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标题:联合前线HybridFront完全攻略(连载中勿回帖)
Sonny
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第十七幕月面下的死斗

月面地下基地非常庞大,大伙刚进去就被敌人重重包围,这次是玩真的了。本关又是非常标准的包围防御战,这是全游戏中难度最高、最变态、最刺激的一关。



敌人援军多得过分,从四面八方杀过来,把我们包围得水泄不通,而我们需要坚守20回合。
第三回合结束,东北卡曾.波尔多杀到,其中有4只机械虫子。(卡曾不太好对付。)
第五回合结束,西南敌出现,其中有5只虫子和1个自爆炸弹。某些虫子配备范围7的MAP炮,对人和轻装甲特效。(麻烦开始了。)
第七回合结束,西北敌出现,其中5只虫子,3个自爆炸弹。(到处都是敌人,防线压缩。夹击啊夹击,救援啊救援。)
第十回合结束,正南敌出现,其中7只虫子,4个自爆炸弹。(几乎是被全部围住了,各自为战好了,阵型一定不要乱。补给啊补给,回复啊回复。)



我们出现的地方是一个不大的长方形地域,全军原地不要动,派重装甲单位守住入口,然后用远程武器狠狠地轰。碍手碍脚的步兵全部装到步兵战斗车里去,不要挡着通道。入口一定要守住,被敌人冲进来一切就都完了。虫子威力实在太大,一般的气垫坦克只能抵挡一回合,用来堵门的战斗单位尽量不要攻击,中弹后立刻回复。如果损失太大,一定要撤进基地,换其他单位出去。二线力量一定要注意补给,不要浪费弹药。唯一的一辆补给车是全军的生命,而我军阵地西北方的基地是补给车的生命。



我军有一门范围7的MAP牵引炮,这是本关的主力,一定要善加利用。因为它移动能力很差,可以用步兵战斗车运送,免得延误战机。

我的记录是17回合全灭敌人,欢迎挑战。

CoCoON总帅奥拉夫.毛扎看到消耗了那么多的战力,心痛得要死,痛骂手下的那群饭桶。眼看实在是无法解决我们,他要求停止战斗,进行对话。而Scalabe的家伙们其实也已经无力再战了……





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Sonny
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发表于 2004-7-1 19:41 资料 短消息  加为好友 
第十八幕撤离“阳炎”空间站

2519年,在火星爆发了一场战争,组成CoCoON的六大企业全部都被卷入。次年战争终止,这场战争的真正原因一直是一个迷,不过它对CoCoON的人力物力损害相当巨大。

“阳炎”卫星站是CoCoON六大企业之一的阿斯多罗丹的产业。刚和CoCoON达成停战协议的Scalabe军队则滞留在这里。不过与其说是“滞留”,还不如说是软禁来的更确切些。CoCoON总帅的提案很简单:成为CoCoON的一员。只可惜Scalabe全员都反对。因此夏.莉拉宣布谈判破裂。“唉,多么难得的假期啊……”,在保尔无奈地自言自语声中,Scalabe撤离计划开始了。



CoCoON总帅奥拉夫.毛扎完全没料到Scalabe会突然发难,他急令企业突击长敏嘉进行阻击。敏嘉实力超强,是一位无论身材或是战斗力均不逊色于夏.莉拉的大姐姐哦。敏嘉大队的另一个指挥官尼娜.哈比实力也不弱,这两人以后都可以加入我们,不过本关尽管虐待她们好了,呵呵。

两位姐姐对阵,究竟谁更大……不、更强大呢?



我军出现在正东,出口在正西。不过完全没有必要逃走,我们有足够的时间消灭敌人。本关有两架牵引炮,行动力相当低,因此那两架步兵装甲车只能给它们专用了。敏嘉姐姐的中队会从北方杀下来,尽量多派自走支援炮去那里,免得抵挡不住。切记一定要集中火力尽快消灭敏嘉,否则后果严重,解决她后这一路就不足虑了。大家沿北路往西前进,记得要占领坐标X39,Y27的基地,在那里会发现古力古斯特大叔,他可是位关键人物。



