突然发现被老实和尚加了12分,表示很感动……
最近感觉皇1这游戏也比较简单,前面对它的描述有了点变化。要平衡多变一点的话,既然游戏每小队总体积不能大于5,那就建议自行虚拟计算:
巫师、武士、圣骑士、女武神、女巫、南瓜头、座天使、魔王、水妖的体积看作1.1
忍者、上忍、骷髅、幽灵、将军、龙骑士的体积看作1.2
妖术士、骷髅骑士、幻灵的体积看作1.3
女神将、南瓜怪、炽天使的体积看作1.4
教士、司祭、吸血鬼、死灵法师、风精灵的体积看作1.5
主教体积看作2
公主体积看作2.3
巫妖体积看作2.7
小精灵、妖精的体积看作0.5
人鱼体积看作0.7
龙主、土魔像、石魔像的体积看作0.8
战士、骑士、兽使、狂战士、黑骑士、龙使、狼人、女战士、鹰人、魔鬼、天使、青铜魔像的体积看作0.9
章鱼体积看作1.1
巨人体积看作1.3
海怪体积看作1.4
火巨人、冰巨人、幼龙、红龙、炎龙的体积看作1.6
黑龙、银龙、圣龙、铜炎龙的体积看作1.7
地狱犬、泰坦巨人、死亡圣龙、魔龙、尸龙的体积看作1.8
主角的僧侣模式体积看作0.8,兽使模式体积看作0.6,法师模式体积看作0.2。作为个人却影响整个战略,一般的强职业大多削弱了,主角的弱职业弥补一下免得更吃力,毕竟是领袖。游戏开篇的问答也能更按本心。
虚拟体积可以理解成队伍规模,另类的价格。虚拟缩小的职业虽然没有实际缩小,但是能在跟虚拟变大的强职业搭配时体现。计算虚拟体积不超过5的组队原则不必改游戏也让职业较平衡,还可以灵活修订。有了战术本身需求和能力搭配,又有相容性和价格,加上虚拟体积平衡,组队策略能增加很多意想不到的玄虚,当然游戏难度也随之提高,属于加强型玩法,全靠自律。
附带规则:每次战斗在我军有新的损伤之前不逃跑(限制猥琐流)。
建议规则:
1、用初始资金调节难度,专家难度资金0,普通难度10万,新人难度100万。
2、不在民心开始下降的地图骗钱。
3、不用模拟器即时存档凹塔罗牌。
并增加一个兵种讨论链接,虽然后来只有我一个人。
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=82401
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本帖最后由 小坦克 于 2011-9-23 03:33 编辑 ]