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标题:[原创闲谈]3D游戏浅谈
老实和尚
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发表于 2006-6-16 15:14
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[原创闲谈]3D游戏浅谈
貌似随便在个游戏论坛就能看到有关游戏3D化的争论,骨灰的老玩家很多是坚决抵制游戏的3D,称游戏在于游戏性和内涵,而不是画面,更不是无谓的3D,新点的玩家是高举3D的大旗,宣称3D表现出来更强的氛围和更炫目的效果,也是技术发展的必然趋势。
就偶的个人观点来说,单纯的说3D游戏是垃圾抵制3D或者单纯的说,3D才是王道,都是有些偏颇的……
首先,可以肯定的一点是,3D是技术发展的带来的,3D的技术也是越来越强悍,画面越来越精细,真实感越来越强,这是不可否认的,这些技术应用于游戏对我们游戏玩家来说应该是好事,时代已经发展,连手机都能轻松的模拟SFC.MD的时代,何必把自己的眼光还停留在FC或者MD时代,一味的追求唯美的平面效果并不是好事。
其次要说的就是,虽然3D的技术已经很发达,但是相对于已经几乎发展到极限的平面游戏来说,差距还是很大,即使现在的XBOX360或者配置顶尖的电脑,运行的效果最好的3D游戏,在某些画面上,依然是一堆的多边形堆砌,丝毫无美感可言,而且,就目前的技术而言,并不是所有游戏都适合3D化的,将所有游戏都3D化,带来的后果就是很多玩家--尤其是骨灰玩家的指责,而这些指责并非无稽之谈,下面就说说个人的看法。
第一,最适合3D化的莫过于竞速类型的游戏,早在FC之前,很多黑白的4位游戏就在尽力用线条勾勒出简单的空间概念给玩家更大的真实感和速度感,3D所带来的空间感也是最适合此类游戏的,平面的竞速游戏在3D面前完全没有抵抗能力,SFC之后的主机上的竞速游戏就几乎没有2D的了吧,空间感和真实感越强给玩家带来的速度的快感就越强,飞驰在道路上,两边的高楼、房屋、树木接连闪退,这样的爽快感平面很难带来的,最简单的举例MD上的SONIC偶就一直不喜欢,DC上的SONIC偶就爱不释手,3D画面所带来的冲击和爽快比2D的不知道强了多少倍。
还有,这里的冲击和爽快感,可以引申和扩大一些范围,基本上是强调玩家感观刺激的游戏都可以划分在内,不仅仅是竞速类,一些体感游戏例如射击的死亡之屋,运动游戏例如钓鱼,等等等等,不再论述,都是3D效果远远强于2D的。
第二,就是格斗类型,3D的格斗,3D格斗游戏也是一经推出就吸引了大量的玩家,虽然早期的技术很烂,一堆马赛克构成的方块在打架引起不少玩着精美画面2D格斗玩家的嗤鼻,但是3D格斗开创的格斗理念是和2D不同的,3D的格斗不类似上面说的游戏,仅仅是追求感观刺激,而是几乎重新定义了格斗游戏的概念,无论是画面还是系统,都是与2D格斗有很大差别的。
平面的游戏固然精美细致,但是也有致命的缺点,无法表现出更好的空间概念,简单的举例,几乎所有的2D格斗,玩家出拳出脚,可以说是不分左右的--事实上绝大部分2D格斗根本就没左右的概念,出拳就一个姿势,出脚也是;而且2D游戏也很难作出那种侧面攻击的效果,比如两人正面相对,我出右拳应该打到的是你右边--在画面上讲是正面对玩家的那边,用左拳攻击就是打的内侧,2D画面讲是被身体遮住了的--很少有2D的格斗能做到这种细节的,SFZ3有类似的系统设定,其他就几乎没有了,而且2D的画面表现这些是很难的,对玩家也是增加了繁复的系统。
还有很多是2D格斗展现不出来的,比如我出直拳打你,现实中你可以完全向左或者向右微微闪避即可,在2D里面,两者在同一平面,不存在左右的空间概念,只能选择后退或者防御(当然类似KOF的闪避或者恶狼的多战线就另外谈了)
上面所说的一堆枯燥的概念,都是3D格斗的基本系统,在完全的空间概念里可以左右横移,攻击也分内侧外侧,显然更具有真实感,爽快感也不同于2D--基本上,2D的格斗是靠华丽的招数和严谨的系统存活的,简单说就是2D的招数可以天马行空的设定,玩家爽快就OK,而一般的3D格斗更追求真实,基本上游戏人物能作出的动作,真人也是可以作出的,不类似2D的瞬移之类的招数都能出现。。。
