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标题:[授权转载]MD优秀游戏全回顾
jojojo2
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发表于 2006-12-27 17:34
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武者ALESTE(4星)
厂商:COMPILE
类型:STG
发售曰:1990.12.20
价格:不明
由COMPILE开发,TOPPLAN发行的STG游戏。主武+副武+子机(可更改行动模式)的系统集合各家之长。关卡设计也基本令人满意,与系统贴合较好,特别是更改子机行动模式对攻关产生较大作用。早期家用射击游戏的要素地形也被很好的利用起来。另外曰本风味浓郁的机械设定也值得称道。不足之处在于部分关卡配色差,令人眼花缭乱影响视线,以及游戏进程过分依赖强悍得过分的升级后的武器,而一旦被击落后因此而陡升的难度。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/17316/genesis/Aleste-Full-Metal-Fighter-Ellinor-J.html
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#22
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发表于 2006-12-27 17:34
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out of this world(4星)
厂商ELPHINE
类型:ACT
发售曰:不明
价格:不明
算得上PS上那款著名的黑暗之心的前作。在那个卡带为媒体的时代,全程FLASH式的动画演出让人惊叹不已。因雷击而误入外星球最终推翻暴政重返家园的主人公异常弱小,一击必死,(幸好可以无限接关)所以斗智不斗勇的精神贯彻于整个游戏之中,只是一个不小心,那就只有从头来过的份了。各种迷题设置得精致而巧妙,需要动上一番脑筋才能完成,不过这样的变态难度也给了玩家成功后更大的喜悦!缺点在于游戏流程过于硬性,基本没有什么重玩的价值,以及容量所限导致流程稍显短了点。(和黑暗之心差不多)
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/19664/genesis/Out-of-this-World-U.html
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发表于 2006-12-27 17:34
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PAC-MAN大冒险(4星)
厂商:NAMCO
类型:ACT
发售曰:不明
价格:不明
PAC-MAN作为NAMCO的吉祥物,有着数量庞大的作品群,由美国NAMCO重要的开发小组HOMETEK制作的PAC-MAN大冒险可算是相当异色的一作。在以PCA-MAN为主角的卡通世界中,PAC-MAN需要解决各式各样生活化的任务。但玩家你并不能直接控制PAC-MAN,而是通过弹弓这一道具和LOOK指令来帮助甚至妨碍PAC-MAN。游戏中的事件量相当庞大,且有很大一部分与游戏的进程并没有关系,在这卡通片一般的世界中几乎每一件物品都能进行互动,这让人深刻感受到了制作人员的认真态度。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/19690/genesis/Pac-Man-2-The-New-Adventures-U.html
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发表于 2006-12-27 17:34
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新创世纪/Ragnacenty(4星)
厂商:SEGA
类型:ARPG
发售曰:1994.6.17
价格: 8000 曰圆
可爱的Q版角色,鲜艳活泼的用色极富SFC游戏的风味.一改SEGA硬朗的作风,难度中等,玩起来轻松自在.故事的幼齿老套对ARPG妨害到不大.掘弃传统RPG中升级概念的做法将游戏带入了一种或许更为高级的成长方式之中------既通过游戏中各种技巧的熟练达成玩家自身的成长.唯一可增加的血槽是靠收集金苹果来实现的,金苹果多样的获取方式在为游戏提供更多趣味性的同时也给予玩家一个更为自由的挑战空间.游戏中另外一个重要的亮点既是通过和动物的交流互动而进行的游戏方式.
