战前准备界面
rank:等级
exp:经验
HP:9最大,0则死亡,HP影响攻击效果
AP:攻击
DP:防御
CL:俗称MP……
WP:行动力
指挥官职业是英文,不懂就查字典吧
可雇佣的佣兵类型也是英文,查字典或者点一下人物右边的
黑色三角形标志就有佣兵图片显示
HEAL:回复药,战场上可以给自己以及手下的佣兵回复3HP
UNIT(UN):带兵数量,每个指挥官最多带4个兵
注意:以上2个属性有数量限制,留意图片底部,第一次出场只能带9个回复药和8个佣兵
佣兵也有些属性参数
NP:单队佣兵的个数,其实跟指挥官的HP同一个道理,9最大,0灭队,数值大小影响攻击效果
FS:佣兵与指挥官之间的距离,在指挥官身边时为1。数值增大,AP、DP会递减得越厉害,FS超过10以后佣兵达到最低攻防
战场
系统菜单
查看缩小地图,胜利条件,存档,离开游戏等
查看敌我指挥官以及手下佣兵状态非常方便
行动菜单情报:查看单位的属性和状态
移动:不同地形、不同的兵种消耗的WP值是不同的,光标右下角的数值就是移动后剩余的WP,
WP为0时,攻击、魔法、回复、反击都不能操作,所以,分配好WP是一件很重要的课题
攻击:消耗1WP
回复:指挥官自己以及带领的佣兵(在指挥官身旁)回复3HP
咒术:行动消耗2WP
名称 消耗CL 作用
ERMU 2 单体回复4HP,14级作用范围半径增加1
DERMU 5 单体补满HP,14级作用范围半径增加1
KADERMU 8 群体补满HP
GIST 2 单体毒魔法
SCHST 7 群体冰魔法 ,伤害4HP,14级作用范围半径增加1
SCHIL 1 WR数值上升(我方状态第二格图标,向上标志)
KAST 2 敌方状态第一格图标,向下标志
BEXE 4 自己佣兵能力加强(AP,DP,FS,WR上升,当佣兵在指挥官身边时加成非常高)
WARM 3 群体火魔法,伤害2HP,14级作用范围半径增加1
HARDEN 1 敌人WR下降( 我方状态第一格图标,向上标志)
RASCH 2 敌方状态第二格图标,向下标志
NEUT 5 沉默?禁魔?
BLIDO 5 单体电魔法,14级作用范围半径增加1
VORZI 9 群体攻击魔法,伤害7HP
战斗画面
LEAP:地形对攻击的影响
LEDP:地形对防御的影响
FS:指挥距离对攻防影响的百分率,这里是越大越好
WR:伤害率?假设9HP的人如果是52%WR,那么攻击敌人能伤敌5HP?
反击:消耗1WP
佣兵攻击时可以选择攻击对象(编号表示),感觉没什么用的功能
隐藏宝物:坐标有显示,不需要自己数
回复药:使用回复指令恢复3HP
埋藏的回复药:必须身上的回复药少于3个才能发现
红水晶:AP+1
蓝水晶:DP+1
绿水晶:CL+1,CL补满
过关分数统计
消灭的敌人越多、我方被灭的单位越少、使用的回合数越少,得分就越高
分数影响下一关可以使用的回复药和佣兵数(每关出击佣兵数好像又是限定的,第一关过关显示19,第二关只能选12……)游戏心得
1,每关的隐藏道具尽量要拿到,回复药无所谓,加AP、DP、CL的水晶尽量要拿到,每人每种水晶限拿4次
2,爱斯弗克尔,莫諾地, 津奧地,伯罗卡多等几个不能用到最后的角色尽量不要练,他们的兵负责削弱敌人的HP以及当炮灰
3,等级很重要,但比敌人高级时,所得EXP不多,所以平均练级即可
4,无论是指挥官还是佣兵,再强大的能力也禁不住围攻,HP的多少决定了对敌人的伤害值。计算好距离先把敌人全队的HP打到一半以下,这样轮到敌方行动时,我方受到的打击就大大减少
5,魔法里最重要最实用就是回复魔法ERMU,早期尽快让主力部队升级到14级,增加魔法作用范围。而攻击系魔法相对比较鸡肋,耗魔多且存在命中率问题
6,佣兵之间的相克感觉不太明显,WP高的或者远程攻击的都不错