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标题:杂谈集 —— 三国志V其实是系列中最过瘾的作品
红猪
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发表于 2005-10-12 23:24 资料 短消息  加为好友 QQ


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Originally posted by Sonny at  03:15 PM:


6、7、8可以,9、10就不行了,必须输入,复制无效。

9、10只能用登录器的说……





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lawbringer
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4级终于过了,哈哈哈哈!


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发表于 2005-10-13 00:59 资料 短消息  加为好友 
不过可以用修改器输入姓名啊。楼上签名……





4级考过了,接下来考什么好呢?日语四级?
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hsr22
地上的月影
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发表于 2005-11-1 07:36 资料 短消息  加为好友 
光荣的三国志,第一二代我没玩过,没资格说; 从第三代到第五代,基本上是一个风格,而图象则是一代比一代进步,其中四五两代各有优劣,可以说是不分上下。四代可以说是迄今为止最优秀的设计之一,这点上比五代强多了,但五代的阵型等设计出色,也比四代容易上手。

第六代,是光荣改革的一个预兆,的确它不是很成功,但它的的不成功应该与当时的游戏环境有关,当时的出色的游戏太多了。。。六代战争的指挥模式开始明确地转变,也加入了梦的概念,后者一直被继承了下来,只是有所削弱罢了。 七代是一个过渡类型的产品,而八代几乎就是七代的完美性的改进版,这种类型是否适合于三国另当别论,但光荣在制作九代时终于再一次展现了其在策略游戏方面一马当先的实力,九代的推出,让大家惊呼:三国策略游戏的回归!

三九的大多数人物头像较之前代有了明显的变化,采用了人物半身像的表示方法,显的富有新意;游戏的音乐厚重沧凉,将大中华地图尽览于眼前的气魄表露无遗。春夏秋冬四季的特色很明显,尤其游戏一开始便是春天的主题,立马醒神。战争音乐紧揍,成为大势力以后的战争音乐更好。秋冬柔和恰成对比。

新增加的教学模式、IF剧本以及赠送的两名新武将的举措,也是前所未有的。三九的主题十分鲜明,那就是游戏中处处体现了“战略”二字。

三九全力淡化战术上的东西,你无法指挥你的赵云,来,车悬一下,你也无法让你的孔明随便放个雷出来,你只能给他们大的方向,给他们相应的兵法(其实游戏设定还是按兵种分的,因此这里也可以理解成给他们安排好兵种),然后看着他们扬旗出战,而你只能在一边焦急的问,老大,你们快点用兵法啊,有时候,胜负仅仅关系于谁的将领能够先把自己的能力发挥出来,这让游戏多了我一直期待的“不确定性”,世上本就没有绝对输赢的战争,战争上也不是所有人都可以发挥出自己全部能力的,用概率统计上的话说,这应该是一种“随机事件”。“不确定性”带来的好处就在于,你不知道你这场战争会怎么赢的,也不知道会怎么输的,你只能尽最大可能让战争胜利往你倾斜,这大大加强了游戏的可玩性。(题外话:CM能够成功也全因为它的“随机性”,同三国游戏里面,这点做得最好的是《郑问之三国志》,可惜因为某些原因,这款超级经典始终无法得到玩家的认同,深深感到可惜。)

战术上的极端削弱,换来的确实战略上的加强,无形中,你已经有了自己的战略意图,战略思想,你已经可以在这个乱世中活下来,可以称霸这张伟大的地图。其实,这种隆中对,十胜十败似的思想,三国游戏应该朝这个方向发展,这是个值得我们仔细品位的好游戏。

但不得不承认的是:AI问题,使九代差点成为一个让人遗憾的产品,如果它没有出PK版的话。。。光荣的产品,永远都要卖你两次,而只有第二次才比较有意义。。。真懂得挣钱啊。。。

但九代的PK版毕竟是出来了,而且做得很不错,所加入的中继点、AI的提高、小兵的培养(虽然有争议)等内容,使整个游戏可玩性有了很大的提高,最终,三九PK得以成为光荣策略类三国志中最成功的版本。也许有人会提出三五更好,但如前所述,三五的成功是在于一些优秀的设置及上手容易,而三九的成功在于其优秀的设置与先进的战斗概念,而不易上手却成了一个阻碍,两相比较,孰高孰低一目了然。

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发表于 2005-11-1 10:19 资料 短消息  加为好友 
关于三国志X 引入了战役概念...使难度有所提升

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发表于 2005-11-2 09:40 资料 短消息  加为好友 
三十的战役模式做得不怎么样;我没玩过PK版,不知战役部分有没有加强?

题外话,看来这里喜欢三九的不算多啊。

[ Last edited by hsr22 on 2005-11-2 at 10:10 AM ]

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steedbear
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发表于 2005-11-2 12:01 资料 短消息  加为好友 
俺喜欢ss和ps版的

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Sonny
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发表于 2005-11-2 19:08 资料 短消息  加为好友 
不喜欢9代最大的原因就是,自己人不爱出兵法(我的人兵法都很齐全),电脑要赖也不能这样,经常是敌人5万兵很轻松地消灭我的十几万兵,感觉很愤怒,多来几次都很讨厌了。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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发表于 2005-11-2 20:17 资料 短消息  加为好友 
这个````三国5不错```我也挺喜欢9和3的~~- -3......