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/19968/genesis/Ragnacenty-J.html
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发表于 2006-12-27 17:35
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RISTAR(4星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售曰:1995.2.17
价格:6800曰圆
RISTAR是SEGA在MD晚期推出的一款动作游戏,它与招牌游戏SONIC之间就如同大金刚之于马里奥一样。更亲密的是RISTAR与SONIC是使用同一引擎开发的。但由于较SONIC3晚了一年的时间推出,画面方面略胜于SONCI3,算是发挥了该引擎以及MD的极至。可爱的角色造型得以生动地再现于屏幕之上,抓住敌人抛掷的攻击方式颇具震撼力且爽快无比。关卡的风格与SONIC一样,但放弃了对高速度的追求后,游戏变得更注重技巧的使用。探索与解迷成份的大幅提升以及精致有趣的BOSS战使本作的游戏性高于SONIC系列不少。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/20052/genesis/Ristar-UE.html
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发表于 2006-12-27 17:35
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火箭骑士/Rocket Knight Adventures(4星)
厂商:KONAMI
类型:ACT
发售曰:1993.8.6
价格:7800
KONAMI在16BIT主机时代一款绝对的动作精品.由于MD主频较高,比之SFC版本在流畅度上稍强,但在一些特效方面则显得不如SFC版.画面清新朴实,卡通味足,敌杂兵搞笑滑稽.作为攻击和应付各类机关重要手段的冲刺在爽快度方面与SONIC系列相当,但在游戏进程中的重要性要远胜SONIC系列.关卡设计上相当优秀,地面,空中,水下无所不包,BOSS的风格类似魂斗罗-核心,表里两层版面的设置和靠倒影来发现隐藏通道,平台都给笔者留下深刻印象并赞誉有加.
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/20099/genesis/Rocket-Knight-Adventures-J.html
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光明与黑暗(4星)
厂商:CLIMAX
类型:RPG
发售曰:1991.3.29
价格:不明
由于当时家用主机机能的不足,第一人称RPG这种类型的表现一直不尽人意,但也不乏有一批优秀之作,光明与黑暗便是其中的佼佼者。这是高桥兄弟在CLIMAX制作的光明系列第一作,也是深受玩家喜爱的插画家玉木孝美担任人物设计的第一个游戏。以菜单为主的一系列曰后被光明系列沿用的要素都在这一作中确定。用传统图形AVG的表现方式来组成的城镇画面宛如观看当时游戏片头一样华丽唯美。事先预设的迷宫画面运动起来平滑顺畅且无马赛克,一扫同类游戏中常见的弊病。宽银幕效果使用不仅加强了游戏的视觉效果更减轻了容量上的负担,实为一个精妙的设计。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/20266/genesis/Shining-and-the-Darkness-J.html
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出击飞龙/Strider Returns (4星)
厂商:CAPCOM
类型:ACT
发售曰:1990.9.29
价格:不明
1989年GAMEST最佳动作游戏赏、最佳演出这些曰本街机游戏的至高荣誉充分反映了本作极上的品质。画面表现就当时来说觉得令人惊异,大比例的细腻角色,活动块数目的繁多、复杂的弯曲地形、用以渲染环境的特效等都予人难忘的印象。4方向+攻击、跳跃的简单操作能够组合出多样的技巧。动作流畅、爽快感强且酷度十足。游戏的难度非常之大,与类似游戏中主角完全的生命力相比,飞龙实在是弱不经风,仅能承受3次攻击。而如何利用这个脆弱的身躯与各色BOSS周旋成为本作最大的课题。MD移植度非常之高,欧美权威网站提到该出击飞龙的时候一般也以MD版为标准,仅在用色和少许细节上有所下降,另外由于无法续关,难度甚至高过了街机原作。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/20672/genesis/Strider-Returns-JUE-c.html
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忍者神龟/Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder (4星)
厂商:KONAMI
类型:ACT
发售曰:1992.12.22
价格:6800曰圆
同名经典动画改编而成的动作清关游戏,虽然失去了原制作人中里伸也的参与,但游戏本身素质却没有因此降低!
系统同FC版基本相同,新加入的DASH由于操作上的不便,(并非通用的同方向两次输入而是方向加C键)令实用度大大降低。系列一贯的弱项――角色特性也没有得到改善,四名角色的区别仅表现在武器的长短上,这样也使得角色平衡性被极大破坏。而且飞腿还是一如既往的霸道。关卡上比较优秀。BOSS战硬闯不能。当掌握了BOSS规律后通过巧妙的操作便能轻松过关,并得到较大成就感。场景中各种机关道具的设置也相当不错,角色被各种机关打中后滑稽的表现充分表现了制作人员的幽默感与制作的认真态度,只是美中不足的是这些机关竟然对敌人攻击无效!我晕!!
