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» 我们也来做游戏[中华上古神话系列]
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标题:我们也来做游戏[中华上古神话系列]
master_fish
无名的旅人
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#1
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发表于 2006-7-6 02:57
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我们也来做游戏[中华上古神话系列]
看到大家怀旧的热情那么高,我想我们不如自己作一个游戏吧,然后把喜欢的游戏的系统加上去,来个合体,也是很有意思的事,呵呵 。
在下喜欢比较传统的日式RPG,所以想以中国古神化为题材,制作一款类似dq一般的rpg游戏,系统可以采百家所长,我先抛块砖,大家就尽情抛玉好了。
[1]、游戏类型:rpg
[2]、背景 :
以中国的古神化为背景。
传说中,这块大地的历史分为三个纪元,分别是创世纪、混元纪和神劫纪,接下来就是人的世纪了(有点魔戒like,汗)。
创世纪的第一代,是天地初分,盘古大神斧分阴阳,轻者为天,浊者为地。盘古死后,其血肉精气神 进化为 神族,统一阴阳。女娲为首 造人、兽、植物等生命体以充天地,神族内讧,刑天革命以求霸位,失败后被夺走躯体,成为死神,并建立冥界、鬼族以抗衡神族。人、兽、植物被神族允诺若勤加修炼,一心为善可成仙,而鬼族则引诱其堕落为魔、妖、怪。创世纪最后,人族两大部落黄帝与炎帝大战,各族皆有参与双方阵营,两败俱伤,冥王乘势附体另一弱势人族蚩尤部落,集合各方妖魔鬼怪,展开第一次圣战。最后神、鬼互被压制,蚩尤落败,黑暗方被镇压。黄、炎和谈,建立中华联盟,天下大定,人、兽、植物(精灵)和平共处。
混世纪开始,联盟内部,上千年的不断扩张,建立了上百个小公国,彼此间战乱不休。联盟盟主只剩虚衔。本纪天下大乱,被镇压的邪神刑天的残躯控制改变了地理,发动了千年难遇的大洪水,妄图彻底消灭生物。危难中,鲧、禹等英雄奋起,联合各方包括善、恶力量,终于平定洪水,赢得万民景从。禹之子借此统一整个联盟,成立中华帝国。
神劫纪。在夏之起时,仙、魔、妖、怪借帮助禹之家族,各有发展,经历千年,发展出截、释两教,互相竞争。冥界众神潜修千年,重新出山,控制截教和人皇,发动第二次圣战。史称封神之战。此役几乎所有神、仙、精灵、鬼、魔、妖灭亡。人族一支靠智慧逃出生天。此后,进入人之世纪。
[3]、游戏内容:
本游戏,是从混元纪345年开始,黄帝的后代,某国贵族鲧,在老师的带领下,原准备考察全国的地理,却在途中,发现了一场惊天动地的阴谋。游戏跨越两代,鲧的冒险,地理的巨变,洪水暴发,鲧的盗土助民,最后惨遭屠戮。禹的冒险,结识各方势力,并统一为自己的力量,与破坏神的决斗,奔赴各地平定洪水等。
方刚
万物创造者
第六天魔王
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#2
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发表于 2006-7-6 03:06
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支持下。希望能给点图片让我们先欣赏欣赏。
加油
人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
master_fish
无名的旅人
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#3
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发表于 2006-7-6 03:21
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游戏的系统
[4]系统:
[a]、怪物图鉴系统
《山海经》可以说是最好的参照物。禹在冒险和治水时 ,会见到各种各样的珍禽异兽,可以设定禹的同伴中有一或几位的“图鉴爱好者”,还可加入驯兽系统,将合适的怪兽收为己用或坐骑。
[b]、真实时间系统
时间会不断流逝,在早、中、晚等时候,NPC和同伴会做不同的事。有些事件按时发生,如果主角没赶上,就无法解决了。有些人物,可以委托同伴去解决。
[c]、真实天气系统
气候会不断变化,同时满足当时(四季)、当地(纬度、地形)的情况。这样是可以使仙术的使用更加合理化。
[4]、战斗系统
战斗采用大地图可见敌,接触后切换战斗画面的模式。战斗时指定策略,战斗即时进行,可随时暂停改变策略。
[5]、仙术系统
仙术必须先学会,然后才能修炼。不同教的不同门派会有仙术的入门教学,学会基本仙术后,就可以学习高级的仙术。高级的仙术可以通过寻找师傅指导,或是自己领悟(必须熟练度达到最高,同时智慧值较高),或是其他条件。熟练度靠反复使用,其威力和耗费法力值会变化。
[6]、特技系统
每个同伴都有自己的一个特技,使其在这方面有加成。比如:士气高涨 特技,就使同伴在攻击精确率和威力上有加成,并且随等级增加也相应提高。
(待续)
CCHLord
路旁的落叶
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#4
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发表于 2006-7-6 03:30
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那么多人喜欢做游戏啊
玩游戏比做游戏有趣
做游戏要写程序要DEBUG
很辛苦噢
寻找新的模拟DUMP的ROM和发布的汉化游戏。
nlil
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#5
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发表于 2006-7-6 08:12
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不是我不支持,但我想这是否又会是慢慢历史长河中一句不经意的轻谈呢?说做游戏就做游戏,听起来似乎蛮轻松的哦……
master_fish
无名的旅人
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#6
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发表于 2006-7-6 09:18
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关键是怀旧嘛,所以不用画面不用太华丽,有dq3的就可以了
master_fish
无名的旅人
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#7
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发表于 2006-7-6 14:51
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现在正在和几个人一起讨论这事,希望能够先做出个框架来
大行猩
无名的旅人
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#8
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发表于 2006-7-6 15:38
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要做就做的正规点,不如用visual c++做吧?
