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标题:现在网游的状况都是怎样的?
Sonny
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#1
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发表于 2008-9-11 14:59
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现在网游的状况都是怎样的?
刚才才MOP里看到不少帖子在痛骂网游,主要还是劲舞。之前碰到些朋友,说起网游,也说玩到后来就很无聊了,能干的事情都干了,然后就换一个玩玩。
纯粹地来说,单机和网游的娱乐性好像都是差不多的,网游似乎更好一些,因为互动强,但瘾头也更大。但我一直不明白当怪都杀完了,任务也做完了,工会也组建了,群架也打过了,接下来还能干什么?
我个人认为网游其实就是玩得时间长一点而已,对手AI高点。其他并没有什么过人的地方。而且网游的弱智化也让人对游戏的评价更低。现在的父母谈起游戏来比我们以前更加痛恨。
另外,我认为让人戒除网游最好的方法是,黑掉他的ID,卖掉所有的装备和道具。折腾个几次,他准就歇菜了。
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
银河漫步
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#2
使用道具
发表于 2008-9-11 15:06
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玩网游的有玩网游的态度和道理
虽然我不玩
但游戏网游本身还是做得很不错的
不比单机游戏素质差
如果放之成为单机版
也会成为一代经典
mzchjian
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#3
使用道具
发表于 2008-9-11 15:31
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现在网游只玩魔兽世界,对其他的提不起兴趣
其他网游怎么样不清楚,感觉魔兽世界倒还不错(套用楼上兄弟说的,这游戏就算做成单机也能成为一代经典),在游戏中自己做好防范工作,保护好自己的帐号,游戏中多长个心眼,不被人骗不占人便宜,和几个好友一起,扮演西方魔幻世界中的一个职业,一起打架,一起配合砍BOSS,一起聊天打屁,用一个在佛山当老师的朋友原话说就是——WOW对我们来说,就是一个8G大的聊天平台
这两年魔兽世界的反面教材很多,什么 铜须门 ,什么 女白领为推倒黑龙公主累死电脑前 ,什么 好学生迷上网游堕落成魔兽 …… 诸如此类
铜须门事件:明明是那女的自己贱老公不在身边被人勾引上床,关魔兽世界什么事?没有魔兽,那女的肯定也会在Q上或者其他平台上被男的勾引犯贱出墙,干嘛要拿魔兽世界来说事?
女白领累死、学生堕落事件:明明就是自己把握不了那个度,没有魔兽世界,肯定也会沉迷在其他东西里,那干嘛要把责任全推给魔兽世界这个游戏?(如果说学生把握不了那个度情有可言的话,那都出来工作的白领又该怎么说)
从来都不赞成把网游和毒品挂钩,想玩就玩,想放就放,
沉迷其中,只能怪自己自制力不强,这是你自己的责任,干嘛要把责任推给别人?
想象下我们当初上学的时候,电子游戏不照样被评为电子海洛英吗?学校不都有规定进街机厅被抓到要记过什么的吗?那现在呢?用我们现在的眼光看,不觉得当时电子游戏的危害被无限夸大了吗?
试想一下:没有网游,现在沉迷网游的人能干嘛?不外就是泡舞厅、酒吧,难道这种地方的危害会比网游更小?
如果真的没了网游,当爸妈的可能今天为孩子终于能不再沉迷网游而开心,明天就要为孩子在舞厅或者酒吧迷上摇头丸而撞墙了
====================================================================
以上,只是看到SONNY这帖子以后,对近两年很多指责魔兽世界害人不浅评论的一点牢骚,有点跑题了
====================================================================
[
本帖最后由 mzchjian 于 2008-9-11 03:33 PM 编辑
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cslrxyz
地上的月影
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#4
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发表于 2008-9-11 15:42
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现在比较流行网页网游,增长速度惊人,相比传统网游,WEB网游的开发成本低,利润高。加之技术慢慢成熟,所以玩的人也不少。
最近在玩EZ的街机对战平台,做得不错。如果将来发展起来,或许也是一种网游...
