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标题:FC/NES经典回顾(添加中)
water (阿水)
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第二次机器人大战

在GB大受欢迎的“超级机器人大战”加强版,增加了大量角色及全新系统。故事情节以DC战争为主。我想国内最初接触机战系列游戏的一定是这个中文版的机战吧,现在让我们来重温一下这个把我们领进机战世界的第二次吧。
印象最深刻的是F-91,这架机体加入的那一话,其余队员全部死光光,一挑N+啊,强就一个字!不过等主角的机体升级后就被比下去了。当然那时候小,没什么战术,死光光也就不稀奇了……
第一个能说得的人物是尼娜,远程浮游炮,初期巨强!
汉化版的素质很高,吐血推荐!


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发表于 2006-5-15 11:24 资料 短消息  加为好友 QQ
重装机兵

驾驶战车与怪物作战获取赏金的近未来RPG。设有战车的威力提升系统。可自由改造所乘的战车及武器装备。传说中的的FC画面最强RPG。
DATAEAST倒了,续作应该不会有了吧,那就来体验初代吧。强烈推荐!
重装机兵专题站(什么都有)  http://www.zzjb.com

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忍者龙剑传三

描述现代忍者的主角为追查父亲的死因而与谜之犯罪集团作战的故事。游戏速度性及操作性均很强。经典的动作游戏,忍术很丰富啊,最喜欢三个火球护体的无敌,对付BOSS很好用。爱好者做的汉化版素质很高,剧情跌宕起伏。虽然是经典作品,但是如果不想折磨自己的话还是只玩三代吧,一、二两代很多地方都不太合理。行程中的忍术书一定要拿到,可以增加忍术值上限哦。
大手笔的开场,吐血推荐!


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烈火 92

以宇宙空间为舞台,驾驶先进的巡航战斗机作战的纵卷轴射击游戏。游戏共设有3个模式可选择。当然还是普通的闯关模式最好玩啦。有V、H、L、F、B五种子弹,其中L升到3级后能够跟踪,威力又是最大的,当之无愧的最强子弹!副武器推荐S,也能够跟踪,可以用来打击主武器忙不过来的时候。L、S组合,双剑合壁,爆机指日可待!主武器停止发弹的时候可以积蓄元气弹,不管元气弹多么的小,都能够挡掉一切敌人包括BOSS的圆球形小子弹,对付第一关BOSS简直易如反掌!不过后面几关的BOSS还是很BT的,要多多尝试才可顺利通过。
不可多得的爽快STG,吐血推荐!
使用VirtuaNES进行游戏,在一周目结束并出现“TO BE CONTINUED...”字样后按F2键(软复位)可以进入变化很大难度更高的二周目,游戏标题画面会出现腾腾的烈火,与游戏名字切合。游戏背景、BOSS顺序等都改头换面,流程也大大加长。一周目有4关,二周目有7关。
游戏秘籍
① “CHANGE LIMIT”(其实不知道有什么实际用处,但可以为'不减战机数目'做准备):开机后,厂商标记回转时,按住SELECT再按START(顺序相反也可,其实满足条件是同时按下即可),则出现"CHANGE LIMIT"字样.
② 不减战机数目:进入"CHANGE LIMIT"状态,再按住A、B、UP、SELECT不放再按START,开始游戏后便可不减战机.
③ 音乐测试和选关:在标题画面将光标停在“ NORMAL GAME ”上,按住 START 再按 SELECT 即可进入音乐测试.之后若不放开 START 键,按住 AB 键不放再按 SELECT ,右下角便会出现表示关数的数字,用 SELECT 选择(此时一定要按住刚才的START和AB键),按START返回游戏标题画面,选择“ NORMAL GAME ”即可进入所选关卡.
④ 选关模式下可选02-12 AREA,其中02-04为第一周目,共有4 AREA;05-11为第二周目,共有7 AREA;最后的12为直接进入 COMPLETE画面.全周目共有11 AREA,两次'TO BE CONTINUED...';选关后若再按F2 RESET的话还是会以上次所选之 AREA为起始,除非按 F1 重置硬件.
⑤ 增加到50架战机:在标题画面将光标停在"NORMAL GAME"上时,按住A、B、SELECT及UP,再按START进入游戏(这里比较难操作,一定要在按键的同时保证光标停在NORMAL GAME上,各位自己拿捏),即可增加到50架战机.但同时游戏的难度也急剧增大,无论小兵和BOSS被击毁后都会放出极大量的死尸弹.
以上二周目方法及秘籍由 EMU MAX 的 锹甲 总结提出

