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» 杂谈集 —— 游戏好玩与否和投入度大有关系
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标题:杂谈集 —— 游戏好玩与否和投入度大有关系
Sonny
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#1
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发表于 2008-6-17 18:01
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杂谈集 —— 游戏好玩与否和投入度大有关系
不同的人对不同的游戏看法也很不同,很多人喜欢某个游戏,介绍给其他人,反馈多种多样,有说好的,有说差的,也有说根本没去玩的。总之,推荐一个游戏给别人,要得到绝对认同并不容易。很多公认著名的游戏,其实也有很多人不喜欢,但因为游戏名气大,也不好说什么,心底还是不大感冒的。
为什么会发生这样的情况呢,其实这和玩家玩游戏的投入度密切相关。我们说,玩游戏的主要目的是消遣,享受过程。如果只是为了看个关底和结尾,那多半会用修改器,一路扫平过去。这样的玩法满足度不会很高。因此真正玩游戏的准确思路应该是享受过程。
我们举例来说,很多人其实并不喜欢DQ勇者斗恶龙这个游戏,因为界面和剧情都很平淡。我以前也不喜欢,我最初玩的是FC的DQ4,全部都是日文平假名,半点都看不懂,我是看着攻略玩下来的。但是我玩得很有劲,为什么呢?因为我很投入。
投入的意思是说,我很享受这个游戏。虽然画面简陋,行动速度缓慢,但是DQ依然很有魅力。我当时对里面的建筑十分着迷。大家知道DQ的建筑大多都是欧式的,特别是城堡,造型和设计非常精致而且复杂,有的地方还有暗道。我非常痴迷这样的建筑,我会在城堡里到处走,从里到外一层层地看。其次,DQ4里有很多支线剧情,比如找金币换物品,去赌场赌钱换物品等等。如果你不投入,直接杀了BOSS,这些搜寻的过程你就享受不到了。反之你就会遍地找金币,杀怪换钱赌博,这也是十分有成就感的。DQ的优点是它没有一个收集率的设计,因此不会给你很大压力,你想玩到什么程度都可以。只要你投入了,你就不会在意它的画面,你会觉得还是可以接受的,至少是顺眼的。投入到了一定的境界,你会喜欢它的画风,用它来做头像什么的,至于它是多少像素,你完全不在意,因为你关注的是内在。
其实很多游戏都是这样,比如辐射,我推荐给了不少人,但大部分的人都无法接受。因为他们没有投入地去玩。对于辐射来说,只要你投入地玩10分钟,你就被辐射了,而且永远的上瘾,无法自拔。还有大量的佳作,都等待着我们去发掘呢。
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
jkbjz
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#2
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发表于 2008-6-17 18:23
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大大的帖,不得不顶
加利仔今生有3大缺点:第1,没速度;第2,跑得慢;第3,不够快呀
如此蓝天
地上的月影
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#3
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发表于 2008-6-17 18:25
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恩,求得就是一个心态。可现在越来越追求速食文化的当下,实在很难静下心来。
fdcnvb
传说中的存在
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#4
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发表于 2008-6-17 18:31
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是啊,主要还是心态问题,现在很难能静下心来玩游戏了
飞翔的蝙蝠
路旁的落叶
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#5
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发表于 2008-6-17 19:51
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我觉得与上手度也很有关系。
mzchjian
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#6
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发表于 2008-6-17 20:02
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一个是上手度
再好的游戏,你上手难的话,玩的人也不会太多——比如冠军足球经理,我很喜欢足球经理类的游戏,但冠军足球经理安装了以后我玩五分钟就删了,太复杂了,需要做的事情太多了,我还是更喜欢世嘉的J联盟育成足球系列,管好球队的训练和比赛就行,这才是教练该做的事,而冠军足球经理,需要做的事太多,上手难
二是心态
现在对什么游戏,几乎都是上手玩几分钟,觉得有意思就玩下,过不了关就靠修改,哪还有象当初为了一个游戏的关卡能在电视机前拿着手柄一玩就一天的劲啊
jkbjz
欢喜的慈雨
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#7
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发表于 2008-6-17 20:39
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时代变了,可选择的游戏多了,时间少了,人浮躁了……
加利仔今生有3大缺点:第1,没速度;第2,跑得慢;第3,不够快呀
grape0915
(grape)
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自己玩
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#8
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发表于 2008-6-17 20:44
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如果有几个人一起玩,又能经常交流的话,这个游戏上手很快,也会变得好玩
ucgplayer
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#9
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发表于 2008-6-17 22:26
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sonny 大大说的很有道理。。。关键是看自己对游戏的投入程度 为什么成为我们心目中的经典?因为fc陪伴我们度过了那个年代,你叫现在的90后去玩fc。。。他们肯定觉得我们老土。
生死看淡 不服就干。
找工作找我呀!360543011@qq.com
cosomyr
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#10
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发表于 2008-6-17 22:36
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Fallout 太讚了 害原本想潛水的我都要頂一下.....