桀骜之狼
(自由战士)
万物创造者
OUT MAN
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#5
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发表于 2008-9-11 15:45
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玩网游的分好多个派别,不可混为一谈,有砸钱派,有低调派。有找虚荣心的,也有纯解闷聊天的。有官服还有私服,还有大量的骗子掺杂其中,从三教九流,到市井无赖,乃至身价不菲的小老板,咩人都有,就像是个“小社会"。
我小时候玩FC,总感觉一个人玩不如屋里挤一推人一起玩爽快。就算只是在边上出出主意,凑凑热闹都是很有乐趣的。有了互动性,自然增加了趣味性,好比那会儿咱们玩暗黑,打出件再极品的装备也就自个儿乐呵一下。无人分享,无人喝彩,也无人眼红。更不会用人民币去衡量这件装备,就算玩通了玩烂了也没什么太大的成就感可言。而在同一个游戏,同一个服务器内,人与人之间就会有很多的共同语言,哪怕只是一些遇到过的趣事,鸡毛蒜皮都可以成为话题。又或者是只有相互协作共同配合才能打赢的BOSS,都会大大增强趣味性。这些都是网游的魅力和乐趣的组成部分……
proseidon
路旁的落叶
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#6
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发表于 2008-9-11 17:27
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接触网游快10年了,99年开始UO,然后一直玩到04年,6年UO里面也换着玩过天堂啥的但都放弃了回归UO,然后就是魔兽世界,UO被放弃了(其实是UO放弃了我们……嗯,这里的故事可以写一本书)。
个人觉得还是UO最好玩,那才是真的想做什么都行。We create the world,这口号不是随便就能喊的。玩家是世界的主人,游戏只不过是一个平台一个框架。现在无论魔兽也好还是其他啥都好,很多学UO做出来的。
UO太伟大了,唯一最让人不爽的是一个10多年前的引擎还在用,天啊!EA你也太黑了。而且UO也在不断的发新版本,但是对我来说黑刺王就是UO的终点。其后的那些版本一个比一个变味,都不再有老UO的那种感觉。
想了解网游最好从UO开始,可以去网上查查,UO这游戏已经超越了游戏本身。虽然国内始终没有正式引进,都是狂人的爱好者用第三方模拟在模拟,私服的水平不一,使这个好游戏在这些私服模式下,被改变了他的味道,甚至变成渣一样的存在。
然后就是魔兽世界,魔兽世界代表着一种Raid游戏模式的兴起,其实这中PVE的raid早在UO里面就有……只不过WOW装备绑定这一模式改变的一切,玩家必须参加公会才能raid才能真正参加和体验这游戏的高端内容,而公会这种东西不再是一种松散的存在,而是一种强势的力量,离开公会玩家就失去了参与许多高端游戏内容的机会。
这种游戏方式是双刃剑,既加强了玩家之间的联系,使他们更紧密,又使得游戏成为一种为利益而打工式的“工作模式”。有利益的地方就有矛盾,有舞弊有黑幕,特别是在国服(人家都说有中国人的地方就有内斗),游戏最后成为了各种利益团体争夺权利相互排挤的场所。
有幸或者说不幸参与其中的我以及一帮UO时代走过来的朋友对此心灰意冷,喵的不过是个游戏而已,哪有那么多的勾心斗角,于是借着国服TBC“迟到的远征”的机会,远征台服,事实证明这一步是那么的明智。台服的或者说台湾的玩家更能享受游戏,然后再是国服的“和谐”版游戏……受不了,骨头都被和谐了……总算在台服眼不见心不烦。
嗯……说回原点吧,怪都杀完了,任务也做完了,工会也组建了,群架也打过了,还能做啥?这是个好问题,拿魔兽来回答比较有代表性。