杀到地图中部后可以兵分两路,主力继续往西。另一部向南消灭那里的尼娜中队残部和炮台,击破尼娜后她会被我军俘虏。注意西路军不可太过向前,因为第12回合结束后正西会有敌人增援,有一大堆虫子和气垫坦克,实力不俗要小心应付。西路军最尴尬的地方是没有足够的补给基地可用,补给车要应付那么多的战车相当力不从心,补给很快就会用完,所以要等步兵上来占领基地后,才能继续长驱直入。

15回合结束,Scalabe义勇军从西北杀到。他们……他们的主题音乐实在太好听了,那是另一首主旋律的摇滚合弦变调,节奏欢快而且轻柔悦耳,实在是难得的极品。因为以后很难再听到,不留个即时存档的话绝对后悔终生。这帮家伙这个时候出现明摆着是来抢经验值的,而且随军还带着两只虫子,显然比本队有钱多了,没天理啊……

消灭全部敌人后,众人登上Scalabe号离开。奥拉夫.毛扎无可奈何地命令全军外撤,计划在宇宙继续阻击我们。敏嘉想援救尼娜的想法也被他拒绝了。古力古斯特大叔说出了莫诺泊尔炮的秘密,它是一种超级兵器,目前正隐藏在火星的遗迹里。它也是CoCoON内部动乱的原因。





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Sonny
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发表于 2004-7-1 19:43 资料 短消息  加为好友 
第十九幕激突的反击

众人抢了艘宇宙战舰后逃出了“阳炎”空间站,然而CoCoON紧追不舍。突然战舰发出了爆炸声,原来里的一些爆炸物被引爆了,过不了多久就会全部爆炸,时间一点点逼近了。所以只好准备在月球表面降落。卡曾老兄让部队挡住我们,自己去月球基地求援了。上一幕被我军俘虏的尼娜对他的软弱表现极为不满,决定加入我方。尼娜的实力比较平均,眼神很酷,身材没得说,可惜穿着过于保守,Sigh……



Scalabe义勇军依然出现,不过照例是无法太倚重他们,由于数量众多,北路敌军可以完全消灭。不过他们一直贯彻杀敌一千自损八百的招数,所以剩下的几个游魂野鬼就当是壮点声势好了。

本关难度不高,只要注意别冲得太前就行了,算好距离,敌人就会自动来到你面前送死。我方的战斗机数量众多,有3艘母舰但还是不够,所以还是建议用梯队战术来补给和回复。我军还有几艘主力战舰,威力强劲但走得太慢,不要太指望它们,还是用战斗机做主攻。第5回合敌人月球基地援军在正西出现,数量众多,如果你先前冲得太前会死得很难看哦。



虽然几乎每回合我军都会提醒回合数时间,但21回合实在是太绰绰有余了,完全不必紧张。不推荐进入月球来过版,应该消灭所有敌人。南方的几个炮台当然也要一起消灭,注意炮台有远程攻击武器,战斗机不要贸然出击,应该装在母舰里过去。另,有些战斗机对炮台有特效,不要搞错了,否则会很辛苦。

消灭所有敌人后,卡曾无可奈何地对CoCoON总帅表示不必慌张,月球基地的军队足够对付我们。而总帅虽然认为月球的军队要用来牵制其他企业不能轻易动用,但此时也没有别的办法了。他命令卡曾死守,自己回火星去了。

Scalabe的飞船终于成功在月球着陆,由于爆炸的影响飞船几乎完全损坏。更糟的是,CoCoON的月球集团军已经赶来。





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mronion
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发表于 2004-12-17 09:58 资料 短消息  加为好友 
...我一直不知道有个如此对我脾胃的mdslg...其实本人不太喜欢langrisser,shiningforce系列...<!--emo&-->[img]style_emoticons/default/sweat.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="sweat.gif"/><!--endemo-->

要认真看推荐帖了...<!--emo&-->[img]style_emoticons/default/lol.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="lol.gif"/><!--endemo-->





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mronion
奔跑的春风
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发表于 2004-12-17 12:49 资料 短消息  加为好友 
提个意见,这个游戏的推荐贴里给出的是所谓的"候选版",带[a1]标记...一般公认带[&#33;]标记的是首选,经goodtool作者校验100%符合原游戏云...