Night_Wolf
(睡眠第一)
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狼窝的头头
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#9
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发表于 2006-7-6 16:15
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中国神话题材的...轩辕剑系列当为个中翘楚...
游戏第二。。。
萝莉的天使
地上的月影
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#10
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发表于 2006-7-6 16:20
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楼主要做的话建议使用RPG2003吧~~~很容易上手的~笨蛋级的游戏制作软件
可惜素材都是欧美和日式风格的,估计做出来都是不伦不类的,楼主美工好的画也可以自己画中式风格的素材
对主人最中心
黑太子爱德华
苍之风云
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#11
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发表于 2006-7-6 17:53
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建议用RM2000,超·笨蛋级的游戏制作软件。
当不了真君子至少也当伪君子啊,都TMD去当真小人,中国就要完蛋了。
大行猩
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#12
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发表于 2006-7-6 19:16
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用flash做也可以的啊!
要不用魔兽3来做吧,这个也很快捷的
raiya
地上的月影
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来自 shanghai
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#13
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发表于 2006-7-6 19:37
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国人做得最好的游戏,可能是各种文字MUD。
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
大行猩
无名的旅人
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#14
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发表于 2006-7-6 19:45
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QUOTE:
原帖由
master_fish
于 2006-7-6 02:57 AM 发表
然后把喜欢的游戏的系统加上去,来个合体,也是很有意思的事,呵呵 。
制作一款类似dq一般的rpg游戏,系统可以采百家所长
我说啊,最好不要搞得太复杂,不然会难产哦
如果是第一次做,就做一个最简单的好了。
越简单越好啊!
saisi
(我不是马甲)
震撼的咆哮
火星人指挥官
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#15
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发表于 2006-7-6 20:15
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如果要做游戏思路应该是这样
先开发一个开放的可扩展引擎 只后再才考虑其它的
消灭拖延症
大行猩
无名的旅人
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#16
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发表于 2006-7-6 20:31
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这样吧,先学编程,然后再做游戏
要不边学边做,这个主意不错吧,呵呵
master_fish
无名的旅人
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#17
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发表于 2006-7-7 00:14
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有意思。原来想用rpg工具,现在来看不如用vc++来搞了。大家不要光看,有力出力阿,有没有 文字功底较好的? 美工? 欢迎加入!
LionNova
(Leo)
执法众
神秘旅人
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来自 象牙之塔
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#18
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发表于 2006-7-7 08:37
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以某个DOS游戏为蓝本改编相对容易些吧,例如RM游戏黑暗圣剑传说就是改编自魔武王,推荐汉堂的老游戏天外剑圣录。
Shadow Leo @ BTF
桀骜之狼
(自由战士)
万物创造者
OUT MAN
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来自 东胜神洲傲来国
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#19
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发表于 2006-7-7 10:50
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[a]、怪物图鉴系统
《山海经》可以说是最好的参照物。禹在冒险和治水时 ,会见到各种各样的珍禽异兽,可以设定禹的同伴中有一或几位的“图鉴爱好者”,还可加入驯兽系统,将合适的怪兽收为己用或坐骑。
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单单是图签就能做死人,N多怪物和神兽……
我这里有一些不错的素材,有需要的话,我贴上来~
步行虫
苍之风云
百年孤寂,禁断魔羯
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#20
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发表于 2006-7-7 18:52
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系统能不能借鉴轩辕剑系列的炼妖壶系统,和真女神转生系列的恶魔馆系统呢?
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