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标题:樱花大战~破邪降魔之物语
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蕴含的太阳
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发表于 2007-8-17 20:53 资料 短消息  加为好友 
樱花大战~破邪降魔之物语

本文作者:绯雨宵


1996年9月27日,一部集合了美少女育成、机甲战略与歌舞表演元素的游戏《樱大战》问世,随即便引起了人们瞩目,轰动一时。
此后将近十年时间里,《樱大战》题材又陆续衍生出了多部游戏续作、电影、TV动画以及OVA作品,相关歌谣CD、漫画、小说、周边及广播剧、舞台剧更是层出不穷,真正让人领略到了"樱华绚烂"之流行风潮,现在不妨再来回顾一下这部作品的经典之处--
■ 破邪降魔[关键词:复古]
  《樱大战》的故事背景由始作俑者广井王子参考了19世纪末20世纪初的日本大正年代,即明治维新后日本与欧洲文明多元融合的开化时期。之后,广井特意将年号改为"太正",同时又虚构了一个频频被魔物袭击的"帝都"(东京)假想舞台,而本作的女主角们,表面上身为歌剧院演员,实则是军方代号为"帝国华击团"降魔部队成员的真宫寺樱、神奇堇、玛丽亚、桐岛神奈、爱丽斯、李红兰等人所要肩负的职责便是击退魔物保卫这座城市与人民。
  而作为奸角反派方登场的"黑之巢",以妖僧天海及其座下四天王葵叉丹、弥勒、修罗、罗刹为代表,他们仇视明治新政权并妄图颠覆国家,从而复辟德川幕府的天下,但孰料每每派出去的怪物都被一群初出茅庐的少女所击败,这似乎正应了那句世界恒定存在的古语"有正必有邪,但邪终不能压正"!
  作为东方式的架空幻想题材,《樱》的构思可谓通古融今,它不仅把日本古代传说中的"三神器降魔"(草稚剑、八咫镜、八尺琼勾玉)的篇章纳入伏笔设定中(樱的父亲一马与"帝击团"统领米田即利用"三神器"降魔的初代成员),又把近代工业文明辉煌时期的蒸汽机技术、歌舞剧风潮引入作品中,从而构筑了一个相对完美,或者说是一个能自圆其说的古代魔幻与现代科技大融合的空想体系。
  关于剧中美少女们的座驾,战斗兵器"光武"系列灵子甲胄,乍看上去是套挺复古的铠甲,实则是个迷你型矮胖子机械,而它们在《樱》中的登场也以3DCG形式加以表现,细腻、唯美、热血的气氛堪称早期2D动画与3D机械融合的典范之作。但光靠画面是不足以使《樱》能够成长为后来长盛不衰的系列化作品的。
  再来看同时期的业界相关作品,前有1995年末《EVA》那样的不明来意的使徒袭击人类的情节构思,后有以明治维新为题材的集英社年度力推漫画《浪客剑心》。而《樱》的诞生巧妙之处就在于不偏不倚地抽取了这两个当时最受欢迎的作品核心部分:"妖兽袭击人类,战斗兵器出动"的机甲元素,以及特定时代剧中的人文背景。更耐人寻味地是,《樱》所选用的发布媒介也是前两作恰好还没有涉及到的--游戏领域。
  可想而之,抛弃了《EVA》中充满压抑感的人格分裂、暴走意识的情节,诀别了《浪客剑心》中充满悲怆意味的革命斗争、乱世情恨,换之用浪漫爱情、温情歌舞以及古典情操等大众雅俗共赏的元素来替代,这又怎么会不受到大众热烈的追捧呢?
  事后证明,广井王子成功地整合了两股消费势力"热衷动漫元素论的OTAKU群体"和"需要娱乐化主题的大众",从而成为了游戏界中风光无限的第一个吃螃蟹的人。
  《樱大战》由此一战成名。
  综上所述,那就是"美少女+人形机器"的主题永远是宇宙究急无敌的王道!(笑)
■ 歌舞升平[关键词:西洋]
  提到《樱大战》中别出心裁的"剧中剧"模式(即帝击团作战人员以演员身份的工作),就不得不提在日本非常流行的"宝冢"歌舞剧团,其中的男装丽人和西洋剧歌舞元素的特色广受日本民众的欢迎,并在大众文艺中占有举足轻重的地位。因而,广井王子在策划这款作品时也受到了这股风潮的影响,于是才有了如此神来之笔。
  1997年至今,可以说围绕着真宫寺樱、神奇堇、玛丽亚、雷尼(《樱3》中受欢迎的角色)等虚构人物为主角的舞台剧就一直在剧里剧外上演着,仿佛永不落幕似的。
  譬如作为剧中剧动画形式出现的,为迎接四季到来而由各角色本色演出的花组、星组特别歌舞,也有改编自古典名剧《罗密欧与朱丽叶》(当然冷峻型个性的玛丽亚永远是当仁不让的男一号丽人),以及独创剧本《红蜥蜴》等等。
  而真人舞台剧方面的演出则更加轰动一些,所有班底皆由《樱》中的幕后声优担当,像是耳熟能详的横山智佐(真宫寺樱的配音)、富泽美智惠(神奇堇的配音)、高乃丽(玛丽亚的配音)等都先后担当了歌谣秀演唱会、花组迎春舞台剧的主演,并且还将"歌谣秀"延续成为了历年一届的传统性演出。
