关于上帝模式类型的话,上帝也疯狂算是经典了吧,记得有帖子提到过<<黑与白>>这名字,我没见过不多说
以下转贴 图就不转了去链接看好啦
http://www.it.com.cn/f/games/0512/27/216179.htm
传奇的开始—[上帝也疯狂]系列
2005-12-26 11:00:00 文/太平洋游戏 出处:太平洋游戏
传奇的开始——《上帝也疯狂》系列
上帝也疯狂1
《上帝也疯狂》系列不同于《地下城守护者》,玩家在游戏里扮演的却是真真正正千真万确的上帝,一个神。这一系列游戏相对于现在已经是年代久远了,能搞收集到的资料十分有限,三部作品的最后一部《上帝也疯狂:起源》可能还有些玩家记得,而93、94年推出的1代2代作品恐怕知者甚少了。
在第一作中,玩家将扮演祭司的角色,你的最终梦想是成为神。因此你必须征服太阳系中的所有世界才能够实现最终的胜利。在游戏中,你的信徒,如勇士、武士、传教士等等会帮助你建造建筑、与敌人作战、膜拜石像,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。
上帝也疯狂2
1994年,推出了《上帝也疯狂2》,使用了和前作一样的游戏架构,保持了双人对战和一鼠走天下的优点,同时在游戏的图形和色彩运用上作了诸多修改,《上帝也疯狂2》中,玩家所扮演的天神在神力的分为:人、草、地、风、火、水六类,每类神力再下分不同性质的施展效果。此外在前作中的英雄到了本作中则归为六类神力之下,玩家可以选择不同类型的英雄进行游戏,在每次征战前,游戏会告诉玩家在此处可用的神力有哪些,因此并不是在每一场战斗中玩者都能够自由使用任何一项神方,甚至会有六类神力中只有三类可用,而可用的三类也仅有一或两项是玩者可以施展的神力,这点和前代有极大的差异。由于游戏成长系统的加入,因此每一关任务结束后,游戏都会根据玩家的表现给予评分和数点经验值,让玩者可以将经验值分配在六类神力的属性内。当经验值逐渐累积后,玩者在施展同类的神力时,威力和持续力会增加。此外游戏也强化了原作中的战斗系统,将游戏的进行分成“Conquest”、“Custom”和双人对战三种模式,和前代作品一样,《上帝也疯狂2》同样获得了预想中的成功,当然这个成功相比多年之后牛蛙的另外一次成功,仅仅只是一个开端。
相比其他的知名系列,《上帝也疯狂》系列新作的出世显得有些迟到,整整经过了4年的漫长等待之后,牛蛙才终于在1998年圣诞节来临之前推出《上帝也疯狂3》。和前两作一样,玩家所扮演的仍然是至高无上的天神,统治一群子民与邪神的子民进行对抗,而玩家所要做的事则是提供子民一个适合安居的地点,让子民可以繁衍;而子民数目愈多,所得到的法力及可用的法术就愈大,唯一不同的是这次玩家所扮演的是前两代天神的前身:一位凡间的女祭司,要率领子民征服各个不同星球上的不同部落,最后变为上帝,从这上面来说,三代的故事被称为《上帝也疯狂》系列前传也许更为合适。《上帝也疯狂3》相比前两作最大的改进莫过于游戏引擎的3D化,整个游戏中,除了游戏人物外,全部都是由3D构成,并且可以旋转360度以任何角度观看。由于直接支持了D3D硬件加速,并提供了最高800x600的分辨率。因此当精细效果全开时,地表上的贴图接缝几乎看不出来,人物走过的路上还会有脚印,虽然游戏的画面效果非凡,但为了考虑到电脑配置不高玩家的需要,因此游戏还提供了软件加速模式,虽然画面相较前者要差一些,但流畅运行却是毫无问题,虽然早在一代《上帝也疯狂》游戏就已提供了即时战斗的设计,但由于子民的动作是以法术控制,因此玩家所能做的就是利用法力来影响他们。到了三代中,玩家可以象玩即时战略游戏一样地进行全盘的控制操作,极佳的创意,方便的游戏控制和极其壮观的法术施展画面,让游戏俘获了众多玩家的心,牛蛙再度获得了空前的胜利,而这款作品被引入国内汉化推出后,也获得了国内玩家的热烈欢迎,可以说《上帝也疯狂3》是第一个将3D技术与即时战略游戏进行完美对接的游戏作品,同时也是一个非常有趣的作品。
不可否人,《上帝也疯狂系列》是“上帝模式”也就是玩家在游戏中自我神化的始作俑者,很多人这样认为:《上帝也疯狂》缔造了《地下城守护者》,而有了《地下城守护者》才有了《黑与白》。在十年之前,在386、486的时代,将一个如此“疯狂”的创意融入到游戏中,现在想来还有些不可思议。就好像我在WOW中第一次面对宏伟的铁炉堡时,感叹于暴雪在游戏中给我们加入了如此庞大的场景一样,《上帝也疯狂》更早的诠释了没有做不到,只有想不到的真理。
另外,《上帝也疯狂》才应该是最早在即时战略游戏中设定“英雄”这一角色的,比魔兽III早了好多好多年啊。
另外提一句,有一个系列电影名字也叫《上帝也疯狂》,非常古老,也非常搞笑,大家不妨尝试一下。
邪恶的欲望—地下城守护者系列
2005-12-26 11:00:00 文/太平洋游戏 出处:太平洋游戏
