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标题:Genesis/Mega-Drive/Sega-CD/32X 游戏赏析
DarkDancer
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发表于 2006-7-6 10:25 资料 短消息  加为好友 
Genesis/Mega-Drive/Sega-CD/32X 游戏赏析

  原本打算做成MD经典回顾v2.0版,可惜碍于功力不够,于是改做“赏析”。赏析,而并非回顾,推荐,比对。仅仅是与众玩家分享游戏艺术之美。
  
  出于连惯性的考虑,本主题谢绝赏析以外的任何回复。违者,删。

  赏析正文从二楼二始,谢谢各位的支持。

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发表于 2006-7-6 11:35 资料 短消息  加为好友 
风中奇缘

MD版<<风中奇缘>>是一部精巧细致的游戏。当年在MD主机上玩此游戏被不慎老爸抓到,于是就索性放下手柄,扭开音乐,然后堂而皇之的告诉他:我在看动画片。

以这种低级的技俩在那个时代能够蒙混过关的游戏屈指可数,而<<风中奇缘>>便是其中之一。由此其艺术性可见一斑。

从技术上讲:
<<风中奇缘>>使用了大量大型场景,并且注重场景中整体色调的协调,进而巧妙的回避掉了MD同显过低的劣势。配合与场景色调高度协调的背景音乐,使整个游戏在情态渲染上达到了空前的高度。

在音乐处理上,<<风中奇缘>>将本就异常唯美的动画版音乐做了细致的重新混音。充份利用MD上FM音乐音域宽广,清脆的特色。曲目多以陶笛(音色相近)吹奏,使其更加舒情且富有蛮荒之美。值得一提的是:某关雨中行进的音乐,巧妙运用铃音与笛奏特技,将夜晚依稀落雨的情境表现的淋漓尽致。

另外,此游戏的粒子系统也非常值得一提。天空落下的雨滴,随风漂荡的落叶处理得都相当到位。

从游戏设计上讲:
此游戏情节述术丝毫没有拖踏感。并且对男女主角爱情的烘托亦富有歌剧之美。游戏关卡设计严密,配合剧情层层叠进。关卡中机关众多,但严谨周到,绝没有因玩家决策失误可导致被迫重起的尴尬。游戏角色有三个,玩家可以直接控制其中两个,另一个做为辅助。角色控制在此类游戏中也算是富有创新意义的了。

再一个亮点在于收集动物能力的设计,主角可以收集多种动物的能力。此设计非常不错。

但此游戏中有些设定并不尽合理。比如收集果实赢通关密码。如是玩家一但记下通关密码,则会使搜集果实变得毫无意义。

再一个就是血槽设定。很多迪斯尼相关游戏均有此问题。就是血槽形同虚设。进而导至鸟的能力成为鸡肋。

虽然存在以上不尽合理的问题,但此游戏仍然无愧例入MD精品游戏的行列。

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:07 编辑 ]



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发表于 2006-7-6 13:14 资料 短消息  加为好友 
太空战士 ----魔法战士

MD版太空战士在国际上也是颇受关注的一部游戏。虽然中文对大多数老外来讲比天书还难,但还是没有妨碍这部游戏散发它独有的寐力。

因为流行的较广泛,所以其译名也颇多。我所搜集的主要有如下几个:

标准英译名:
Barver Battle Saga - The Space Fighter

俄译版:
Final Fantasy

音译名:
TaiKongZhanShi

其它译名:
稍后补充。


从技术上讲:
川普科技在加密上算是做足了功夫。很多玩家直到2005年末之前一直认为自已玩的是完整音效版。直到修正<<亚瑟传说>>后,我向Ken提出里面部分杂音极可可能是因加密而丢失的音效,于是在Ken的努力下,最终使这个经典的游戏得以完美展现在玩家面前。在此我代表广大玩家和川普科技的开发人员向意志之路的Ken致谢。

在音乐上,太空战士的大成就在于将MD最不善于表现的深情,细腻表现得淋漓尽致。我对其低音提琴的运用印像尤为深刻。在MD主机上能将低音提琴玩到如此境界,确实罕有。大家细算一下,从ACT到RPG,MD游戏中没有金属味的音乐又有几个?敢用提音提琴这种重型舒情装备的又有几个?