那年夏天……
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发表于 2005-11-2 22:13 资料 短消息  加为好友 
三9PK一直在玩的说……





云游归来,开始面壁……
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发表于 2005-11-2 22:16 资料 短消息  加为好友 
只喜欢霸王的大陆

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发表于 2005-11-2 22:23 资料 短消息  加为好友 
恩,玩信长的野望,也是觉的将星录那一代最好,以后就开始走下坡路了,还美其名曰——革新

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hsr22
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发表于 2005-11-3 00:20 资料 短消息  加为好友 


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Originally posted by Sonny at 2005-11-2 07:08 PM:
不喜欢9代最大的原因就是,自己人不爱出兵法(我的人兵法都很齐全),电脑要赖也不能这样,经常是敌人5万兵很轻松地消灭我的十几万兵,感觉很愤怒,多来几次都很讨厌了。



古人云:困敌之势,不以战;损刚以柔。
敌方势力强大,己方有险可依,比如拥有关卡等。可以在要冲当道之地自己建立城塞等以逸待劳,处于自己的势力范围,兵法发动率要高很多.
本人曾经把关羽和张飞、刘辟、冯习都炼到了步兵1000经验,并且各自教会了奋迅后,奇袭孟津港,直面曹操70000人的洛阳。意在吸引敌人来攻,以野战优势耗尽其兵力。果然,从很远的地方派李恢建筑阵,人还没到,曹操就已经把野战部队派出来了,点击部队情报,赫然显示着攻击李恢。于是一个个野战编队被我的奋迅队K掉。很快曹操城里的可征兵锐减,我的港里的待恢复伤员日增。直到一次遇见了对手,一下子突击,出现了一个清晰的特写画面后,我的9000士兵灰飞烟灭。我急忙点击部队情报,见上面写着三个野蛮的名字:吕布、张绣、高顺。而那个发动兵法的正是吕布。就在我深感惋惜,关二突然吼道:”士兵们,对敌人的怜悯就是对自己的残酷,让敌人见识我们的实力吧,奋迅兵法。这一声不仅惊醒了我,尤其重要的是惊醒了张飞将军、刘辟将军和冯习将军。于是四人一个联手奋迅,写真的画面闪现了士兵们的愤怒和强悍。于是一个惊人的数字显现了17461!

三九部队的兵法使用是有概率的。那么我提醒大家注意一下,三九一队部队的数量多少是以队中主将统帅数量决定的。在你的士兵数量一定的情况下,编出更多的队,就意味着可以派出更多士兵。可能还有人讲,那我如果就两万人怎么办啊?我还是坚持编两队而不是一队。原因很简单,编两队,你至少有四个人可以在第一列,你部队发动技能的概率是一队的两倍。再加上连锁兵法使用,以10000野战兵狂催三四队两三万的井栏队绝对不成问题。一个技能起码要减少对方1000人,普通攻击要差的多,优劣自见。当然,PK版提高电脑AI,相同情况下,电脑出兵法的几率也以前提高了.有人说PK版难打,其实不然,以己之长攻其之短才是正道。以南蛮为例,提供一种战术给大家参考:选一将带1个人离蛮左近处造个阵,选个中继点,总之就是让他绕一圈再回来,这一圈的路程和距离要计算的差不多就是敌我接战的时间。OK,敌人会第一时间出3支队伍一共40000人。伪报其中的两队,我方有兵3万,分3路攻击没被伪报的那一队,(要知道,在三9PK里包围战术直接关系到兵法的频率)在接敌的前一合扰乱之(这是为了防止敌人的兵法)


三九注意宏观指挥弥补微观不足。可能大家有这个困扰,我要在城外修个阵、磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。其实问题很好解决。在你每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。请提前计算出你的到达时间和修建时间。一般来说,本回合你进入工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,你可以派另一队护卫部队前去保护。

[ Last edited by hsr22 on 2005-11-3 at 12:38 AM ]

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xiaominglz (不是小明)
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热情火山  
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发表于 2005-11-3 11:04 资料 短消息  加为好友 
如果你选择强度+200%的三国九你就知道威力了。。。。。。。

虽然也能通关,但绝对不是容易的。。。。。。

马家五人的突3,也就相当于人家几个菜N的突1





人如果不去想他这一生中失去的有多少,只想他剩下的还有多少,人一定活得比较快乐。
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发表于 2005-11-3 11:19 资料 短消息  加为好友 
上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵。三九把这种精神诠释得很好。
楼上的兄弟,我猜(猜错了别生气)楼主不会通过战略层的宏观调控来间接加强兵法出现率,只会因为战术层面的不可操控性来抱怨电脑作弊,普通三九他玩着也觉得难,+200%难度更不必提起。

[ Last edited by hsr22 on 2005-11-3 at 11:32 AM ]

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发表于 2005-11-3 11:33 资料 短消息  加为好友 
出现几率就是人海战术,每人1000,20多人同时出击,以少胜多,兵法一出,不分兵力多少,一概通杀
      多带些会幻术的人,混战当中非常厉害,陷阱与混乱之术非常人能敌
      要想赢,几队强攻,人海战术防守,所谓的战略要地一定要守好,则天下可图





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发表于 2005-11-3 11:40 资料 短消息  加为好友 QQ
三国十是最好玩的....光荣的三国志做的很不错...如果能把战争场面表现的宏大一点就更好了~~三国嘛本来就是以战争为主的~!

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热情火山  
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我个人认为,三国十非常的不好玩。。。。。。

三九才是王道,三国嘛,打仗才是主要的内容,不是角色扮演

而且在三十里面,一个厉害的武将加上厉害的人脑,打仗没有悬念........





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发表于 2005-11-3 12:08 资料 短消息  加为好友 
三十的PK版我没玩过;但我认为三十原版的AI确实做得不怎么样。

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发表于 2005-11-5 06:38 资料 短消息  加为好友 
光荣AI一向很糟糕。三国9打到后来,乐趣就在井栏大军围攻蛮族了,然后每隔一个月,我都把蛮族的兵力改改多,城防加一些,这样就可以永远打下去了……





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郑问好玩么?..........






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