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» 我看跑跑卡丁车——从CG的一个帖子说起
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标题:我看跑跑卡丁车——从CG的一个帖子说起
BLACKCAT
路旁的落叶
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#1
使用道具
发表于 2006-8-30 01:18
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我看跑跑卡丁车——从CG的一个帖子说起
晚上在CG的nds版看到一个帖子:
http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=16148442&extra=page%3D1
楼主犯了好几个错误:
1.跑跑卡丁车不是中国人开发的,而是由韩国NEXON(就是开发了以前那个风靡一时的泡泡堂的同一家公司,所以人物造型都是一样的)制作的。国内由世纪天成代理。
2.马车从sfc时代就有了,我也没看出来跑跑卡丁车和ndsl有什么关系——说起来跑跑卡丁车在韩国已经风行多年,比ndsl和nds都要早。
3.吃道具的方块,好像很多模仿马车的游戏都是这样的阿,比如在PS上非常受人欢迎的蛊惑狼赛车。当然,模仿马车的游戏可不止蛊惑狼赛车一款,还有比如陆行鸟赛车,科纳米赛车等等。
我看楼主这么义愤填膺地批判跑跑卡丁车而不是其他模仿马车的游戏,无非是因为这是一款网络游戏,其次是楼主误以为这是一款“国产游戏”。对于网络游戏,很多tv玩家都是表示不屑的。而对于国产游戏,甚至说是所有的国产货,也总是有人说三道四来显示自己的高档。
话再说回来,跑跑卡丁车我玩了3个月了,我可以毫不犹豫地说这是我玩过的最好的赛车网游(其他还有疯狂赛车等等)。模仿马车的道具赛只是一部分,我相信很多玩过跑跑的朋友都知道,在游戏中很多高手是不玩道具赛的,因为那体现不出个人的技术。大部分高手都是竞速赛玩家。跑跑的精髓,就如其宣传语言一样,是“全民漂移”。漂移在跑跑中已经不仅仅是一门技术,更上升到了艺术的高度。只有掌握好了漂移,才能在竞速赛中取胜。很多高手都会制作出自己引以为豪的漂移视频,在kart321这个网站中就收集了许多,有兴趣的朋友可以去看一下,绝对会让你眼花缭乱,瞠目结舌的。
至于我熟悉的道具赛,与“人”的比赛的感觉和与“AI”比赛的感觉是完全不一样的。玩马车的不是也想天天联网对战么?我认为道具赛最重要的是战术,其次是运气,第三才是技术。其中的战术在跑跑论坛上也已经有很多了,简直是一门高深的学问。因为你面对的是一个个真实的人,所以更要揣摩对手的心思,应对各种局面。我自认为在道具赛中也是一个老手了,但是我也见过很多连道具赛都每次能得第一的高手,根本不是人家对手阿,真是山外有山,人外有人。
跑跑目前已经成为国内最流行的休闲类网游之一了,我相信国内知道跑跑的人绝对比知道马车的人多。当然如同其他网游一样,批评的声音也不少,主要是集中在外挂和更新方面。我们知道,几乎所有的网游到了中国,都会有外挂,跑跑当然也不例外。还好在我的道具赛生涯中,看到的明确的外挂不是很多。有人会说竞速赛用外挂不是更有利么?其实竞速赛用外挂是赢不了高手的,因为竞速的关键是漂移,不会灵活使用漂移的人,速度越快,只是代表你会撞得越惨。至于更新,很多人批评跑跑更新太慢,不像韩服一样拥有新款的赛车赛道和l2驾照。但是大家也要注意到,韩国的跑跑已经经营了两三年的,而国服是今年才开张的,何况国服每周都会更新,不能奢望一步登天。也有人会说,国服的车没有韩服的好,还卖那么贵,相同档次的车在韩服都是不要钱的。可是你也要想想,现在这种休闲类网游,不都是靠卖道具赚钱么?反正一般游戏都是免费的,国服里面每个档次的车都有几辆是免费的(用游戏中的金币购买),车特别好的人也不会有太大的优势,更多的是靠自己的技术和运气啦,毕竟我们是在国服,又不是在韩服。
最后再牢骚几句,不要以为自己玩了几年TV游戏和掌机游戏就能鄙视网游了,网游之所以能够吸引人,自然有它的道理。与人交流的游戏,自然能得到更多的认同,所以TV游戏和掌机游戏都有网络化的趋势。不管你是任饭还是索饭,太偏袒自己的喜欢的公司,就会显得愚昧了。
本帖最近评分记录
CoolCole
2006-8-30 20:16
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原创内容,个人见解 .
