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标题:追忆MD的老游戏
jj007
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#21
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发表于 2004-8-22 00:31
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<!--QuoteBegin-jxrh+2004年8月20日12:49--><divclass="quotetop">QUOTE(jxrh@2004年8月20日12:49)</div><divclass="quotemain"><!--QuoteEBegin-->三国3呀,我经常玩到夜里3点,还有大航海2,没日没夜的玩,还都是日文版的<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
三国志3(MD版),我军攻敌城时骑兵怎么无法攻城?有谁能给个入门教学吗?
步行虫
苍之风云
百年孤寂,禁断魔羯
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#22
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发表于 2004-8-22 14:03
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哈哈,当年最喜欢混斗罗-最强军团,超级忍2,幽游白书-魔强统一战,怒之铁拳3。这几个游戏,尤其是幽白,曾经一下午搓坏了4个MD小手柄,被当时的同学戏称为“鬼手”。
春天我把美女绑起来埋在地下,到了秋天就能收获好多的美女了!!
桀骜之狼
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OUT MAN
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#23
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发表于 2004-11-23 10:24
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到现在才看到。。这么好的追忆主题,沉了好可惜呀。
当时打超任移植的实况足球,真人快打,忍者武雷。那时真是被其画面迷的神魂颠倒。RPG各个大作的出现,我也随之被称为“练级狂”。不练到夸张不罢休。
大航海2日版,夸张的3天3夜,到最后怎么睡着的都忘了,醒来还捏着手柄。弟兄们又称我为“铁人”。
打“幽白”呵呵。。。到最后都自己把十字键改装成摇杆了(其实就是插了根牙签),因为当时手柄坏掉,大多是十字键断裂。
而且当时还不喜欢一个人在家里玩,要人多窝在一起,遇到问题都能出出主义。好怀念呀!!
hmongdong
无名的旅人
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#24
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发表于 2004-11-23 10:34
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<!--QuoteBegin-jj007+2004年8月22日00:31--><divclass="quotetop">QUOTE(jj007@2004年8月22日00:31)</div><divclass="quotemain"><!--QuoteEBegin-->三国志3(MD版),我军攻敌城时骑兵怎么无法攻城?有谁能给个入门教学吗?
[right][snapback]12289[/snapback][/right]
<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
哈哈,骑兵要敲破城门才能进内城
最难忘的是梦幻之星4莱娜死去后,鲁迪遥望无尽的星空……
dong527531
路旁的落叶
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#25
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发表于 2004-11-23 10:44
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最难忘的是当年用MD打光之继承者,穿过100层地狱得到无限火剑的情景.当时听说还有无限冰剑,可后来据说是谣传<!--emo&
-->[img]style_emoticons/default/sweat.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="sweat.gif"/><!--endemo-->
桀骜之狼
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#26
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发表于 2004-11-23 11:22
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梦幻之星4真是经典中的经典,这边的好象不能下载。我下的是繁体中文版了,但操作指令是英文的。
关于谣传,我还听说“幽白”里,飞影能放红龙波。。。
<!--emo&
-->[img]style_emoticons/default/confused.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="confused.gif"/><!--endemo-->估计是打太久,花版了。。。
impk
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#27
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发表于 2004-11-23 14:41
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<!--emo&
-->[img]style_emoticons/default/lol.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="lol.gif"/><!--endemo-->幽白我专长拉有空联两局
放縱的温馨
地上的月影
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#28
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发表于 2004-11-23 18:16
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埔饭的无限我用键盘无论如何都发不出。。。
...
桀骜之狼
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#29
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发表于 2004-11-23 19:09
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好啊。。好啊。。。用手柄啊!
不然桑原的无限和户吕弟的仿必杀拳,发不出啊~~~~~~
艾里乌德
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#30
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发表于 2004-11-23 19:13
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到现在都忘不了漫画地带
和第一次玩光明与黑暗的感受
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#31
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发表于 2004-11-23 19:15
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桑原有两套无限。。
...
桀骜之狼
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#32
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发表于 2004-11-23 19:39
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<!--QuoteBegin-blood+2004年11月23日19:15--><divclass="quotetop">QUOTE(blood@2004年11月23日19:15)</div><divclass="quotemain"><!--QuoteEBegin-->桑原有两套无限。。
[right][snapback]24119[/snapback][/right]
<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
我只知道一拳三刀,还有什么?