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兔子巴比系列

操纵狡猾的兔子和狼、狐狸、猪周旋,以吃到所有胡萝卜为终极目标。可以利用诸如木箱、铁块之类的来打击敌人,不过敌人都会复活。其中以拳套为最强,因为可以随时使出,射程无限,没打中敌人还可以重复利用,实乃居家旅行必备武器!
游戏场景设计合理、丰富,很多关卡即使失败也有重新来过的欲望。每过一关加一条命,应该够用了。
让人欲罢不能的精彩PUZ,吐血推荐!

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塞尔达系列

主角林克为了拯救公主ZELDA和整个王国,踏上了寻找8个魔力三角及邪恶魔王的道路。旅途中有无尽的杂鱼,也有隐藏在山洞中的能够给予林克帮助的神秘人,还有各种隐藏的强力武器和心之碎片……总之,迷题是游戏的主基调。
游戏中的迷题设计的很BT,卡在一个地方几个月也是常事,大家到国外网站搜攻略吧~
一代推荐用美版,原汁原味的才好玩。二代战斗时变成了类似ACT的,不太喜欢。

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赤影战士

国内又叫水上魂斗罗,主角其实为两名忍者,总感觉和魂斗罗没什么大的关系……
可以使用两种主武器,刀和链子,副武器有飞镖和炸弹。主、副武器都可以升级,但是损失4格血后自动降级。按住下+B一段时间可以发动大招,画面上所有人物损失8格血,包括主角,所以没什么用(其实很有用啦,高手的速通视频里经常能见到)。游戏中有大量隐藏宝物,可以升级武器到顶级或是加血。具体位置我也不是很清楚,大家自己发掘吧。

[ 本帖最后由 water 于 2021-7-30 22:25 编辑 ]



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最终任务

国内又叫空中魂斗罗,这个还算和魂斗罗有点联系,主角长的比较像……
除了主武器,主角还可以使用浮游的两个副武器,可以任意调整副武器的射击方向,这是个很有创意的设定。主角死亡的时候只会身上闪一下,不知不觉就少了条命,有时候敌人多了把注意力都放在敌人身上,突然发现自己GAMEOVER了,然后大呼:我刚才明明还有3条命的!
游戏难度非常高,只有3条命,很磨练人的意志。强烈推荐!

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花式撞球

著名的台球游戏,包括9球模式和正统模式。可以对战。还有训练模式,教你如何使用各种旋转球,按住B再按方向键可以切换各种旋转球。游戏中还会出现标着五角星的洞口,一般都很难进,不过进了可是有奖分的哦。连续进球或进的球号码是连着的在关底都可以加分。另外当出现ZONE的标志的时候打进五角星洞可以进入奖励关,都是些很花哨的打法。
FC上手感最好的台球游戏,吐血推荐!

花式撞球

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月宫桌球

这个游戏的特色很多,球台变化多端,台面的摩擦因数可以随意调整,打的感觉不像桌球倒更像撞球。积分系统是游戏的一大亮点,每连续打进一个球,RATE数加1,每打进一个球的得分等于这个球的编号乘以RATE数再乘以十。打失一次RATE数归1。一杆进两个或以上的球RATE数会大增,一杆清台也能够得到额外的RATE和BALL。总之想要拿高分就尽可能多的连续进球吧。
游戏虽然没有楼上的真实,但更加让人欲罢不能,强烈推荐!

