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标题:战争策略游戏分法——胡扯多一些
如此蓝天
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发表于 2009-5-5 22:42 资料 短消息  加为好友 
战争策略游戏分法——胡扯多一些

曾经有篇文章是将战争策略游戏从宏观往微观方向划分。从战略级(比如钢铁雄心),划分到战役级(比如战争的艺术),在划分到战术级(近距离作战,或者更小的盟军敢死队。)

我来说说我的另外一种想法,从另外一个角度分策略游戏。分为两种,以规则为主导和以剧本为主导。我这里所说的战争策略游戏比较广义,并不局限于回合制或者即时制。

以规则为主导的策略游戏以文明为代表,游戏主要的内容和核心部分就是他的规则和系统,这类的游戏往往可以允许玩家自制地图和剧本,因为不变的核心部分是规则,所以玩家随便怎么做地图和剧本,玩得还是这个游戏,因为规则是既定的,而这些规则,恰恰是游戏制作者更花力气制作和调试的。

以剧本为主导的策略游戏以光荣、paradox的游戏为代表。这一类的游戏的系统是为既定的几个剧本服务的,游戏制作中很大一部分精力是放在剧本和人物上而非系统上的,这一点光荣无疑是极至。玩家通常喜欢光荣,并不是因为光荣的游戏的系统多么精深,而是因为光荣的游戏往往击中了我们内心中最渴望重演的那段历史。当然并不是说这类游戏不能制作由玩家来制作剧本。可是想象一下,比如我想给三国志安上一个春秋战国的剧本(的确有玩家做到过。),其实更多的工作是在收集春秋战国的人物的各项数值上,或者图片上,而这些不也是光荣制作三国志的时候最花力气的地方么。

其实纯粹是胡扯……

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illbear
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发表于 2009-5-7 10:34 资料 短消息  加为好友 
RTS我只会玩帝国时代1、2,对神作星际毫无兴趣,虽然据说星际的系统好过帝国,但没有帝国时代的历史感。同样的《地球帝国》规则也不是太严谨,我还是喜欢玩玩其中一战或二战的飞机坦克,以补《帝国时代》的不足。
牛蛙的《POPULOUS》,我玩的SFC版,主要乐趣在于其中的三只小猪、红白机、糕点等附加版面。正统的DOS版至今未运行过,纯收藏了。
楼主说的就是一个娱乐性与游戏性相互平衡的问题,既好玩又要有深度,确实难以把握。这方面namco、sega做得较好,任天堂往往走向两种极端(或系统极复杂或纯粹的休闲娱乐)。

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xiaominglz (不是小明)
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发表于 2009-5-7 16:03 资料 短消息  加为好友 
最近在玩一个叫战争之人(man of war)的游戏,感觉很不错,应该属于战略游戏吧,LS的两位不知道玩过没有?





人如果不去想他这一生中失去的有多少,只想他剩下的还有多少,人一定活得比较快乐。
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如此蓝天
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发表于 2009-5-7 16:32 资料 短消息  加为好友 
回复 #3 xiaominglz 的帖子

我的电脑比较古董。一般不清宜尝试三维游戏。

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illbear
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发表于 2009-5-7 16:59 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 xiaominglz 于 2009-5-7 04:03 PM 发表
最近在玩一个叫战争之人(man of war)的游戏,感觉很不错,应该属于战略游戏吧,LS的两位不知道玩过没有?

电脑太差,我连英雄连都未碰过。这类战术游戏我只玩过任天堂的《Battalion.Wars.2》(日版名《突击.Famicom.Wars.VS》),感觉自由度不够。

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发表于 2009-5-7 21:02 资料 短消息  加为好友 
我还是按照电软传统分法:战略,战役,经营养成,综合

4种代表:三国志、梦幻模拟战、明星志愿、大航海时代

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发表于 2009-5-7 23:33 资料 短消息  加为好友 
LS这个分法……LZ说的是“战争”游戏哎,不是“SLG”……经营养成的话,商场如战场?

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xiaominglz (不是小明)
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发表于 2009-5-8 09:15 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 illbear 于 2009-5-7 04:59 PM 发表


电脑太差,我连英雄连都未碰过。这类战术游戏我只玩过任天堂的《Battalion.Wars.2》(日版名《突击.Famicom.Wars.VS》),感觉自由度不够。

这世界,没有完美的AI。。。。。如果电脑能够按照人类的方式思考并且学习,那叫人工智能。。。。。。





人如果不去想他这一生中失去的有多少,只想他剩下的还有多少,人一定活得比较快乐。
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illbear
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发表于 2009-5-9 22:00 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 xiaominglz 于 2009-5-8 09:15 AM 发表

这世界,没有完美的AI。。。。。如果电脑能够按照人类的方式思考并且学习,那叫人工智能。。。。。。

我指的是自己的PC配置太差。

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