变身后人物的各项技能都会有一定的提升…………游戏中需要充分的利用每个人特有的技能、才能更有效的打击敌人…………二代中加入了四人的战斗模式和新的交互性的环境和武器、而且还可以驾驶飞机、坦克与敌人作战…………在游戏中可以获得一百二十种不同的道具、其中一半左右可以用作武器…………


POWER STONE   パワーストーン   能量宝石




POWER STONE 2   パワーストーン2   能量宝石2




情报追加———模拟器运行「POWER STONE 2」在某些情况下会黑屏、可在开始时按下图所示、选择「50 Hz display」即可解决…………


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改王之王
执法众
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发表于 2008-3-26 01:08 资料 主页短消息  加为好友 QQYahoo!
我是机器猫 Boku doraemon

机器猫(哆啦A梦)曾几何时我想起了这部动画都难以忘怀。一部看似简单的单元剧蕴含着一个个小哲理,带给我无数的欢笑,有时也让我感动得流泪。机器猫不仅是娱乐,他还决定了我的人生,让我知道做人要像机器猫和野比大雄(康夫)一样做人为别人着想,以别人的快乐使自己快乐,当别人难过时能够分担。。。。。。而且我的专业也是看了机器猫的影响。。。。。。。。。。要是能把机器猫里的道具都制造出来该多好呀!
     机器猫的游戏自FC起,能够忠实原著且好玩的我认为有:FC的机器猫小叮当冒险,3DO的机器猫友情传说,还有就是这个DC的我是机器猫。。。。。。。。。我是机器猫极其终于原著,当游戏的标题响起那经典的音乐时一定会让你感动到流泪。。。。。。。游戏的情节有很多都是来源与动画或漫画书。。。。。。就连开场动画都和原作如出一辙,所以只要是看过原动画的人都可以尝试进行游戏,就别说是像我这样的铁杆FAS了^ ^。。。。。。。
     游戏的系统类似于AVG,机器猫要在个个让人熟悉的场景走动,除了会发生一定的情节外,还可以帮妈妈处处草、捶捶背。。。。挣点零花钱(铜锣烧^ ^)。。。。。。。。这使游戏本身更加具有休闲性了。。。。。。随着机器猫对事件的成功度,最后可以产生三个结局,这三个结局动画中都有哟,这不仅让玩家感到亲切,而且增加了耐玩度
     该游戏强烈推荐!!不管你是不是机器猫的FANs都能找回当年快乐时光。。。。。。
ps:感谢地狱樱花同学辛苦的图片编辑。。。。。。。。。。^ ^

下载(电驴):http://www.verycd.com/topics/53505/
攻略:http://gaojing.fjzz.net/dw3/dw397.html

[ 本帖最后由 改王之王 于 2008-3-26 12:55 PM 编辑 ]

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mauricepan
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发表于 2009-5-3 13:22 资料 短消息  加为好友 
游戏名称: 罗德斯岛战记之邪神降临
日文名称:ロードス島戦記~邪神降臨~
英文名称:Record of Lodoss War
发售日期: 2003.03.20
游戏厂商: 角川書店
游戏类型: A.RPG
其它平台: 无
官方网站:http://www.n-land.co.jp/develop/lodoss/lodoss_f.htm
模拟器:   DEmul 0.41 或nullDC_100_1.6 (nullDC有些地方会死机,关闭DynaRec,就能解决死机的问题,但速度直线下降)
(可完美通关)
运行情况:游戏素质之高完全可以列为DC最经典的游戏。包括我在内的很多人在玩这个游戏之前都认为这又将一个暗黑的克隆体,但一上手我就被游戏折服了,暗黑Ⅰ之后我玩同类的游戏都很麻木(包括暗黑Ⅱ),毫无激情,但它却使我感到很兴奋。他有着暗黑的外表,却有着魔法门Ⅵ的感觉,还有着日式RPG的精美剧情和物品收集系统,再加上丰富而华丽的怪兽,场景和熟悉的队友,这一切都让人欲罢不能。在游戏中你将扮演罗德岛战记小说中的最强战士——黑暗皇帝贝鲁特,为了对抗复活的邪神卡迪斯,他也被从死亡中召唤了回来,虽然生命只有短短的一天,但辉煌而壮阔。游戏的英文和日文版都可模拟,大家不必去猜剧情了,DEmul的即时S/L功能更是让物品收集狂事半功倍,因为很多物品都是随机的。

下载:

中文版:
http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-93852.html

完整版
http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-83858.html
阉割版
ftp://down@down4.downrom.com/roms/dc/qvprwxfi/lodoss.rar
ftp://down@down1.downrom.com/roms/dc/ubuhnnnw/lodoss.rar



[ 本帖最后由 mauricepan 于 2011-1-25 23:51 编辑 ]

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mauricepan
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发表于 2009-5-3 13:25 资料 短消息  加为好友 
游戏名称: 月姬格斗 MELTY BLOOD ACT CADENZA (ver A)
发售日期: 2006
游戏厂商: Ecole
游戏类型: 2D 格斗
其它平台: Naomi gdrom, Playstation 2,PC
模拟器:     nullDC-naomi  或 新版的 DEmul 0.48 (可通关)

