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标题:游戏推荐——大规模冲突(Harvest Massive Encounter)
如此蓝天
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发表于 2009-4-28 13:40 资料 短消息  加为好友 
游戏推荐——大规模冲突(Harvest Massive Encounter)

这应该不是一个可以日夜沉迷的游戏,但偶尔无聊拿出来玩一玩,时间就飞也似地溜走了。

游戏的背景有些类似半人马阿尔法星,要登陆外太空的新星球发展生存。结果当然大相径庭,因为结局一定是失败的,所不同的是经历的时间各有差异。

游戏的类型是塔防。但又和传统塔防天壤之别,外生物入侵没有固定线路,没有固定的目的地,目标就是要把玩家所有的建筑摧毁。通常到游戏末期,防御体系一崩溃,生产建筑开始受到冲击而一个接一个爆炸,玩家能体会到一种战斗到最后一兵一卒的悲壮。

游戏开始前,玩家可以选择要登陆的星球,游戏一开始玩家处于地图中心,你有三个The Solar Plant和三个Energy Link。The Solar Plant可以产生能量,能量是本游戏中驱动一切建筑工作的基本属性。Energy Link则是把The Solar Plant产生出来的能量运送到所需能量的建筑中去。但是能量要适可而止,如果能量制造过多,而没有消耗,反传到The Solar Plant上,会有爆炸之虞。

另外,地图上可以看到到处布满了资源,Harvester也许是玩家一开始就必须抓紧生产的建筑之一,Harvester的作用是采集资源,有了资源才能建造更多的建筑,当然,Harvester也是需要能量驱动的。Defense Tower和Missile Turret比较容易理解,就是一般塔防里的建筑了。Defence Tower是指向性的激光炮,Missile Turrent是面向式的散弹,这些都是需要能量驱动的。还有许多后续的攻击设施,是随着游戏的进程而逐渐开发出来的。

这种游戏运行模式,与星际神族极其相似,电塔保证建筑物有效运行,而工人采集能源。

Defence Tower可以说是本游戏的精华所在,Defence Tower的攻击可以加成,所谓加成,就是玩家可以指定某A Defence Tower的攻击能量传输到处于A Defence Tower攻击范围内的B Defence Tower身上。此时,B Defence Tower的攻击范围和攻击力都会提升。那么为什么不试试如果有三十台Defence Tower加成在一个Defence Tower上呢?

于是Defence Tower的架构和攻击网络设置就成了游戏的一大亮点,可以随心所欲。

另外,游戏还有许多特殊的模式、三种星球可以选择。有了这个游戏,别的塔防应该兴趣不大了吧。

图片:



游戏下载:

http://game.sfmp.com.cn/GameInfo/1174.html
或者
http://game.sfmp.com.cn/inc/download.asp?id=1039&DownFile=Harvest Massive Encounter.rar

已经是绿色版了。

[ 本帖最后由 如此蓝天 于 2009-4-28 01:42 PM 编辑 ]

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