还有一点不得不提的就是,3D兵器格斗的开始,2D的兵器格斗最知名的是侍魂,3D的最知名的是魂之利刃(刀魂),简单拿这两个来说,侍魂是无论如何也展现不出那种刀剑横削的效果,无论是横削还是竖劈,在画面上看都是一刀弧形刀光,对方或闪或防,而3D能很好的区分这两点,你横削的话,我可以后退或者防御,侧闪是躲避不掉的,竖斩的话我就侧闪或者防御,后退是不行的。
说了这么多,无非是想证明,3D格斗绝对是技术发展的产物,3D技术对于格斗来说是绝对有利的,而且这里的3D游戏不类似第一类,3D的竞速完全是优秀于2D的,这里的3D游戏和2D是平分秋色的,3D格斗有3D的爽快,2D格斗更是有2D的乐趣,两者是并存的。
第三类,就是动作游戏了,国内玩家应该都是动作游戏入门的吧,MARIO,魂斗罗之类是多少玩家的启蒙老师,街机的三国名将又是吸引了多少玩家??其实,简单的讲,动作游戏是缩水版的格斗,系统简单判定简单,容易上手而已,3D动作游戏的发展要比3D格斗的发展要来得普及,目前的动作游戏几乎都是3D的了,不过没有了那种空间概念的话,发展到3D并没这种必要的,很多早期的3D格斗就是这样,打着3D的招牌骗玩家,其实系统还完全是2D的,这样的操作很别扭既没2D的爽快和流畅感也没3D的真实感,此类游戏应该统统无视,举个格斗游戏的例子就是CAPCOM的3D街霸系列,人物和场景是3D的,游戏系统却完全是2D的,不伦不类,铁杆玩家都耻笑这系列游戏的。
当然了,利用好3D概念和技术的动作游戏更多,波斯王子,鬼舞者,等等等等,就目前而言,2D的动作游戏是几乎绝迹了,应该算是大势所趋吧。。。
这里也是要引申扩大一些概念的,一般的AVG也在这个概念内,例如生化系列,诞生就是3D的(虽然是伪3D),基本没2D的,玩家的选择要么不玩要么就接受这3D概念……
最后一大类,就是RPG,SLG之类的文字剧情比重比较大的游戏了,此类游戏应该也是争论最多的了吧,很多玩家所谓的讨厌3D多数也是指的这个类型的游戏,就我个人观点而言,文字剧情类的,重点是游戏的系统和剧情的设定,3D所带来的空间概念似乎用处不大,反而会带来很多负面效果,比如剧情里所说的一代美女,2D就可以画出精美的画面,3D的技术不成熟的话,一堆三角形堆出来的人形东东还硬说是美女,就让人很难接受了,而目前的硬件和软件效果虽然已经大大发展,但是相对于平面效果而言,还是差了很多,针对于这类型的游戏,我还是倾向于2D的,简单举例,FF系列,我相信2D和3D的效果应该没什么太大的区别的--指的是剧情和系统方面而言,这两点并不需要用3D来展现,也没见到什么系统是必须用到3D的概念的,不过目前的游戏也都是一窝蜂的往3D发展了,叹息一下。。。。
总结,看问题不要太片面,一棒子打死3D和一味的追求3D都是不可取的,目前的游戏能完全展现这点的好像也就格斗了,3D的和2D的都在发展都在进步,其他的游戏似乎都是往3D这个趋势发展,其实很多游戏并不需要的,何苦浪费人力物力去追求并不能带来更好效果的3D呢……
----------
P.S,貌似涉及的游戏类型不少,举例可能有些不恰当,只是大体说一下类型而已,希望不要钻牛角尖,单说某某游戏如何如何。。。
Sonny
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#2
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发表于 2006-6-16 16:20
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我就是反3D的,个人认为3D游戏并没有给我很好的感觉。RPG和SLG完全没有必要作成3D的,只有赛车飞机之类的更适合些。格斗游戏如果不是全方位的也没有必要,浪费资源。
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