释放你内心邪恶的欲望——地下城守护者系列
地下城守护者系列的两部作品想必老玩家都非常熟悉。
游戏背景设定在不见天日的地下世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了强夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其他地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏了尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。
在阴暗的地下,一切欲望被赤裸裸的放大,剩下的只有金钱、支配、征服,甚至SM。
1、财富
财富是游戏胜利的必需
作为一款战略游戏,追求财富资源,是玩家必不可少的内容,玩家要用金钱支付雇佣小鬼们的薪水,还要用金钱去研究科技去征服敌人,或者抵抗进攻。
2、支配
游戏中可以控制的小鬼
在这个邪恶的地下城里,玩家就是一切的主宰,可以随意支配着手下的一切:玩家可以用巴掌提醒旗下怪物努力工作,更可以一巴掌打爆养鸡场里无辜游荡的小鸡。这时候玩家心中的魔性将膨胀到近乎神性,将整个世界掌握在手中,用不可一世的统治者眼光检视。玩家可以蓄意将俘虏反覆刑囚致死,然後让其转化成幽灵继续为我方服务;甚至可以虐待自己旗下的怪物,让这怪物的同类们更加警醒卖命。
邪恶的欲望—地下城守护者系列
2005-12-26 11:00:00 文/太平洋游戏 出处:太平洋游戏
3、征服
倒下的圣骑士,邪恶终会胜利
在游戏中,如果说虐待和支配自己的下属,玩家仅仅能获得恶作剧般的快感,而真正带来成就感的,还是满足自己的征服欲。击败其他地城主人,占领他的地下城,或者杀死正义的圣骑士,让罪恶笑到最后。
当玩家在地底深处设计挖掘错综复杂的路径引诱贪婪的英雄们自投罗网的时候,一种违反既有体制的理念就这样轻易地被实践出来。尤其是当您将那些脑满肠肥的英雄变成一只只无助的弱鸡四处逃窜於怪物的魔掌之间;或者是听到将他们丢在刑求室里接受无止尽刑求的痛苦哀号声时,相信玩家必定获得了极大的满足感和征服的快感。
4、悄悄的提一下SM
暗黑夫人(Mistress)的造型很酷
记得当时作为一款策略游戏,《地下城守护者》系列有一个最大的特点就是「DOOM-LIKE」
模式。通过这种模式,玩家可以以第一视角锁定在自己手下任一一个小鬼身上,操纵着它来带领着其他怪物身先士卒地与敌人作面对面的激战。而在游戏中,有个必要的设施就是囚禁室,当玩家建立囚禁室之后,便会吸引到着一身SM装手拿皮鞭的——暗黑夫人(Mistress)。当你用第一视角对暗黑夫人进行尾行的时候,你会发现暗黑夫人最大的爱好就是对挥舞着鞭子对囚禁室里的俘虏进行虐待。印象里,当你付在其他的小鬼身上对暗黑夫人进行鞭刑SM的时候,她会发出愉悦的叫喊,不过我忘记了她是不是会喊两句:COME ON ,BABY。= =!
现在如果提到《地下城守护者》,估计大部分玩家都会想到这个SM女王,身穿紧身皮衣,没事时喜欢到用刑室去受虐(其实是练级)非常喜欢战斗,皮鞭是她的主要攻击武器,在地下城中只要有她存在,恐怖的尖叫声就不绝于耳。Mistress,恐怕是游戏里人气最高的角色。
总结:
当牛蛙在1997年推出《地下城守护者》时,立即在游戏界刮起一阵魔王旋风。这部游戏突破了以往玩家在这类游戏中只能充当英雄人物的传统,而让玩家扮演一位大魔王来消灭那些所谓的正义英雄,让人感到耳目一新。在笔者看来,现在红极一时的GTA和战士帮之流的黑帮游戏都继承了《地下城守护者》系列这种自由的开放的邪恶的游戏风格。只不过当时《地下城守护者》更多的是搞怪恶作剧的风格,却不似如今遍布血腥色情限制级游戏。
附送几张《地下城守护者2》真人秀:
善恶你主宰—[黑与白]系列
2005-12-26 11:00:00 文/太平洋游戏 出处:太平洋游戏
善恶你主宰——《黑与白》系列
一、惊世之作——《黑与白》
2001年诞生的另类策略游戏《黑与白》在游戏界可以说掀起了轩然大波,在E3展出之后,获得了有游戏行业的奥斯卡奖之称的游戏评论家奖项(The Game Critics Awards)授予了它E3展会最佳、最佳原创游戏、最佳PC游戏、最佳策略游戏四大奖项。其中的最佳原创游戏更是连续2年获得,可谓横空出世。
游戏中勾画出了一个完美的世界,甚至胜过天堂,就象伊甸花园一样美丽。在这里居住的人们快乐幸福并且自给自足。居民最初的行为和日常活动与玩家并没有多大关系。游戏以一种叫做“行为模式”的方法来模仿一个真实的社会。游戏中的居民需要种植食物以维持生计,玩游戏娱乐消遣,甚至是结婚生子。玩家将以一名渴望权力的男巫师闯入这片领土,你必须征服或者能领导这些和平善良的人们,以便在与其他男巫师的对抗中取得优势。
轻轻的抚摸它......