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鲁邦三世

可在鲁邦、次元、伍右卫门三人中选择角色进行的动作冒险游戏。三人能力设定各不相同。鲁邦的手枪射程短,次元的手枪射程直到版边而且可以三连射,伍右卫门的剑可以护体,一直往前冲很爽,但是只有鲁邦可以使用各种道具,这点切记,游戏进程中如果一人牺牲可以换另外的人来继续游戏,牺牲的同伴可以在以后的房间中解救出,三人全部牺牲游戏结束。游戏中鲁邦可以使用特定的道具呼唤同伴从而达到换人的目的(另两个人也可以且只可以使用“步话机”这个道具来换人。而且这里还有个BUG可以利用,使“步话机”可以无限使用。感谢sunye指出错误)游戏难度很高,元素丰富,有英译版,强烈推荐!


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火炎之纹章系列

任天堂出品的经典SLG,在FC上共有两作。角色均具有各自独特的性格,有像RPG一样引人入胜的剧情。战斗中的武器是消耗品,会用光,这是系列的一大特点。另一大特点是角色一但死亡不能复生,使得玩家在游戏的时候会对人物投入更多的感情。“难”是系列一贯的作风,吸引了一大批骨灰级玩家。
任天堂金字招牌之一,吐血推荐!

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忍者神龟格斗

以著名动画片《忍者神龟》为蓝本改编的格斗游戏。可使用角色为7人。每名角色都有二至三个必杀,招式丰富。游戏中还可以拾取Splinte老师的能量豆,以各自不同的方式投出从而给对方以大伤害。游戏模式有故事、玩家对战、挑战电脑、大奖赛这4个。
手感流畅,强烈推荐!

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任天堂战争

现在GBA上大红大紫的《AdvanceWars》的初代,SFC上也有后续版本。玩过GBA版后再来看看本作,觉得任天堂真乃神人也!十多年前就做出了这么好玩的游戏。也觉得任天堂真乃冷饭之王,系统几乎就没变过。相比FC上的《大战略》,本作在各个方面都胜出,从画面到音乐,从系统到游戏性……(《大战略》的FAN不要打偶……)
任天堂经典之作,吐血推荐!

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柯纳米世界系列

引用桀骜的评论:融合魂斗罗,兵蜂,恶魔城,赛车,等等经典konami游戏为集合体,其亮点在于对应游戏的代表性人物使用与加强版背景音乐的完美结合。寻找昔日的感动,不可错过本作。
KONAMI经典游戏合集,解迷要素丰富,强烈推荐!

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恶魔城系列

呵呵经典的ACT系列。借鉴了《银河战士》的地图探索系统后变的大红大紫。不过FC上还只是传统的ACT。外传比较好玩,色彩鲜艳,手感也好。强烈推荐!

鉴于这个系列在FC上比较混乱,下面一一列出

恶魔城日版   恶魔城美版

恶魔城2美版
这作比较特殊,容入了RPG要素,里面有NPC,还可以买道具,甚至有白天、黑夜之分

恶魔城3日版  恶魔城3美版

恶魔城外传
这作的风格相对轻松搞笑,武器从鞭子变成了子弹,还可以蓄力,蓄力之后将敌人打死可以得到金币。主角的HP上限也可以增加。


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趣味方块

有趣的方块游戏,规则很另类,需要慢慢摸索。第一次玩是在文曲星上,金远见移植的很好,后来才知道是FC上的。国内的汉化小组“龙组”对其进行了汉化,素质一流,虽然这种游戏似乎不需要汉化。但看着中文总是舒服、顺眼,呵呵。
游戏模式有传统和极限两种,强烈推荐极限模式,让人欲罢不能啊!
休闲极品,吐血推荐!