怪是永远杀不完的,而且游戏不是为了杀怪而杀怪,核心内容二个字——“装备”。有点想diablo那样。装备物品的掉落,吸引玩家挑战更厉害的怪物,或者说随机的奖励在吸引玩家再来打怪。这里有游戏高端玩家和普通玩家分别,高端你不是很强么?总有更强的怪等着你挑战,而且你还要找一帮志同道合的朋友一起,才能挑战,才能得到强力装备。普通玩家么,高端的挑战可能因为自身不够强或者说没有时间或者没有找到一个好公会啥的,总之没法玩,那么普通的副本你就没事去打他几周目,也会有不小的收获,也会有相当好的装备。这点有点像单机游戏里面我们为了强力武器或者隐藏武器,再去打个几周目一样,而且后面周目还有更强的boss更好的装备在等着。
任务就不说了,魔兽任务存在的意义是为了给玩家升级的经验和了解魔兽世界故事背景而存在的,做任务升到顶级的过程中,如果你想深究那些任务背后的故事,那也是很有趣很多内幕的。当然话说回来……很多任务纯粹就是为了给经验而设计出来的无脑砍杀型。
公会……上面提到的公会的作用,我想不用多说,公会就是体验游戏高端内容的关键,也是游戏促进玩家交互或者“斗争”的平台,好吧……也是很多人乐此不疲的原因。魔兽的公会已经不再是UO一些小团体组成那种松散的玩家群,它成为了一种游戏内容,一种让人又爱又恨的内容。
打群架么?打群架打出名堂来的也是魔兽吸引人的地方,竞技场、战场……好吧,说白了就是一改过去玩家之间那种无意义的无聊对砍,上升到一种较量合作精神、指挥艺术、作战战术等斗心斗智心智的游戏方式。特别是竞技场,似乎有走向游戏竞技的味道。这就是人与人斗……其乐无穷。虽然现在战场也开始变得公式化,变成获取利益的一种捷径,但是遇到真正会玩的好战友,而且对方也不弱,势均力敌的情况下,打一场激烈的战斗,那是一件很有趣的事情。
嗯……一不小心打了这么多字,虽然我断断续续的已经远离的网游,但是魔兽还是放不下,因为战场和竞技场实在是太有趣了,我喜欢合作精神,我喜欢真正战场的那种不确定性,虽然我时间太少装备有差显得很弱,哈哈。
Proseidon's Anantara Dream .
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#7
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发表于 2008-9-11 17:38
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玩游戏最重要的是明确目的,那就是娱乐,当你偏离了这个目的,那么你就是被游戏在玩。
网游的问题在于,很多玩家已经不再是娱乐了,他们热中于圈子,声望,道具,他们每天坐在那里,想的只是我今天要得到什么,达成什么。因此,他们是在被游戏玩。当然,游戏就是故意这样设计的,它希望使你沉迷。
因此,我们在玩一个游戏的时候,要时刻地记得。我从其中获得了放松了吗?它有没有影响我的正常的工作和学习?它对我有多大的帮助呢?如果没有,那么也许是退出的时候了。
其实沉迷在游戏中就好像是黑客帝国的剧情一样,大家都迷失在计算机的幻境中,忘记了自己其实是一个弱小而可怜的电池。
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桀骜之狼
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#8
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发表于 2008-9-11 17:52
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其实网游跟人生很像,可以接触到很多不同层次不同想法的人。而其区别在于网游可以随心所欲的做事。而代价充其量只是虚拟的被杀和被罚。
那么再回过头来说目的性,人生的真正目的是啥,根本没有统一的答案,他可能随着岁月的流逝而变换,可能会有燕雀与鸿鹄之分,难道人生没有目的就是在被人生玩了么?升官发财谁不想啊?这个目的虽然鲜明,真想要达成又谈何容易?
