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标题:推荐两款适合GBA掌机上玩的游戏: 鬼武者,怪物守卫
icetea
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发表于 2006-9-23 11:55 资料 短消息  加为好友 
推荐两款适合GBA掌机上玩的游戏: 鬼武者,怪物守卫



我对鬼武者的印象比较一般,再加上是皇骑那种比较繁琐的战斗系统,所以一直都没有尝试这款游戏。直到最近玩了之后,逐渐被游戏所吸引,经过几个晚上的奋战最后终于通关。

这款【鬼武者战略版】和PS上的那个系列差别很大,游戏沿用了原作中的背景,战斗已经变成了皇家骑士团那种战棋类型的游戏。尽管游戏和皇骑外传相似,系统还更简单一些,但是本作综合质量却要强出许多。作为一款GBA上的SLG,CAPCOM的牌子加上熊组的上乘翻译,这款游戏可以说制作得已经是非常到位了。

故事以幻魔在【信长】的带领下攻击伊贺开始,主角是带有鬼之血统的鬼之一族,被百第丹心授予鬼之笼手开始,为了寻找四圣兽破除封印,打倒信长,而展开了漫长的讨伐旅程。战国中有名的人物会在游戏中以不同的身份登场,还蛮有亲切感的(剧情挺能YY,喜欢~)

游戏的优点很多,首先是画面,CAPCOM这方面是强项。游戏的场景颜色艳丽,人物和光标动态十足(刚刚开始玩就是因为这个才被吸引的),每个角色的头像都是经过细心的绘制。随着游戏过程的深入,各个角色不同的表情会逐一显露:美丽的阿国,可怜的扬羽,还有嘟起嘴来一脸可爱相的胧,有成熟男人味道的虎铁,就连主角这种大众脸在认真起来之后也酷的不行。



在叙事的过程中,制作者也使用了一些动态的画面来表现游戏情节,比如剧情开始的时候,被幻魔斩杀的村民在临死前推翻水罐的小细节,还有杂贺孙市解除白虎阵的瞬间,剧情里面扬羽中毒之后倒地的动作,特技和华丽的魔法效果等等,动态的游戏画面都十分流畅,让人赏心悦目。





游戏剧情是一大卖点,对话非常搞笑,其中有一段小插曲:
战斗之后,为了防止幻魔偷袭,【杂贺孙市】和【安国寺惠琼】两个大男人晚上一起去野外“方便”。在进行到“一半”的时候幻魔突然出现,两个人由于“正忙”谁也抽不开身,“危机”关头主角前来搭救,可怜的【幻魔】在偷袭前还嘟囔什么“随地小便不公德”之类的话。。(正义角色居然被反面角色进行道德教育==)。 象这样搞笑的片断在游戏中比比皆是,是吸引人的一大成功要素。另外游戏中的音乐音效也非常到位,音效带有很传统日本的风格,和剧情、战斗都很搭配。



武器和装备也是游戏的一个亮点,角色配合幻石系统可以合成有强化功能的魔幻兵器,通过鬼之笼手收集幻魂来进行升级。升级之后的武器装备后会使角色产生新的特技,有攻击的也有辅助技能,满级后的魔幻武器名字也会相应改变。游戏中武器的名字翻译的有模有样:飞龙丸,虎牙刀,幻影八方,月彩弓,修罗甲胄。。诸如此类的名称让玩家看到首先就会精神一振,然后就会给心爱的角色搭配自己喜欢的装备,愉悦其中,游戏中武器的收集和升级也颇让人兴奋。




游戏可以使用的人物较多,不同个性职业的人物总共出场达到21人,每个职业通常都会有两名以上的角色,因为每场战斗只能上场8人,玩家完全可以根据自己的喜好搭配出一支与众不同的个性队伍。(我通关的角色是王仁丸,扬羽,修罗,歌舞伎,阿国,燕,安国寺惠琼,明知光秀)




