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标题:发现自己是受不了踩地雷式的游戏了
brahmin
地上的月影
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#1
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发表于 2007-1-9 18:04
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发现自己是受不了踩地雷式的游戏了
前一段时间连着玩了两款大作,都是进行到一半就因为实在忍受不了战斗模式而放弃了,一款是梦幻之星4,一款是Metal MAX Return。
游戏是不错,画面、人设、剧情都很出色,但我就是受不了踩地雷式战斗方式,刚上手玩时,还有个新鲜劲,不觉得什么,越到后来就越觉得烦了,除了在城里,不管在哪儿,也不管你正在迷宫中焦头烂额在找出口还是做别的什么,更不管你已经在同一个小地图上宰了足足一个加强连的敌人——只要你走动,走不了几步就画面一切换——遇敌了,哪怕你的人物已经练就通天彻底的神功,哪怕敌手只是虾兵蟹将一招就死的家伙,你都不得不按部就班,挨个排定主角们下个回合的出招。
说到这,不由得想起PC上的几款RPG,例如魔法门6、辐射、博得之门等等,在这些游戏中,很少会因为战斗而让人觉得疲惫,反而常常到处逛着找敌人练功或搜刮财物。很怀念万魔法门6时,飞在空中俯视着往地上的敌人堆里发射火球,或者是将敌人引得窝成一堆然后施放流行火雨爽劲,也很享受玩博得时,派一个肉盾引着敌人转圈,其他人飞镖、箭弩、投石索在远处伺候,最终看着强敌不知倒下,那种以弱胜强的快感。这些游戏能够让人感觉到战斗的乐趣,能够体会到不同战术组合所带来的不同体验,能够发挥出玩家的想象力,能够看出作战技巧带来的差异。
相反,很多游戏机上的RPG却不给能玩家有这样的发挥机会,起几个不同的招式名字,设定上不同的伤害数值和攻击范围,复杂点的来点类似五行相生相克的元素,再高级点的来个情侣合技——这便是玩家在战斗中能够倚仗全部家当了,对玩家来说没有太多战斗技巧,不能移动,不能利用地形,只能像打牌似的从一堆招式挑出下一轮要出的牌,然后等着自己出牌,接着敌人出牌,转一圈又是自己出牌——无趣啊!!!玩这种游戏,所谓的技巧,不过就是记住几种招式的组合,记住BOSS们的软肋,再赌点自己的运气罢了,难怪现在看到很多狼友玩模拟器游戏都要开加速——不开实在熬不住啊!
想当年,游戏少,时间多,加上青春年少,没什么愁事,玩起游戏来专心致志,心无旁骛,那时玩起踩地雷式的游戏,是不觉得烦的,而是心甘情愿的自虐,可现在不一样啊,难得有点闲心,开局新游戏爽爽,遇到这种没完没了东西,我是坐不住。
实在是不明白,很多游戏,从一代做到N代,各方面都已不可同日而语,唯有战斗模式仍是差不多原样继承了下来,看看DQ1到DQ6(更高版本的没玩,估计差不多),还有FF。这些游戏都是今年玩的,有的半途而废,有的通关一遍就撂一边去了,还有了第二遍玩到一半便受不了了,最好的算是时空之旅,通了两遍——确实是神作。
这两天又把博得之门翻出来玩了,一段时间内不想再碰踩地雷的游戏了。
lawbringer
苍之风云
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#2
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发表于 2007-1-9 18:10
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时空之旅里有的地雷还是可以逃掉的。不过楼上可以玩ARPG,那个战斗就是乐趣了。
4级考过了,接下来考什么好呢?日语四级?
brahmin
地上的月影
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#3
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发表于 2007-1-9 18:19
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有玩过,天地创造,Zelda。
据说DQ9也转为APRG了。
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lawbringer
于 2007-1-9 06:10 PM 发表
时空之旅里有的地雷还是可以逃掉的。不过楼上可以玩ARPG,那个战斗就是乐趣了。
白色乌鸦
(乌鸦与狐狸的故事)
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#4
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发表于 2007-1-9 19:03
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grape0915
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#5
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发表于 2007-1-9 19:12
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传统rpg有一部分就是这样,用ec设为不遇敌
rafael
呢喃的歌声
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#6
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发表于 2007-1-9 19:37
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同感,最讨厌踩地雷
bird6
地上的月影
游戏,用来收集还是用来玩? ...