下载:http://www.emu-zone.org/html/emu/arcade/Naomi/20080916/26724.html

画面看上去是不是觉得有点大众脸,还有点粗糙,很像是同人游戏?没错,这就是一个源自网络同人游戏的街机格斗游戏。这个游戏的原型pc版在2001年就开始在网上流行了,做为一个同人游戏质素还是相当不错的,和北欧女神格斗的质素相当,当然画面和招数要豪华些
。后来这游戏被ECOLE看上并发展,先是2006年推出了街机版的MELTY BLOOD ACT CADENZA ,获得成功后又发展出PS2 ,PC等版本,今年还有大幅进化的MELTY BLOOD 2推出。这个游戏系列可以看作是同人游戏发展的经典成功案例。由于这游戏是DC同源基板Naomi的游戏,所以我就把它放在DC板块里了。这游戏没街霸等经典,但过过手瘾还是相当不错的。



[ 本帖最后由 mauricepan 于 2009-9-21 21:08 编辑 ]

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发表于 2009-5-3 13:26 资料 短消息  加为好友 
游戏名称: 旋光之轮舞 Senko no Rondo
发售日期: 2005
游戏厂商: G.rev
游戏类型: 3D 射击格斗
其它平台: Naomi gdrom
模拟器:     nullDC-naomi  或 新版的 DEmul 0.48 (可通关)
下载:http://www.emu-zone.org/html/emu/arcade/Naomi/20080916/26722.html

这是一个DC同源基板Naomi gdrom的“弹幕射击格斗游戏”,请原谅我创造了这个词,我实在是找不到其它词来描述这个奇特的游戏。一般的射击格斗游戏(如“电脑战机”)都是想法锁定敌人然后用飞弹或者激光等比较“真实”的武器来攻击的,而这个游戏用的却是专业射击游戏的华丽弹幕。形象一点就是把射击游戏圈到一个擂台上了,真的很特别,没试过的一定要玩一下啊。



[ 本帖最后由 mauricepan 于 2009-9-21 21:10 编辑 ]

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发表于 2009-5-3 13:28 资料 短消息  加为好友 
游戏名称: 机动战士高达:联邦VS吉翁DX
英文名称:Mobile Suit Gundam- Federation VS Zeon DX
发售日期: 2002.4.11
游戏厂商: BANDAI
游戏类型: 3D动作射击
其它平台:DC,Naomi,PS2
模拟器:nullDC
游戏下载:http://down.99inet.com/d/192958

这是一部以“机动战士高达0079”为背景的“电脑战机”类大型街机游戏,由于CAPCOM的加盟,BANDAI把高达作品街机化的梦想得到了很大的成功。“联邦VS吉翁DX”是“联邦VS吉翁”的强化版,街机获得成功后又先后向PS2和DC移植,DC版最后出,其内容和质素也是最好的。机甲的3D建模十分出色,一开始我还不敢相信这是2002年的作品,游戏的爽快感也十足,这是高达FANS不可错过的佳品。



[ 本帖最后由 mauricepan 于 2009-9-21 21:11 编辑 ]

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游戏名称: 哥斯拉新世代
英文名称: Godzilla.GenerAtions
发售日期: 1998.11.27
游戏厂商: Sega
游戏类型: ACT
游戏下载:http://www.okemu.com/6/11685.html
GameSpot评价:3.2 bad

(在网上看到有这么一款雷人的作品,觉得不放到陈列区可惜了。下面是jackker的评价和图片,真希望jackker能来本区加点砖。)

总的来说这是个画面一般,并且一旦你熟悉操作就是一个没有什么难度也没有什么乐趣的游戏。这个游戏的失败之处主要就在于怪兽的操作反应实在太慢,再加上没几个可用的招式,往一个方向走个几秒都会出现的AARE OUT警告,往往让玩家不爽至极,能做成这样的动作游戏还真不一般的KASU!

操作指南:A键按住—蓄能量 放开—喷射能量 B键按住—防御
C键—必杀能量喷射 D键按住—无限恢复HP值(无赖技)
Left Trigger键向左扫尾 Right Trigger键向右扫尾



[ 本帖最后由 mauricepan 于 2009-9-21 21:11 编辑 ]

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游戏名称: 超级街头霸王IIX
英文名称:Super Street Fighter IIX – Grand  Master Challenge
发售日期: 2000.12.22
游戏厂商: CAPCOM
游戏类型: 2D格斗
其它平台: CPS2(MAME可模拟)/PS/SS/3DO
模拟器:  Chankast0.25
(可通关,全速)
运行情况:号称街霸2系列的终极之作,至于好不好只能凭个人的喜好了,DC版我个人感觉很一般,操作介于街霸2和3,画面较2代豪华但离街霸3较远. 假如要玩的话我推荐用街机模拟器玩街机版,至少画面要好一些,rom也要小许多,还是原版。

(图片源自浮游城)


[ 本帖最后由 mauricepan 于 2009-9-21 21:16 编辑 ]

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游戏名称: 斑鳩 (中文版)
英文名称: IKARUGA
发售日期: 2002.09.05
游戏厂商: TREASURE
游戏类型: 3D射击
其它平台:街机/NGC
模拟器:ChankastEX 或 DEmul
游戏下载:http://www.91emu.com/emu/17033.html

斑鳩是TREASURE继“闪亮银枪”之后的又一射击力作,曾经不少射击迷心中的神作。布局巧妙,场景华丽恢弘,玩法新鲜,音乐更是顶级,把黑与白的游戏哲学表现的淋漓尽致。强烈推荐。



[ 本帖最后由 mauricepan 于 2009-9-21 21:12 编辑 ]

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