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标题:大家认为战旗类游戏四边格好,还是六边格好
魍魉荧
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发表于 2007-3-20 00:14 资料 短消息  加为好友 
大家认为战旗类游戏四边格好,还是六边格好

四边格最简单最常见,什么〈火焰文章〉,〈机器人大战〉都是四边格,
六边格的经典有《大战略》等,比较少见。
其实六边格就是四边格错开半格(砖墙)

四边格一般四个人就可以包围一个,
六边格可以六个包围一个。

私下以为六边格比较科学,因为比如攻击范围,四边格范围都是
   口
口   口
   口
只能打正面
六边格是
   口口
口      口
   口口
攻击方向比较多。

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那巴尔
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发表于 2007-3-20 00:35 资料 短消息  加为好友 
蜂窝形的固然更细致,但是否让人考虑太多?让人观察难度增加?我觉得还是方块经典。

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三日月宗近
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发表于 2007-3-20 00:46 资料 短消息  加为好友 
6边格的只记得英雄无敌3.





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caowei258
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发表于 2007-3-20 00:52 资料 短消息  加为好友 
六边格的游戏也有不少啊,天使帝国就是六边型的啊,总体感觉,习惯四边格,原因嘛,个人认为战斗容易些(就算被狂K也只被四个?!),对了,还有幻磷之姬将军2 好象也是六边格的

[ 本帖最后由 caowei258 于 2007-3-20 12:54 AM 编辑 ]

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小坦克
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发表于 2007-3-20 02:50 资料 短消息  加为好友 
六边格的也不少,大战略、千年帝国一类的模拟军事战棋几乎全是。MD的联合前线、万兽之王也是,SFC的太空模拟战也是;各个版本大航海时代的海战系统也是;后期的火焰纹章(苍炎之轨迹、贝克物语)都是。
六边格更科学、更精密,但三条轴计算难度较大,所以更专业;四方格空间关系不严密,但计算简单,所以更常见——就好比下棋用四方格,人类更习惯。

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小坦克
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发表于 2007-3-20 02:59 资料 短消息  加为好友 
我更喜欢六边格,因为我喜欢千年帝国一类的军事模拟游戏,难一些不怕,变化多、精密更重要,能充分的演绎战略战术。

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rockim
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发表于 2007-3-20 06:49 资料 短消息  加为好友 
像素表示的才牛啊,比如《树帝战记》,这应该算最真实的了。可惜再也没见过类似的作品。

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cosomyr
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发表于 2007-3-20 08:21 资料 短消息  加为好友 
六边格 比較專業 !!

因為每格之間的距離是相同的 !  但四方格就不是 ! (像是中間的格子到其右上方的格子之距 不等於 對於右方的格子)

我記得 VM 就是用六腳格的

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银河漫步
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发表于 2007-3-20 08:31 资料 短消息  加为好友 
战棋我还是喜欢4格的

因为更感觉在下棋

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红猪
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发表于 2007-3-20 08:32 资料 短消息  加为好友 QQ
6边格更适合战略类游戏,而4边格就比较适合战术游戏

因为六边形不容易包围和被包围,建立局部优势,需要从战略层面对部队进行调动

而四边形很容易利用地形辅助,从而达到集中优势兵力集中歼灭的效果

大家发现没有,六边形的游戏很少有那种级别高了就可以傲视天下的单位

而四边形的游戏就有不少,所以S·RPG大多是四边形的





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cosomyr
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发表于 2007-3-20 08:43 资料 短消息  加为好友 
所以說六腳格才是真王道

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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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发表于 2007-3-20 09:33 资料 短消息  加为好友 
如果远程武器为主

6格4格其实没什么区别了

另外很多4格游戏,即使近距离攻击单位,很多也可以斜角攻击,1个单位实际被攻击点有8个,比如曹操传

PS:英雄无敌3的碧龙一个足够杀一大片了......

[ 本帖最后由 白色乌鸦 于 2007-3-20 09:35 AM 编辑 ]





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Night_Wolf (睡眠第一)
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发表于 2007-3-20 09:37 资料 主页短消息  加为好友 添加 Night_Wolf 为MSN好友 通过MSN和 Night_Wolf 交谈QQ
无所谓。。。都可以接受,没什么不习惯的。。。除非是。。。。八角形。。。





游戏第二。。。
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grape0915 (grape)
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发表于 2007-3-20 10:49 资料 短消息  加为好友 
无所谓好不好,不会因为喜欢4而完全不玩6,反之亦然
6比4复杂一点
4玩得比较多
关键还是操作要方便,战斗动画、等待时间不要太长

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kanon-air (~桜華絢爛~)
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发表于 2007-3-20 13:29 资料 短消息  加为好友 
只要游戏好、战斗系统也趁手、四边还是六边无所谓了呢……………………………………………………………………

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小坦克
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发表于 2007-3-20 13:33 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Night_Wolf 于 2007-3-20 09:37 AM 发表
无所谓。。。都可以接受,没什么不习惯的。。。除非是。。。。八角形。。。

不会不会,八角形无法组成格子。最多还有三角格,只有三个方向,哈

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小坦克
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发表于 2007-3-20 18:28 资料 短消息  加为好友 
四方格的斜角攻击或移动固然能增加方向,但斜向和直向并不平等,一个延长势必导致另一个相对缩短,无论怎么设计都不会平衡,关系不严密,无论是全体地图还是细节作战,只要严格要求就会遇到空间不一致的问题。六边格天生更符合空间原理,所以才受到比较精密的游戏的欢迎。

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红猪
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发表于 2007-3-20 21:36 资料 短消息  加为好友 QQ
也许会出现等边三角形格子的游戏,小型单位一个三角形,三个单位就可以保卫它

中型单位2~3个,大型单位6个……





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神奇法师  
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发表于 2007-3-20 23:45 资料 短消息  加为好友 
直边和斜边距离本来就不同,一样才让人觉得奇怪

只要是格子游戏永远都存在不真实的问题

设计体型大小到是不错的构思,YY一下





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cosomyr
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QUOTE:
原帖由 白色乌鸦 于 2007-3-20 11:45 PM 发表
直边和斜边距离本来就不同,一样才让人觉得奇怪

只要是格子游戏永远都存在不真实的问题

设计体型大小到是不错的构思,YY一下

六角格就解決了這個問題喔

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