(四)DOS/V游戏重玩的解决方案
最后有一个特殊的兼容性问题,一些早期的DOS游戏是日文游戏,比如说经典的游戏《××生》,如果直接在中英文操作系统中执行,就会无法显示文字或显示乱码(图26)。这时的解决办法是使用DOS/V操作系统。其实如果解开下载到的DOS/V压缩包,你会发现这其实就是个DOS启动盘而已(图27),与普通启动盘不一样的是,这个所谓的“启动盘”在DOS启动后会加载日文字库,所以用其启动系统后能正确显示游戏文字。但由于总是要用DOS/V启动机器很麻烦,所以后来又出现了两个程序DOSV/SV和DOS/J(下载地址:
ftp://download.gameking.com.cn/download/tools_pac/dosv-98.zip),实际上这两个程序都是简单的日文字库加载程序,并带有相应字库。它们的好处是可在操作系统启动后根据需要随时加载,兼容性非常好。使用方法也很简单,以DOSV/SV为例,其压缩包中除了两个FONT字库文件和主程序Dosvfont.exe外,还有一个Dosv.bat文件,所以我们可将DOSV/SV解压缩到游戏的安装目录下,然后编辑游戏的批处理执行文件Play.bat,将Dosv.bat放到游戏主程序执行之前(图28),这样游戏执行前就会先加载日文字库,便能正确显示日文(图29)。
二、Win95/32游戏重玩
Windows游戏和DOS游戏比起来,安装、运行起来往往比后者方便,但另一方面,它对用户的透明度下降了,用户很难了解游戏的运行环境,更不可能通过Config及Autoexec来“改善”这种环境。所以,重玩Windows上的老游戏更困难。
如果说Win32更像一个基于DOS的准图形化操作系统,那么Win95的图形化操作已经相当完善,不过它对于DOS仍有着很大的依赖性,而且它本身和DOS一样,也是一个16位的操作系统,这就决定了运行在上面的程序,包括游戏在内都是16位的,而Win2000/XP/98都是32位操作系统,运行16位的程序必然存在一些兼容性问题。Win98和Win95/32的兼容性相对较好,一般来说老游戏不会遇到什么问题。而从Win2000开始,微软正式终止了Win9X系列的开发,把操作系统全面转向“NT”架构,此计划贯彻实施的结果是宣扬全面兼容的WinXP。如此我们还是先从WinXP开始分析,并在其后对Win2000/98作补充说明。
(一)WinXP下Win95游戏重玩的方案
实例1:《大航海外传中文版》
运行程序看到一个堆满乱码的对话框(图30),启动失败。要搞清楚失败原因,先要看懂对话框上的字,显然,这些字是Big5编码的。对基于NT的操作系统,不要想着去用那些内码转换工具,因为Win2000和WinXP都有完整的内码系统,对于这款游戏,不如先来试试系统自己的功能。
打开“控制面板”→“区域和语言选项”,进入“区域选项”标签页,在“标准和格式”及“位置”的下拉菜单中选择“台湾”,再进入“高级”标签页面,将“非Unicode程序的语言”设置为“台湾”(这一项是必须的),并确认“代码页转换表”中选中了“繁体中文Big5”(图32)。设置后重新启动机器,系统就可以显示Big5内码的汉字了,而且系统及多数其他内码的程序都可以正常使用,只是字体会难看一点。这种方法的缺点就是每次更改都需重启系统。
改好了吗?现在可看明白了,原来这个弹出窗口是提示我们要使用256色(图33),还要在显示属性里改颜色吗?不用这么麻烦了,现在轮到WinXP的兼容性设置登场了:在游戏的主运行程序或其快捷方式上点右键,选择“属性”,在弹出窗口中选择兼容性标签,再选中“用256色运行”即可(图34,有些游戏还必须选择用“何种兼容模式运行该程序”等其他选项)。这样游戏就能顺利运行了(图35),在游戏运行时,桌面会自动切换至256色,等游戏退出后又恢复原有状态,很是方便。
兼容性设置即使对光盘上的只读文件也同样可进行设置,因为这项设置并不是更改文件本身的属性,而是记录下它运行时所需的环境,而此记录则是储存在系统中。实际上,WinXP对多内码有着良好的支持,所以,该游戏以及后面的《太阁立志传2》,都无需修改区域和语言选项即可重玩,窗体上虽有乱码却基本不影响理解。
