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标题:狼窝里多少人有"游戏审美疲劳"!?
低调
苍之风云
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发表于 2006-9-13 13:55 资料 短消息  加为好友 
狼窝里多少人有"游戏审美疲劳"!?

  曾几何时,"游戏审美疲劳"这个词在国内出现了。现在要追溯到这是何时,何地发生的,估计谁也无法讲清楚。但是"游戏审美疲劳"到底为什么会产生呢?

  以在下看来,首先最主要的是游戏厂商本身的态度。许多厂商日益追求画面的表现。游戏是用来玩的,而不是用来“看”的。当然游戏画面必须在玩家可以接受的范围之内,不是随便什么做个什么画面来敷衍一下玩家就行,但也没必要一定要把人物做得精细到毛孔都表现出来。许多游戏往往只是注重了画面的表现,但是一玩起来就觉得索然无味(至少让人提不起劲来)。而如果一直接触到这种游戏,怎么会不产生“疲劳感”呢?

  还有就是厂商为了赚最多的钱,稍微改进一下系统或者人物建模,就推出二代、三代、增强版等等。这种做法使得玩家每次玩这类游戏时的感觉都差不多,久而久之当然会有一种"游戏审美疲劳"。相信讲到这里很多玩家都会想到《三国无双》系列。《三国无双X代》--《猛将传》--或许还要搭上《帝国》。每一作的改动真的是不大,而且发售的日期也离得不远,玩这样相类似的游戏不疲劳才奇怪了(在下就只完美了4代,后面的两作实在提不起劲了)。当然也不是出的代数越多就越容易产生疲劳感,比如《最终幻想》系列。已经出到了12代,但是每代的世界观,人物,剧情,主系统都各不相同,尽管继承了《最终幻想》之名,其实每代基本都是一个原创的游戏。玩这样的游戏就不太容易出现疲劳感。但是说到底,这样优秀的作品毕竟不是多数。

  讲到原创游戏,也是游戏审美疲劳产生的原因之一--那就是如今原创游戏过少且大多不受欢迎。现在的商家为了追求最大的利益,推出有高人气的大作续作是最保险的做法。而去原创一个游戏投入的人力和精(金)力会很高,而真正的回报确是难以预料的。最好的例子就是《大神》。FAMI给了39分的高分,业界的评价也超高,玩过的玩家也基本尊之为"神作",但是销量却是讽刺的。10W的首发注定了这个游戏的败北。而开发公司老卡面对这样的情况是否还会去花大心思去开发它的续作呢?而其他公司看到这种情况以后,是否还会致力于开发原创游戏呢?缺少原创游戏的市场就好比失去年轻活力的社会,显出了一丝疲态。而玩家在这种露出"疲态"的游戏圈里出现"游戏审美疲劳"也是很正常的事情。

  然后就是国内特殊的情况,在下不知道国外的情况,也不敢枉发谬论。但是国内的现况是网络极其发达,D版的占有比率大于Z版。所以玩家在选择游戏的空间上非常宽阔。什么游戏基本都能第一时间入手。而相信就是把那些碟放进机器去热一热身,也能花掉你不少时间,更别说去认认真真去玩一款游戏了。由于什么游戏都试一试导致最后几乎没有什么游戏会玩到最后,更不要提去挑战高难度或者收集隐藏要素等等了。有些游戏的确像咖啡,需要慢慢品尝才能尝出其中的奥妙,而没有体会到其中的奥妙时,的确觉得那些游戏也没有什么出彩的地方好象和其他同类型的游戏也差不多。而刚才也说过,由于国内的特殊性,使我们很容易入手许多同类型的游戏,"审美疲劳"自然而然就产生了。

  还有就是现在社会发展的问题(好象扯地太大了)。如今的生活节奏和10年前,20年前比是大大加快了。想当初玩《魂斗罗》时的年轻楞小孩如今都是长成了20多岁年轻帅小伙儿了。为了适应如今的社会节奏需要认真工作,专心养家了,无法像以前一样一心扑在游戏上了,接触游戏少了,自然会产生对游戏的疏远感。不过这种情况与其说是"审美疲劳"不如所是"身体疲劳"更好--因为是没有很多精力和时间去玩游戏了。但是相信一个真正的玩家那一颗热爱游戏的心还是不变的。还记得星爷在《食神》里说的吗?“关键就是一个"心"字啊!”

