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» 大家认为战旗类游戏四边格好,还是六边格好
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标题:大家认为战旗类游戏四边格好,还是六边格好
小坦克
地上的月影
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#21
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发表于 2007-3-21 02:07
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六边格也并非完美,但基础原理却没错,对空间关系的扭曲明显小于四方格,而又没象素那么复杂,最中正合适。随着大众习惯了这种空间思维方式,六边格的游戏越来越多了。
白色乌鸦
(乌鸦与狐狸的故事)
执法众
眼中有码心中无码
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#22
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发表于 2007-3-21 08:36
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要说真实
RTS的形式真实的多了
不过实际上依然是格子交错,只是被隐藏了
bragiyao
地上的月影
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#23
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发表于 2007-3-21 09:10
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六边形的《基连野望》太经典了,玩惯了SRW后刚开始接触基连不太习惯,后来喜欢上六边形了:〉4边明显没有6边的战术性强……
holooday
呢喃的歌声
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#24
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发表于 2007-3-21 09:55
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六格看上起眼睛比较花。。。
桀骜之狼
(自由战士)
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OUT MAN
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#25
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发表于 2007-3-21 11:15
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只要好玩就行。。。
玩无止境
苍之风云
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#26
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发表于 2007-3-21 12:14
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喜欢4方向的
attacker
路旁的落叶
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#27
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发表于 2007-3-21 13:40
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樱大战3、4的那种也不错,感觉更真实。
不过要是单元太多搅在一起就有点乱了。
生と死の狭間で想う夢は一つ
Oh…I'll be, I'll be ACE ATTACKER!
天子逍遥道
摇曳的金星
LOLI控不控?
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#28
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发表于 2007-3-21 20:45
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六边技术含量高
人生如大梦
天子胜小偷
天子逍遥道
摇曳的金星
LOLI控不控?
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#29
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发表于 2007-3-21 20:47
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而且狼头说的8边也有道理,另外两边可以设在第三条轴上
人生如大梦
天子胜小偷
贵族啊贵族杀手
圣洁的灵魂
潜水众
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#30
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发表于 2007-3-21 21:42
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狼窝有必要开一个几何课程
个人认为只要游戏好,不在乎什么格子,8角也可以
步行虫
苍之风云
百年孤寂,禁断魔羯
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#31
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发表于 2007-3-21 22:10
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游戏好玩没有格子也可以~~比如铁血联盟~~
shoot
(我是喷子)
执法众
我是CJ的CN
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#32
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发表于 2007-3-21 22:17
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六边格!看着熟悉点
小坦克
地上的月影
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#33
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发表于 2007-3-21 22:35
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8角……有人打算弄成立体
grape0915
(grape)
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#34
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发表于 2007-3-21 22:37
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说到立体,以前看电子游戏的书提到有个战棋游戏可以一格放两个单位,一个地面,一个空中
西风狂诗曲3好像也是这样,但两层经常看错位置
cosomyr
震撼的咆哮
永遠的馬蓋先 MacGyver
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#35
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发表于 2007-3-21 22:58
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QUOTE:
原帖由
grape0915
于 2007-3-21 10:37 PM 发表
说到立体,以前看电子游戏的书提到有个战棋游戏可以一格放两个单位,一个地面,一个空中
西风狂诗曲3好像也是这样,但两层经常看错位置
SS 上的 "大戰略~千年帝國之興落" 就是喔
kanon-air
(~桜華絢爛~)
敬畏的静寂
冷羽はお人形遊びを致します ...
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#36
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发表于 2007-3-21 23:11
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有些游戏格子虽然是四边格、但是人物也可面向四角并进行攻击、其效果也可算是半个八边格吧、比如「空帝战骑」等等………………
………………………………………………………………
小坦克
地上的月影
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#37
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发表于 2007-3-21 23:11
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千年帝国的两层格子不一样,地面是六边格,空中一格算地面的四个六边格,其实就是变形的四方格,呵呵,两种格子都有,满足大家。
mad1th
无名的旅人
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#38
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发表于 2007-3-21 23:23
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铁血联盟是有格子的
cicero
呢喃的歌声
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#39
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发表于 2007-3-21 23:35
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6方向当然好,更复杂,战术更多,军事院校的军棋推演都是六格
ziyu777
无名的旅人
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#40
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发表于 2007-3-22 07:02
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无所谓~~4格一样可以实现大于4的多方向攻击~~三国英杰传里的高级步兵-战车就可以斜向攻击,算下来足有8方向,比6格还多~~关键是看游戏规则是如何设计的,6格并不代表就比4格高明。
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