我喜爱的游戏音乐
个人偏好耐听, 有意思, 值得玩味的游戏音乐, 尤其是古朴, 或者是冷僻类型的. 曾看过某段文字是谈古典的, 其中提到古典旋律难以在脑海里重复和记忆, 从而耐听, 是耐耗品, 可以多次重复使用. 这个耐听的定义深以为然.
Dragon Quest IV (FC/PS)
大部分旋律都比较生僻, 并不如歌, 很是对胃口.
尤其喜欢,
迷宫 - 旋律神秘幽深, 很能烘托出迷宫洞穴的幽暗感觉. 旋律转折处, 又显得危机四伏, 令人不禁步步为营. 但总体节奏比较平缓, 所以危机不大, 寻幽探胜的心情多些.
塔 - 使用冷僻/生硬/粗糙/跳跌的音符组成不成旋律的小节, 但连在一起后又偏偏形成很强的旋律感, 特别有意思. 剑走偏锋, 显得邪气逼人, 节奏异常紧张. 个人感觉跟妖魔音乐Night on Bald Mountain有得一拼, 有心者找这个听听.
Argos no Senshi (FC)
曲风古雅朴素, 绵绵然幽远悠长, 脑海尽是史前幻像...
Super Mario (FC)
就是一开始的那段旋律来着. 嗯, 很简单, 但是很好听, 而且, 曲调相当欺负人, 我直到现在都不能完整地吹口哨吹出来.
不思议之迷宫2 - 风来之Shiren (SFC)
尤其喜欢其中一段, 不知道是埙还是萧吹出来古风, 空灵幽咽, 怀古怅然, 悠思无语...
(其他的东瀛曲风也算不错)
Final Fantasy 5 (SFC)
FF系列音乐中我最喜欢的一作. FF系列的音乐向来都是流行元素比较多, 这个5也是. 相对来说6/7比较另类些. 但是6的音乐都比较短小, 完整性差些. 而7的音乐又夹杂了一半以上相对平淡的作品. 只有这个5, 几乎没有一首不悦耳动听的, 而且数量更是多到让6惭愧.
这里我特喜欢的, 是某小镇的音乐, 跟5里的其他音乐不同, 不悦耳, 只是淡淡的祥和, 波澜不惊, 但是平和中透露出的那种小村镇的悠闲宁静, 真的让人醉心.
同级生2 (PC)
同级生2的结局打出了一个诚字, 固然是对爱的定义, 但同时也是开发者制作这款游戏的态度, 作曲就可见一斑了.
唯的主题 - 最让人赞叹的一首. 唯的主题粗听不起眼, 以为只是比较悦耳的单一旋律的回旋曲罢了. 但是细细听下, 慢慢地你能听出其实是两段平行的旋律. 接着再认真听听, 甚至还能再听出一段打拍子的子旋律. 然而一不留神, 就又回归到单一旋律上去了. 旋律的这种微妙的变幻, 对应唯的微妙的身份, 就显得再贴切不过了.
街景的天空 - 利用两两重叠的音符, 加一个上升或者下降的音符, 勾画出一个个直角曲线, 从而描绘出街上看到的天空, 被一幢幢的大楼阻隔而成的锯齿形的天空. 更难得的是, 由这些直角组成的旋律, 在好听之余, 还透露了主角走在街上的心情, 放寒假的些微愉快些微兴奋的心情.
美里的主题 - 头几个音符, 就已经将美里巴士导游的身份点破了, 不正是巴士的喇叭声么. 其实整个主题的旋律全是由巴士的喇叭声组成. 不过美里的主题相对比较短, 比较简单.
樱子的主题 - 同2中天使般的人物, 不过却是个病人, 所以如天使般的旋律里, 总是不经意地流露出一丝无力的叹息和忧愁. 或者说是林黛玉式的病态美?
其他的,
梢江的主题 - 由短小玲珑, 活泼跳跃音符组成, 倒也切题.
可怜的主题 - 一开始就先声夺人, 光芒四射, 流行曲的元素非常浓, 很容易联想到可怜的明星身份. 不过这个主题个人觉得比较俗气.
Colonization (PC)
除开印第安音乐外, 其他的应该都是取材自欧洲各地的民间小调. 民风民俗, 素面迎人, 淳朴得让人喜爱.
Diablo 1 (PC)
最喜欢城镇的那把吉他了, 精细而粗野, 宁静而躁动, 吉他手的指尖撩动起听者多少复杂的情绪. 我更多的是感受到缕缕的哀伤, 随着伴奏的一个转折, 哀到了深处.
(地牢的音乐, 阴森黑暗, 心惊惶恐. 虽然更多地像是音效, 不过时至现代, 无论是无调还是噪音, 似乎都能称为音乐的, 哈)
Fallout 2 (PC)
游戏主题A Kiss to Build a Dream on, Armstrong沧桑的喉音俨然成为了核后文化的代表了, 残破的声音饱含着美好的憧憬, 所谓的苦中作乐是也. 早期的Jazz情感又厚又重, 感人至深, 动人至今. (不过严格来说, 这个似乎不能算作是游戏音乐了)
(其他不成旋律的, 混乱/破碎/肮脏/粗糙/原始的背景音乐(OK, 我也同意只是音效), 深深地刻画着流动在核后世界四周的空气的味道, 也是核后文化不可缺少的组成部分)
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