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标题:《联合前线》(Hybrid Front )汉化版来了 感谢东东XANADU提供的消息
Sonny
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发表于 2009-9-26 23:39 资料 短消息  加为好友 
非常流畅的一个游戏,比大战略爽气不知道多少倍,这个游戏能汉化真是大家的福气。





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cslrxyz
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发表于 2009-9-26 23:53 资料 短消息  加为好友 
文本已传,润色是苦活,翻译完毕后我自己没有测试过,错误难免。

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Sonny
万物创造者
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发表于 2009-9-27 00:13 资料 短消息  加为好友 
收到了,有几个问题。

段落前面的数字是否是字节数?{换行} 和{淡蓝}这样的内部语言是否也要计算进总字节数?文本是否从有文字的地方开始,数字和文本之间的空格是否不可以使用?
另,对话字节数限制是否是从引号“「」”开始到结束,引号也计算进字节数吗?
但字节英语是否可以?字库是否认可?

我很喜欢这样完整的脚本文件,很方便统一称谓和字典。

最后,祝你太太早日康复。





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Sonny
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发表于 2009-9-27 00:25 资料 短消息  加为好友 
和大家沟通一下我润色的方向。联合前线的游戏背景是后现代主义,大环境略带压抑,但剧情比较幽默风趣,人物之间的关系也比较友好。我将使用比较口语化和通俗的语言来进行润色。

比如文中的“大姐”,我建议用“大姐头”来替换,既烘托出“运屋”士兵不是正规军的身份,又可以展示他们团结紧密的关系。





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cslrxyz
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发表于 2009-9-27 00:34 资料 短消息  加为好友 
1、对,{换行} 和{淡蓝}等在文本中分别占4个字节,引号和所有的标点符号都要计算进字节数,标点和引号“「」”以及中文都各占2个字节。
2、字节英语是什么意思?没看明白,MD游戏字库和PC98字库区别较大,少有完整的全字库且并不使用Shift-JIS编码,游戏中英文和日文假名采用半角显示,日文汉字又采用全角显示,就是说在假名和英文区强行显示的汉字都只会显示一半,不知是不是你说的字库认可问题。
3、如果润色导致文本生字大量增加的话,就需要考虑对ROM进行扩容,我扩容过不少MD游戏后都曾发现过有存档异常的情况,不保证本作扩容后也可能出现的其他问题。
4、最后,游戏的对话文本除了按章节放在一起外,并没有严格的先后顺序,估计对润色有一定障碍。

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Sonny
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发表于 2009-9-27 00:47 资料 短消息  加为好友 
1。例如第一段是1000字节限制。{淡蓝}这部分文本,前后两个大括号各占1个字节,两个汉字各占两个字节,一共应该是6个字节吧。
2。英语的问题,简单地来说,现在文中使用双字节英语PETO,我的意思是是否可以换成单字节的POTO。这样可以节约地方,而且看起来应该会舒服些,问题是单字节的英语字库是否能支持。
3。我将严格遵守字符限制,扩容会造成游戏的BUG,不建议这样做。
4。顺序无所谓。

另,如果有日语的脚本,麻烦也发给我一份。我在日语脚本里直接操作,这样可以参考原文的行和段落长度。





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cslrxyz
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发表于 2009-9-27 08:29 资料 短消息  加为好友 
1、{淡蓝}连同大括号共占四个字节
2、全角双字节PETO可以换成半角双字节的PETO,起不到节约的作用,游戏不支持单字节定义,只区分全角和半角显示。

日文文本很早以前在我的论坛上传过: http://cslrxyz.uueasy.com/read.php?tid=15&fpage=3

[ 本帖最后由 cslrxyz 于 2009-9-27 08:39 编辑 ]

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soni
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发表于 2009-9-27 08:53 资料 短消息  加为好友 
楼上的id非常非常眼熟。
好像某个街霸群的朋友。

祝你老婆早日康复。

[ 本帖最后由 soni 于 2009-9-27 09:06 编辑 ]

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Sonny
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发表于 2009-9-27 08:59 资料 短消息  加为好友 
因为汉字应该是双字节,所以两个汉字应该就已经4个字节了吧。括号是单字节,加起来6个字节。

文本第一段内容:
1000          车辆的修理工作一直持续到半夜才结

这1000是这段的字节数吧,按你的算法是不是这段可以容纳1000个汉字?





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cslrxyz
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发表于 2009-9-27 09:50 资料 短消息  加为好友 
{淡蓝}代表的是控制编码,请把“{淡蓝}”作为整体看成是一个6字节的代码。
”1000          车辆的修理工作一直持续到半夜才结“这段文字中分别可以共计容纳汉字500个、或者标点符号500个、或是上述控制编码1000/6个。另外早上我已经试过,扩容成功,但已证实扩容后确实会令游戏存盘失效,与我之前猜想的完全一样,估计是因为扩容后CHECKSUM检测的问题,不过就算不扩容,我通过移动游戏字库到ROM的FF填充部分,也可以满足润色的需要。游戏本身字库约可容纳1300个字左右,目前的全文翻译用去约1200个,通过移动字库还可以再增加650个左右的字,将近2000的字库已经足够大,对于本作明显足矣~

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cslrxyz
地上的月影
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发表于 2009-9-27 10:02 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 soni 于 2009-9-27 08:53 发表
楼上的id非常非常眼熟。
好像某个街霸群的朋友。

祝你老婆早日康复。

谢谢~
你说的是这个群吧


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haodi
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发表于 2009-9-27 10:48 资料 短消息  加为好友 
这次要玩穿他





神的孩子在跳舞
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haodi
路旁的落叶
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我好感动 谢谢汉化人员





神的孩子在跳舞
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cosomyr
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永遠的馬蓋先 MacGyver


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等 sonny 大的潤色版本啊~ (敲碗

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lichking2007
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发表于 2009-9-27 19:39 资料 短消息  加为好友 
我靠,这么神,可是字体能看清吗?

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mzchjian
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发表于 2009-9-28 12:21 资料 短消息  加为好友 
cslrxyz

神人啊,没记错的话SFC上的无人岛物语也是cslrxyz 汉化的吧?

cslrxyz ,替狼窝众带祝福给你老婆吧,这年头身体最重要——这年头,真的是  没什么别没钱,有什么别有病

[ 本帖最后由 mzchjian 于 2009-9-28 12:26 编辑 ]

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Sonny
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发表于 2009-10-2 07:58 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 cslrxyz 于 2009-9-27 09:50 发表
{淡蓝}代表的是控制编码,请把“{淡蓝}”作为整体看成是一个6字节的代码。
”1000          车辆的修理工作一直持续到半夜才结“这段文字中分别可以共计容纳汉字500个、或者标点符号500个、或是上述控制编码1000 ...

先润色了游戏开头的一部分,已经发邮件给你了,看看是否可以用。调整一些细节我写在邮件的正文里了。





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cerberus
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发表于 2009-10-2 09:13 资料 短消息  加为好友 
又有一个,游戏还是不错的。

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cslrxyz
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发表于 2009-10-2 09:21 资料 短消息  加为好友 
收到了,谢谢,这两天都要出门,回来后尽快开工。另外邮件已回,QQ联系吧

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cjs2005
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发表于 2009-10-2 09:25 资料 短消息  加为好友 
下了,有时间玩

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