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猫捉老鼠

经典的休闲游戏,音乐非常动听。主角老鼠要在群猫的围追堵截下偷光所有家具,屏幕下方的橡皮筋可以踩的次数是有限的哦,小心掉下去,不过还好橡皮筋的耐久度会慢慢增加。偷到闪光的家具第一次得分X2,第二次得分X3,以次类推,想拿高分就要尽可能多的偷闪光家具。普通门可以打晕猫,特殊门可以把猫打跑,还可以得分,一次打跑的猫越多得的分也越多,不过猫会复活。另外当那只大猫躲在家具后面的时候将家具偷掉可以拿到额外的1000分哦。
紧张刺激,音乐动听,休闲趣味多,吐血推荐!

[ 本帖最后由 water 于 2021-7-30 22:33 编辑 ]



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革命英雄

SNK街机名作FC移植版,使用枪和手雷打败敌人,枪的种类有L、T、S、F等,还有乘物系统,可以乘坐坦克,关尾都有巨大的BOSS,还可以解救人质(汗……怎么这么像合金弹头,难道这就是合金弹头的雏形?)
游戏唯一的缺点是BOSS爆炸时屏幕闪烁色彩夺目伤眼睛,记得当初在电视机上完的时候都是把彩色电视机调成黑白模式的。
游戏可以无限接关,爆机乐趣多多。
SNK在FC上为数不多的经典作品,吐血推荐!

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SuperMarioBros超级马里奥兄弟系列

任天堂拳头产品,1985年出品(比我大半个月,嘿嘿~~)带给玩家无限童年回忆的“踩蘑菇”系列
游戏由宫本茂一手制作,奠定了以后游戏的基本元素:主角、杂鱼、BOSS、收集奖命、隐藏要素、二周目……
游戏手感极佳,对惯性的把握恰倒好处,再加上丰富的隐藏要素,真是让人欲罢不能啊!


SuperMarioBros

开山之作,超多的隐藏要素,每关一个加命蘑菇,下面奉上诸多秘籍:(转自文曲星论坛)
1.加速跑按蹦键撞到墙上后,有一定几率在墙上挂住0.01秒,此时再按蹦键可以使出武当轻功梯云纵--凌空蹦。此技练熟后,便有了一道免死金牌。
2.1-2关中,将大个蘑菇顶出,等蘑菇到达最右端时顶最右端的砖,可将蘑菇困在右边两柱之间。此技无甚功用,鸡肋耳。
3.到1-2,4-2关末尾时,倒站在出口管子上,按住蹲键,前进键,蹦键,即可倒着蹲蹦撞在靠近墙的一块砖上,穿墙而入,进入选关房间。4-2关正常,1-2关第一个管子和第三个管子通向-1关,第二个管子通向第五关。
4.3-1,7-1关末尾可以踩乌龟和锅盖加命,最多99条,超过自动归零(GameOver)以前有帖子专门教授此法,在此不再赘述。
5.4-1关进管子后,如果你是大个却没有枪,可以站在砖的上面加速跑,到末端按住蹲键,可以滑到有花的那块砖的底下,按蹦键将花顶出。
6.4-2关开始处可以钻墙。将屏幕向右拖,使最左边的砖只剩一半(屏幕边缘显示的是点而不是线)。然后到最左端,按住蹲键再按两个蹦,顶开两个砖,再按蹲和蹦,即可进入墙中自动前进。但你也要按前进,如果你不想卡在墙中。
7.4-2有另一种穿墙法。即顶开三块砖,站立蹦入,可以夹在墙中,再按蹦数次即可到屏幕上端。
8.4-2关顶出云梯,但不要进入,继续前进,直到将云梯所在的砖头拖剩一小半(注意是一小半而不是一半或一大半)再回到那块砖上按左键,奇迹出现了:你到了屏幕的右端!
9.接上条密技。你这时应该在右端的管子上。按前进,到达下面的砖上。跳下,将右边第一个砖头里的无敌顶出,加上,将锅盖撞死,进入管子。这时你发现你并没有进入地狱,而是上了天堂。注意,整个过程不能超过两秒,且在加无敌之前不能被锅盖咬到。
10.8-1关的管子可以穿墙。顶开两块砖头,倒蹲蹦进入墙中。
11.8-2关如果你是大个,可以再加人蘑的地方将人蘑前面的砖顶开,再将人蘑顶出,然后从左端蹦到砖上,站在地下第一个坑的正上方。在人蘑掉在坑里时,按蹦键,可在屏幕上方吃到人蘑。
12.有人问我8-1,8-3关的结尾四根柱子很难蹦,可有妙法。我发现确有此法。以8-3为例,站在地上的那根两个单位高的柱子上,按大蹦(不是加速蹦)可跳到第二个柱子上。再按大蹦,即可到顶。安全快速高效。
13.在水关中如果你是大个,可以再结尾处按蹲蹦前进,进入水关的上方的空隙中,进而进墙。不过再也出不来了。非看破红尘者勿试。
15.翻版后按B键可以回到初始画面,再按B键可以选关(关数显示在屏幕的右上方)。难度大大增加了。自己试试看吧!