  说起来,笔者最喜欢《樱》中的角色还是声优高乃丽演绎的玛丽亚。玛丽亚是原作中一个极具领导风范的男装丽人角色,尽管台词不多,平日里也总是一副素面冷峻,忧郁深沉难以接近的样子,但实际上这却是因为她过去有过心灵创伤的关系(原籍俄罗斯,"十月革命"期间,因在战场上未能掩护好其兄长般对待自己的长官使其牺牲,从而耿耿于怀),而将所有的感情隐藏了起来。所以,在游戏中若假以时日与之进行情感沟通、并肩作战、舞台培养兼不定期挑逗的话,势必成为游戏中最具欲望杀伤力和充满恋爱养成乐趣的女角,至少个人是这么去玩这款游戏的……(动周编辑:汗!恶趣味!恶趣味啊!)
  另一位个人比较欣赏的声优当属折笠爱(对了就是在《天地无用》中出演咋咋唬唬非常有腔调的宇宙海贼魉呼的声优),不过她在《樱》中出演的女性角色却是较次要的藤枝菖蒲。虽然说是昙花一现,但好在真人舞台剧中的戏份加了不少,算是稍稍弥补了些遗憾。
■ 制作团体[关键词:幕后]
  其实,简单地来说当初《樱》的定位就是一部集合了诸多个性美少女的"后宫型"动画。
  但是,如果纯粹做一部光有美丽女孩的脸庞,而没有充满趣味的情节(后来证明是光鲜华丽的少女养成之恶趣味情结),这样未免太浪费好不容易集合在一起的强大制作班底了--
  广井王子:动漫游三界横行的王牌导演、游戏制作人,现任游戏厂牌Red Entertainment的社长,曾制作过《魔神英雄传》、《天外魔境》等动画、游戏名作,同时也是后来策动SEGA联合投资开发《樱大战》的生父。
  藤岛康介:凭借着《逮捕令》、《我的女神》迅速窜升的讲谈社镇社作者,以个性鲜明的人物带动生活化剧情的高手。藤岛最大的角色设定贡献莫过于那位打动了无数少年、青年们"放"心(奔放之"放")的女神贝璐丹迪。而在《樱大战》里,藤岛则为商业界留下了一套史上最完整和完善的美少女个性模版一一温柔型、睿智型、热血型、可爱型、冰山型,还有眼镜妹、中性妹、熟女姐等造型皆有(似乎现在流行将叫美少女们LOLI来着)。八卦一句,藤岛与广井的私交也颇深,连外出煽风(拉风)的行头都如出一辙--必戴墨镜摆酷!(@_@~~!!!)
  赤堀悟:《樱》系列编剧,也是频频活跃在幻想类题材编剧和小说创作的鬼才。作品包括《天空战记》、《甲龙传说》、《爆热时空》、《爆裂HUNTER》、《电脑人偶》系列等。后来,他还执笔了《樱》的小说版。
  田中公平:动漫界具有号召力的音乐人,擅长大气磅礴的交响乐与时代剧配乐。除担任《樱》全系列的音乐制作外,还担任过《机动武斗传G高达》、《勇者王》、《ONE PIECE》、《GATEKEEPERS》等大量知名动画的音乐制作。
  除此以外,2001年底上映的剧场电影《樱大战~活动写真》请来了担任过《EVA》等热门动画的大月俊伦来做制片人。更甚至,连老牌动画公司东映与负责过《攻壳机动队》这样殿堂级作品过的PRODUCTION I.G也都参与过游戏、动画部分的制作。
  凡此种种,《樱》的幕后实力可见一斑。
■ 樱花奇迹[关键词:商业]
  现在看来,《樱大战》无疑是一个极为成功的商业案例。
  作为史上最豪华的一款美少女恋爱养成兼战略游戏,几乎每一个你所能想到的成功作品必备元素都已经被其彻底地利用过了:个性鲜明而又不尽相同的美少女、人形战斗兵器、19世纪末工业(蒸汽)文明背景、邪魔复苏的古老传说,甚至还有极为难得却又华丽无比的古典歌剧演出……
  其实,稍微OTAKU一点的玩家都知道,所谓的战略(难度极低)仅仅是个幌子,而最最重要的卖点无疑是"恋爱育成"的元素,至于那个叫大神一郎的家伙明显是个花瓶罢了。
  最后,总结一下"樱花奇迹"所带来的骄人业绩--
  1996~2005年,《樱大战》共推出了5部游戏作品,2部正章外传游戏(《炽热之血》、《樱5零章~荒野少女武士》),平均每部原作都有百万销量,正传4作复刻版也陆续登陆了PC、DC、GB、PS2、PSP等游戏平台。
  1996~2005年,《樱大战》共推出了1部TV动画(25话),4部OVA动画(17话),1部电影,以及层出不穷的广播剧CD、歌谣集CD、剧中剧VIDEO、周边产品等。
  1997~2005年,连续9年举行了迎春"花组"特别公演舞台剧活动。
  1998年6月13日,《樱大战》周边专卖店"太正浪漫堂"正式营业,同期"SakuraCafe"点心店也开业迎客。
  2005年7月《樱大战5~再见吾爱》
  2005年10月,最新迷你游戏作品《明日之锁》登陆手机平台。
  2006年1月4日~8日,《樱大战》新春歌谣秀《跳跃的花组》演出即将再度活跃。
  对了,明年9月,将是《樱大战》推出10周年纪念哦!
  正是,来年又见樱花绚烂绽放时……

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kanon-air (~桜華絢爛~)
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发表于 2007-8-17 21:42 资料 短消息  加为好友 
美!!凡樱战的帖偶都来声援一下…………………………………………………………

作为樱战饭、偶一直用「桜華絢爛」的网名、当初在这注册时竟然不允许有汉字、不知为何、借此牢骚一下、只是表达一下不满……
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