标题:不知道大家对游戏的修改是抱何种真实态度!?
grape0915 (grape)
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发表于 2011-7-5 12:32 资料 短消息  加为好友 
修改与否取决于玩家的心情和态度

但是改派玩家说正常游戏的玩家操作水平低、浪费时间,这就有问题了

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ucgplayer
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发表于 2011-7-5 12:41 资料 主页短消息  加为好友 添加 ucgplayer 为MSN好友 通过MSN和 ucgplayer 交谈QQ


QUOTE:
原帖由 grape0915 于 2011-7-5 12:32 发表
修改与否取决于玩家的心情和态度

但是改派玩家说正常游戏的玩家操作水平低、浪费时间,这就有问题了

很赞同小g的说法

正常游戏的玩家 bs 改游戏的玩家也不对





生死看淡 不服就干。


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mzchjian
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发表于 2011-7-5 14:59 资料 短消息  加为好友 
其实对于游戏的修改也完全是看对哪个游戏,怎么改

比如大富翁本身就是大家抢钱互相陷害找乐子,直接把钱改满,那玩起来有什么意思?又比如清版或卷轴过关类的动作或射击类游戏,弄个无敌,玩起来也没啥意思,纯粹是爆机看看结局而已(这事我常干)

但象机器人大战类的SLG或者RPG类游戏改改钱感觉方便挺多,拿机战F为例,以前玩F完结篇的时候,在某一话(具体哪关忘了)敌人机体打爆后钱比较多,就用ZZ高达去刷钱,敌人机体打得差不多了,用地图炮把自己的母舰打爆重新刷钱,花上几个小时刷个几百万,那为啥不干脆改改钱省那几个小时?(当然玩机战改个战斗后就 LV 99 那就没啥好玩的了)

16楼小坦克说的S/L大法感觉也是差不多,你玩动作类或者射击类,时不时S/L一下很方便,很省事(特别是象喷神视频里提过的那类只有1条命,挂了没有接关,必须从第一关开始重新玩的游戏),但是玩带有赌博性质或者是足球小将这类有运气性质的游戏也用S/L大法,那就真不如直接修改了

——玩足球小将游戏,在对方射门出现自己门将头象的时候用S存下档,被进球了就用L读档,明明守门员能力差不可能挡住球,也非得读个几十次档碰上对方射门撞柱,反正就是不让进,那还不如直接把守门员能力改满把球扑下来省事吧?

——玩带有赌博性质的游戏,本来就是靠运气的,非得在赌之前S一次,输了就L,那和直接修改有什么区别?比如大航海2,一个是开打就改了很多钱,一个是去赌博,用S/L大法,花一两个小时刷到很多钱,这两者有区别吗?又比如FC的龙珠Z2,运气好碰上悟饭老妈是翻卡片练级,正常玩的话,运气再好也就能翻七八张牌(我最多翻进13张),增加个几百到1千左右的经验,而用S/L的话,完全可以翻99张,直接满经验,这和直接把经验改满有区别?

[ 本帖最后由 mzchjian 于 2011-7-5 16:14 编辑 ]

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mzchjian
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发表于 2011-7-5 15:29 资料 短消息  加为好友 
个人感觉

适度的修改,只会方便游戏,省时间,不会影响游戏性;过度修改,除了在修改过程中能得到一点乐趣,修改完了之后除了体验下游戏剧情之外,已经不能算是在玩游戏了

而我……很多时候是属于后者,现在游戏环境不一样了,玩游戏只求最速通关体验一下就完了,根本不可能象以前一样为一款游戏花个几十甚至上百小时去研究

记得刚学会用GM8去修改游戏,特别是刚学会游戏内存数据修改的时候,玩游戏还没修改的乐趣大,印象最深的就是刚学会修改的时候玩PS的月下夜想曲,碰上死神装备被夺,一开始的那两个骷髅掉小刀,搜索出小刀的地址,然后进行内存修改,把小刀那个内存数据后面的十几个  00  改成 63  ,返回游戏之后看到包里一排的99把各类武器,当时的心情确实是够激动,有一种 “真空刀?哥用两把,扔两把” 的那种爆发户心情

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发表于 2011-7-5 22:41 资料 短消息  加为好友 
我就挺喜欢修改的,基本上下了游戏就找修改器,作弊器之类,我感觉玩个乐呵就行了

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方刚
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发表于 2011-7-6 00:10 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQICQ 状态Yahoo!
动作类游戏,锁血/无敌就没意思,但是改改钱,改改道具数量还是有点意思的(例如:怪物猎人2gPSP)
体育竞技类也是,锁什么改什么?玩的是你的技术,并不是指数,当然指数0是肯定输给99的,这个没啥好争的。(例如:PES,FIFA,NBA,等)不过适当调整某些队员的实力让游戏更接近时下该球员的指数是可取的。
FPS游戏也是,无敌/锁血/隐身这都没意思了,特别是大家都修改,这样大家都别玩了。(例如:CS)但是这种游戏如果只是修改来修正BUG那才是正道
格斗类游戏好像没啥好修改的,好像就锁血/伤害加成,但是模拟器里就能改吧。这个也是,你如果想练combo直接去practice模式就是了,还改什么改呀。(例如:KOF,SF)