首选版:http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=43412

编辑:啊哈,这个,刚刚试了一下,发现[a1]才能正常模拟,[&#33;]反而挂住了...<!--emo&-->[img]style_emoticons/default/sweat.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="sweat.gif"/><!--endemo-->





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Sonny
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发表于 2004-12-17 15:21 资料 短消息  加为好友 
所有的ROM我都测试过,不能玩的怎能推荐呢?现在楼上知道回顾帖的工作量了吧。





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mronion
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发表于 2004-12-17 16:09 资料 短消息  加为好友 
难得sonny兄有耐心...我以前想测试一遍mame的romz,找回玩过的街机,结果到m就半途而废了...

btw,这个的攻略似乎还没完是吧?





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Sonny
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发表于 2004-12-17 17:02 资料 短消息  加为好友 
对,没写完。一来没时间搞,二则全写出来会降低游戏性。





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仲裁者
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非法众


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发表于 2004-12-17 17:06 资料 短消息  加为好友 
这游戏确实不错遗憾没有倒卖装备的系统纯战略太可惜了





豪爽女:
[IMG]http://img80.imageshack.us/img80/8505/2329miteluoderonghec7ny.jpg[/IMG]
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yuanyuanmax
呢喃的歌声
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发表于 2004-12-17 22:59 资料 短消息  加为好友 
玩过很不错不过这游戏太难了
以前玩的时候经常因为把弹药用光而GAMEOVER
真是谢谢楼主呀 还有攻略
MD上最好的 战略型SLG就是这个了





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supermanx
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发表于 2005-1-29 01:20 资料 短消息  加为好友 
没写完啊?
我来补个秘籍吧

就是最后一关,刚开时我方的一门超级大炮在几个回合后其攻击方式会应剧情发生变化,最后会变成随击开火(不论敌友)的lj这时只需在补给点上武装一次就会变回刚开始的样子(BUG)

还有就是在月球被围的那关,很BT吧,其实只要在一开始敌人还没围上来前全体转移到上面的房间,这关就好守的多,不但口少了几个,敌人原来上下左右的攻势变的只能从下方来,这时集中火力(屠杀。。。)
左下的口用一个步兵和一辆TANK,因为有箱子兵可以站在上面20%的地型,其他的口用TANK堵,7管炮贴墙放在正下,自走炮阁一个格子放在两边,雷射炮放在左右两边靠墙的位置一切就OK了。

有几个敌人的东西要留意:自杀的(不多说了能飞过墙),两门自走跑(一定要干掉的!!!看准时机杀出去做掉后再回来)


PS:老大能不能把攻略补上啊我想看一下结局的剧情(不懂日文。。。)<!--emo&:icon_lol:-->[img]style_emoticons/default/icon_lol.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="icon_lol.gif"/><!--endemo-->





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Frank
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发表于 2005-3-9 21:41 资料 短消息  加为好友 
一点小错误:第14关スカラベ队进入的并非中立贸易卫星亚努斯,而是中了CoCoON的圈套,被骗到了敌人的军事卫星里。

15关宇宙战音乐果然好听啊。相比之前的几关,15关的这一声"Letgo&#33;"就足以让人热血沸腾了~~~
<!--emo&:icon_lol:-->[img]style_emoticons/default/icon_lol.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="icon_lol.gif"/><!--endemo-->





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Frank
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发表于 2005-3-13 14:05 资料 短消息  加为好友 
补充一些心得:

反击是加经验值的
虽然在反击时没有直接显示出来给你看,只看到敌方单位经验值增加,但我方单位的经验值也确实是增加的。有时某个角色这个回合还是LevelB,反击了几下,到了下个回合再一看就成了LevelA,一点征兆都没有...

直升机可以靠补给车补给
像所有其它陆战单位一样,直升机是可以不用回机场,而直接在补给车边上补充燃料和弹药。但条件是,直升机要处在“可降落地形”。什么是“可降落地形”?平地,公路,沙漠,凡是看上去是“平”的地面,都可以补给。如果显示“此处不能进行补给”这样的错误,那么原因只可能有两个:你的直升机所处的位置不可降落,或者...嗯...你的RP有问题...

