标题:[原创闲谈]3D游戏浅谈
血之暴走
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发表于 2006-6-16 19:54 资料 短消息  加为好友 
我连足球都不喜欢……

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BT熊 (黑风大王)
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每一只萝莉的床上都应有头熊~


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发表于 2006-6-16 20:25 资料 短消息  加为好友 
2D最高~~~~(尤其是H的……


3D是渣~~~~(主要是因为需要配置高……





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CoolCole (可乐)
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好想睡个安稳觉...


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发表于 2006-6-16 20:29 资料 主页短消息  加为好友 QQ
3D游戏容量都很大,而且配置要求忒高了……





男人……
只会在一切都结束的时候哭泣。
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dbq6626 (非鸟)
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独来独往的摸头客


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发表于 2006-6-16 20:36 资料 短消息  加为好友 QQYahoo!
啊  忘记了 3D的死或生  还有欲望格斗什么的还是很不错的





还真没什么可说的了
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amaomao
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发表于 2006-6-16 20:40 资料 短消息  加为好友 
3d就3d吧
但游戏不能做小点么
动则上多少g
还要两年一换电脑
太浪费钱了

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raiya
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发表于 2006-6-16 20:55 资料 短消息  加为好友 
最主要一点,大家觉得3D不好,还是由于3d技术不成熟,使画面看上去缺陷严重缺乏美感。实际上现在只要你有一块好的显卡,一台强劲的电脑,那就可以体会到3D世界的魅力了。建议实验对象,网络游戏 EVER QUEST 2,FX6800也只能开开一半效果。





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raiya
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发表于 2006-6-16 20:59 资料 短消息  加为好友 
2D的平面铁图最大缺陷就是视角表现太过单调,最多就是带有马赛克的缩放。这也就是为什么很多2D游戏要用3d多边形来制作,这是为了强化画面效果。

只可能3D取代2D,反之效果就会一塌糊涂。当然渲染是互通的,也就是很多3D游戏是用了卡通渲染,因为这样更有艺术性。





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raiya
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发表于 2006-6-16 21:03 资料 短消息  加为好友 
反正觉得3D不好的,应该去买台双核P4,2G内存,fx7800显卡,然后到全效果的EVER QUEST 2的世界里面去转转。





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maqwy
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发表于 2006-6-16 21:38 资料 短消息  加为好友 
2D、3D只是表现的手段,与游戏是否好玩无必然联系。

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暴风鸟
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发表于 2006-6-17 08:32 资料 短消息  加为好友 
改变我对3D看法的作品就是时之笛

那种无比的解迷想象力,2D是无法表现出来的.

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天子逍遥道
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LOLI控不控?


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发表于 2006-6-17 08:41 资料 短消息  加为好友 
一堆三角形堆出来的人形东东还硬说是美女

啊哈哈,对,我最不爽的就是这个。。。





人生如大梦
天子胜小偷
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cicero
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发表于 2006-6-17 09:09 资料 短消息  加为好友 
现在的建模和贴图早就解决这个问题了,楼上说的是1999 年的3d游戏吧

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finish
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发表于 2006-6-17 14:26 资料 短消息  加为好友 
3D的游戏还有一个致命的缺点,就连新的技术也解决不了,就是视点的问题,经常出现找不到北的情况,就连MGS3也不例外,还有一个问题就是有一些游戏真的不适合做3D,例如恶魔城系列,整体的空间感就没了,感觉城堡变小了

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cicero
呢喃的歌声
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发表于 2006-6-17 14:56 资料 短消息  加为好友 
3d的恶魔城自己做的差,凯恩的遗产,波斯王子,探险感就很好

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raiya
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发表于 2006-6-17 18:13 资料 短消息  加为好友 
3D的视点问题的确是个问题。因为人的眼睛是有余光的,实际看到的范围比16比9的第一人称要大一些,所以总觉得第一人称视角范围小。





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心潮
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发表于 2006-6-17 22:55 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 BT熊 于 2006-6-16 08:25 PM 发表
2D最高~~~~(尤其是H的……


3D是渣~~~~(主要是因为需要配置高……

3D的H的也有的是啊,而且个人感觉比2D的好的太多了





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血之暴走
呢喃的歌声
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发表于 2006-6-17 23:44 资料 短消息  加为好友 
ILL的H实在不咋的

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红猪
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好人卡持续收集中


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发表于 2006-6-18 01:22 资料 短消息  加为好友 QQ
3D格斗不可能让2D格斗消亡,但3D赛车已经一统天下。

2D动作游戏需要考虑的活动块问题太多,3D用模型就能解决了。
3D动作游戏的始祖是Mario64,当时给人的感觉就是——原来动作游戏还能这么玩?当时的PS SS只能算有32位的机能而没有32位的制作理念。任天堂就这么把3D动作游戏的窗户纸捅破了。
当然3D动作类游戏和2D动作类游戏转变的最好的,非CAPCOM莫数,多年的动作游戏经验不是盖的。
鬼泣、鬼武者、红侠都是极品,特别是红侠,3D的画面,2D的操作模式结合的非常完美。
不过过去纯粹的2D类型游戏好像是见不到了,暴烈刑事算是对横卷轴动作游戏最后的敬意了吧

再说射击,2D射击再过10年也不会被取代,因为两者侧重点不同,这二者差别很明显就不用说了

还有就是3D格斗,其实现在3D格斗就是因为动作太真实,格斗大多大开大阖。反而不如2D格斗那种精确到零点几秒的微妙感觉。不过现在格斗游戏也不热门,所以在一段时间内还会共存着。

很晚了,下次再打字





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raiya
地上的月影
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发表于 2006-6-18 01:42 资料 短消息  加为好友 
格斗上级技巧都是打确认和陷阱的。这点上不管VF SF KOF TK都是一样的,不过游戏方式和设定不太相同。事实上最初的3D格斗就是像2D一样一条线打的,不过因为画面比较仿真,所以人物的格斗技巧也是借鉴真实格斗技巧的,而且这样物理引擎也容易处理一点。直到出现了横向移动,才把水平面的2D概念加进去。

不过随着两类格斗游戏的逐渐进化,事实上目前的3D格斗不太注重垂直的Z轴,某种概念上属于在水平2D平面上的2D格斗,浮空只不过是属于一种特殊状态。反过来2D格斗也开始使用多边形作背景。来产生空间感,而格斗方式依旧是垂直的2D平面,跳跃和空中攻击使用的非常频繁。

3D是可以取代2D的,这个就好像在谈论椭圆和圆的公式一样,事实上2D技术只不过是一种过去的经典技术,是3D的一种特殊状态,只要用单层的3D贴图就可以表现2D画面和操作了。





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无名的旅人
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发表于 2006-6-21 09:09 资料 短消息  加为好友 
我想问问什么是3D啊-.-#





呃``一直在寻思个酷到配得上一匹狼的名字`未果`就叫了这`让我好好陪衬你们吧^0^
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