标题:杂谈集 —— 说几类看了就不会去玩的游戏
raiya
地上的月影
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发表于 2006-6-1 15:47 资料 短消息  加为好友 
关于CU ,LU和NU,还有fans。大家自己去体会一下这些词的意思。至于日本,小孩子的购买能力的确比不过青年人。最有消费能力的人就是单身青年。但是在日本,游戏绝对是一种低级的电子消费,大部分印象就是这是个小孩子的东西。我现在大学里面的同学,基本上高中以后就不玩游戏了。

目前,任天堂和SEGA这样的完全靠自己公司做的游戏撑市面的主机,说白了,依靠的不是CU或者LU,而是FANS。而只有集结了各种类型的厂商和软件的主机,才能吸引各种游戏的FANS,包括各种CU和LU。至于任天堂,因为会提取很高的权利金,所以协助的厂商的不多,但他也很想得穿,只要抓住小朋友,还有不太打游戏的成年人,就可以赚钱了。

在日本手掌机就跟手机里面的游戏一样,其实就是一个时尚商品的时尚功能,有多好玩并没有人在乎,只要时尚就可以了。就跟日本的苹果电脑市场一样,很多人就是因为它放在家里面好看,而且也可以上网聊天,并不是一无是处。山手线上,就不停得放松岛菜菜子在那里一边傻笑一边打DS的mario,还有大量的小游戏和脑白金的广告,让你去锻炼大脑。而PSP基本上就变成了一个外语学习机和旅游翻译机。





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raiya
地上的月影
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发表于 2006-6-1 15:50 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 Sonny 于 2006-6-1 03:32 PM 发表
恩,这话对。PS上的3D游戏我是最不爽的,PS游戏画面粗糙大半都是毁在3D上了。
PSP就好了很多,不过画面放大了估计也差不多。

当时的3d技术,只能用来表现方方的机器人,感觉还凑合。

不过各种现在用的3d游戏的操作系统,都是那个时候发展出来的,而且几乎毫无进步。


建议去玩一下square的tobal2 和einhander这两个游戏,就能够体会到PS时代的伟大,而现在PS2是多么的缺乏进步。





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DestinyHoly
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发表于 2006-6-1 16:13 资料 短消息  加为好友 
楼上说的好,我也正好赶上了PS的黄金时代

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cicero
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发表于 2006-6-1 19:43 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 Sonny 于 2006-6-1 03:20 PM 发表
大容量游戏里占地方的基本都是动画之类的东西,对游戏本身并没有太大的支持,如果去掉的话1张CD足够了。一味地做大不可取。
我不但要批判大容量,我对3D也是很不爽的,谁说3D是趋势了?那是噱头而已,2D的游戏绝 ...

博得之门5cd大部分都是地图文件,现在大容量游戏占容量的也都是贴图一类,动画不一定很多,否则你要256mb显存干什么,sonny的观点太偏颇了,游戏肯定是越做越大的,当年从软盘到光盘,再到dvd,都很正常,现在不少人玩得什么小容量老游戏,当年不少都是4~5disc的大容量作品,而且就软盘,使用比光盘繁琐得多



至于3d,对游戏当然很有意义,3d可以全方位表现360度全方位空间,3d两个坐标轴做不出什么东西,尤其是对于fps,2d是不可想象的,另外3d的活动桢数也比2d强得多,2d都要一桢一桢手绘,3d即时演算,几十桢/每秒绝对是2d比不上的,所以ps的3d虽然粗糙,最后一样成为主流



现在3d发展也到一个瓶颈了,现在业界最热门的话题是物理引擎,不过看sonny的口味也就是怀旧厨一类的人

[ 本帖最后由 cicero 于 2006-6-1 07:55 PM 编辑 ]

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呢喃的歌声
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今夜我就不乖


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发表于 2006-6-1 22:57 资料 短消息  加为好友 
SONNY版主..3D游戏也不是很差的!!

魔兽啦这些游戏都是极品呢..CS啦也都是 ~~  

2D有很多好游戏我不反对 ~ 要是没2D..哪来3D





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aaaaaa
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发表于 2006-6-2 12:25 资料 短消息  加为好友 
2d与3d都只是游戏的表现形式,具体看这类游戏适合做成什么类型.至于动画,那是用以提高玩家的投入感的辅助工具,感情一旦进去了,游戏的某些缺点也会被忽略.

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juan
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发表于 2006-6-2 14:58 资料 短消息  加为好友 
反正,不要被游戏玩了就是~

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电玩痴 (无)
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此人已死



狼神杯【五子棋】  
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发表于 2006-6-2 15:20 资料 短消息  加为好友 
看不顺眼的公司出的游戏不玩,海报不华丽的不玩,人物太畸形的不玩,音乐太刺耳的不玩。神神叨叨的不玩

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Zato-1
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发表于 2006-6-2 16:20 资料 主页短消息  加为好友 
D版+垃圾汉化版
(汉化的垃圾的重来不玩...)