本游戏的难度较低,应该算是缺点之一,但是也正因为如此,新人不会在游戏中有败落的挫折感,每关的战斗相对简短,初期可以一个小时通好几关,不会让人有很心烦的感觉,向我这样晚上没事就拿来玩几关,用很轻松的心态就通关了,也不用抱着功略整天都在研究。关于游戏的总长度一共有45关之多,算剧情在内我花了17个小时才完成,其中游戏中期还出现幻魔空间,是支线任务(不推荐),我都还没有去,应该也不算短了


也许是游戏简单,或者是剧情搞笑,再或是新队员不时的加入,新武器的获得,随着游戏的深入我对它的好感也开始增多,在很无聊的时候可以象欣赏一个有趣的小故事一样把它读完。感觉鬼武者战略版最大的特点就是不枯燥,简单的系统可爱的角色,还有那些让人喷饭的对话,CAMCOM真的又带来了不小的惊喜。








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icetea
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发表于 2006-9-23 11:55 资料 短消息  加为好友 

妖怪守护者、怪兽使

更喜欢叫它【怪物守卫】。又是一款接触很晚的小游戏,KONAMI的作品!

游戏很小,但是玩起来很有意思。当然游戏的难度和鬼武者一样,很低。。。(同样,很低也并不代表不好玩)

游戏的画面也是非常不错的,人物设计稍微差了点,但是系统我很喜欢。

游戏中所上场的战斗怪物是重点,游戏快乐的来源。怪物可以通过购买或者合成得到,而且种类不少(算上BOSS一共84种之多)。这些可爱的家伙们战斗初期都比较笨,经常模不着头脑的战斗,但是随着级别的升高,他们的智商和服从都会大幅度提高,战斗中就会很老实的跟着主人的命令走,游戏爽快感也随之大增。

每场战斗可以上场4只怪物,主人公可以通过战斗指令稍加控制。控制指令有整体的也有单个命令。在战斗中怪物头上会有一些符号来表示当前的状态,
头上有“问号”的时候是怪兽不知道要做什么,这是由“服从值”很低引起的。
“省略号”代表要做的事已经被别人做完。
“宝箱”代表拾物品。
“叹号”代表命令接受,如果服从度很高会有“双叹号”出现。
“汉号”,就是冒汗的表情,代表必杀之后的休息,必杀值很高的话汉号会很快消失。
“生气”的表情,这个状态是因为对方的攻击而进行追击。
还有一种表示正在攻击的“叹号”指示状态,如果两只战斗的怪物反击数值很高,战斗会非常激烈。
以上这些状态会因为对方的攻击而消失掉,比如命令一个怪物去攻击另一方时,如果对方的怪物先攻击,己方的怪物的攻击命令会被取消,所以在“适当的时机”给予怪物命令,就是主人公在战斗中要做的。

关于怪物本身的参数也比较复杂,有生命、耐久、攻击、索敌等13种数值,4种元素属性,本身的13总数值可以通过牺牲主人公的控制点数来增加,不同的怪物这些能力都不太一样,听话的可能战斗不强,攻击不错的速度又比较慢。当然如果培养得当,也可以创造出非常强的怪物。

每种怪物又可以装备一样“戒指”或“铠甲”之类的特殊道具,加速的,加血的都有。这些道具可以通过购买或是在战斗中拾得。也是增强怪物的一种有效方法。



故事背景讲述魔龙【天空】和【大地】的争斗。无休止的战斗给人间带来了灾难,为了阻止魔龙的破坏,一位幻兽使带着两只传说中的【守护怪物】挑战两只魔龙,经过奋战魔龙被打败,逃走之后进行了无尽的长眠,而这位魔兽使和两只守护怪物也因为惨烈的战斗而奄奄一息。。

故事以失去记忆的主人公莫名其妙的被一群士兵追杀为开端,一位带着魔兽的老者出手救助,并传授给主人公如何使用魔兽的技能。主人公在之后战斗的过程中不断得到【传说之魔兽】的合成方法,最终打倒了邪恶的敌人,并且唤醒了一个所不能接受的过去。。。







