原帖由 raiya 于 2006-5-31 08:12 PM 发表
...反过来看任天堂,只不过就是把一些业务用的旧机能加到自己的主机上(NDS的触摸屏,Wii的传感器),然后来吸引一些从来不接触业务用游戏机的玩家以及非玩家。它创造了经济奇迹,但是作为软件商,他对游戏的贡献就停留在马里奥和萨尔达上,并且一直没有什么进步。真正让游戏界进步的是enix square 还有ps时代的那些sega namco konami capcom等公司。任天堂所关注的东西,一定意味上只是儿童玩具,是能从小孩子和非玩家身上骗钱的东西(看看NDS,GC的战术),而不是真正特化了的,迈向第九艺术的电子游戏。
...
真正从非玩家身上骗钱的是SEC,看看PS时代的宣传策略就知道了,索尼就是吸收了大部分并不热衷游戏、只是追求潮流的年轻人才抢占了大部分市场的。而且在降低制作游戏的门槛之后,并没有什么小制作团体可以在PS上脱颖而出,带动游戏业的,仍旧是一些任天堂培养出来的大佬。那个阶段,除了三上真司,小岛秀夫真正对游戏业有所推动以外,其他的基本都是在照抄过去既有的游戏形式,利用PS强大的机能,FF系列的画面登峰造极,square也登上了神坛的顶点。而之后的没落也在此时打下了伏笔……
”将其他普通游戏者排斥在外,殊不知,只要享受游戏的,都可以称之为“玩家”,任天堂就是一直在坚持大众玩家的路线,他的游戏可以让任何年龄层次、任何性别的人都感到乐趣,这才是游戏的真正意义,快乐是需要分享的。
这样想,我们和朋友们在PS还有PS2上对战或者合作玩过什么呢?WE?无双?铁拳拳皇?还有呢?我知道不少人买PS和PS2之后甚至都不买第二个手柄,因为完全没必要,除非第一个坏了……