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标题:大家认为战旗类游戏四边格好,还是六边格好
小坦克
地上的月影
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发表于 2007-3-21 02:07 资料 短消息  加为好友 
六边格也并非完美,但基础原理却没错,对空间关系的扭曲明显小于四方格,而又没象素那么复杂,最中正合适。随着大众习惯了这种空间思维方式,六边格的游戏越来越多了。

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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
执法众
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眼中有码心中无码


神奇法师  
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发表于 2007-3-21 08:36 资料 短消息  加为好友 
要说真实

RTS的形式真实的多了

不过实际上依然是格子交错,只是被隐藏了





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bragiyao
地上的月影
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发表于 2007-3-21 09:10 资料 短消息  加为好友 
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六边形的《基连野望》太经典了,玩惯了SRW后刚开始接触基连不太习惯,后来喜欢上六边形了:〉4边明显没有6边的战术性强……

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holooday
呢喃的歌声
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发表于 2007-3-21 09:55 资料 短消息  加为好友 
六格看上起眼睛比较花。。。

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桀骜之狼 (自由战士)
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OUT MAN


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发表于 2007-3-21 11:15 资料 短消息  加为好友 
只要好玩就行。。。

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玩无止境
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发表于 2007-3-21 12:14 资料 短消息  加为好友 
喜欢4方向的

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attacker
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发表于 2007-3-21 13:40 资料 短消息  加为好友 
樱大战3、4的那种也不错,感觉更真实。
不过要是单元太多搅在一起就有点乱了。





生と死の狭間で想う夢は一つ
Oh…I'll be, I'll be ACE ATTACKER!
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天子逍遥道
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发表于 2007-3-21 20:45 资料 短消息  加为好友 
六边技术含量高





人生如大梦
天子胜小偷
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天子逍遥道
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LOLI控不控?


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发表于 2007-3-21 20:47 资料 短消息  加为好友 
而且狼头说的8边也有道理,另外两边可以设在第三条轴上





人生如大梦
天子胜小偷
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贵族啊贵族杀手
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潜水众



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发表于 2007-3-21 21:42 资料 短消息  加为好友 QQ
狼窝有必要开一个几何课程

个人认为只要游戏好,不在乎什么格子,8角也可以

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步行虫
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百年孤寂,禁断魔羯


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发表于 2007-3-21 22:10 资料 短消息  加为好友 
游戏好玩没有格子也可以~~比如铁血联盟~~

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shoot (我是喷子)
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发表于 2007-3-21 22:17 资料 短消息  加为好友 QQ
六边格!看着熟悉点






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小坦克
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发表于 2007-3-21 22:35 资料 短消息  加为好友 
8角……有人打算弄成立体

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grape0915 (grape)
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发表于 2007-3-21 22:37 资料 短消息  加为好友 
说到立体,以前看电子游戏的书提到有个战棋游戏可以一格放两个单位,一个地面,一个空中
西风狂诗曲3好像也是这样,但两层经常看错位置

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cosomyr
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QUOTE:
原帖由 grape0915 于 2007-3-21 10:37 PM 发表
说到立体,以前看电子游戏的书提到有个战棋游戏可以一格放两个单位,一个地面,一个空中
西风狂诗曲3好像也是这样,但两层经常看错位置

SS 上的 "大戰略~千年帝國之興落" 就是喔

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发表于 2007-3-21 23:11 资料 短消息  加为好友 
有些游戏格子虽然是四边格、但是人物也可面向四角并进行攻击、其效果也可算是半个八边格吧、比如「空帝战骑」等等………………
………………………………………………………………

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小坦克
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发表于 2007-3-21 23:11 资料 短消息  加为好友 
千年帝国的两层格子不一样,地面是六边格,空中一格算地面的四个六边格,其实就是变形的四方格,呵呵,两种格子都有,满足大家。

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mad1th
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发表于 2007-3-21 23:23 资料 短消息  加为好友 
铁血联盟是有格子的

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cicero
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发表于 2007-3-21 23:35 资料 短消息  加为好友 
6方向当然好,更复杂,战术更多,军事院校的军棋推演都是六格

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ziyu777
无名的旅人
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发表于 2007-3-22 07:02 资料 短消息  加为好友 
无所谓~~4格一样可以实现大于4的多方向攻击~~三国英杰传里的高级步兵-战车就可以斜向攻击,算下来足有8方向,比6格还多~~关键是看游戏规则是如何设计的,6格并不代表就比4格高明。

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