SuperMarioBros2USA

玩过本作的人可能会奇怪本作夹在1、3两作之间区别却这么大,敌人不能够被踩死,只能用萝卜砸死。敌人的样子变化很大,主角增加了碧奇公主和小蘑菇人,且四人的能力各不相同:马里奥的操作性最好,路易跳的高,碧奇公主可以短暂浮空(裙子,汗……),小蘑菇人速度快。关底的BOSS不再是库巴,变成了一只会吐蛋的恐龙……不过我没有玩多久,不知道说的有没有谬误。这个游戏我觉得不能算是正统的马里奥系列,其实它是由美国的一个游戏改了主角过来的……不知道任天堂当初是怎么想的……
有兴趣的试一下吧~~
2021-07-30更新 原作是《梦工厂心跳恐慌》参见https://www.bilibili.com/read/cv10200630


SuperMarioBros2

这个才是正统的2代!难度飙升,马里奥和路易终于不再只是颜色上的区别:马里奥惯性小,容易加、减速;路易跳的高,但比较难控制。还增加了毒蘑菇的设定,大家小心……另外一个比较BT的设定是进入某些水管后会回到以前的关卡……
难啊难啊难啊难啊难啊难啊难啊难啊难啊难啊(无限循环……)反正我是打不下去,大家慢慢摸索吧~~
此游戏的rom建议用磁碟机上的,很多模拟器都可以用的。FC上的rom很多都是Hack过的

SuperMarioBros3

系列在FC上的最终作,系统已经完美无缺,可以在大地图上选择行动路线。
增加了很多的道具:
树叶,使用后长出尾巴,可以攻击,加速后可以短暂飞行;
青蛙服,水中行动自由,当然在陆地上就没什么大的作为了;
锤工服,攻击力超强,锤子的飞行轨迹适合用来打食人花;
P蛋,将场景中的砖块和金币互换
P翅膀,无限飞行;
云,跳过一小关;
八音盒,可以使大地图上的怪物睡着;
……
下面隆重推出本作的最大秘密:选关之笛!
选关之笛一共有3个,分别在1-3,1-城堡,2-大地图(在某个石头旁使用道具"锤子")
选关之笛的作用我相信大家看字面意思应该就知道了吧~~
友情奉上第一个选关之笛的拿法:
在1-3关,看到一个白色的平台上有一只乌龟,干掉它,然后按住“下”蹲在白色的平台上2秒左右,会发现主角掉在了屏幕前景的后方,这时就大胆的向前冲吧,到了关底自然就见到了梦寐以求的笛子啦~~~
关于这个游戏的话还有很多,真是说也说不完啊,以后慢慢补充吧,一次也想不起那么多

FC最强ACT,瀑布吐血推荐!!!

2021-07-30更新
【游戏史学家】《超级马力欧兄弟3》的故事(也包括2代的一些来龙去脉)
https://www.bilibili.com/video/BV1r7411i72u

[ 本帖最后由 water 于 2021-7-30 22:50 编辑 ]



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