只有一種命運是每個人平等擁有的...那就是死!!
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Bad (Queen knight)
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最近胖成球了


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发表于 2006-6-3 03:39 资料 短消息  加为好友 QQ
几乎从来不玩国产游戏的人光速逃过

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天涯浪子
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发表于 2006-6-14 08:41 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 红猪 于 2006-5-31 09:47 PM 发表

强烈反对!
真正从非玩家身上骗钱的是SEC,看看PS时代的宣传策略就知道了,索尼就是吸收了大部分并不热衷游戏、只是追求潮流的年轻人才抢占了大部分市场的。而且在降低制作游戏的门槛之后,并没有什么小制作团 ...

 强烈支持!

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飞天的狼
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发表于 2006-6-14 09:54 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 raiya 于 2006-6-1 03:47 PM 发表
关于CU ,LU和NU,还有fans。大家自己去体会一下这些词的意思。至于日本,小孩子的购买能力的确比不过青年人。最有消费能力的人就是单身青年。但是在日本,游戏绝对是一种低级的电子消费,大部分印象就是这是个小孩 ...

不大明白,你说的是游戏的销售,和游戏的质量并没什么相关的吧!
   难道你还认为游戏卖的好,玩的人多的游戏就一定好?
      叫好不叫座的游戏那么多,最火的游戏就一定是最好的游戏?

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心潮
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发表于 2006-6-14 11:21 资料 短消息  加为好友 
2CD以上容量的

现在的主力游戏都是2CD以上的了,DVD也很常见,LZ岂不是只能怀旧了?





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raiya
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发表于 2006-6-14 11:37 资料 短消息  加为好友 
关于KUSO game,引用一个日本网站主人经典见解,有4个大类。1是KUSO中的KUSO,就是KUSO,比如传说的3大神作。2是制作者觉得有趣好玩的地方,并没有得到游戏者的认同。3是完全出乎制作者意外的方面,受到游戏者的好评和喜爱,比如生化危机1代。4是明知机能不行还应是要移植,和原作一比就见分晓。

很多较好不叫座的游戏,也就是可能太过学院风,太孤芳自赏了,其实根本没有得到大众的认同,属于一定意义上的KUSO game吧。





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inf
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发表于 2006-6-14 13:27 资料 短消息  加为好友 
要付费的网游不碰,免费的可以消遣下。
只要是好游戏,不会在乎CD数量,当然CD数量少点就更好了,安装迅速点,保存也方便点。
冷饭如果炒得香,味道还是不错的。有些游戏确实是很老了,好像最终幻想1、2,银河战士1,这类历史远久的老游戏,当年连元袓版都没玩过,这类经典老游戏值得炒炒。

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改王之王
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科学家转职工程师中…… ... ... ...


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发表于 2006-6-15 13:26 资料 主页短消息  加为好友 QQYahoo!
同意sonny,玩网游又没自控能力的话,人很容易废的

[ 本帖最后由 改王之王 于 2006-6-15 10:59 PM 编辑 ]

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心潮
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发表于 2006-6-15 13:49 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 Sonny 于 2006-6-1 03:20 PM 发表
大容量游戏里占地方的基本都是动画之类的东西,对游戏本身并没有太大的支持,如果去掉的话1张CD足够了。一味地做大不可取。
我不但要批判大容量,我对3D也是很不爽的,谁说3D是趋势了?那是噱头而已,2D的游戏绝 ...

3D的确是趋势,相对于2D,3D有着太多的优势,2D的画面的精细程度是有限的,而且现在基本上就已经达到了极限,要再往上提高就只能靠画师了,可3D却可以通过特效、多边形数量,帖图品质等轻易的提高画面质量,而且成本很低,这使的3D游戏在画面上创造出无限的可能。再者3D对视角的表现也远胜过2D(3D游戏也有部分存在视角问题,但那大多是设计的关系)以我们人眼观看事物的方式绘制图形当然要比看一张纸要真实的多。在这个科技爆炸的时代,最后一个阻碍3D大道的问题“配置”也即将消失,到那时候(也就是2——3年后)将再没有什么能拌住3D大势的脚步,质量、成本、制作周期将使3D以不可逆转之势永远的击败2D(当然2D还是会存在,但不会再有大投入的作品)

还有多CD并不都是动画,也包含大量的语音,有时候帖图的质量很高也会加大容量,最后,合金装备2的8CD(或1DVD)中并不汗CG动画,所有的过场动画都是通过机器即时演算的,这就是我佩服小岛的理由之一。





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