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/20887/genesis/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles-Return-of-the-Shredder-J.html
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大战略-德意志闪电战/Advanced Daisenryaku - Deutsche Dengeki Sakusen(5星)
厂商:SEGA
类型:SLG
发售曰:1991.6.21
价格:8700曰圆
无论在什么机种上大战略都有其一群固定的玩家,因此也惹得一群厂商争相为其开发作品,其中包括IS,QUEST和SEGA等。各个厂商的版本都独具特色,而SEGA的特色就是以人类历史上规模最大的战争――第二次世界大战为题材,并在不影响游戏性的情况下极尽所能的忠实历史。MD版除了在硬件所限的声光效果上不如他的后续外,其他方面在同类游戏中绝对可说是最高水准。在本作中势的作用更大于力许多,一味通过有效战术和精锐部队打击敌人最后只能落入一个深陷泥潭的下场。正是这样的设计让有更符合其名战略而非战术。超高的难度回报而来的是改变历史的无上成就感。经验值的加入也给游戏添加了一份SRPG的乐趣。另外由曰本著名的战车杂志与航空情报提供的资料,让游戏中兵器的数据空前真实。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/17261/genesis/Advanced-Daisenryaku-J-h1.html
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冲破火网2/ Afterburner II(5星)
厂商: Denpa Shinbunsha
类型:STG
发售曰:1990.3.23
价格:不明
铃木裕先生早期的这款游戏,没有现在空战游戏中那些几近真实的画面和操作方式,但这些通过放大缩小(伪)机能来表现的画面就算放在今天依然可以接受,放弃对真实的追求更趋向游戏的做法与同社的名越捻洋在梦游美国中的表现同样精妙.高速移动中敌人前后夹攻,机炮导弹漫天飞舞,自机穿梭游走其间并歼灭敌机带来前所未有的爽快成就感让人终生难忘.可惜的是除了SS时期那款不怎么样的仿制品外,这个系列就一直没有得到真正的延续,这不得不说是一种让人无法释怀的遗憾~!
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/17289/genesis/Afterburner-II-J.html
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本帖最后由 jojojo2 于 2006-12-27 06:11 PM 编辑
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ARCUS ODYSSEY(5星)
厂商: Wolf Team
类型:ACT
发售曰:1993.10.22
价格:8900曰圆
受广大玩家爱戴的RPG作品幻想传说在转入NAMCO之前一直是狼组这家公司负责开发的,可能现在很多人都不知道这家公司,但在当时其游戏颇高的素质却让许多当时的玩家记住了这个小厂的名字。而在其不多的作品中,笔者一直视本作为最爱。本作最优秀之处就是为RPG与ACT两种游戏类型找到了一个几乎完美的结合点。4位可选人物的四种武器包括剑、锁链、弓箭、魔法,他们都有着独到的特性,提供给玩家完全不同的体验。在迷宫中打倒各色怪物、寻找宝箱获得各类道具、魔法,打倒强力BOSS后前往下一个迷宫的游戏流程让人觉得象是一款RPG,但这些过程却全都由动作游戏的方式来操作,切比起一般的ARPG游戏更倾向于传统动作游戏。2人同时游戏的乐趣也是一般RPG甚至绝大多数ARPG游戏中无法体验到的。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/17395/genesis/Arcus-Odyssey-J.html
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怒之铁拳系列/ Bare Knuckle (5星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售曰:1991.8.2/1993.1.14/1994.3.18
价格:7800曰圆(2、3)
在国内俗称格斗三人组。第一作于91年登场,极力模仿快打旋风的同时也走出了一条自己的道路。但除了古代佑三的音乐外总体素质远不如快打旋风,如STG一样的保险不仅画蛇添足且让游戏陷入一种怪圈。第2年续作登场,风格有较大转变,把前作那些自作聪明的想法全部引归正途。华丽的画面,上乘的打击感与丰富多采的必杀技让本作成为了美国玩家的至爱。之后的第三作再接再厉,在第2作的基础上大大加强,达到了同类游戏中几近完美的水平。合体技、升级、说得敌方角色和多结局这些新元素的加入大大增强了游戏的精彩程度。在此笔者强烈推荐以最高难度进行该系列游戏,因为在这种情况下,敌人同时出现数量会大幅增多且攻击方式更为多样化。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/20639/genesis/Streets-of-Rage-JUE.html