反思及总结:通过这个例子可以知道,很多老游戏在新系统上运行时都存在色深及分辨率的问题,所以,出现问题时不妨先在兼容性标签里试试再说。另外,如果桌面分辨率和游戏分辨率一样时(640×480),游戏还要求自身窗口必须在最前端,那么还需在“任务栏和‘开始’菜单属性”中,把“将任务栏保持在其他窗口的前端”的勾选去掉(图36),这一特性也具有普遍性。
实例2:《三国志孔明传》和《文明Ⅱ》
这两个经典游戏,在运行时会出现同样的报错:找不到Wing.dll(图37),从扩展名我们可以知道Wing.dll是一个动态链接库文件,但它到底是何方神圣?在Windows游戏发展的初期,游戏画面对硬件的要求还很低,更谈不上什么3D,那时简单的图形加速功能都通过一个动态链接库文件实现,就是上面提到的Wing.dll了。
其下载可参考:
http://xf-trans.hb.cninfo.net/sanguogame/download/tools/wing.rar,解压后安装即可(图38)。简单安装之后《文明Ⅱ》的运行就完全正常了(图39)。而《三国志孔明传》(图40)则较郁闷,由于WinXP的视频输出接口不能很好地兼容这款游戏,导致输出的画面时常无法自动刷新,具体表现就是变换场景时可能会黑屏,就算等待也无效,这种情况下,我们只能强制刷新,比较有效的方法就是将窗口最小化,再最大化,画面就出来了——这当然算不上解决方案,只是想说明出现这种问题就是绝症了。
实例3:《太阁立志传2》
我们举这个例子是想说明Win95游戏在新系统下所面临情况的复杂性,若读者能从中有所获益,也算对得起这种种的折腾了。运行此游戏会产生一个典型的XP非法操作窗口(图41),选择“不发送”之后程序终止,之后尝试兼容性设置却毫无用处。我们甚至从微软网站下载了Windows Application Compatibility Toolkit 3.0,这是一套专门用于解决程序兼容问题的工具包,里面有很多复杂的兼容性设置,但由于很多设置专业性极强,普通用户较难上手,它更多是为程序员调试老程序之用。好在其数据库中包括了很多常见的老程序的兼容性信息,我们在里面惊讶地发现了《太阁立志传2》(图42),不过短暂欣喜过后是残酷的现实:在它虚拟的兼容环境中游戏仍然无法正常运行。事实上,我们通过这个工具包的所有努力都没有成功,希望它不是真的这么“一无是处”,如果读者朋友以后遇到什么兼容性问题,倒不妨试试。下载地址:
http://download.microsoft.com/download/a/6/f/a6f42077-eae3-4d4c-8df6-7ac402594127/act30pkg.exe。
还是“自己动手,丰衣足食”吧。从报错信息着手,在报错窗口右下角有一个叫“请单击此处”的链接,照办后会弹出较详细的错误报告,从这里可以看出,都是一个叫“MCIAVI32.dll”的动态链接库惹的祸(图43),这又是何许“库”也?MCI是Media Control Interface(媒体控制接口)的缩写,凡是和这个词沾边的文件大多是和视频及音频控制有关的。事实上也是如此,它是一个32位的AVI媒体驱动,因此判断出错原因是老版本Windows程序调用了新系统的接口,而通过该接口指向的驱动却不同,从而造成了错误。
既然是和AVI有关的驱动,我们认为极有可能是用于播放开场动画的,开场动画与游戏没有直接关系,但过不了这一关游戏就无法继续。那么,我们能不能索性跳过这个环节呢?开场动画看不看是小事情,于是我们决定删掉MCIAVI32.dll,这个文件就在System32目录下,直接删文件是不行的,WinXP具有文件保护功能,重启后文件就会自动恢复。