impk
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#33
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发表于 2004-11-23 19:44
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独孤幽白讲连技(二)
桑原(限定打高个子):对手在版边,我方贴近对手站立,次原刀3hit--转身低位竖直二段跳--(空中B挥空)--空中A打逆向--空中灵剑打逆向--落地正向蹲B--前A(不被迫后退)--次原刀--正向低位前向二段跳--上升过程中空中A打两段--微一停顿--下落过程中空中灵剑打两段--落地蹲B--前A--次原刀--(前走一小段)--前冲前AB灵剑横向斩。连续技毕
本连续技难点分析及练习指导:
1、要从对手气绝(晕)开始打起,否则对方气绝值不够支撑到本连续技完毕。
2、第一个难点在次原刀3hit之后的转身低位二段跳。之所以要低位二段跳,是因为跳跃的第二段比第一段要低得多,所以,在几乎是H=0的极低空用第二段跳抵消掉第一段,相当于造出一个“小跳”。在这个高度上,空中A打逆向--空中灵剑打逆向的效果(造成对方硬直)可以维持到我方落地,从而形成下面的连续技。
在此要注意的是:千万不要着急,不要认为“越早跳越好”。要等我方完全地转过身。在这“完全”的一瞬间,才是跳的唯一时机。
低空二段跳,也不是越早按越好的。因为yuyu这个游戏,“跳”这个动作是有准备动作的。(在这个准备动作中,任何招式——包括普通技甚至后跃——都可以将其抵消)如果第二下跳和第一下跳的按键衔接过于紧密的话,那么这第二下会被判定为不满足“在空中”的二段跳基本条件的。也就是说,第一段跳的离地的一瞬间,是二段跳的最佳时机。
3、空中B挥空:没有任何实际意义,就是单纯地为了提高手法的难度。因为在空中A打中之前加上这一下挥空,如果出手时间不能把握的很到位的话,则空中A的出招时机会受到影响,进而不能形成连续技。
4、空中A之后的空中灵剑打逆向:在这里,我建议这一下最好略微晚一点出。因为如果出手过早,可能会令对方的受创硬直在我方落地之前恢复,这样就不能使下面的招接下去了。“略微晚一点”按AB,是为了在空中A打中对方之后对方的这一段受创硬直中尽量争取时间,使我方在空中多下落一点,也就是说在空中的位置尽量低一点。这样,空中AB打中后,我方可以很快落地,连续技的保险系数高些。
5、第一个前A击中后不后退:这正是本连续技的宗旨和最根本思路所在。早在第一下击中之前,我们就可以预见到这里。由于“空中A打逆向--空中灵剑打逆向”打得都是“逆向”,所以,挨揍者“受创后退”实际是向着版边的反方向的。也就是说,在我方落地的时候,对方和版边之间已经预留出来一个空隙,使之有足够的空间承受蹲B造成的后退并将将没有挨紧版边。而这个变化,正是设计的结果。
6、“正向低位二段跳--上升过程中空中A打两段--微一停顿--下落过程中空中灵剑打两段”:这一部分,其要点除了与2、5两项有类似之处外,还有很重要的一点。“上升过程中”“微一停顿”,也许大家已经注意到这两个修饰词。看似没有必要,实际内藏玄机:如果按照常规方法“正向低位二段跳--下落中空中A打两段--空中灵剑打两段……”的话,大家试试看,后面的“落地蹲B”是几乎不可能连上的。不要小看这一下,单只这下足以将这个连续技的难度拔高一块。然而,当我们做到“上升过程中”“微一停顿”这两点之后,情况将发生变化:两招击中对手的时候,我方并不是持续后退的,在“微一停顿”之中,我方会借未尽之势向前挺进很小的一段距离。距离很小,但是,足够了。而这“微一停顿”正是之前的“上升过程中”所争取来的。
当然,如果仅仅是“下落中空中A打两段--空中灵剑打两段”后面落地直接前A……也是不影响连续技的,只不过难度降低了,而且由于攻击力的不稳定波动的存在,可能会令这一套下来不一定能一击毙。
OK了!这样,独孤幽白“7上”连续技之一:InLow,theSecondJumpforBackandinFront--[Dokuko_Youhaku]就完
艾里乌德
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发表于 2004-11-23 19:48
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当初和朋友2V2,两个浦饭把电脑夹在中间A连打
感觉真好
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发表于 2004-11-23 20:00
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<!--emo&
-->[img]style_emoticons/default/ft.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="ft.gif"/><!--endemo-->就围着幽白转啊。。。这地头的人超怀旧啊。。。强。。。
桀骜之狼
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发表于 2004-11-23 20:03
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<!--QuoteBegin-艾里乌德+2004年11月23日19:48--><divclass="quotetop">QUOTE(艾里乌德@2004年11月23日19:48)</div><divclass="quotemain"><!--QuoteEBegin-->当初和朋友2V2,两个浦饭把电脑夹在中间A连打
感觉真好
[right][snapback]24131[/snapback][/right]
<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
哈哈哈哈,你那是在找地方出气啊~~~~~~~~~<!--emo&
-->[img]style_emoticons/default/lol.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="lol.gif"/><!--endemo-->
打傻小子哪。。。打到MIX还不爽,要打到“挂站”的境界。
Sonny
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#37
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发表于 2004-11-23 20:29
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幽白是巨耐玩的游戏。
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
艾里乌德
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#38
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发表于 2004-11-23 21:12
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刚出的时候没人知道连续技是怎么回事,正好那时候我玩KOF94
于是发明了YUYU的几套连续技,和朋友们对战的时候都说我玩赖
被鄙视了好久
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地上的月影
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#39
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发表于 2004-11-24 18:16
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桑原还有套搞笑无限连。。
他的挑衅是有攻击判定的
而且会晕点。。
...
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地上的月影
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#40
使用道具
发表于 2004-11-24 18:16
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还有兄的点穴
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