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标题:为了给SS版回顾加上两张皇1的截图,就差20分,真不想多发凑数帖啊
云淡风来
地上的月影
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发表于 2011-6-11 13:14 资料 短消息  加为好友 
很好奇···当做看咱几分了···
没玩游戏的时间···啊····





平凡亦可,平淡亦可,碧海穹苍,皆于我心
最近迷上看漫画
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satan
无名的旅人
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发表于 2011-6-12 11:39 资料 短消息  加为好友 QQ
水水。我积分太少太少了。





坦白的说……我不在乎
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ucgplayer
圣洁的灵魂
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titan的挑战


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发表于 2011-6-12 23:55 资料 主页短消息  加为好友 添加 ucgplayer 为MSN好友 通过MSN和 ucgplayer 交谈QQ
诈尸。。。





生死看淡 不服就干。


找工作找我呀!360543011@qq.com
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cosomyr
震撼的咆哮
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永遠的馬蓋先 MacGyver


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发表于 2011-6-18 12:05 资料 短消息  加为好友 
好像整個灌水過程比較悲劇的感覺.....

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grape0915 (grape)
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自己玩


论坛达人  百目惠识  
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发表于 2011-6-19 12:04 资料 短消息  加为好友 
灌水热情随着年龄增大而减少

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小坦克
地上的月影
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发表于 2011-6-26 13:21 资料 短消息  加为好友 
突然发现被老实和尚加了12分,表示很感动……

最近感觉皇1这游戏也比较简单,前面对它的描述有了点变化。要平衡多变一点的话,既然游戏每小队总体积不能大于5,那就建议自行虚拟计算:

巫师、武士、圣骑士、女武神、女巫、南瓜头、座天使、魔王、水妖的体积看作1.1
忍者、上忍、骷髅、幽灵、将军、龙骑士的体积看作1.2
妖术士、骷髅骑士、幻灵的体积看作1.3
女神将、南瓜怪、炽天使的体积看作1.4
教士、司祭、吸血鬼、死灵法师、风精灵的体积看作1.5
主教体积看作2
公主体积看作2.3
巫妖体积看作2.7

小精灵、妖精的体积看作0.5
人鱼体积看作0.7
龙主、土魔像、石魔像的体积看作0.8
战士、骑士、兽使、狂战士、黑骑士、龙使、狼人、女战士、鹰人、魔鬼、天使、青铜魔像的体积看作0.9
章鱼体积看作1.1
巨人体积看作1.3
海怪体积看作1.4
火巨人、冰巨人、幼龙、红龙、炎龙的体积看作1.6
黑龙、银龙、圣龙、铜炎龙的体积看作1.7
地狱犬、泰坦巨人、死亡圣龙、魔龙、尸龙的体积看作1.8

主角的僧侣模式体积看作0.8,兽使模式体积看作0.6,法师模式体积看作0.2。作为个人却影响整个战略,一般的强职业大多削弱了,主角的弱职业弥补一下免得更吃力,毕竟是领袖。游戏开篇的问答也能更按本心。

虚拟体积可以理解成队伍规模,另类的价格。虚拟缩小的职业虽然没有实际缩小,但是能在跟虚拟变大的强职业搭配时体现。计算虚拟体积不超过5的组队原则不必改游戏也让职业较平衡,还可以灵活修订。有了战术本身需求和能力搭配,又有相容性和价格,加上虚拟体积平衡,组队策略能增加很多意想不到的玄虚,当然游戏难度也随之提高,属于加强型玩法,全靠自律。

附带规则:每次战斗在我军有新的损伤之前不逃跑(限制猥琐流)。

建议规则:
1、用初始资金调节难度,专家难度资金0,普通难度10万,新人难度100万。
2、不在民心开始下降的地图骗钱。
3、不用模拟器即时存档凹塔罗牌。

并增加一个兵种讨论链接,虽然后来只有我一个人。
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=82401

[ 本帖最后由 小坦克 于 2011-9-23 03:33 编辑 ]

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fdcnvb
传说中的存在
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发表于 2011-6-27 08:25 资料 短消息  加为好友 
我是来支持楼主水的。。。

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