当然你还可以在另一个地方找到“它”,双击控制面板中的“系统”图标,依次选择“硬件”→“设备管理器”,展开“声音、视频和游戏控制器”→“媒体控制设备”,双击后在“属性”标签中就列出了这个文件,选中文件再点右下角的“属性”,可将其设置为兼容16位(图44),但这样做了以后,仍然不能解决问题(难道说了半天全是废话?)。别急,我说这些是为了让大家更清楚地了解这个文件在系统中的作用及位置。真正删除它需要使用注册表编辑器:通过开始菜单运行“regedit”,找到如下两项,编辑前别忘了先备份(右键单击项图标后选择“导出”):
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\drivers.desc
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\MCI32
分别在这两个项下删除“MCIAVI32.dll”和“AVIVideo”字符串(图45)。这样做并不会真正删除该文件,但系统已经认为它不存在了,再次运行游戏,成功(图46)!不过玩完游戏可别忘了恢复注册表哦。
反思和总结:由此可以看出在WinXP解决老版Windows游戏不能运行问题的复杂性。实际上这也是因为Windows系统的复杂性远高于DOS的缘故。对于普通玩家而言,一些游戏在安装好Wing.dll、设置好语言及兼容性之后仍不能玩,基本上可以放弃通过系统设置解决问题的想法。此时更好的兼容性解决方案,应该还是虚拟机软件,想必微软也认识到了这一点才会收购Virtual PC,在本刊2003年第7期中,我们已经初步介绍了虚拟机软件的使用方法,本段结束后将对此软件进行更深层次的探讨。
(二)Win98/2000相对于WinXP的附加说明
Win2000下游戏的情况与WinXP大抵相同,尽管Win2000没有兼容性设置,但只要按要求调整好桌面解析度及色深即可,只是每次都要手动切换,麻烦一点而已,但是Win2000区域和语言选项的设置略有不同(图47)。而在Win98下玩Win95游戏几乎没有遇到任何阻力,只要安装好Wing.dll,在需要转码时安装南极星等工具即可,可见Win98实实在在属于Win95的近亲。
(三)Win32游戏相对于Win95游戏的附加说明
由于Win32是一个事实上的过渡产品,尽管它很成功,但专为其设计的游戏却不多,不过我们所能找到的游戏的兼容性却出乎意料的好,甚至不需安装Wing.dll(因为连Wing.dll都用不上),只需将桌面分辨度简单改为640×480,8位色深(即256色)后,在WinXP/2000/98下都可顺利运行。
三、虚拟机软件的局限性及应用技巧
通过上述复杂的介绍,加上自己的努力尝试,相信大部分的老游戏已经能够在你的新系统上重焕青春。然而你也可以看到,尽管微软和周边软件作者们作出了各种各样的努力,兼容性问题始终存在:在Win98下,老游戏要直面真实PC的显卡和声卡;在Win2000下,显示模式的问题很让人苦恼;而WinXP尽管在虚拟硬件方面对更多的显示和声卡模式进行了支持,但对于跨越数年的DOS~Win95时代,这些支持远远不够。
不过或许怀旧只是一种情绪,花时间来研究兼容性并不是一件被商业利益驱动的事情。对于VDMSound的作者或微软NTVDM的设计者来讲,只要再前进几步,就能解决更多的问题,而实际上脚步或许就停留在此。然而幸亏还有以VMWare和Virtual PC为代表的虚拟机软件,幸亏它们在解决一台机器上运行多操作系统等问题的时候顺带触及了新老系统间兼容性问题的解决。
(一)虚拟机软件的局限性
应当来讲使用虚拟机软件完全虚拟出对应的旧操作系统,老游戏的重玩问题就能完美解决,然而这个结论只能说太过绝对。绝大部分游戏应当可以在虚拟机下顺利运行,特别是Win32/95下的游戏,使用虚拟机软件后,很多在新系统下难以解决的问题几乎都能迎刃而解。但也会有意外的情况——当然这种意外实际上却是在意料之中的。
看过本刊今年第7期《重返DOS仙剑时代——Virtual PC应用一则》的朋友肯定都会明白,虚拟机软件虚拟的是一台PC,而不是一个操作系统,既然是一台PC,就肯定会设定自己的硬件(相当于你攒一台机器),这里面对老游戏而言,显卡和声卡最为关键。