其上居住了许多类似地球历史上的部落种族,他们拥有不同的文化和历史。例如阿芝台克人(Aztecs)、西藏人(Tibetans)、埃及人(Egyptians)、日本人(Japanese)、希腊人(Greek)、美洲印地安人(American Indians)、西印地安人(包括海地人等)、哥萨克人(Cossacks)和祖鲁族人(Zulu)。每一个部落都会给玩家不同的生命和力量,同时他们会膜拜你,每种生命和力量都可以使玩家学会不同类型的魔法和符咒。例如你能召集到足够多的埃及信徒,你将学会威力巨大的建设魔法。如果你获得了祖鲁族人的敬畏,你将学会战斗魔法。而美洲印地安人将会给予你控制天气的魔法,西印地安人会给予你强大的巫毒教魔法。
游戏将给玩家完全的自由度,是要成为一个暴君还是明主,完全取决于你自己,游戏会根据你的游戏风格自动调节以完全适应你。你可以花费全部的时间以培养一个终极优秀的巨人出来,但是Molyneux描述了你的怪物将如何受外界环境的影响,比如说:“如果它在一种残暴的环境下长大,那么这种痛苦的经历将会影响它的性格,将会在它的心中留下疮疤。”培养巨人是游戏的关键,但是一个动态的环境将持续的测试你的能力来引导你的巨人和信徒。
黑与白里宝宝小老虎
为善者是以各种神迹赢得子民的爱戴,看着可爱的小宠物(也就四、五层楼高……)在自己的悉心关怀下茁壮成长,子民们在你们的庇佑下过着幸福的生活,那成就感真不是盖的。自然,立志作恶的玩家也可以豪快地把自己的神兽调教成虐待狂,成天在村子里破坏吃人,有敌对的村落便带着自己的神兽去那里烧杀抢掠,用武力逼迫凡人们臣服……最终,善神的神兽看上就像位威严与仁慈并存的王者,恶神的神兽则是冷酷卑鄙的战斗机器。
善恶你主宰—[黑与白]系列
2005-12-26 11:00:00 文/太平洋游戏 出处:太平洋游戏
二、经典的延续:《黑与白2》
《黑与白2》在前作的基础上增加了更多的结构和故事性,不过代价是降低了原作的开放性设计。
游戏前作《黑与白》是一款出色的策略游戏,其最大的特点就是其高度的自由度。但有些玩家认为游戏过度自由和缺乏连贯性的玩家。所以续作降低了游戏的自由度,增加了更多的结构性。的确,在新作的故事拥有更多的连贯性,使它更像是一款不同的游戏。无论如何,这种变化是以一些你在前作中已经喜欢上的自由方式的游戏性为代价的。
可爱的小“宝宝”们
《黑与白2》通常被玩家认为是一款上帝游戏,这是因为在游戏中你扮演的正是一位上帝。特别的是,你正好可以选择成为希腊人的神,尽管游戏没有说你是宙斯或者赫拉或者是传统万神殿中的任何一位神。游戏的背景被设置为一个幻想世界,在游戏开始时,你可以选择希腊人、挪威人、日本人和阿芝台克人。在游戏开始时,阿芝台克人正在洗劫希腊的首都,但是你并不能掳走大量的希腊人到一个遥远的岛屿重新开始。与前作相比,游戏的故事性和娱乐性都有了巨大的改进,就像应该击败敌人的军队一样,游戏提供了故事的前因后果。
一只小母牛
在游戏中,作为神,你必须和你的人民有良好的互动。人民崇拜你,你才能存在,相反,你也需要为他们提供所需和确保他们的繁衍壮大,这将增加你在全世界的影响力。不过,这并不意味着你必须要做一个“好”上帝,就像游戏的名字一样,在游戏中,你既可以做一个好的和仁慈的神,也可以做一个邪恶的、嗜杀成性的神。举个例子,在游戏中,你需要通过神的奇迹来恢复你的魔力,你可以让人民通过在祭坛祈祷来补充魔力,也可以随机抓几个人把他/她扔到祭坛的火焰中来补充魔力。在你的影响力范围内,你可以随意抓起和丢弃目标,这种令人印象深刻的方式同样能增加你的人民对你的崇敬。在游戏中,如果你需要快速建造建筑物,你可以拔起一棵树把它扔到地基上。或者如果你是一个有耐心的神,你可以抓起一个工人,把他扔到希望的工作地点附近,他们就会开始工作。
总之:
《黑与白》系列2部作品一定是让你玩起来很爽的游戏,在高度自由的前提下,而其最大的特点恐怕就是玩家与NPC居民的互动性,玩家每一个动作,每一次行动都能影响到自己的子民。不过个人感觉,黑与白第一作,更值得推荐。