話說隻錢才拿了一帶重玩..... 很多笑點都要玩英文原版的才有味道呢
刘宇飞
摇曳的金星
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#11
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发表于 2008-6-18 08:54
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我玩辐射没玩出太多感觉,我个人还是比较喜欢日式风格的……
另外发现sonny最近经常发帖呢,最近不忙么?呵呵
Sonny
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#12
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发表于 2008-6-19 00:24
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忙里偷闲啊……
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
mauricepan
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#13
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发表于 2008-6-19 01:40
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个人而言,剧情配合当时的心情最重要, 比如我认为很多英文版的rpg不错,但其日文版的fans就不能赞同,可能和大家的文化背景也有一定关系. 另外我不觉得FC会过时, 很多fc时代的游戏类型实际上是消失了,并没有取代品
lingxh666
呢喃的歌声
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#14
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发表于 2008-6-19 09:29
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第一感觉很重要,当初从一堆PS光盘中找出圣剑传说,月下。生化危机。其它游戏都是玩玩就扔了。
老实和尚
(囧rz)
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#15
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发表于 2008-6-19 09:51
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力顶之。。。
本来么,游戏是否好玩就没具体的衡量方式,你觉得好玩的,别人可能不屑一顾。反之亦然。
然则觉得好玩的必要因素,肯定是你投入去玩了。为什么我们觉得MARIO和魂斗罗经典?就是因为那时候小啊,啥都没接触过,玩了就投入了。当然感觉好玩,现在的孩子接触的是网游以及更加成熟的游戏,你让他们去玩这些,能投入才怪,说不好玩也正常……
jkbjz
欢喜的慈雨
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#16
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发表于 2008-6-19 21:43
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如果按投入度来说的话,《惨白的月光》是我玩过最好玩的游戏……
加利仔今生有3大缺点:第1,没速度;第2,跑得慢;第3,不够快呀
fdcnvb
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#17
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发表于 2008-6-20 12:51
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QUOTE:
原帖由
jkbjz
于 2008-6-19 09:43 PM 发表
如果按投入度来说的话,《惨白的月光》是我玩过最好玩的游戏……
苍青色的月光?
jkbjz
欢喜的慈雨
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#18
使用道具
发表于 2008-6-20 19:39
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没错……
加利仔今生有3大缺点:第1,没速度;第2,跑得慢;第3,不够快呀
icemould
地上的月影
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#19
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发表于 2008-6-20 21:54
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总的说来,选择越多,投入越低。
花的钱越少,投入越低。
世界背景或者题材也是投入度低的原因之一。
还有就是日版美版中文版的语言问题导致的投入度不够。
另外的一个就是身边没有人一起玩这个游戏缺乏直接交流导致投入变低,网络交流部分解决了这个问题,但不是根本性的。
比如像我这种年龄偏大,身边几乎不可能有人玩游戏了,特别是怀旧游戏,现在玩的游戏都是自己感兴趣的,很多从前买了正版,但是由于没有人做观众,往往玩着玩着就放下了,很多从前热衷的极变态的打法也不再花力气去研究了……
时如逝水,去而不回。
那经典的,永远经典,却落满尘埃,那流行的,或许成为明日的经典,或许,更快的成为尘埃吧。
人帅不怕影子歪
呢喃的歌声
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#20
使用道具
发表于 2008-6-20 22:17
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s兄悟得很透彻啊,游戏就是这么一回事,像真实比例的那次鸡战,我玩的时候就觉得挺好。辐射也是你推荐给我玩的,我也觉得相当不赖,2D时代的游戏,辐射绝对排得进前10(我玩过的
)
我干动了天,干动了地,就是不能干动了你......(歌词由sonny老大友情提供,灵感来自某些boss)
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