DarkDancer
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#3
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发表于 2006-6-16 16:32
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大多数3D游戏在镜头没动之前就开始狂恶呕吐的人路过。
本人即不反3D,也不反2D。只要好玩就可。不过我的身心实在是玩不了3D游戏,真的,比别人更先进的地方是只要看到画面就开始恶心,如果恰巧还是操作不太友好的那种,玩多了会死人的。
相信我,我是无辜的。但如果我喜欢的游戏全3D化了,我也差不多只能去玩SFC,MD了。顺便说一句,现在游戏因为3D化而搞出来的体积巨大化,对我的身心健康造成的伤害更大。
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本帖最后由 DarkDancer 于 2006-6-16 04:39 PM 编辑
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血之暴走
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发表于 2006-6-16 16:33
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和尚说的格斗游戏,只是从真实性这一方面考虑,从玩的角度看,2D的未必就比3D的差,这个个人爱好问题了
竞速类游戏我就基本不玩,没发言权
RPG就真的要视具体游戏而定了,FF我坚决认为应该3D,因为SQUARE有这个技术把3D做好,而类似轩辕剑没技术还要打肿脸充胖子,做出来的效果就难以让人恭维了
xiaominglz
(不是小明)
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#5
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发表于 2006-6-16 16:37
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和尚说的不错,支持下
人如果不去想他这一生中失去的有多少,只想他剩下的还有多少,人一定活得比较快乐。
血之暴走
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#6
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发表于 2006-6-16 16:42
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说起来,SLG也得两说
3D化的SLG第一个给我比较大震撼的是幕府将军,几十人一个队列,战场上捉对厮杀,因为地形是3D的可以很好表现出高地的优势(向下冲锋速度快,弓箭手的覆盖范围也更大,爬坡则反之),这种气势是2D绝对做不出来的(或者这更该叫RTS?),发展到后来也有比如罗马全面战争等等游戏
老实和尚
(囧rz)
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#7
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发表于 2006-6-16 17:23
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血之暴走
于 2006-6-16 04:33 PM 发表
和尚说的格斗游戏,只是从真实性这一方面考虑,从玩的角度看,2D的未必就比3D的差,这个个人爱好问题了
竞速类游戏我就基本不玩,没发言权
RPG就真的要视具体游戏而定了,FF我坚决认为应该3D,因为SQUARE有 ...