另外游戏画面也是一大亮点。画面柔合而细腻,亦是将MD的弱项变为强项来发挥,实在难得。


从设计上来看:
太空战士难能可贵之处在于集其它游戏强项于一身且能做到青出于蓝,胜之于蓝。这也是非常难得的异类之举。

不过此游戏经验分配值设计的有些过于宽松,我朋友在游戏后期曾经晃到了99级,最终BOSS用拳头三两下就给拍死了。

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:11 编辑 ]



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发表于 2006-7-6 20:29 资料 短消息  加为好友 
魂斗罗之铁血兵团

MD版魂斗罗也是译名多多的游戏。据我所知的名称主要有:

英文名(美版,日版)
Contra - Hard Corps

英文名(欧版)
Probotector

中文名:
魂斗罗之铁血兵团/魂斗罗4/魂斗罗之核心战士


MD版魂斗罗无论从技术上,还是从设计上都达到了登峰造极的地步,可以说是“前无古人”,后在相当长一段时间内没有来者。

在技术上,魂斗罗之铁血兵团巧妙的运用活动块来处理回旋缩放。借助MD主机高操作性的优势,最终画面效果一流。其音乐亦充份利用MD主机金属味浓厚的特点,全程金属金乐,更令其无可匹敌。

从设计上来看,MD版魂斗罗更是开拓创新的一代,多剧情分支,多人物,且每个人物从武器到操作均个具特色。最值得钦佩的是其对人物特色的刻画,对剧情的渲染。一般来讲,ACT类在确保其流畅性的同时保证对情节的渲染就很困难了,同时再勾勒出鲜名的角色形像更是难上加难。但MD版魂斗罗在这方面做的真是非常出色:不但剧情没亏到,整个游戏流程无论哪条路线均无一冷场,痛快无比。以至于广大铁杆一致抱怨游戏流程太短,游戏过于简单。大家不妨认真想一下,最长要1个小时以上通关的游戏,算是流程短的么?已经被你蹂躏无数遍的游戏,还有多少难度等你去发掘?完全是意尤未尽而已呀。

注意此游戏美,日,欧三版的区别。除了标题画面不同之外,日版每人3滴血,美版一滴血。而欧版的区别最大,四个主角被换成了四个机器人。本人喜欢日版多一些,因为女主角实在太性感了。

附注一些特别的东西:
一是此游戏的日版已被汉化,并且汉化的相当完美。
二是目前此游戏已有针对Gens32 1.x系的震动包可用。虽然只是WIP+测试版,但精确的模拟了主角的各类枪械,使用Gens32 v1.78 Prpetual可完美模拟。

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:14 编辑 ]



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漫画地带

写了一沓MD模拟器,外加一沓MD游戏的达人Steve Snake认为最好的MD游戏,本人在第一时间以差点损失掉一只MD手柄的代价通关的游戏 -- <<漫画地带>>

此游戏设计的非常有创意:主角为一名漫画家不慎被自已所画的角色拉入漫画中,继而要面对各类惊险的挑战。你必须要学会如何的开启机关,如何的使用道具,更要学会如何的施展你的功夫。如果你挂了,那么你所创造的角色也将最终取代你而到世界各地渡假。

这是一部美式风情超浓的游戏:美式的音乐,美式的画风,美式的对白,美式的恋爱。当然,MM也是美式的性感。当那个挂着一副墨黑小墨镜的靓妹最终拥抱你的时候,千万别喷鼻血哦。

<<漫画地带>>号称是当时将MD主机机能发挥至极限的作品。其设计的十分大气与果敢。巧妙运用漫画格的优势来摆平MD同显过低的劣势:我不要超高速的卷轴,但我要64色精细描绘当前的画面。我不要主角无意义的暴打一堆杂兵,但我要让最大资源来刻画最佳的效果。虽然有时会使号称速度一流的MD主机也不得不出现出被拖慢的窘况,虽然在翻过去的画面有时会因为色盘改变而花掉,但没关系,只要主流是好的,一切就都是好的。此种敢于牺牲林枝末节的胆量十分令人钦佩。

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:18 编辑 ]



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忍者武雷

我对<<忍者武雷>>这部游戏接触的并不多。只是听传闻中称它的音乐,尤其是鼓点乃MD上之绝响。好在现在有了中文版,我也就抽时间在模拟器上研究了下。

难度果然够高,到截稿日止,仍在通关中。。。

从技术上讲,忍者武雷没太多的新意,中规中举的MD普通版游戏。只是听说它的SRM记忆体比较特殊,不过我没有实际验证过。现在不像以前,大咧咧的叫经销商把卡拆开Look Look,毕竟是成年人了。其实是经销商当时没有现货。