以Virtual PC 5.1为例,其虚拟的显卡是S3 Trio 32/64 PCI。尽管这款显卡的兼容性很不错,但在实际操作过程中,仍发现一些游戏如《英雄传说4——朱红血》、《大富翁3》等,在运行时游戏画面被拉长只剩1/2(图48)。此情况如果参照前文Win98下显卡兼容问题,使用SDD,就会暴露虚拟软件的另一个问题:虚拟硬件的缺陷。简单来说,就是无法达到真实虚拟的地步,SDD在虚拟机下无法对本身就是虚拟出的硬件进行再次虚拟处理。这样,此问题在Virtual PC上根本无法解决。在另一款很出名的虚拟软件VMWare(以3.2版本为例,图49)的帮助说明中也提到,使用DirectDraw和Direct3D图形技术的软件不能在其上运行,但与我们这里讨论的话题关系就不大了。
相对显卡,声卡方面的兼容性问题可能少一些,在我们使用Virtual PC进行测试的整个过程中,并没有发现有声卡兼容方面的问题。不过不少游戏在初次运行时会要求设定声卡的参数(或者你也可手动进行设置),所以这里将Virtual PC和VMWare所虚拟声卡的参数陈列如后。Virtual PC 5.1:Creative Labs Sound Blaster 16,Port 220,IRQ 5,8-bit DMA 1,16-bit DMA 5;VMWare 3.2除16-bit DMA参数为7以外,余者皆与Virtual PC 5.1相同。
(二)虚拟机的应用技巧
很多初次使用虚拟机的朋友都会觉得在主机和虚拟机之间传输数据是很麻烦的事情,这种麻烦的感觉就像面对两台没有联系的电脑一样,当然虚拟机除利用软驱和光驱,还可通过制作.iso和.vfd镜像文件传递数据——但仍旧很麻烦。那么同样类比,我们就会发现,利用网络是非常自然的解决方案!
下面以Virtual PC为例进行说明。实际上软件安装设置完之后,就会在主机上安装一个虚拟网卡用于和虚拟机建立网络连接(图50),当然我们不用在新旧系统间手动建立局域网,毕竟那需要太多的专业知识。Virtual PC安装包中已经为DOS和Windows分别提供了附加的工具以实现此功能(VMWare中类似的工具需另外下载)。
我们先来看安装了DOS后的虚拟机如何使用这个工具。以MSDOS 6.22为例,启动虚拟机后,点击菜单“Floppy”→“Capture Image”,在弹出窗口中找到软件第一次解压缩后的文件夹,并顺次找到“Additions”→“Dos Additions”→“Dos Addition.vfd”(图51),这是专门为DOS设计的附加功能软盘镜像文件。回到DOS虚拟机界面,进入A盘,输入“dosadd”即可开始安装(图52),之后在“Floopy”菜单中释放“Dos Addition.vfd”并重启,这样,这个DOS虚拟机启动后会自动加载名为“Folder Sharing”(文件夹共享)的驱动,同时还会加载通用光驱驱动,实质上这个共享功能是间接利用了系统的网络功能,将主机上的某个文件夹映射为虚拟机上的某个盘。
接下来点击菜单“Edit”→“Settings”,打开此虚拟机的设置对话框,找到“Shared Folders”(图53),初始情况下这里面是空的。点击右面的“Share Folder”按钮,在弹出的对话框中选择你需要在DOS下直接访问的文件,如本例中的“E:\dosgame”(图54),在下面的“Drive letter”中选择映射后的盘符,本例接受默认设置“Z”,如果需要每次启动虚拟机都共享此目录,可将“Share every time”勾选上。确定之后,在虚拟机中输入“Z:”,即可对主机上的E:\dosgame目录进行访问。