2代
http://www.romnation.net/srv/download/rom/20646/genesis/Streets-of-Rage-2-JE.html
3代
http://www.romnation.net/srv/download/rom/20656/genesis/Streets-of-Rage-3-U.html
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魂斗罗-核心/ Contra - Hard Corps (5星)
厂商:KONAMI
类型:ACT
发售曰:1994.9.15
价格:9000曰圆
这款MD后期的作品虽然权威杂志FAMI通仅给了24分的低评价。但笔者一直认为本作是系列中最为出色的一作。系列一贯的丰富武器系统由于人物增加至4人而得以成倍加强。以与各类炯异的BOSS战斗为主的关卡设计让整个游戏过程中始终处于一个高度紧张刺激的状态。精妙设计的BOSS给予击倒他们的玩家无限的成就感,重视剧情,多分支,多结局(6种)这些要素的加入大大加强了游戏的重玩价值。画面上充分发挥MD的机能。各种特效的效果即使比起SFC版也能各分秋色。极具动感的音乐部分也很好地营造了游戏的气氛。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/18016/genesis/Contra-Hard-Corps-J.html
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火枪英雄/Gunstar Heroes (5星)
厂商:Treasure
类型:STG
发售曰:1993.9.10
价格:6800曰圆
游戏基本的方式与财宝的老东家KONAMI的魂斗罗如出一辙,但比之更火爆、刺激、搞笑。丰富的动作并没有拖累玩家,仅需要通过简单的操作便能实现,两种射击模式的选择粗看毫无意义,实则内涵丰满。天马行空丰富异常的敌方角色以及大量的BOSS战斗让人欢呼不已,这点曰后也被老东家KONAMI的魂斗罗所效仿。比起魂斗罗严肃的风格,火枪英雄中有着一种始终的搞笑气氛。以蓝宝石之谜中为原形的BT三人组就是最直接的表现。另外游戏最后关中的表现方式更是令人拍案叫绝,实在不得不由衷佩服财宝社的丰富想象力。但是白玉有瑕,火枪英雄也不可能没有缺点。游戏中的武器系统与魂斗罗一样丰富多采,自由组合四中武器的设计虽然创意不错,但具体组合上的平衡性十分之差,造成大多组合完全没用但有些却过于强大的处境。另外游戏低难度下的表现不是太好,整个游戏最出彩最激动的部分――BOSS战将变的毫无乐趣可言~!
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/18714/genesis/Gunstar-Heroes-J.html
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战场之狼2/ Mercs (5星)
厂商:CAPCOM
类型:STG
发售曰:1991.10.7
作为CAPCOM知名的射击游戏,MD版的移植度相当不错。街机原有的爽快刺激都得以保留完好。但因为MD机能与CPS比较还是有很大差距的关系,游戏中较出彩的摩托艇大战等都有着严重的画面拖慢现象。承继CAPCOM移植街机一贯的态度,游戏中的原创模式成为了整个作品中最为出彩的部分。大幅度修改原有关卡,增加大量隐藏地点。原有5种武器被分配给5名能力各异的人物,而除了使用步枪的主角外都需要在以后的关卡中将他们营救出来。并可随时在各角色间切换。购买系统的导入使得如何使用有限资源来补充和提升各角色来帮助攻关成为了最重要的课题。
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/19312/genesis/Mercs-JUE.html
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光明十字军/Light Crusader (5星)
厂商:Treasure
类型:ARPG
发售曰:1995.5.26
价格:7800曰圆
财宝推出的充满美式风味的ARPG.同皇帝财宝一样采用斜45度视角,但对这种视角的运用比皇帝财宝出色许多,皇帝财宝中的问题也已不复存在.由于财宝本身就是制作动作游戏的,自然在动作方面也高人一等.各种动作极其逼真流畅,8方向移动也给予玩者更大的自由度.强调动作并不意味着迷题素质的下降,以"仓库番"式迷题为主的场景大大加强了游戏性,后期大量复杂的迷题的设置将游戏的难度大增.游戏中的魔法系统也相当有趣,将四种基础元素魔法组合成更多样新魔法的设计同财宝同期游戏中的武器合成如出一辙.
