最近在一些网上看到不少人说
天下统一比信长野望更好玩,经过几天奋战后,终于把MD版的
天下统一-乱世的霸者打通了,由于网上这款游戏的介绍和攻略比较少,于是一时兴起就顺手写一篇,版权所有,翻版可能追究,呵呵!
系统指令,按start调出
1.BGM ON/OFF
2.战斗 自动/手动
3.存档(只能在军备月没进行任何操作时才可存档)
4.游戏结束
一年分四季,每个季度由5个阶段依次进行
一、更新
随机事件发生,包括:
1.九洲地区台风和北陆地区下雪(不能移动和打仗)
2.1563年左右将军来访(金钱减半,威信加3)
3.朝廷来封官(威信加1)
4.老将死亡(可能有继承人出现,差的武将会很大机率出个好儿子,反之好的武将……)
5.领地内在野武将要求加入(不足48人时)
6.南蛮船来交易
7.矿山发现
8.筑城法改进
等等
二、军备
1.武将俸禄 加部下忠诚度,太低会被敌人策反
2.征兵 耗费金钱(残高)招募士兵,1个兵耗费1金,1个国耗费1CP(行动力)。每次2个兵地分配就不扣居民感情值,方便以后的再次征兵!而且不会发生暴乱,这样你的威信也就不会降低了。每个武将最多可以带50个兵
3.铁炮购入,最多耗费5个CP,随着时间的推移,耗费CP越来越少,每季度买到的数量也越多;配备士兵数的三分之一足够了,太多反而会降低士气……
4.情报 军备,政略,作战月都可以使用,查看我方武将情报,所有国情报(不是自己所在的国要花钱和CP),势力情报(要花钱和CP)
三、政略月
1.筑城 增加城池规模和防御度,最高40,最低1 ,即使没有兵也可抵挡敌人的进攻
2.开垦 花100金增加石高和收入、居民感情值。这关系到可征兵数、金钱收入
3.商业 增加收入,居民感情值
4.征收 立刻增加金钱,降低居民感情值,石高、町也会减少,谨慎使用!
5.武将移动 必须有道路相连,当地没下雪或台风才可移动,此外一座城最多只能容纳6人
6.同盟 要谨慎使用,破盟要减3点威信(很难加的数值)
7.策反 拉拢敌方武将加入我方,成功率与我方威信、本国占领率有关
8.情报
四、作战月
1.忍者派遣 破坏对方城防,执行武将不能参加战争,耗费3个CP和50金,成功率很低,一般不推荐使用,除非对方的城防是1,没退路时秒杀对方……
2.进攻 要花费金钱,只要钱够,打多少场都没问题,攻同一座城最多只能6人
3.情报
五、合战月
分野战和城战
1.野战双方各三支部队,不足3队的电脑自动帮你拆分,超过三支的可以作为机动部队(雾天不能出动)和后备部队(被逼入死角不能替换),士兵多士气降得慢一点,三支部队任何一支士气为0宣告失败,该武将可能会战死
战前三支正规军可以排阵,电脑方通常会把弱的排在后面……
部队指令包括前进,后退,突击,普通攻击,开枪(下雨不能用),交换。不是敌我交替的,有时会连续行动2回合,可移动后突击
野战看似简单,实际上靠的是七分实力三分运气
2.攻城
强攻 耗士兵,士兵伤亡大
包围 耗金钱,无士兵伤亡
3.守城
城防低还是快点撤退吧
大地图各国的颜色指示:红色表示完全占领一国,粉红色表示该国里存在两个势力或以上,绿色表示我方盟友
各国地图:
城的颜色:蓝色是我方,红色是敌方,绿色是盟友方
每个城的数字为城的规模,旁边的点表示驻扎的部队数
君主身份分三种,每升一次加一点威信
豪族 一开始就是,豪族不能向国外行军、部分政略指令不能使用,统一一国后自动晋升小大名
小大名 总石高超过100万石自动晋升战国大名
战国大名 基本和小大名一样,只是界面和音乐改了
人物数值
忠 低于10有可能被拉拢,如果对方不拉拢就没事,他自己很少造反的
军 军事能力,最高16,影响部队的士气(即“编”,战斗时可以按C键切换显示)
政 内政能力,最高16;君主的政很重要,影响CP的回复
铁 部队铁炮数
俸 俸禄
年 年龄,超过60容易死,快“退休”记得纳入保护线,等待强的继承人随机出现
武将数最多只能48人,达到48时领地内在野武将不出现,敌方武将不会加入,记得派“废物”去打高防御度的空城送死
游戏秘技
7个隐藏菜单:
在标题画面.按住开始键不放,依次按上 右 下 左 上 右 下 左 按C键4次
游戏中变更大名
自军行动时输入上 上 下 下 左 右 左 右 系统指令就会多了自由换大名选项
参考资料:
1.《电子游戏软件》95缩引合订本
2.
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=32714