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标题:大家都见过那些高产游戏
红猪
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#21
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发表于 2006-2-19 12:26
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tttalent
于 2006-2-19 12:03 PM 发表
有的游戏是玩内涵的,但所有游戏就都是玩内涵的?
机战玩的就是一种魄力一种感觉,我承认其战略性是越来越弱,游戏本质越来越表面化,但作为一个系列无疑是成功的和有可玩性的
ps:超女我更不屑...
如果机战玩的就是一种魄力一种感觉,我不知道前几代机战fans为的什么才玩机战的
后期眼睛厂都采用可关闭战斗画面就能说明问题
机战已经走入了一个误区,一方面大力加强战斗画面的魄力(连普通的射击都要摆pose),另一方面又设置关闭战斗画面(因为无法对小兵做到秒杀,经常要用相同招式打好几次)
完全失去了过去简洁的战斗风格,无法做到平衡的机战只能一味的依靠增加敌人的hp和装甲来增加游戏时间。
所以说现在的机战fans是很悲哀的
PS
关于口袋妖怪,我只能说这个系列每款游戏可以挖掘的内容实在太多,没多少人可以说自己已经玩透了这个游戏。而且我一直坚信横井关于“收集、培养、交换、对战”这样的游戏理念,至少在国内玩口袋妖怪的大部分玩家是体会不到后两个乐趣的。
跑题一下,现在成功的网络游戏也是遵从“收集、培养、交换、对战”的理念的
saisi
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#22
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发表于 2006-2-19 12:27
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再不斩
于 2006-2-19 10:54 发表
FF出了12作了算不算?
FF系列可以这样看:
他每一代都是不同的人物和不相干的剧情,游戏画面也有很大的改变. 不能算一系列.某些地方让你觉得是两个RPG他们没共同点除了名字
不像我说的那些.每一代都或多或少有共同点的.比如剧情都是围绕一个故事,人物主角没变游戏方式也一样等等.
[
本帖最后由 saisi 于 2006-2-19 12:30 PM 编辑
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消灭拖延症
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#23
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发表于 2006-2-19 12:28
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红猪
于 2006-2-19 12:26 PM 发表
如果机战玩的就是一种魄力一种感觉,我不知道前几代机战fans为的什么才玩机战的
后期眼睛厂都采用可关闭战斗画面就能说明问题
机战已经走入了一个误区,一方面大力加强战斗画面的魄力(连普通的射击都要摆pos ...
对于现在的几代没落我是承认的,但是有人拿整个系列说事我就感觉很不爽
saisi
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#24
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发表于 2006-2-19 12:38
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tttalent
于 2006-2-19 12:22 发表
晕,游戏就要有内涵?你玩mario有任何内涵可言?口袋又有内涵?
我都说了机战是玩一种魄力。什么叫机战动漫迷请你解释一下..
说实话机战参战机体的动画我都没看过,但我就是喜欢,原创机器连动画都没有,可它 ...
机战动漫迷和游戏迷的区别在于你会喜欢上机战的人设.喜欢他有魄力的战斗动画声优等....
游戏迷注重的是这个游戏作为SLG他的平衡性,武器道具的多样性,游戏的自由度是否能让自己的战略指挥能力能在游戏中体现出来.
你说你没看过动画但是你应该知道机战和动画是紧密相连的.如果没有机战的人设战斗动画声优等而换成其它和机战无关的我问你你还会喜欢它吗??
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tttalent
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#25
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发表于 2006-2-19 12:45
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saisi
于 2006-2-19 12:38 PM 发表
机战动漫迷和游戏迷的区别在于你会喜欢上机战的人设.喜欢他有魄力的战斗动画声优等....
游戏迷注重的是这个游戏作为SLG他的平衡性,武器道具的多样性,游戏的自由度是否能让自己的战略指挥能力能在游戏中体现出 ...
不会啊,你为什么要抹煞机战的优点?都说了游戏有不同的种类也有不同的玩法,现在的机战只不过是其中之一罢了,有人玩和有人喜欢玩不正是游戏成功的要素么?游戏市场有着各种需求,这样的游戏就有错么?我倒认为你定的游戏迷定义过于狭隘.
我要稍微修正一下前面说的话,是有些动画没看过
tttalent
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#26
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发表于 2006-2-19 12:49
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都快成机战讨论贴了..
其实我喜欢机战一部分原因是喜欢SLG,火纹,高战,皇骑,FFT等我都很喜欢,机战在战略性上是不如以上,但其华丽程度可以弥补一些吧..
saisi
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#27
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发表于 2006-2-19 12:55
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呵呵
我抹煞的都是机战动漫要素,剩下的是游戏要素.
你这样说明你也承认机战的优点在动漫要素了
我和你的讨论正是在于有人玩和有人喜欢玩正是在于机战动漫要素.
我定游戏迷于机战 是对于那些只对游戏性方面有兴趣的人,你应该是不能理解的.
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发表于 2006-2-19 12:56
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saisi
于 2006-2-19 12:55 PM 发表
呵呵
我抹煞的都是机战动漫要素,剩下的是游戏要素.
你这样说明你也承认机战的优点在动漫要素了
我和你的讨论正是在于有人玩和有人喜欢玩正是在于机战动漫要素.