  最后就是以讹传讹地很厉害。毕竟现今网络非常发达,什么流行词语都普及的很快。"游戏审美疲劳"这种词汇可以在最短的时间内传播到大部分玩家的耳朵里。于是很多玩家心里就有了"游戏审美疲劳"这种念头。有时在游戏遇到难题而卡住的时候或者工作之余产生了疲劳感而不想去玩游戏,由于脑子里有这种念头而放弃继续功略下去,认为这就是"游戏审美疲劳"的表现了。其实这是因为那些言语起了不小的左右,使得这个词在玩家中越传越广,最后变成了一种逃避玩游戏的理由了,改变了这个词原来的初衷。

  对于一些没有什么很大的诚意的游戏,对于那些厂商只是为了玩家们口袋里的大洋而随便做出来的游戏,的确很容易使玩家产生"游戏审美疲劳"感。因此广大玩家应该擦亮眼睛,分清什么游戏会产生这种疲劳感,而不要冤枉"好人",与一款好游戏擦肩而过,损失的只是玩家自己而已。



  有一颗游戏心很重要(不要沉迷哦~)

[ 本帖最后由 低调 于 2006-9-13 01:57 PM 编辑 ]





低调就是最NB的嚣张
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那巴尔
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发表于 2006-9-13 14:10 资料 短消息  加为好友 
“把人物做得精细到毛孔都表现出来”绝对没必要,游戏是个幻想是世界,如果和现实重合了那还有什么意思?

现在的大作都是些续作,而且是老套路,游戏类型厂商等等都是那些,系统也能猜出好几分,乏味。

[ 本帖最后由 那巴尔 于 2006-9-13 02:12 PM 编辑 ]

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老实和尚 (囧rz)
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心态问题。。。。调整好心态就OK

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fdcnvb
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发表于 2006-9-13 14:51 资料 短消息  加为好友 
我发现我开始游戏疲劳了。。。
我对游戏已经没有什么感觉了。。。。
我现在最喜欢玩FC。。。

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铁面具
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前敌司令


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发表于 2006-9-13 14:56 资料 短消息  加为好友 
哇哈哈哈哈哈、 要是没有中国伟大的盗版利益线,你们能享受到游戏审美疲劳这么奢侈的精神享受么?

游戏为贵族服务有什么错? 连医生、房子这样的民生问题现在都是为贵族服务,游戏那种非生活所需品贵族化一点又何妨?

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johnread
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发表于 2006-9-13 15:02 资料 短消息  加为好友 
楼主说的不错,深有同感。游戏业经过这么多年的发展、动荡和起伏,现在几乎是Light user的天下,画面不精美就不能在第一时间吸引人们的眼球。相应的,游戏的制作成本也越来越高。正如所说,原创作品的前景未可知,各方面都很优秀的作品销量惨不忍睹也不是一回两回了。游戏厂商为了减少风险,就拿已经成名的作品作文章,新的机型上出复刻,已经出过的出加强。冷饭和垃圾游戏让玩家失去信心,受池鱼之殃的正是那些原创大作。而在玩家一方来说,花了大价钱却买了一款垃圾游戏的感觉估计至少会在短时间内让人不敢再去尝试未曾见过的作品。这是一个矛盾,但似乎并没有好的解决方法。游戏公司加强与玩家间的交流似乎是个办法,但收集来的信息可能只能代表很少一部分人的意见,同时还要防范好的创意被人窃去抢先做个垃圾游戏出来。这还是不考虑盗版之类的问题。难哪~

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grape0915 (grape)
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发表于 2006-9-13 15:37 资料 短消息  加为好友 
的确,因为有d商和宽带,才使我们接触了这么多的游戏,以致于审美疲劳,以前在游戏机上每一款游戏都很认真在打的,除非是特别不好的游戏

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Sonny
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发表于 2006-9-13 15:41 资料 短消息  加为好友 
我有,我已经很多年不买碟了,PC新游戏基本放弃,只玩老PC,DOS和模拟器。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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红猪
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好人卡持续收集中


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发表于 2006-9-13 17:17 资料 短消息  加为好友 QQ
1.把无双和FF放在一起比不科学
作为RPG,如果都一个系统,那还有命啊~~~但无双可以这么做
但别提口袋系列,因为口袋系列的系统已臻完美,每代只需要锦上添花就可以了

2.我们眼中已经审美疲劳的游戏,对将来的孩子来说,就是和我们的魂斗罗超级马力一样的经典
也许将来会听到这样的对话:现在的RPG真不好玩,真怀念小时候玩的轩辕剑4啊~~~~

3.攻略资源的丰富也是导致游戏审美疲劳的原因,但不是主要原因,游戏的深度也决定了是否产生审美疲劳
比如梦模2,越挖掘攻略就越觉得无聊,而皇2,越挖掘就越觉得要素的丰富,虽然两者都是热门RPG

以上





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洪仁就
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无敌水管工