这里有两个说明:(1)如果在DOS下使用共享文件夹功能,其驱动会占用常规内存空间,致使游戏可使用内存减少,因此建议你最好拷贝完所需要的文件,然后打开根目录下Autoexec.bat中的“c:\cntx\fshare.exe”和“c:\cntx\idle.com”,在其前加上“rem”禁止其运行(图55)。当然DOS下的修改要靠Edit命令完成,需要你对DOS有一定了解。(2)在Win95或其后版本中安装附加功能更为简单,通过菜单“CD”→“Capture Image”选择同上“Additions”目录下的VPCAdditions010021.iso文件,在虚拟机中安装光盘上的Setup.exe,安装完后重启,类似上述操作选择共享文件夹即可完成映射(图56),当然Windows安装完附加工具后,有更实用的功能:你可以在主机和虚拟机之间随意拖拽文件!
此外还有一些应用技巧,如不熟悉DOS编辑的朋友可将DOS安装磁盘当作第二硬盘挂接在另一个装有Win98的虚拟机下,利用图形界面编辑文件;又例如在虚拟机暂时不用的情况下可以按右Alt+P组合键暂停虚拟机运行,以释放一部分内存。你甚至还可以通过Virtual PC和游戏修改软件如GameMaster的合作,修改常规情况下无法修改的游戏(图57)。这些具体的操作就留待大家细细研究了。
◆ CONFIG.SYS文件的命令与配置 ◆
CONFIG.SYS是DOS系统中的一个重要文件,它的配置直接影响到系统的使用及其效率。如果配置不当的话,可能很多程序都无法正常运行。因此,正确合理地配置CONFIG.SYS文件是十分必要和重要的。下面我向大家介绍一下CONFIG.SYS中的命令及其配置方法。
CONFIG.SYS中的命令:
注意:所有以HIGH结尾的命令(如DEVICEHIGH)表示将其调入UMB(上位内存),但有些这样的命令(如FILESHIGH)必须在MS-DOS 7.x版本中使用。
ACCDATE:指定对每一个驱动器是否记录文件最后被访问的日期。
用法:ACCDATE= 驱动器 1+|- [ 驱动器 2+|-]...
如:ACCDATE=C+ D+ E+将在C,D,E盘中记录文件最后被访问的日期。
此命令仅用于MS-DOS 7.x中。
BREAK:设置或清除扩展的CTRL+C检查。
用法:BREAK=ON|OFF
BUFFERS/BUFFERSHIGH:为指定数量的磁盘缓冲区分配内存。
用法:BUFFERS=磁盘缓冲区数量,[从属高速缓存中的缓冲区数量]
DEVICE/DEVICEHIGH:将指定的设备驱动程序装入内存。
用法:DEVICE/DEVICEHIGH 文件名 [参数]
其中,文件名是文件的完整路径,如C:\DOS\HIMEM.SYS。
DOS:用于DOS系统的配置,如是否使用HMA(高端内存区)等。
用法:DOS=[HIGH|LOW][,UMB|,NOUMB][,AUTO|,NOAUTO][,SINGLE]
其中,HIGH和LOW表示使用HMA或不使用HMA,UMB和NOUMB表示使用UMB或不使用UMB,AUTO或NOAUTO表示系统自动配置或不自动配置,SINGLE表示使用单一模式的DOS。其中,AUTO/NOAUTO和SINGLE仅用于MS-DOS 7.x中。
DRIVPARM:设置现有物理设备的参数。
注:此命令用得很少,我也没用过,所以暂时跳过。
FCBS/FCBSHIGH:指定可以同时打开的文件控制块 (FCB) 的数量。
用法:FCBS/FCBSHIGH=可以同时打开的FCB的数量。
注:由于FCB主要是在DOS 1.x中使用,对于高版本,所以可以让系统自动配置。
FILES/FILESHIGH:指定 可以同时访问的文件数量。
用法:FILES/FILESHIGH=可以同时访问的文件数量。
注:一般FILES/FILESHIGH的设置值在30左右比较合适。
INSTALL/INSTALLHIGH:用于加载TSR(内存驻留程序)。
用法:INSTALL/INSTALLHIGH=文件名 [参数]
如:INSTALLHIGH=C:\DOS\DOSKEY.COM /APPEDIT
LASTDRIVE/LASTDRIVEHIGH:指定可以访问的驱动器的最后有效的驱动器字母。
用法:LASTDRIVE=驱动器字母
如LASTDRIVE=F会将F设置成最后有效的驱动器字母。
