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标题:杂谈集 —— 怀旧之血全面复苏
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发表于 2007-7-16 15:20 资料 短消息  加为好友 
三国系列5和9PK是我最喜欢的,DOS游戏翻来覆去也就是那么多了,虽然一直还在玩,可毕竟不会再有什么惊喜了.

做游戏,只要技术到,华丽不是问题,(还能促进硬件的更新),创意在如今国内的风气里,真的很难...

D版使得单机游戏不如网络游戏能得到经济效益,或许,我们要开始自我反省了.





云游归来,开始面壁……
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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2007-7-16 15:30 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!


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原帖由 mzchjian 于 2007-7-16 11:59 AM 发表
一,……

二,我倒觉得游戏与年龄无关,喜欢游戏的话,遇到一个好游戏不管怎么样都会打心里喜欢。……

三嘛,我不知道其他兄弟是怎么样的看法,我反正是在朋友那玩了几次PS2上的动作游戏就彻底没碰过这类型的游戏了,当初的   鬼武者   炒得火热,  真三国无双  系列也是,拿过来玩了会,是感觉很爽,武器带着一片片光影砍人感觉很HIGH,可是玩半小时之后就觉得没啥意思了(根本找不到当初玩忍者龙剑传那种研究如何跳跃的感觉了,也根本就不必要,纯粹就是跑路,看到有人出来就按键猛砍就行,HOHO,个人感觉,这两类游戏的FANS兄弟别骂我)

四……暂时没想到

1,2,基本赞同,握手,不过,针对年龄问题。现在的游戏,即使喜欢,也很难有儿时的那种狂热的爱好和投入了。记得当初一盘MARIO,我玩了一个暑假,还是所有能玩游戏的时间都花上去了,全迷宫全地图全隐藏道具都挖掘出来了,现在NDSL上玩新MARIO……隐藏要素是FC的十倍都不止,很有兴致和耐心去玩,但是卡了一会就要翻攻略了

3,只能说你举例不太恰当的。三国无双系列本身就是LU向的典范,鬼武者还有个一闪系统可以研究,这个可是精确到2-3帧的操作,打好了爽快感非常爽,不过除了一闪系统,其他也没啥了,就是光影效果了。PS2的忍。XBOX的忍者龙间转都是非常值得研究的游戏啊……还有波斯王子等等等等,值得研究的游戏还是很多很多的

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mzchjian
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发表于 2007-7-16 17:46 资料 短消息  加为好友 
呵呵,所以不知道应该说我们是落伍了还是游戏变化太快

拿2D类的格斗游戏来说,论平衡首推街霸2(或后来可选4天王的12人那款),后来的KOF系列,爽快程度绝对是街霸没得比的,玩熟练了之后,只要被打中一次,就可以连到死,这类游戏爽是爽了,可是玩到最后还有什么呢?都是高手,那就看谁先抓住那一个机会,就可以把对方连死了。

现在和朋友玩格斗游戏的话,只有两款游戏选择,一是街霸(12人或者是MD上那款40M的),二是真侍魂

呵呵,不知道该说我们是怀旧还是跟不上新潮流,象KOF里的那些新系统,感觉就是怪怪的

[ 本帖最后由 mzchjian 于 2007-7-16 05:48 PM 编辑 ]

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ucgplayer
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发表于 2007-7-16 18:37 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 mzchjian 于 2007-7-16 01:59 PM 发表
一,选择少确是原因之一,当初能拿到个FC所谓的强卡,能兴奋几天,有FC机的人都不多,MD和SFC就更不必说了,就象在别的帖子里说的一样,仙剑之所以能成为经典,除却其确实有不错的水准之外,更多的是在于那个年代 ...