剩下RPG,ARPG,MMORPG这几款本来就是很容易变成时间战的游戏,因为有时候是设计者真的有意让你多练练级熟悉熟悉人物能力,魔法,技能,特殊技,合体技等等,但是也有彻底是为了BT,让你不能轻易触碰BOSS,所以给你一个个无休止的练级陷阱。这类游戏,很多时候我也会修改金钱,经验值,等等。不过如果在战斗技能都还没了解清楚的情况下就直接改63,FF或者e703,FFFF那么就没劲了,比如仙剑上手就放酒神,武神,这还玩个鬼啊。

所以我认为修改游戏是可以的,但是一定要抱着你想体验游戏的乐趣的态度去修改,而不是抱着虐电脑的态度去修改(当然你要真想虐电脑,也是可以的哈。嘎嘎,各人有各人的乐嘛)





人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
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grape0915 (grape)
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发表于 2011-7-6 08:58 资料 短消息  加为好友 
以下,暂时不说那些修改游戏系统或者规则,使游戏修正一点bug或者增加耐玩性的修改

格斗,FPS(CS等),完全不需要改,连SL也不用

动作类,体育竞技类,射击类(沙罗曼蛇等)这些用SL就可以,根本不需要改

OL和webgame看情况吧,像QQ农场那样,人人都用外挂,还以外挂为荣作为炫耀的(记得去年某人在QQ群就一直发图,好像怕全世界都不知道他在用外挂),尽管去跟“潮流”

最后还是回到RPG和SLG,AVG等,SL和修改表面上好像两者得到的结果是一样的,有一部分人把SL视为修改,实际上,整个游戏过程就大不相同:
SL只是想尽量想得到自己最想要的结果,或者说避免最不想要的结果,例如:赌博游戏中输钱,火纹里面升级白板,大航海2里面国王叫你报告发现物……当然,金手指和修改器同样能达到同样效果,不过作弊码是自己亲身从内存代码里找的还是用人家的?

在游戏中同样赚到相同的钱,修改固然要比SL少花很多时间,而且还能锁定。但2者的游戏心情就不同了,SL毕竟还是参与游戏某些事件自己一步步去操作得到的,花钱时还是会三思而后行,钱花完了我是不是还要再去一次,两次,多次SL?如果把这些SL得来的钱用游戏正常手段来“钱生钱”(贸易倒卖),游戏中期就可以不用再去SL;修改得来的很容易变得像二世祖(富二代)那样的心态,反正不用努力也有源源不断的钱可以花,花钱的永远也体会不到赚钱的艰辛,(也许可能有人会说那我把钱改少一点,也不锁定,然后老老实实地正常游戏)

以前dos里面有个游戏叫《赌神至尊之战》,SL只为了开局时减少金钱损失,避免输清光game over,游戏里设定不管赢输,主角几种赌博能力都会升级,所以到后期,有道具、有技术的情况下完全可以正常游戏了。用修改手段当然可以改钱改能力,但同时也失去了跟主角一同成长的乐趣(主角加能力加钱,玩家学会玩那几种赌博游戏,里面有些游戏大家很少玩,连规则都不知道),有人可能说这游戏我就看看剧情,过程随便啦,可惜这游戏也许能称为RPG,但精髓不在剧情和通关,而在于游戏过程

SL是游戏自带的功能,比不SL的玩家多利用了游戏中的存档规则,如果游戏中不鼓励或者不支持这么做(只能中断不允许存档,SL的结果无论多少次都一样的),SL现象会相应更少;修改器根本就是另一个程序在工作,关注的是这游戏的内存代码是否容易改,有没有加密,现在使用的修改器是否对应游戏程序的版本号…………

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方刚
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发表于 2011-7-6 09:28 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQICQ 状态Yahoo!
游戏内的作弊,S/L大法,输入秘籍,输入CODE,按组合键等等,这一系列的操作,应该视为挖掘游戏的附加乐趣。
游戏外的作弊,外挂,修改器,FPE/GM 等,这一系列的操作,玩的都是数据了。就好像以前说的,游戏,玩来玩去其实就是在玩0和1.





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银河漫步
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发表于 2011-7-6 11:03 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 grape0915 于 2011-7-6 08:58 发表
以下,暂时不说那些修改游戏系统或者规则,使游戏修正一点bug或者增加耐玩性的修改

格斗,FPS(CS等),完全不需要改,连SL也不用

动作类,体育竞技类,射击类(沙罗曼蛇等)这些用SL就可以,根本不需要改
...