游戏也比较短,我两个晚上通关了两遍,真希望最终的怪物可以合成个十来次。


[ 本帖最后由 icetea 于 2006-9-23 12:48 PM 编辑 ]





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icetea
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发表于 2006-9-23 11:57 资料 短消息  加为好友 
在NDS上运行测试的,感觉不错

下载:
http://www4.emu-zone.org/j2c/web/SoftView.asp?SoftID=171

http://www4.emu-zone.org/j2c/web/SoftView.asp?SoftID=424

[ 本帖最后由 icetea 于 2006-9-23 12:02 PM 编辑 ]





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石景山
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发表于 2006-9-23 12:38 资料 短消息  加为好友 
谢谢推荐,辛苦了
感觉第二个推荐的,好象汉化程度不是很高





阿基米德:给我一个支点,我可以撬起整个地球.
其实给我一碟毛片,我也可以...
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icetea
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发表于 2006-9-23 12:44 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 石景山 于 2006-9-23 12:38 PM 发表
谢谢推荐,辛苦了
感觉第二个推荐的,好象汉化程度不是很高

第二个只汉化了关键的指令和剧情,可以明白很多意思了,我开始用来上手的,后来用日文版通关的,不影响游戏乐趣。 第一个的汉化质量很好,很到位。



转一篇怪物守卫的道具翻译

http://bbs.newwise.com/
作者:WJJBOY

1 [ブロンズリング]青铜之戒指:攻击力稍微增加
2 [かわのくびわ]皮制项圈:攻击力提升
3 [きれいなほうせき]绮丽的宝石:攻击力大幅提升
4 [まほうのバングル]魔法手镯:攻击力提升同时脑瓜变得聪明
5 [いかりのチィ―ン]怒之妖怪:影响攻击的参数提升
6 [てつのリング]铁指戒指:防御力稍微增加
7 [ぬのアーマー]布装甲:防御力提升
8 [てつのバングル]铁手镯:防御力提升
9 [ふしぎなくつ]不可思议的鞋子:行动变得机敏
10 [かぜのウデワ]风之腕轮:更容易躲避攻击
11 [カリスマリング]魅力戒指:使怪兽比较听话
12 [かおりのバンダナ]芬芳的花丝手帕:使怪兽听话
13 [メイレイのクビワ]命令之项圈:使怪兽很听话
14 [ちしきのピアス]知识之耳环:脑袋变得聪明
15 [ひらめきのクビワ]闪光之项圈:脑袋变得聪明同时行动变得机敏
16 [むしょくのくさり]无色之锁:属性无效化
17 [とうめいなリング]透明戒指:属性无效化
18 [むこうのくさり]无效之锁:属性无效化
19 [せいめいのリング]生命之戒指:生命力稍微提升
20 [いのちのピアス]命之耳环:生命力大幅提升
21 [あつでのバングル]粗腕手镯:生命力提升同时稍微提升防御力
22 [そくばくのクサリ]束缚之锁:使怪兽听话
23 [しんらいのクサリ]信赖之锁:使怪兽很听话
24 [ぼうそうのリング]暴走戒指:代替怪兽服从的降低而提升攻击力
25 [くろきペンダント]黑垂饰:使怪兽不听话同时提升攻击力
26 [ちいさいクビワ]小项圈:使怪兽听话而其他参数下降
27 [おちたウデワ]失落项圈:反击力降低攻击力提升
28 [だいだのリング]代打戒指:代替回避的降低提高攻击力
29 [キセイのゆびわ]限制戒指:使怪兽听话同时提升攻击力
30 [ごうよくチィ―ン]强欲妖怪:使怪兽想捡拾道具
31 [こんじきアーマー]金装甲:闪耀着金色的光芒
32 [かぜのピアス]风之耳环:行动疾如风之耳环
33 [しゅしのリング]终始戒指:合成时属性不变
34 [いちぞくたましい]一族之魂:合成时属性不变
35 [たみのこころ]民之心:合成时属性不变
36 [マゴのユビワ]魔兽项圈:影响合成结果
37 [トキのピアス]时之耳环:影响合成结果
38 [こころのクサリ]心之锁:使怪兽完全听话
39 [こころのピアス]心之耳环:使怪兽完全听话
40 [シンガンのクビワ]心眼项圈:能理解主人的心
41 [まぼろしのジノ]幻之因子:幻之怪兽的角 合成时装备的话……
42 [なにかのツバサ]不知名之翼:不可思议形状之翼 合成时装备的话……