感觉mzchjian君说的很像在说偶一样……………………举个例子———春节前后偶用「Project64」模拟玩「时之笛」、那种全身心的投入和小时侯玩游戏时的状况真的不差丝毫、不夸张的说、整个游戏的每一个角角落落都去认真地调查研究、通关后、找了大量资料和攻略又完美通关了一次……………………………………………………
这样的例子还有很多、偶很庆幸在这样一个许多老玩家都纷纷在说自己心态已老的时代还能保持一颗童心、使偶的人生一直充满好奇和欢愉……………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………

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发表于 2007-7-16 22:38 资料 短消息  加为好友 
看KOF比赛录像,还真没发现几个是被一击连死的(2K.2K1那些靠援助的到是有)

当然,先被打中的人肯定吃亏些

至于平衡,看看街霸角色使用率就知道肯定谈不上平衡

就像KOF97肯定不算个平衡的游戏,而98就要好很多

[ 本帖最后由 白色乌鸦 于 2007-7-16 10:40 PM 编辑 ]





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mzchjian
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发表于 2007-7-16 22:59 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 ucgplayer 于 2007-7-16 06:18 PM 发表
ls 年纪大了

嘿嘿,女儿今年两周岁多点,算是年龄大点了吧~

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mzchjian
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发表于 2007-7-16 23:06 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 白色乌鸦 于 2007-7-16 10:38 PM 发表
看KOF比赛录像,还真没发现几个是被一击连死的(2K.2K1那些靠援助的到是有)

当然,先被打中的人肯定吃亏些

至于平衡,看看街霸角色使用率就知道肯定谈不上平衡

就像KOF97肯定不算个平衡的游戏,而98就要 ...

KOF的很多录象(做成视频的)几年前看过很多一击必杀的啊,打中就等于死,那时候做视频的好像还以做出“无限连击”作为目标,不过具体是KOF多少就不清楚了

至于街霸嘛,各有所爱吧,不过平衡性上实在是没看出有哪不平衡的,现在和朋友玩12人的街霸,不管谁选哪个角色,另外一个打之前都不敢说绝对能赢,一般来说谁先把对方打到半血以下,只要自己不犯大错误,几乎就赢定了,而有几个喜欢KOF系列的朋友玩的时候,从头到尾嘴里说的最多一句就是 “别让我打到你,打到就要你命”

(对了,我说的街霸是指最开始的那个8人街霸2代和之后增选了4个反派的12人街霸,不是少年街霸系列)

[ 本帖最后由 mzchjian 于 2007-7-16 11:09 PM 编辑 ]

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发表于 2007-7-16 23:18 资料 短消息  加为好友 
做成视频那是表演,实战当中很少有这样的机会的,而很多变态连续技本身需要的条件就非常苛刻甚至限制固定对象才能实现,而无限连现在就是网战大概也没人用吧

12的街霸,印度人,桑吉尔夫,本田都是使用率暴低

KOF的话,一般也是这个道理,先手总是有优势的,当然比起街霸肯定是更容易逆转了

[ 本帖最后由 白色乌鸦 于 2007-7-16 11:21 PM 编辑 ]





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发表于 2007-7-16 23:29 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
嗯。格斗我也基本找人战街霸系和侍魂2.KOF很少找人战了。尤其是街机厅,里面的小P孩,打我一挑三没问题……当年偶可是曾经一币车轮战了一下午,灭了一群小P孩啊。。。。。

KOF也不是毫无可取之处,爽快的连招,新颖的系统(相对于当时的街霸而言),都很吸引人,而且真正实力相当的人来对战的话,乐趣和街霸差不多。至于无限连之类的,纯粹是表演,实战中能连一半血就不错了。话说刚举行完毕的KOF98日中戦,得胜的就是中国的玩家ID小孩,还是11连胜。看了几个录像,也基本都是打心理战,靠猜测对方心理,以及打逆和强袭来制胜的,这理念和街霸差不多了。至于连招之类的完全就是下意识的行动了……

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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2007-7-16 23:32 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
呃。又看了看上面的帖子,顺便补充。个人认为少年街霸系列的系统大大改进了不少,SFZ3更是非常完善而多变的系统,战斗起来绝对是千变万化的,这点是KOF万万比不上的……

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发表于 2007-7-16 23:48 资料 短消息  加为好友 
街霸现在都是玩CPS2的16人,12人的升龙拳连招太强了
论平衡性,12人街霸不怎么样,想当年在机室都是红白那两三个,春丽和狮王也很少看见有人用

KOF只偶尔玩玩98,连基本招都不会发,全靠基本拳脚功夫(这游戏不愧为拳王^_^)
不过平衡性好像很好,看见不少人玩都是3个?