鹦鹉螺
呢喃的歌声
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狼毛 0 根
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#2
使用道具
发表于 2006-8-30 01:39
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韩国的东西没几个是原创的,抄的厉害了
hoho 漂移~~ 泛滥了
洪仁就
地上的月影
无敌水管工
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#3
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发表于 2006-8-30 01:55
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韩国人不会做游戏。
lawbringer
苍之风云
4级终于过了,哈哈哈哈!
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#4
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发表于 2006-8-30 05:31
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韩国游戏快餐类比较多,反正最终目的是赚钱啊,所以也无所谓内涵。
4级考过了,接下来考什么好呢?日语四级?
superplaim
无名的旅人
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#5
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发表于 2006-8-30 17:58
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韩国游戏总是成不了系列
CoolCole
(可乐)
摇曳的金星
好想睡个安稳觉...
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#6
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发表于 2006-8-30 20:14
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支持下黑猫,我也玩跑跑……
如果硬要说跑跑抄袭马车,实在是牵强了些!
男人……
只会在一切都结束的时候哭泣。
kommy_zym
地上的月影
未来的救世主
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#7
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发表于 2006-8-30 20:47
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说借鉴更好些
ucgplayer
圣洁的灵魂
titan的挑战
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#8
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发表于 2006-8-31 14:10
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模仿拉 天下游戏1大抄 也没什么好bs的 造福的都是玩家
生死看淡 不服就干。
找工作找我呀!360543011@qq.com
心潮
苍之风云
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#9
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发表于 2006-8-31 14:12
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模仿的 痕迹显而易见,做为国产游戏来说的确是不错了,可那是以为国产货起点低,可比较的少,抄袭也好,借鉴也罢,反正做为游戏,能赚钱就ok,卡钉看来是做到了。但评价就见仁见智了。。。。。。。。。。。。。
Sonny
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#10
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发表于 2006-8-31 14:26
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要靠漂移获胜的话,那么这个游戏的真实度不大好啊,娱乐性还是很强的啦。
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
BLACKCAT
路旁的落叶
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#11
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发表于 2006-8-31 16:50
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http://down.o2mania.com/kart321_rep/Korea/mine/Korea_Mine_hill.wmv
Q版的游戏当然是以轻松搞笑为主的,不可能是偏重真实性的啦~
[
本帖最后由 BLACKCAT 于 2006-8-31 04:55 PM 编辑
]
金蜥蜴皮
无名的旅人
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来自 BLACK ISIE
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#12
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发表于 2006-9-18 13:38
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马车是什么游戏
红猪
敬畏的静寂
好人卡持续收集中
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#13
使用道具
发表于 2006-9-18 20:26
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QUOTE:
原帖由
Sonny
于 2006-8-31 02:26 PM 发表
要靠漂移获胜的话,那么这个游戏的真实度不大好啊,娱乐性还是很强的啦。
美国的郊外道路大多一路笔直,而F1之类的赛车虽然有急弯,但F1是不能漂移的(后果不用多说),倒是越野赛还可以看到几个漂移。
日本就不同了,山丘地貌很多,郊外公路一般依山而建,有些弯道非常大,所以很多时候都必须依靠漂移过弯才能不失速。
这两点从两国做的赛车游戏上就可以看出,美式赛车游戏虽然可以做出漂移,但会牺牲很多速度,但日本赛车游戏漂移却是大多数急弯的最佳选择
从《速度与激情》系列的票房来看也是这样,美国人或者美式思想对漂移不感冒
笑天宇
敬畏的静寂
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狼毛 5 根
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#14
使用道具
发表于 2006-9-19 10:28
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来新疆吧,让我看看戈壁滩上如何漂移....嘿嘿
杀无赦
zy_archangel
路旁的落叶
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注册 2004-9-12
来自 无真理世界
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#15
使用道具
发表于 2006-9-20 02:44
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世纪天成就是NEXON的国内子公司,洛奇也是他们做的
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