摔角霸王加强版对原始版团队战的改进:
0,每两局之间不用再干等10秒。
1,同组允许用相同角色,酷似双胞胎,并且有相应的一些技巧。
2,电脑变得更会压制和救援;凭借防御和抓,正面肉搏也变强了。
3,压制和抓都是直接A键(包括迎面摔跑近的敌人);B键为拳;在倒地敌人的附近直接A、A+B、A+B+C都容易误出压制。
4,自由控制出招,一般有轻拳(直接B、上+B、下+B)、重拳(A+B)、冲拳(每人两三种,不外乎在奔跑时直接B、下+B、前+B、后+B)、跳击(每人两三种,不外乎在跳跃时直接B、上+B、下+B)、冲跳击(每人两三种,不外乎在冲跳时直接B、上+B、下+B、直接AB、大猩猩的直接A)、台柱跳击(每人两三种,不外乎在台柱跳时直接B、下+B、直接AB、大猩猩的直接A)、小必杀(B+C)、必杀(每人两种)、防御(B+后)、抓(直接A)、普通摔技(每人五六种)、重摔(每人一种)、擒摔技(每人一种),还有少量特殊技。判定和技巧都更复杂。
5,招数的威力、击晕也有很大调整,总体而言较合理,更平衡。
6,摔人或挣扎时对按键频率的要求有所降低;晕眩时被抓无法挣扎。
7,倒地后受身,在完全起身之前最后的指令就是起身后的第一个动作。
8,取消了把倒地敌人扶起的设计。
9,轻拳在远距离更容易被抓;轻拳时拉后能立刻收招。
10,奔跑指令的回应加快。
11,大量招数能攻击倒地敌人;空中不会自动攻击倒地敌人,不易跌倒。
12,武器增加了击晕效果;用拳、走、跳以外的指令都会放下武器,直接执行命令。
13,干血时被打晕不会立刻起身,被摔晕才会立刻起身(不晕)。
14,在台柱上作秀的效果改变——不会红,但每秀一次附加威力都加大,秀四次威力最大(或秀三次然后B+C跳下来);只要出招攻击一次或一挨打就会丧失附加威力(只有直接A抓、抓人以后推人奔跑、“B+后”几乎同时的防御这三个不会丧失)。
在那个超长的攻略里都有。内容又多又杂,几乎贯穿了2006年,只有一边看一边练习才能看懂。千万不要在那里提问,那个页面太长了。有问题请回狼窝提,或者在这里问:
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本帖最后由 小坦克 于 2007-3-17 04:35 AM 编辑 ]