那么游戏的目的又是啥?娱乐消遣呗,或者说消磨枯燥时光。没有明确目的或者自己去找目的才会有趣,换言之每个人都有选择消遣方式的权利,SO,楼上的话偏激了。
proseidon
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#9
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发表于 2008-9-11 20:41
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活活,Sonny你也知道,狼窝这样一个地方,游戏年龄骨灰级别一抓一大把。你上面说的一点都没有错,至少……我们这个窝里大多数人看来游戏就应该这样。这种一致性是为啥,因为我们的年龄,我们的经历。
不识庐山真面目,只缘身在此山中。跳出那个疯狂游戏时代,用理智的目光去审视,游戏不都是浮云么,一时的的快意一时的虚无的成就感,那些都是啥啊,是不是渣一样啊……而沉迷在其中的时候(比如当年沉迷sfc皇骑的时候,或者沉迷其他啥游戏的时候),我们会去思考这些么?玩个游戏都不沉迷其中,那还玩个啥?
我想只要有深深沉迷过某一个游戏的人都会有体会吧。那种注意力完全集中,吃饭睡觉都在想的情形,嗯……我承认我有过,而且当时就根本没有注意到我沉迷了,如同现在的80,90的沉迷网游。所以我是很理解他们的沉迷,也认为这种沉迷并不是一件好事。so……不能怪游戏,就像现在我并不会怪皇骑害我当年差点考试不及格一样。
而且话再次说回来,游戏目的……能把游戏当纯粹的娱乐和放松的手段,呵呵……当年沉迷单机过的人做到了么?我当年没有做到。网游的巨大吸引力更胜于单机不用再说,so……现在的游戏主体也是不可能做到的。
至于被游戏玩和玩游戏,我个人认为……这是只用那句话了,子非鱼安知鱼之乐?不过……人终有清醒的一天,嗯……游戏不能当饭吃,不能找到MM,不能成家立业,好罢……怎么沉迷也就蹦跶几年,然后游戏可以不玩,但生活总要过。
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桀骜之狼
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#10
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发表于 2008-9-11 20:45
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以前俺总说:网游在俺眼里压根就不算是真正的游戏,没完没了的练级,使劲儿的按快捷键,这也能算是游戏?
到头来狠狠抽了自己一嘴巴……
jxrh
苍之风云
老头 还玩游戏?!
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#11
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发表于 2008-9-11 20:52
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那你签名还用网游的截图啊?学会推到技能了么?
http://shop35242437.taobao.com
刘宇飞
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#12
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发表于 2008-9-11 22:09
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QUOTE:
原帖由
jxrh
于 2008-9-11 08:52 PM 发表
那你签名还用网游的截图啊?学会推到技能了么?
所以桀骜说:到头来狠狠抽了自己一嘴巴……
呵呵
桀骜之狼
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#13
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发表于 2008-9-11 23:50
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俺到哪里都是用真情待人,截图里的这些个都是俺工会里的小家伙们(还有小U),虽然离开了游戏,对他们还是有一份感情在啊,大伙儿在一起努力过,辉煌过。整整一年多。用来当签名也是一种心理安慰,这是我们工会第一次拿下基地时的留念照……
俺离开前还写过一篇7万多字的同人小说,把整个服务器都写进去了,也算引起了一场小小的轰动,嘿嘿嘿~~~
juju
奔跑的春风
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#14
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发表于 2008-9-11 23:58
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网游是游戏~单机游戏也一样,没什么高低之分啊~
其实人生也是一场游戏,不能NG而已~
桀骜之狼
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#15
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发表于 2008-9-12 00:08