所以还有一种修改叫改乱数
让游戏的随机数取得最大值

比如暗黑
装备的同一个属性增加多少是随机的
一旦取得最大值就是极品

这种时候
为什么不修改让每一个爆出的装备的随机属性取得MAX呢
既节约了时间
也完全没有破坏游戏性
因为爆率我是没改的
只是改了一旦爆出的随机属性的MAX

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方刚
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发表于 2011-7-6 11:37 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQICQ 状态Yahoo!


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原帖由 银河漫步 于 2011-7-6 11:03 发表



所以还有一种修改叫改乱数
让游戏的随机数取得最大值

比如暗黑
装备的同一个属性增加多少是随机的
一旦取得最大值就是极品

这种时候
为什么不修改让每一个爆出的装备的随机属性取得MAX呢
既节约 ...

这个改法大赞啊,特别是所有的网游,尤其应该采纳这一方案。这样就不会出现为了某JP装备/宠/道具搞得腥风血雨了。





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银河漫步
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发表于 2011-7-6 12:17 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 方刚 于 2011-7-6 11:37 发表


这个改法大赞啊,特别是所有的网游,尤其应该采纳这一方案。这样就不会出现为了某JP装备/宠/道具搞得腥风血雨了。

网游要取得这个数据反馈比较难
因为乱数的数据通常不在本机上

暗黑这种单机游戏就好办了
随意改

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发表于 2011-7-6 13:21 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 方刚 于 2011-7-6 11:37 发表


这个改法大赞啊,特别是所有的网游,尤其应该采纳这一方案。这样就不会出现为了某JP装备/宠/道具搞得腥风血雨了。

网游就指着这个赚钱呢,要是极品道具这么好弄,玩家玩不久的,他哪有钱赚

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mzchjian
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发表于 2011-7-6 14:15 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 银河漫步 于 2011-7-6 12:17 发表


网游要取得这个数据反馈比较难
因为乱数的数据通常不在本机上

暗黑这种单机游戏就好办了
随意改

银河,这样改的话不会导致和人联机的时候一见其他人的面就掉线?

在你的FTP上下载了暗黑2,但没细玩,建了个法师也就是玩了几级,好游戏,拿来常驻硬盘压箱底

以前在朋友网吧玩暗黑2的时候,曾经改过钱,结果就是联机的时候修改过的角色和未修改过的角色一见面,修改过的那个立马掉线

你提出的这种修改,会不会导致联机掉线的情况?

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银河漫步
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发表于 2011-7-6 15:13 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 mzchjian 于 2011-7-6 14:15 发表


银河,这样改的话不会导致和人联机的时候一见其他人的面就掉线?

在你的FTP上下载了暗黑2,但没细玩,建了个法师也就是玩了几级,好游戏,拿来常驻硬盘压箱底

以前在朋友网吧玩暗黑2的时候,曾经改过钱 ...

暗黑2的修改只是单机运行的时候加载
得到装备后关闭加载
联机是没有问题的

另外改出来的变态装备依然可以正常联机的
不会影响到掉线

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小坦克
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发表于 2011-7-8 06:57 资料 短消息  加为好友 
看来总结还是要具体情况具体对待。另外虽然我并不玩联机类游戏,但按理说,联机时某人修改而别人没改,那么改的人算作弊了吧,除非事先征求了对方同意。

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utfrboss
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发表于 2011-7-10 20:51 资料 短消息  加为好友 
我发现没时间去玩游戏的时候用修改应该是不错的办法,,好多游戏都没体验过太可惜了。。不过我本人是不修改游戏 。  
  说真的 有时候玩RPG练级真的练得抓狂,这就看你对玩游戏是怎么想的了。 对它很认真未必是好事,也未必是坏事。。权衡权在于自己。

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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2011-7-13 16:56 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
最早的问题。。。我问过SONNY。。怎么可能有那么多时间玩过这么多游戏。。。SONNY说……改啊。锁定血,就能很快玩到很长剧情了……

当时我很感叹的是,SONNY为了写贴,放弃了很多游戏的乐趣。用修改器来快速体验一下,就像快餐一样。

嗯,我对修改器也是这种看法,像快餐。食之无味,但是方便快捷。

尤其是RPG神马的。我后来基本习惯就是上来改钱。。。否则反复刷怪练级太浪费时间了。靠钱铺路还是基本可行的,也基本不影响游戏乐趣。

除了RPG之类的需要刷经验的游戏,其他很少改了。除非是想快速通关或者体验恶趣味。

话说改的很极品很猥琐很XXOO的时候,游戏会有很多恶趣味的。这也是修改的一大乐趣吧。

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小鬼混
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发表于 2011-7-15 11:36 资料 短消息  加为好友 
汉化算修改吗?

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因为可以从中挖掘游戏不为人知的隐藏数据或修正游戏中的BUG

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发表于 2011-7-15 20:32 资料 短消息  加为好友 
我指的修改是金手指那种钱+++,等级100+,道具不劳而获什么的

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mingeon
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发表于 2011-7-18 12:24 资料 短消息  加为好友 
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