呃……估计是文不达意吧,我想说的是3D的格斗形成了一种不同于2D格斗概念的格斗游戏,不仅仅是真实,很多系统和技巧都是建立在3D的基础上的
血之暴走
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#8
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发表于 2006-6-16 17:25
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那个可以理解,不过我还是喜欢2D的格斗^^
没办法
路旁的落叶
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发表于 2006-6-16 17:32
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Sonny
于 2006-6-16 04:20 PM 发表
我就是反3D的,个人认为3D游戏并没有给我很好的感觉。RPG和SLG完全没有必要作成3D的,只有赛车飞机之类的更适合些。格斗游戏如果不是全方位的也没有必要,浪费资源。
对于现在普遍玩家对画面的要求来说制作2D 游戏的成本和时间比3D 游戏的大的多
鹦鹉螺
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#10
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发表于 2006-6-16 17:44
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总的来说还是喜欢2d的,尤其是象皇帝财宝这样的伪3d
cicero
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#11
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发表于 2006-6-16 18:34
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什么游戏都可以3d,如果光说画面,3d都是即时演算,不比2d游戏固定的手绘x桢,动感大大加强,同时还有大量的特效,比如烟雾,光影,本来靠2d费工费力,效果不好,3d几个函数全解决了,比如灰鹰~邪恶元素之塔,背景是2d的,前景人物3d演算,静态画面和博得之门差不多,但是一动起来效果天差地别
现在2d游戏为什么画面可以大大超过sfc时期,除了分辨率就是因为大量使用3d特效
3d多了一根轴,除了画面表现,在rpg和slg一样大有作为,空间大大加强,可探索的地方也大大增加,很多游戏没有3d简直不可想象,尤其是现在流行的物理效果,如果放在2d游戏简直没有意义,放在3d游戏立刻大大增加可玩性
一句话,2d能做的游戏,3d也能做;2d不能做的游戏,3d也能做
说3d不好的人,肯定没有好好玩过3d游戏,对3d游戏的映像还停留在90年代,另外就是只看单幅截图,觉得3d不如2d唯美,却不知道3d玩的就是动态效果
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本帖最后由 cicero 于 2006-6-16 06:37 PM 编辑
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心潮
苍之风云
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#12
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发表于 2006-6-16 18:49
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技术代表一切,落后的东西终将被淘汰的
小西西
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黄昏公主
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#13
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发表于 2006-6-16 18:51
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个人不太喜欢3D的.
有些游戏用3D做出来了.隐藏要素 变的难找了.
有时候连贯的游戏节奏会慢下来.比如有的地方不容易跳啊.爬啊之类.
弄得我头晕目眩~~~~
哎~~~~~~
water
(阿水)
欢喜的慈雨
EMU-FAN
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#14
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发表于 2006-6-16 19:06
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技术帖啊,好久不见
步行虫
苍之风云
百年孤寂,禁断魔羯
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#15
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发表于 2006-6-16 19:29
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好玩就好! 3D后给我最大震撼的游戏是家园!!那浩瀚的宇宙,无论多么庞大的舰队,在宇宙中也如同尘埃一般;作战方式上完全体现了3D的特点,可以从任何方向攻击和偷袭敌人~~真的是可以全方位包围敌人,当十数架战舰排成墙形阵向敌人阵地齐射激光的时候,觉得这才是真正的宇宙战争!!! 3D没什么不好的,关键是看如何利用2D或3D的特性做出最合适的游戏!!
dbq6626
(非鸟)
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#16
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发表于 2006-6-16 19:35
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我不喜欢3D 游戏 为什么要那么真实呢? 既然真实了 还要游戏吗?
还真没什么可说的了
aaaaaa
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发表于 2006-6-16 19:37
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反3D的玩家实质上反的是现在游戏制作者散漫的态度.我的意见基本和DARK DANCER一致,管你2D,3D,不好玩的统统是垃圾.2D有2D的魅力,3D有3D的绮丽,一味偏激的大叫大嚷什么哪个好哪个不好都是毫无意义的.我多次强调,3D化可以增加代入感,这一点2D就相形见绌了.
grape0915
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自己玩
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#18
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发表于 2006-6-16 19:38
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3d玩得比较少,暂时2d已经很满足了
3d意味着要升级电脑
aaaaaa
奔跑的春风
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发表于 2006-6-16 19:42
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dbq6626
于 2006-6-16 07:35 PM 发表
我不喜欢3D 游戏 为什么要那么真实呢? 既然真实了 还要游戏吗?
这么说您不喜欢实况足球咯.
dbq6626
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#20
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发表于 2006-6-16 19:53
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aaaaaa
于 2006-6-16 19:42 发表
这么说您不喜欢实况足球咯.
还真是不喜欢 3D游戏我只喜欢2K系列 还有赛车游戏
还真没什么可说的了
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