空中单位不移动时也会减燃料
空中单位(包括宇宙战机,但不包括宇宙战舰)即使原地不动,每回合也会减少一定数值的燃料。地球用战斗机和攻击机一般是5-6不等,宇宙用战斗机和攻击机,以及直升机一般在3-4不等。不要忘了,这个系统可是继承了Advanced大战略的优良传统。


暂时只有这些,其它的想到再补充。

下面开始HybridFront攻略补完计划,站在Sonny兄的肩膀上,我们要勇往直前~~~





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Frank
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发表于 2005-3-13 14:06 资料 短消息  加为好友 
Scenario20CoCoON月面基地攻略

苦战之后,スカラベ(斯卡拉贝)队终于成功使宇宙战舰撞上CoCoON的月面基地,但是,新的恶战才刚刚开始。队员们的体力也渐渐支持不住。挡在他们面前的,是不断涌出的敌军月球守备队。究竟要战到何时,谁也不曾想过,也没有机会去想。“向月面基地攻击!”シャーリラ(夏莉拉)竭尽全力喊出了命令。月面基地攻防战就此拉开序幕。

本关任务是占领所有军事基地(グンジベース),或者全灭敌人的月面守备军。理所当然地,我们选择后者。

我方的同盟军出现在地图西南方,虽然不能指望他们能有多大战果,但确实能分散敌人对我们所在的西北方的压力。

月面作战,仍是以空中力量为主。此外我军所出现的地点(地图西北方)不利于陆战机体行动,因此要尽快把主战坦克部队移到开阔场地,这样才能充分发挥其作用。我军的两艘炮舰移动力虽低,但主炮射程远,威力强大,且可以攻击任何敌单位,只是对除战舰外的敌单位命中率较低,需要派综合能力强的人驾驶。我军的巡洋舰有一门距离为3的Map主炮,是专门用来打敌战舰及战机的,要占个好位置才行。自走支援炮发挥的机会不会很多,但用来打炮台效果不错。

本关是对两军综合能力的考验。敌人战舰,战斗机,战车(还有虫子...)等交杂在一起,因此我军的战舰,攻击机,战斗机,主战坦克之间要求有很好的协调,争取高效率地消灭敌人的有生力量。战机如果受损,可以有2艘补给舰回复,所以补给舰也须善加运用。最好能在第7回合敌人援军到来之前,占领地图中央部的几个基地,这样就稳操胜券了。

敌军中有个叫ウェッジ=サムス(威治=萨姆斯)的战斗机驾驶员会在被击坠后投降并加入我方。不过正如玄之丞所说,这家伙也太没节操了点。本关亦是对カーズン=ボルド(卡兹恩=波尔多)的决战,和这位老兄的因缘,终于要在此了结了。

第7回合,ミンガ(敏嘉)队出现在正东,主战力量是3架战斗机,2架攻击机和3辆坦克。ミンガ本人乘坐的是战斗机,因此我军的战机和战舰千万要小心。

战斗结束,CoCoON放弃月球基地,收拾残部后退往火星。スカラベ队成功占领月球基地,但CoCoON手里仍然握有王牌----モノポール(莫诺泊尔)炮。

有谁能想到,当年能够使地球军俯首称臣的企业军,居然仅仅只有如此战力。这时,考古学家ストーン(斯通)告诉了我们其中的原因----和我们作战的,并非CoCoON,而只是六大轨道企业的其中之一,アストロダイン(阿斯特罗丹),曾经参与过CoCoON的内战。在这场被称为BigWar的内战中,アストロダイン得到了强大的モノポール炮,但也付出了惨重的代价,不仅与其它企业反目,自身战力亦大幅受损。

“那么,接下来就是火星了。我们该怎么做,Leader?”ピーター(彼得)笑着问到。
シャーリラ同样也笑着回答:“之前难道没有说过吗?即使只剩下一个人,也要坚持做到最后。”
就这样,スカラベ队的下一个目标锁定为火星。





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Sonny
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Frank干得很不错。





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贵族啊贵族杀手
圣洁的灵魂
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潜水众



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发表于 2005-3-13 19:34 资料 短消息  加为好友 QQ
继续继续,很精彩,
偶刚刚打到拯救玄之丞这个老头

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Frank
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幕间剧5

スカラベ(斯卡拉贝)队已经了解到,自己真正的敌人,是CoCoON的六大轨道企业之一----アストロダイン。敌人的主力部队在月面基地攻防战之后,已移动至藏有モノポール(莫诺泊尔)炮的火星,企图以此支配地球圈。

另一方面,スカラベ队也在为进军火星积极地作准备。成长至今的スカラベ队的实力已可与正规军匹敌。在以月基地的大量装备和物资武装自己之后,スカラベ队已成为地球圈内的一大组织。(战争果然财源滚滚啊~~~^^)

CoCoON轨道企业虽然已没有了昔日的强大,但与之相比,スカラベ队仍然有着明显差距。

不仅如此,在スカラベ队不知晓的地方,PETO也在秘密酝酿着进攻火星...(真是久违了呢...^^)





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Frank
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Scenario21火星防卫圈,突破!