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发表于 2006-9-13 18:22 资料 短消息  加为好友 
啊啊啊,看了这篇文章,我也有些同感!!
机器里有很多游戏,老实说,里面的游戏每款都是得来不易的,而且俺自己对每一款都情有独钟。可是当我每每打开电脑电源进入windows后,想认真享受一下游戏时,却发现,没有一款我会玩上3分钟的。。。这个打上几分,那个玩上几把。。。5555。。。一天的游戏时间就这样浪费了。。。可是要我删除硬盘里不喜欢的游戏,我可是一个也找不到。。。5555。。。各位玩友,你们有没有遇到相同问题??可否帮忙解决一下??这样下去,都没天都会对着电脑发呆的。。。。哎。。。实在很难受。。。T_T





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wangdd
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发表于 2006-9-13 19:29 资料 短消息  加为好友 
我现在也只玩玩模拟器,第一我岁数大了,第二我机器配置也老了一些,第三我是从FC开始玩到SS的,有强烈的怀旧意识。

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無名小卒
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发表于 2006-9-13 19:33 资料 短消息  加为好友 
一款好的游戏就是要
1.可玩性高
2.画面要好
3.一定要小

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boyip
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发表于 2006-9-14 08:28 资料 短消息  加为好友 
小时候我只玩过FC.MD.街机,其余的游戏机连看都每看过.





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raiya
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发表于 2006-9-14 09:49 资料 短消息  加为好友 
这类沿用系统的系列化作品,基本上都是FANS向的。我是已经不太打了。我的RPG黄金时代是截止到2000年。

目前一直打一些KUSO游戏,比较省心。

其实大众对于传统的游戏的操作形式,可能已经厌倦了。





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那巴尔
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发表于 2006-9-14 12:26 资料 短消息  加为好友 
现在周围人都在玩网游,有的人PS2都积灰了,坚持TV游戏阵营的,鄙视网游(以前鄙视PC游戏)的人也越来越少了。

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cgtrodcard
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发表于 2006-9-14 21:15 资料 短消息  加为好友 
我只玩自己觉得特别经典的,比如殖民计划和近距离作战系列,近距离作战系列只玩3代,因为1、2代引擎太差,4、5代纯属垃圾。但是4代地图不错,我把4的地图拷到3的目录下玩的,外加上网下载的一大堆地图。

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玉面修罗
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发表于 2006-9-15 08:56 资料 短消息  加为好友 
把游戏作为单纯的娱乐和放松,审美疲劳也许会好些。
反正现在的游戏,难得有让我能连续玩上2小时的。
其实也许正是因为大家都有审美疲劳,所以网游才有了那么大的市场。





邮趣下载论坛http://bbs.yooq.com/index.asp
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大话王
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一天和尚一天钟



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发表于 2006-9-16 23:20 资料 短消息  加为好友 
视觉疲劳还是艺术疲劳?
好作品不会。

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raiya
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发表于 2006-9-16 23:50 资料 短消息  加为好友 
日本和中国其实有一个,可能是儒家文化的通病,就是太清高,太喜欢升华了。造成了游戏想表达的艺术和思想境界,和实际游戏部分能给人带来的快感,不在一个水平上,给人感觉华而不实。玩多了,高调听多了,却没得到什么娱乐,结果就是这样。





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ucgplayer
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titan的挑战


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发表于 2006-9-18 09:07 资料 主页短消息  加为好友 添加 ucgplayer 为MSN好友 通过MSN和 ucgplayer 交谈QQ
厄 我也来说说我的感受吧 从fc到现在的ps2 游戏的画面是越来越好 大作的游戏性也越来越强。但我玩游戏的耐心却渐渐消失了 我经常想为啥会这样呢。。。。。。最后发现不是我不喜欢玩游戏了 而是现在玩游戏的时间太多 以前玩fc和md时 游戏时间都时从父母那里挣来的 周末的1,2个小时 非常珍贵 玩1个rpg slg 要n个星期才能通关 通关后的感觉也时非常棒的 加上些很经典的秘笈。。。。。。就有了1遍没有打过瘾的感觉。
  大学后买了ps2 游戏杂志1大堆 游戏是1个比1个复杂 也许是我有段ps的真空期 买来ps2后 1段时间不是很适应这个游戏机 玩了几个rpg 暴机后看看游戏时间 每个都再50小时以上 act 每个也在10小时左右 还有很多隐藏要素没有研究 而ps2的游戏出的又非常快 1会1个大作 盘买了1大堆 买回来试试这个盘有没有问题 没问题就丢1边了
  想想ps2 研究过的游戏 也只有dq8 和 生化4了 真是极度的浪费了资源。最搞不明白1个动作游戏要作个10几个小时才能通关 不知道开发商怎么想的。怀念fc的act
  最近公布的次时代都开始上网了 网游不接触的原因在于其太花时间。 但偶非常喜欢玩跑跑和街头 也许时节奏快吧 不要拼命的练级 嘿嘿
  希望大家能找回儿时游戏的那分快乐 嘿嘿





生死看淡 不服就干。


找工作找我呀!360543011@qq.com
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