[ 本帖最后由 icetea 于 2006-9-23 12:46 PM 编辑 ]





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fdcnvb
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发表于 2006-9-23 12:48 资料 短消息  加为好友 
谢谢楼主推荐
现在正在下载第一个游戏中。。。

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icetea
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发表于 2006-9-23 12:52 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 fdcnvb 于 2006-9-23 12:48 PM 发表
谢谢楼主推荐
现在正在下载第一个游戏中。。。

不好玩不负责,偶目前只愿意玩简单的游戏,不过通关的人感觉都说不错,没有游戏玩的时候可以尝试一下。两款游戏都比较冷门,网上的功略都很少,好在游戏都很简单,也不用功略。

[ 本帖最后由 icetea 于 2006-9-23 12:56 PM 编辑 ]





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桀骜之狼 (自由战士)
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我玩鬼武者老是卡机,大概是模拟器该更新了~

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icetea
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原帖由 桀骜之狼 于 2006-9-23 02:23 PM 发表
我玩鬼武者老是卡机,大概是模拟器该更新了~

是模拟器版本的问题,改成1。7就好了,1。8卡机,有条件最好在掌机上玩





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给楼主这么一推荐,我不由自主地下了第一个游戏。。





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jojojo2
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发表于 2006-9-23 19:12 资料 短消息  加为好友 
两款之中还是喜欢妖怪守护者

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icetea
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感觉两个游戏都不错





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Sonny
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鬼武者翻译的水准比较强,游戏容量也不大,非常推荐。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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icetea
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喜欢容量小还好玩的游戏





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fdcnvb
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QUOTE:
原帖由 icetea 于 2006-9-23 12:52 PM 发表


不好玩不负责,偶目前只愿意玩简单的游戏,不过通关的人感觉都说不错,没有游戏玩的时候可以尝试一下。两款游戏都比较冷门,网上的功略都很少,好在游戏都很简单,也不用功略。

要玩的就是简单的游戏,像那种每走一步要思考半天的根本没那个功夫去耗时间。(比如机器人大战OG2,要素太多了。。。好复杂,懒得去思考)要说鬼武者我印象最好的是电脑上的鬼武者1中文版,玩了两遍感觉真不错。说实话GBA上的这个鬼武者我并不看好,感觉战略版很 不对味。听楼主这么一推荐,到是真想玩玩了。
昨天体验了一把,果然难度不高,目前把玩中。。。。

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icetea
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发表于 2006-9-24 09:40 资料 短消息  加为好友 
好多鬼武者的FAN对这款战略版都不看好

PS版鬼武者我比较喜欢的地方是变身,真威猛啊





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发表于 2006-9-24 09:47 资料 短消息  加为好友 
有时间把我过关的那几个人物评价写出来


再贴点图













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发表于 2006-9-24 15:54 资料 主页短消息  加为好友 
鬼武者质量很高    很早就玩到   只是玩到一半时候    被同学误删了记录.......





论坛就是个说话的地方而已.
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发表于 2006-9-24 17:15 资料 短消息  加为好友 
楼主,问一个,鬼武者战略版的第9话怎么过啊?BOSS是“多利金”和“古利金”,随便杀死一个,另一个就会复活,我的人最后都死光光了。。





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发表于 2006-9-24 22:02 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 小白兔 于 2006-9-24 08:37 PM 发表

没记错的话是要在一回合干掉他们

PS:幻魔空间共20层,每攻破一个四神封印这里就加+5层,最后可以收到一个很强的人物

要一起干掉吗??有点难度啊。。
感谢指点!





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