从设计上讲,做为一款SLG,忍者武雷的新意还是蛮多的。比较有特色的地方,你可以在战斗中开小差去逛逛街啊,喝喝茶,聊聊天,购购物什么的。还有一点,貌似挂掉的人不能复活。不清楚是否和皇家骑士团一样的设计。另外游戏中各兵种间制约与平衡讲究的不错,合理的运作兵种特色是取胜的关键。

但是,忍者武雷的存档采用了SLG中最恶心的方式,即中途不能存档。虽然对游戏性的提升有一定的意义,不过当战役过长时,此种存档方式绝对是玩家的恶梦。一般来讲,当多数战役长度超过20分钟就应当支持游戏中途存档。否则将会给玩家带来困扰,MD上另一个拥有此种恶心设计,并且发扬光大了的就是<<封神英杰传>>,有兴趣的玩家不妨去体验下,看看游戏中途你GF电话打过来约你出去时你会是怎样的心情。

最后关于技术处理上补充一点,就是忍者武雷的过场画面。忍者武雷在此处理的乱七八糟,将MD的劣势发挥到了让人恐怖的地步。当然,我并没有说MD不能显示过于写实风格的画面,但是有一个前提,就是要保证效果:要么用好的颜色搭配,要么有够强硬的技术,要么你有合适的特殊环境。个人看法,除非像某MD模拟器的作者在MD上玩出了同显1536色,除非像SEGA利用黑白影片的特点来回顾二战画面,除非你有一流的点画师,否则在同显不高的机器上不要像忍者武雷这样来用实景帖图。


附注:
音乐测试模式进入方法:
开始/继续的选择画面按30个C,之后按开始键。

追加关于部分模拟器无法运行此游戏的问题:
不少玩家反映此游戏无法在模拟器上运行。出现问题的玩家大多是由于使用了"*.smd"格式的ROM。由于当前主流MD模拟器均支持32X的模拟,而极个别"*.smd"格式的Rom与32X的Rom非常像,所以就会出现无法正确识别格式的问题。

解决方法如下:
1:找一个不支持32X但支持"*.smd"格式的模拟器。
2:重新下一个"*.bin"格式的Rom或者用GenRomSuite(Gens32发布版中的标准配置工具)转换成"*.bin"格式。

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:20 编辑 ]



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恶魔城-血族

(Dark Dancer先生临时有事,下面由我代为完成)
恶魔城-血族是我接触的第一个恶魔城的游戏,虽说FC上也有三作,但那恐怖的地方只有色块似的画面而已.恶魔城-血族的音乐经历了FC的淘炼,正好位于创作的颠峰,提琴,钢琴,风铃等古典乐器的高亢与低沉交织成恐怖而华贵典雅的欧洲大陆,沉重的历史画卷缓缓展露,数十秒的和弦承载了几百年的恩怨.悠长的拟音提琴可谓余音绕梁,久久不散,渺远铃音持续的回响又几度净化了我的灵魂.我们说恶魔城-血族的乐曲是立体的,像一个旋涡,梢不留神就被吸入那一段曾经辉煌的废墟中.叹息,惟有叹息.

GYM下载 [url]http://www.zophar.net/gym/[/url

]

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:24 编辑 ]



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超级忍1

忍2(3)比较出名一点。但我个人喜欢忍1更多一些。可能是我比较怪僻吧,光明力量也是更喜欢<<诸神的遗产>>。

在赏析之前,我们不得不先简述一下SEGA的AM7。因为这是本作赏析中我们第一次接触AM7的作品。

如果说SEGA在街机中最强的研发部是AM2,则SEGA在家用机中最强的当数AM7。AM7,也就是今天的OverWorks,在MD上为我们代来了忍系列,怒之铁拳系列等等一大堆超重量级经典游戏,印像中好像梦幻之星系列也是AM7的作品,如果说错了的话,请哪位朋友短信更正下。此外,AM7还拥有王牌音乐制作人,那谁他老公和她老公的老婆,究竟是谁我就不多说了,大家心中都有数的。

超级忍1的音乐相当经典,其中一首“China Town"感觉非常不错。游戏中多重卷轴的应用在当时很出名。此游戏对忍的诠示很深,相当注重跳跃与精准,操作略显僵硬,但是中规中矩。与2相比,忍1的难度要高很多。