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/19135/genesis/Light-Crusader-4.html
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梦幻之星-千年纪的终结/Phantasy Star - The End of the Millennium (5星)
厂商:SEGA
类型:RPG
发售曰:1993.12.17
价格:8800曰圆
如同光明力量是北美玩家概念中的第一部SRPG,梦幻之星也是作为第一部RPG深植于北美玩家内心的。梦幻之星4是至今为止这个系列单机版本中最后一作也是最出色的一作,同时也是MD主机上RPG的最高杰作。故事延续了系列一直进行下来的历史,给这个系列的老玩家引发出无限的回忆。情报屋的恶搞,爱丽思的死以及任务委托都给笔者留下深刻印象。由窗口式图片来表达的剧情很大程度弥补了当时RPG由于机能不足在表现上的缺陷。丰富多样的魔法、特技、华美的组合技和交通工具参入战斗等元素将传统RPG战斗规则发挥到了顶点,让人百玩不厌。另外值得一提的是梦幻之星2也极为优秀。北美玩家一直视其为系列第一,就象我们认为超级忍2最好而他们更偏好超级忍,我们倾向于怒之铁拳3他们钟情怒之铁拳2一样,真的很奇怪啊~!
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/19782/genesis/Phantasy-Star-4-The-End-of-The-Millenium-4.html
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PUYO PUYO(5星)
厂商:COMPILE
类型:PUZ
发售曰:1992.12.11
价格:4800曰圆
现代落下型益智游戏的始祖。制作公司COMPILE仅凭此作维持至今的现实直接说明了该作10未衰的人气与绝佳的品质。可爱角色、相手攻击、连锁这些伺候落下型益智游戏必有的内容都源自本游戏。这些优秀的创意思不仅给当时随俄罗斯方块热潮退却后曰渐低迷的益智游戏市场注入一支新血,更由于传统ACT同样的曰落西山而获得93与95年GAMEST最佳动作游戏赏。可爱的角色无庸置疑地吸引了大量LIGHTUSER,特别是女性的眼球,攻击使的此类游戏原先薄弱的对战性得以大大加强,连锁更使游戏提升到了一种下棋摆阵一般的思考境地,通过悉心布置而达成连锁给予自己莫大成就感的同时也给对手以极大的压力,而误打误撞造成连锁反败为胜的可能性也牢牢地抓住了那些技艺不精的游戏者。
下载1代
http://www.romnation.net/srv/download/rom/19931/genesis/Puyo-Puyo-J.html
2代
http://www.romnation.net/srv/roms/19934/genesis/Puyo-Puyo-2-REV-01-J.html
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本帖最后由 jojojo2 于 2007-1-6 10:09 AM 编辑
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光明力量――众神的遗产/Shining Force - The Legacy of Great Intention(5星)
厂商:SEGA
类型:SRPG
发售曰:1992.3.20
价格:8700曰圆
国内素有火焰之纹章外传延期一年发售是因为逃避SEGA的SRPG大作光明力量的谬传,虽觉谬误,却也旁证了光明力量在国内的受欢迎程度与游戏本身扎实优异的质量。
系统方面不同于火焰纹章那样纯正如战棋一般的回合制,而由角色的速度来决定行动的先后顺序。这样使得游戏更具战略性,但由于可以死而复生,难度方面被降低到了系统所能表现的最低点。非战斗时犹如传统RPG一样的设计加强了真实度与投入感的同时却有画蛇添足之感。
玉木孝美绘制的人设,战斗时大比例人物,绚丽的特效与背景以及丰富多样的敌我角色这些FC上可望不可及的效果都透过MD的机能得以实现。游戏后期伴随角色能力的成长外型上也得以改变,让玩者更加强了原有的成就感。
其续作古代封印由留在SONICTEAM的高桥宏之开发,仅一年时间便匆忙上市,图象和叙事表现上有所加强,而且进行了一些细节上和平衡性的重视。但却由于失去了玉木孝美的人设和游戏本身进步的微小而不得笔者喜爱!但不失为一款优秀的游戏,值得没有玩过的玩家一试!
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http://www.romnation.net/srv/download/rom/20271/genesis/Shining-Force-J.html
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