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#7
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发表于 2007-1-9 21:29
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最近通了迷城国度(ARPG),虽然不是踩地雷可也够烦的,敌人的智商也不高,不过是在它面前略停留一下引它出招然后迅速绕到身后攻击。好在不想打可以跑。
鹦鹉螺
呢喃的歌声
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#8
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发表于 2007-1-9 21:50
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玩玩s.rpg换换口味么
三日月宗近
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#9
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发表于 2007-1-9 23:02
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也不能说踩地雷就不好.关键是要控制遇敌频率和一次战斗的时间,让玩家在享受战斗乐趣而不会腻烦.你说传说系列的遇敌率高吧,但很多人就喜欢玩.当年的格兰蒂亚不是叫板FF7吗?格兰蒂亚不是踩地雷的而FF7是.他们有各自的优点.格兰蒂亚把怪物都具体化在迷宫里面,让人一目了然,但也就失去了RPG的自由度.想想看像FF系列的那么大的世界地图怎么可能把怪物都标在上面(当然以后可能做到).像FF系列那样,坐着飞空艇之类的东西满世界地探险,看天上的云朵和地上的景物掠过,这就是RPG自由的乐趣啊!
lawbringer
苍之风云
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#10
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发表于 2007-1-9 23:12
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想踩地雷可以试试《亚瑟传说》,这个绝对崩溃。
4级考过了,接下来考什么好呢?日语四级?
小坦克
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#11
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发表于 2007-1-10 02:41
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前段时间玩DQ6,三分之一进度时扔了,受不了傻瓜式战斗。目前玩皇1,好多了。
笑天宇
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#12
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发表于 2007-1-10 04:30
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踩地雷啊,练级的时候总感觉不够踩,等级别上去了,能虐B OSS了,又埋怨怎么那么多地雷....呃,这种时候我一般选择退出,然后去玩WIN自带的扫雷解气.
杀无赦
rockim
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#13
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发表于 2007-1-10 08:49
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lawbringer
于 2007-1-9 11:12 PM 发表
想踩地雷可以试试《亚瑟传说》,这个绝对崩溃。
走得慢,地雷多,战斗过程慢,战斗音乐单调,绝对的崩溃,当年居然通关了,太不可想象了。
brahmin
地上的月影
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#14
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发表于 2007-1-10 12:46
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所以说玩DQ也是自虐的代名词。
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小坦克
于 2007-1-10 02:41 AM 发表
前段时间玩DQ6,三分之一进度时扔了,受不了傻瓜式战斗。目前玩皇1,好多了。
fdcnvb
传说中的存在
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#15
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发表于 2007-1-10 13:34
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lawbringer
于 2007-1-9 11:12 PM 发表
想踩地雷可以试试《亚瑟传说》,这个绝对崩溃。
这个游戏简直是BT的够可以,不过我通关了的
要是玩玩PC上的《风云2》,绝对比亚瑟那还崩溃,都到了绝望边缘了
hxcs
呢喃的歌声
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#16
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发表于 2007-1-10 14:02
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无游戏不改,无秘技不玩~
那巴尔
欢喜的慈雨
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#17
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发表于 2007-1-10 15:21
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FC的封神榜也很恐怖啊。
大概是对游戏的兴趣淡了吧,才会从这种角度去看。以前资源贫瘠时代对游戏方式带来的乐趣没那么多研究的。
soulonly
地上的月影
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#18
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发表于 2007-1-10 15:36
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我也通了亚瑟,还是在MD上通的,最终BOSS足足打了三个小时……
还有GBC上的统钢战记,相当出色的游戏,画面音乐,系统都相当好,就是遇敌率让人崩溃,BOSS更是个个都得要半个多小时才搞得定,更夸张的是通关最多玩到了游戏的30%……就耐玩性来说倒是蛮强的。
外星人
圣洁的灵魂
师 奶 杀 手
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来自 火 星
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#19
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发表于 2007-1-10 15:50
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最喜欢彩地雷了,升级就是乐趣~
yookyeah
地上的月影
狼窝管执法众的
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#20
使用道具
发表于 2007-1-10 16:29
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最近在玩无冬之夜..
没地雷 战斗是乐趣啊
可是那个数不完的箱子书架宝物堆..
翻得那叫一个累字...
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