此游戏是花了大心思来制做的,游戏中我们处处都会体会到。片头标题使用了半透明渐进,这在MD游戏中是很少见的。另外,在唐人街(China Town)那关还"邀请"了两超级大漫画英雄来助兴。不过在这里演的却是反派角色:此关关底BOSS,第一个出来的是蜘蛛侠,把它放倒之后又摇身一变,成了蝙蝠侠,蛮有趣的。

此游戏大约1个多小时就可通关,但通关后却又总是回味无穷。忍1玩的是那种情趣,而忍2(3)则玩的是快感。我喜欢情趣多一些,所以我更喜欢这款Revenge of Shinob.

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:28 编辑 ]



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(Dark Dancer先生临时有事,下面由我代为完成)
铁头蚂蚁对于我没有任何的纪念意义,见到他的时候五岁的MD已经作废品处理掉了,取而代之的是一台低配置电脑.
铁头蚂蚁确实名不见经传,当年淘卡的当口连个面都没见着,足显知名度的低下.但是一次机缘巧合的之后,我却产生了为其正名的冲动.主人公是一只身首益处的蚂蚁,把头甩出去进攻,全程表情自然且丰富,操作简中有繁.众所周知,一般的动作游戏多多少少必须出现雷同的版式和敌人.铁头蚂蚁凭借对游戏的执着,总共8大关的每小关中都有一个性格鲜明的主题,缩小,追击,登空,横版射击,3D缩放.......加上吸收和时间停止等妙想天开的武器,绝对满足玩家的猎奇心理.游戏的背景依旧是两层,比起同类来说更鲜活,仿佛一篇篇短小的笑话,玩家经常可以看到一些摄象机,幕布,还有铺地毯的工作人员,玩笑的笔调不胜枚举.音乐风格多变,干脆利落,此起彼伏,配合情节集中表现了这场五彩斑斓的梦.我想说,无论"财宝"如何的才华横溢,无人喝彩的梦,终究是梦.

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X-Men 2: Clone Wars

X-Men 2: Clone Wars
又译名“X-战警2"。全名:X-战警之克隆战争。此游戏乃MD上少有的超BT长度的ACT游戏,且画面很PL。想当年早上8点开机,打到快12点还没打完>_<.

X-max2的最大特点在于众多角色的形像分明,技术亦分明。并且合理的选择角色对通关大有好处。此游戏支持双人联机,但个人感觉双人模式完全是鸡肋,另外,双人模式下在组装机上有严重丢帖现像,不知原装机上是否亦如此。

此游戏的MM很PL,不像街机格斗版那样画得超夸张,并且很好用。当年第一眼看到她时就二话没说的入手了卡带。X-Max2的另一个特色的地方在于他的开场。虽然MD主机的开场LOGO有看头的极多,但像X-Man2这么有特色的真的很少。头一次玩此游戏的玩家极有可能一开机就被拍到吐血。因为此游戏像很多流行的欧美影视一样,先进剧情,后出片头。。。


此游戏推鉴一试,总体来看还是不错的。

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:40 编辑 ]



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梦幻模拟战2

我对战棋类的研究不是很深,前一阵子才通关了火纹系列的晓之女神,现在在研究火纹初代暗黑龙与光之剑。很多人喜欢拿梦战与火纹做对比,我觉得是不可取的。因为他们完全是两个路数的东西。火纹的参照物当是光明力量,而不是梦战。

讲梦战提火纹好像扯远了点,其实不然。因为这两者各自做为SFC与MD主机上TRPG的佼佼者就仿佛光明与黑暗般的存在。是的,对火纹来讲,战争是无比残酷的,无论是音乐,背景,画面,操作,设定,从骨子里就给人一种灰暗,压抑,严酷的感觉。但梦战(梦战1,2)则相反。梦战1的英文名叫WarSong,直译过来就是战争之歌。换言之,梦战系列对战争的看法无比的积极,热情,奔放。玩梦战玩的就是战争的激爽,两军斯杀,痛快淋漓。这也正是为何MD上梦战2在系列中始终评价最高的原因,因为它最爽快。

这也是我最喜欢梦战的原因。面对侵略,就要激爽的反击,以战死为荣,而不是整天在那里患得患失。不是么?

[ 本帖最后由 改王之王 于 2011-3-27 10:43 编辑 ]



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