我定游戏迷于机战 是对于那些只对游戏性方 ...
我是属于博爱型的,只要2者占一我就可能喜欢
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发表于 2006-2-19 13:53
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机战系列-泛用量产型SLG
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发表于 2006-2-19 14:29
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高产的游戏?鬼魂力量的确很高产
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发表于 2006-2-19 14:42
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对我而言,机战,即使是完全无名的机器人游戏(即和现在的大量知明作品加盟相反)我还是会去玩,当然前提是比如音乐动画等等都做到和现在同一水准
我第一次玩机战是在GB上第二次,一点不比现在的机战有难度,一样玩的很安逸,我就冲着那些有魄力的战斗动画去的(当时而言),同样的那些所谓剧情我从一开始接触就因为语言问题完全不懂~
即使到现在,机战里百分之90以上的动画我完全没看过,也没想过要去看,所谓只是单纯的因为动漫才喜欢游戏的,这个假设对我不通用
再话说回来,现在还有几个SRPG(注意不是SLG)上的了台面,还有多少的选择范围?
----------------------------------------------------------------
再说下冷饭,高产绝对是KOEI,充分吸收了PC游戏厂商的资料篇战略,大量游戏作品都有PK版,无双系列则是猛将传,外加在各个游戏平台上都有推出,数量是十分庞大的
改王之王
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发表于 2006-2-19 16:54
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各人爱好都不同,大家互相理解万岁,不要在挣了
改王之王
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发表于 2006-2-19 17:07
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发表于 2006-2-19 17:15
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发表于 2006-2-19 17:43
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红猪
于 2006-2-19 12:26 PM 发表
如果机战玩的就是一种魄力一种感觉,我不知道前几代机战fans为的什么才玩机战的
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机战已经走入了一个误区,一方面大力加强战斗画面的魄力(连普通的射击都要摆pos ...
拜一个……机战本来的乐趣就在于不同原著人物的共演,原著剧情和原创剧情的结合都是看点。当然从就不看剧情的人当然无法找到乐趣……同样的,你说的口袋妖怪的几种乐趣我也体会不出来,因为我对这个不感兴趣。各花入各眼,“悲哀”什么的,还是请您搞清楚别人玩的什么再说罢。指责kof比ff剧情差这类话说出来有什么意思?
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发表于 2006-2-19 18:00
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llaanngg
于 2006-2-19 05:43 PM 发表
拜一个……机战本来的乐趣就在于不同原著人物的共演,原著剧情和原创剧情的结合都是看点。当然从就不看剧情的人当然无法找到乐趣……同样的,你说的口袋妖怪的几种乐趣我也体会不出来,因为我对这个不感兴趣。各 ...
我还没谈及剧情,如果要说剧情的话,我可以说,前段时间的高达seed又救了机战剧情一命,否则那些原创剧情真不知道该怎么编下去才好了
llaanngg
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发表于 2006-2-19 18:04
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红猪
于 2006-2-19 06:00 PM 发表
我还没谈及剧情,如果要说剧情的话,我可以说,前段时间的高达seed又救了机战剧情一命,否则那些原创剧情真不知道该怎么编下去才好了
神啊,救救我吧……
加入种的剧情,是3@的最大败笔,这可不是我一个人的看法……您看来的确无法谈及剧情,非不为也是不能也……
PS:种的剧情对原创有这么大影响?
[
本帖最后由 llaanngg 于 2006-2-19 06:05 PM 编辑
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老实和尚
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发表于 2006-2-19 18:20
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tttalent
于 2006-2-19 11:50 AM 发表
反过来说是鸡肋还有如此之多的fans吗?我认为一个游戏能被那么多人喜欢和认可就绝不能算鸡肋了,
传奇……
tttalent
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发表于 2006-2-19 18:23
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老实和尚
于 2006-2-19 06:20 PM 发表
传奇……
呃.....
红猪
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发表于 2006-2-19 19:06
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机战的原创情节脱胎于参战的动漫作品,敌人大多也是
除了地球联邦政府以外,其他味方组织有不少都是独立的团体
比如光子力研究所,NERV,超电磁研究所等
而敌方也有自己相应的机体
这洋的组合在主角方并没有多大的问题,只要增加原创主角机就行了
但是转到敌方,就产生了矛盾
敌人是分杂鱼和BOSS的,BOSS每个动画都有,很好解决
但一些动漫作品并没有提供足够多的杂鱼角色(EVA就是最好的例子)
当玩家们开始厌倦扎古或者恐龙兵团当杂鱼的时候,眼睛厂就开始构思外星人之类的敌人来凑数了
由于新创作的机体没有动漫原著有广泛的FANS群体,或许个别敌人的机体很抢眼球
不过大多数敌人在玩家们的印象中还是不深刻
同样的,新创作的情节也缺乏深度,更多的目的还是为了引出新创作的机体
终于,救世主SEED出现了,虽然SEED的情节很烂
但是带来了一群帅哥美女,还有足够多的可以充当经验值的MS,还有至少可以凑出几十话的剧情
而且因为SEED的FANS群体,并不怕这些吸引不了人气,至少这几年内都可以用SEED来挑机战主线的的大梁了
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