原帖由 mzchjian 于 2007-7-16 11:59 AM 发表
一,……
二,我倒觉得游戏与年龄无关,喜欢游戏的话,遇到一个好游戏不管怎么样都会打心里喜欢。……
三嘛,我不知道其他兄弟是怎么样的看法,我反正是在朋友那玩了几次PS2上的动作游戏就彻底没碰过这类型的游戏了,当初的 鬼武者 炒得火热, 真三国无双 系列也是,拿过来玩了会,是感觉很爽,武器带着一片片光影砍人感觉很HIGH,可是玩半小时之后就觉得没啥意思了(根本找不到当初玩忍者龙剑传那种研究如何跳跃的感觉了,也根本就不必要,纯粹就是跑路,看到有人出来就按键猛砍就行,HOHO,个人感觉,这两类游戏的FANS兄弟别骂我)
四……暂时没想到
1,2,基本赞同,握手,不过,针对年龄问题。现在的游戏,即使喜欢,也很难有儿时的那种狂热的爱好和投入了。记得当初一盘MARIO,我玩了一个暑假,还是所有能玩游戏的时间都花上去了,全迷宫全地图全隐藏道具都挖掘出来了,现在NDSL上玩新MARIO……隐藏要素是FC的十倍都不止,很有兴致和耐心去玩,但是卡了一会就要翻攻略了
3,只能说你举例不太恰当的。三国无双系列本身就是LU向的典范,鬼武者还有个一闪系统可以研究,这个可是精确到2-3帧的操作,打好了爽快感非常爽,不过除了一闪系统,其他也没啥了,就是光影效果了。PS2的忍。XBOX的忍者龙间转都是非常值得研究的游戏啊……还有波斯王子等等等等,值得研究的游戏还是很多很多的