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发表于 2007-7-16 23:52 资料 主页短消息  加为好友 添加 ucgplayer 为MSN好友 通过MSN和 ucgplayer 交谈QQ
格斗游戏苦手啊。。。





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发表于 2007-7-17 00:13 资料 短消息  加为好友 
后面的街霸系列就不清楚了,其实后面的KOF我也不清楚:)





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原帖由 grape0915 于 2007-7-16 09:48 PM 发表
街霸现在都是玩CPS2的16人,12人的升龙拳连招太强了
论平衡性,12人街霸不怎么样,想当年在机室都是红白那两三个,春丽和狮王也很少看见有人用

KOF只偶尔玩玩98,连基本招都不会发,全靠基本拳脚功夫(这游戏 ...

街霸10周年版,基于12人或者说是基于街霸2X改的。系统和12人差不多。看斗剧的录像,用叉子和拳王的都打的异常华丽……红白豪鬼波动三人组仅仅是好上手而已……

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那个貌似是提速版,我记得原版都是SAGAT的天下





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mzchjian
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原帖由 老实和尚 于 2007-7-16 11:32 PM 发表
呃。又看了看上面的帖子,顺便补充。个人认为少年街霸系列的系统大大改进了不少,SFZ3更是非常完善而多变的系统,战斗起来绝对是千变万化的,这点是KOF万万比不上的……

就是说不知道是我们怀旧还是系统变化太快啊,其实玩格斗类游戏如果抛弃所谓的平衡性的话,恶魔战士系列和KOF系列,以及后面的待魂零还有少街3都是非常爽快的游戏,但是不知道怎么说,和朋友玩的时候,还是习惯玩12人街霸,每个人就那么几个招数,没什么花巧,所谓的连招也就是二连最多三连,还是习惯玩那个

后面的格斗游戏系统多样化,让对战更刺激,但就是感觉怪怪的(呵呵,我算是另类了)。

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发表于 2007-7-17 09:17 资料 短消息  加为好友 
街霸2绝对说不上平衡,一共12个人就有这么多冷门人物

无法接受新东西也是造成现在游戏“不好玩”的一个原因





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mzchjian
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发表于 2007-7-17 09:36 资料 短消息  加为好友 
原版的街霸2感觉没什么冷门人物啊,唯一一个应该就是那个拳击手了,至于其他的实在是没感觉,还是上面那句话,和朋友对战,玩之前另外一个绝对不敢说赢定了,只要谁先把对方打到半血之下,没犯什么操作失误,就不会被对方翻盘。

而其他的有所谓超必杀和连击的格斗游戏,领先再多,也可能被逆转——我记得第一次见到有超必杀的游戏是  饿狼传说2 ,不必使用气力,只要红血就能无限使用,在街机厅里有人故意被打到红血,然后无限超杀反击对方的(看得很爽,而且自己玩的时候用超杀逆转对方感觉也很HIGH,但爽多了之后感觉就没啥意思了,所以现在甚少玩有超杀和需要气力的格斗游戏了)。

其实关于街霸系列和KOF系列谁更优秀,其中哪一款又做得最好的争论由于以久,FANS们只能说是萝卜白菜各有所爱了。

我有个现实中的朋友到现在还只玩VR战士系列,用他的话说  “这才叫格斗游戏”  ,问其原因,答  “这是格斗家的游戏,我能在这体会到当格斗家的感觉”  ,听完,一众朋友狂晕

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发表于 2007-7-17 09:45 资料 短消息  加为好友 
超杀只是威力大而已,破绽一样很大,乱放只会被疟的满地找牙

这里也不是说街霸不好玩,KOF最高,只是说街霸和平衡联系不起来

本田桑吉尔夫印度佬明显弱一级,原版的泰森也不行,12个里有4个,3分之1了都

3D格斗没有爱,不过若说VR是"真.格斗游戏"我也没意见

[ 本帖最后由 白色乌鸦 于 2007-7-17 09:48 AM 编辑 ]





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