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唔...楼上说得好啊,让俺想起了学校毕业的时候,咱几个游戏迷互相激励说,游戏玩错了可以读记录,人生可不行啊,每一步都要走好。
红猪
敬畏的静寂
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#16
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发表于 2008-9-12 00:58
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你们全都跑题了,现在网游的状况就是,MMORPG魔兽一家独大,休闲网游占领半边天,高丽网游份额减少,舆论喊打,政府不压,地方上鼓励发展,网游业成为风投焦点
桀骜之狼
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#17
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发表于 2008-9-12 01:00
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跑题美……
红猪
敬畏的静寂
好人卡持续收集中
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#18
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发表于 2008-9-12 02:11
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犯了回帖不看帖的毛病了……道歉
网游的状况要先从人的需求来讲
大多数人用网游是为了娱乐
少部分人是为了赚钱或者其他目的,(这种人的心理我不了解暂不讨论)
为了娱乐的那些人,获得愉悦感也有几种不同的途径
一些人通过玩游戏,就能体会到快乐,这些人大多集中在休闲游戏和棋牌游戏里,同样在部分高素质和有特色的MMORPG里也有
另一些人需要在游戏中获得与现实生活中不同的体验获得娱乐,比如十步杀一人,千里不留行这样的
当然,因为网游的特性,在网游中,游戏时间越长的玩家自然比游戏时间短的玩家获得的更多
既然获得有多和少,自然玩家间就会分出高下,在网络这交互性强的空间就更容易引发对抗与攀比
传说中的《征途》,就是将玩家的攀比与对抗扩大化到极致的作品
诚然和Sonny说的,在一个游戏中能做的都做了,就没有乐趣了,这在大多数单机游戏中的确是这样
但作为运营商,当然要把一个产品的生产周期拉长
由于网游可以更新,因此根据一个网游中玩家类型的不同,运营商就会增加游戏内容来满足消费者的需要
例如休闲网游,就要多元化游戏方式,比如赛车游戏增加赛道,音乐游戏增加歌曲
对抗性网游,就要提升等级上限,增加强力武器,增加新的高经验练级地点,进一步的拉大玩家间的差距,这样就会提升对抗的激烈程度,增加游戏时间。
魔兽的成功,就在于同时吸收了上面说的两种人,目前世界上还没有超得过的
就算UO EQ被碰上了天,捧他们的也就那些所谓核心玩家,玩家层面没有魔兽如此丰富
一个游戏的社会人群系统组成更多元,那他就更有生命力,有活力
那巴尔
欢喜的慈雨
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#19
使用道具
发表于 2008-9-12 03:22
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记得重装机兵的雷达怎么拿吗,就是不断打雷达花,有一定概率掉落,但概率很低。
网游就是将这种模式发挥到极致,由于任务的数量和世界的广阔都是有限的,所以很快就玩遍了,然后就靠数据的提升和转化来延长游戏时间,练级,打宝都是路漫漫。
能不能喜欢这种模式,因人而异。关键是自己有没有目标,单机游戏由于本身会引导你通往最后,所以谈不上怎么目标,顶多收集些隐藏要素等附加目标,而且一般练到顶级也没什么意思。单机游戏可以用“过”来概括,动作游戏玩一遍过过瘾,RPG等有剧情发展等,而且一般都有个底。喜欢玩就玩,没有东西来强迫你,兴趣没了厌倦了就不玩。
玩网游的话,有吸引你的东西可能也有你不喜欢的过程,过程可能很枯燥重复,但你要达成目标一定要投入精力投入时间,高明一点的游戏就把这个过程做得不那么枯燥乏味。如果找不到目标,又对这个社区恋恋不舍的话,就会产生焦虑感,每天上去挂一会儿,但做什么都索然无味。
我个人并不太适应网游的模式,我希望每天都能见到新场景,又不要追求太多东西,但显然这是不可能的,从成本上就不可能。
我只玩过PSOBB,不好说其他的。
[
本帖最后由 那巴尔 于 2008-9-12 03:45 AM 编辑
]
we7qqq
呢喃的歌声
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#20
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发表于 2008-9-12 11:10
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QUOTE:
记得重装机兵的雷达怎么拿吗,就是不断打雷达花,有一定概率掉落,但概率很低。
原来真的有这个东西啊,是FC上的还是Return啊?我玩了这么久的重装机兵,还以为雷达是一个传说啊,就像光之继承者的无限冰冻剑一样。真有的话可以再玩下了。
[
本帖最后由 we7qqq 于 2008-9-12 11:12 AM 编辑
]
望天上云卷云舒去留无意
看庭院花开花落荣辱不惊
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