NUMLOCK:指定启动时NUMLOCK指定灯是否打开。
用法:NUMLOCK=ON|OFF
REM:添加注解。
用法:REM [注解字符串]
注:注解中的字符串只是用来增加可读性,将不被执行。
SET:设计DOS环境变量。
用法:SET 变量=[变量值]
SHELL:指定DOS 使用的命令解释程序的名称和位置。
用法:SHELL=文件名 [参数]
注:文件名默认是COMMAND.COM,您也可以指定其它的文件,如4DOS.EXE等。
STACK/STACKHIGH:指定使用的堆栈数量。
用法:STACK/STACKHIGH=堆栈数量,每个堆栈的大小
注:通常指定的值是9,256,这个值可以满足大多数的需求。
SWITCHES:指定一些特殊选项。
用法:SWITCHES=[/W] [/F] [/K] [/N] [/E[:n]]
其它的是一些菜单配置命令,如MENUITEM,MENUCOLOR等。
在MS-DOS 7.x中还有一些未公开命令,如LOGO,COMMENT等。
知道了以上的命令后,就要谈谈如何利用这些命令来配置CONFIG.SYS文件了。配置的好坏对系统的影响是非常大的。以下是我的电脑(都是MS-DOS 7.10)中CONFIG.SYS文件中的内容,大家可以用作参考。
电脑一,使用EMM386.EXE:
device=d:\tools\dostools\echo.sys L/o/a/d/i/n/g CONFIG.SYS...
device=d:\tools\mdctools\himem.sys /testmem:off
device=d:\tools\mdctools\emm386.exe noems novcpi i=b600-b7ff
devicehigh=d:\tools\mdctools\setver.exe
devicehigh=d:\software\pwin98se\ifshlp.sys
devicehigh=d:\tools\dostools\vide-cdd.sys /d:CDROM1
devicehigh=d:\tools\dostools\cloaking.exe
country=086,936,d:\tools\mdctools\country.sys
shell=c:\command.com /p /e:640
set temp=e:\temp
set tmp=e:\temp
accdate=c+ d+ e+
dos=high,umb
numlock=off
files=30
buffershigh=30,0
fcbshigh=4,0
lastdrivehigh=n
stackshigh=9,256
电脑二,使用UMBPCI.SYS:
device=d:\tools\dostools\echo.sys L/o/a/d/i/n/g CONFIG.SYS...
device=d:\tools\dostools\echo.sys
device=d:\tools\dostools\umbpci.sys
device=d:\tools\dostools\hiram.exe
devicehigh=d:\tools\mdctools\himem.sys /testmem:off
devicehigh=d:\software\pwin98se\setver.exe
devicehigh=d:\software\pwin98se\ifshlp.sys
devicehigh=c:\dos\vide-cdd.sys /d:CDROM1
shell=d:\tools\mdctools\command.com /p /e:640
set temp=e:\temp
set tmp=e:\temp
accdate=c+ d+ e+
dos=high,umb,auto
country=086
numlock=off
fileshigh=30
buffershigh=30,0
stackshigh=9,256
lastdrivehigh=n