スカラベ(斯卡拉贝)队得到了月基地的残存装备之后,实力大幅提升。现在,即使称其为“舰队”也不为过了。

现在,他们正逐渐接近火星圈。

“居然来到了这种地方。”ポール(保罗)在旗舰的舰桥上感叹着。呈现在他面前的,正是火星的风景。
“好像全都是沙漠的行星呢。”一旁的シャーリラ(夏莉拉)嘟哝着。

在放大了的屏幕上显现的,正是一颗布满红色沙粒的行星,也是战神之星。

“怎么了,想家了吗?”
シャーリラ没有回答他。

シャーリラ生于沙漠,长于沙漠,而且,再也无法回到沙漠。这一点,彼此心里都明白。

从塔克拉玛干沙漠开始的战斗,将要移到红色沙漠的行星了。


我军出现的位置是地图正西,胜利条件是最低15人到达地图东端,或者全灭CoCoON部队。就算用大脚趾来想也知道要选后者了。

比起之前的宇宙战,这关的战舰数量要多出许多。我军的旗舰“スカラベII世”,以及4艘巡洋舰都带有大型beam主炮(带T字样的武器),由于只能向6个方向攻击,而且会攻击己方,因此用起来不是很顺手。但是一旦有了发挥的机会,比如某些不要命的家伙在我们的巡洋舰面前排成队,那么其可怕的威力就能显露无遗。炮舰和驱逐舰则相对好用得多,射程远,威力大,应该可以有良好表现。一大堆战斗机和攻击机,相比区区3艘补给舰来,当然是僧多粥少,还是轮班上岗吧。

CoCoON军一开始时分得很散,地图又大(所以时限才有25T),让人觉得很麻烦。不过不要紧,这个游戏的一大好处就是从来不用你去找敌人,从来都是敌人主动来找你,因此保持好阵型向东南推进好了。为什么是东南而不是正东呢?因为在第3回合,久违了的PETO军终于出来轧闹猛了,出现位置是正南(看看那些Y1的基地就知道了),那个位置,正好把行进中的CoCoON军一分为二,弄得マウザー(毛扎)总帅火气很大,呵呵,那是当然的。

所以我们应该尽快先把自己的那块蛋糕啃掉,然后把别人的那份,哦,还有“别人”本人,一起吃干净。以我们的实力,绝对是不在话下。

第6回合,CoCoON的プリラー(普里拉)队在地图正东登场。这支部队有1艘战舰,3艘巡洋舰,6架战斗机,5架攻击机,实力很强。因此我们不能向东走得太远,应该在中南部待机。由于宇宙舰艇不能移动后远程攻击,因此宇宙战从来都是对防守方有利。加上电脑行军没协调性,战线拖得很长。我们只要布好阵型,请君入瓮就行啦。

[attachmentid=1795]
巡洋舰的主炮是要这么用滴~~

[attachmentid=1796]
上回合灭了掉那三个家伙,马上又来了两个不长进的。真是拉也拉不住啊...^^

全灭敌军后,CoCoON全军退至火星。


CoCoON火星舰队的规模,远远超过了我们的想象。不仅如此,连PETO军也趁着CoCoON混乱之际攻打到了火星。正当众人准备降落至火星时,旗舰“スカラベII世”忽然出现异常,而且短时间内无法修复。这时,ポール询问是要等舰船修理完成,还是现在就强行着陆。玄之丞表示我们的目的是要夺取モノポール(莫诺泊尔)炮,而非介入CoCoON与Peto的战争。商议之后,众人决定立刻着陆,乘其乱,取其便。



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Frank把这个游戏的精髓吃得很透。
另,这里可以上传小于50K的图片,推荐用256色的PNG格式,效果很好。





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Frank
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发表于 2005-3-15 21:24 资料 短消息  加为好友 
感谢Sonny兄指点,偶已经把图贴上去了。都是教人如何虐待电脑的,活活...





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