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标题:杂谈集 —— 国产游戏应该走简单化的道路
Sonny
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发表于 2009-5-27 09:54 资料 短消息  加为好友 
杂谈集 —— 国产游戏应该走简单化的道路

近期在玩一些有趣的小游戏,比如《植物大战僵尸》和《孤单枪手》之类。感觉这类游戏画面精美,质量也很好。非常适合我们大叔级的人消遣。益智和消除类的游戏也很受大妈和女孩子的喜欢。在单机游戏逐渐被网络游戏吞噬的年代里,国产游戏应该要看清自己的道路。

大制作大成本的PC游戏,其生存度是比较差的,现在武侠类已经步入低谷。雷同的剧情也让人提不起兴趣。而且制作成本过高也会导致高卖价而导致玩家转而选择盗版。因此我认为,简单化、低成本化是国产游戏的出路。

我觉得游戏并不需要太复杂的剧情和系统,比如以前的FC和MD。剧情非常简单,操作也方便。玩家享受的是一个游戏的过程。拿《超级马利》来说,几乎没有剧情。但是非常脍炙人口,而且玩家都觉得这个游戏非常有趣,大家都在享受一个玩的过程。至于能否救出公主,大家都不怎么关心。游戏本身也不关心,结局只是一句感谢你的话而已。又比如《植物大战僵尸》,可以说这个游戏的系统极其简单,设计者貌似是花了大量的时间在美工上面。大家都觉得很有趣。

“有趣”绝对是游戏的生命。而《孤单枪手》就不是“有趣”,而是“过瘾”。通俗地说“有趣”要比“过瘾”更有生命力。所以《植物大战僵尸》绝对比《孤单枪手》玩的时间要长,而且受众广,我几乎没有看到有女生在玩《孤单枪手》。如果《孤单枪手》也想要”有趣“的话,就得把关卡再丰富一些,怪物可爱一些,场景华丽一些。

GBA的大作《逆转裁判》就是“有趣”的典型代表。其实类似的游戏非常多,但都没有《逆转裁判》那么成功,就是因为他们不够“有趣”。大家可以去找GBA的其他侦探和破案类的游戏比一下看。

单机游戏是不会消亡的,网游虽然很强大,但它并不是全部。因为有些东西你愿意和他人分享;而有些东西,你希望把它永远珍藏在心里。





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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2009-5-27 10:02 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
现在主机上的游戏。都是开头一通废话连篇还不能跳过。然后强制教学关卡。。。等你玩到第一关了。。也差不多一个小时过去了。没兴趣玩了。。。

还是FC的游戏好,开机3秒直接就玩。。。

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linjing1978
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发表于 2009-5-27 11:24 资料 短消息  加为好友 
我觉得是有限的规则,无限的剧本。

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history69
呢喃的歌声
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发表于 2009-5-27 11:39 资料 短消息  加为好友 
小游戏很多,精品很少,而且小的游戏最需要创意这正是国人缺少的东西。





我庄故我在
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发表于 2009-5-27 12:20 资料 短消息  加为好友 
未必
即使我也认为很多小游戏很好玩 很耐玩 但并不代表国产游戏就应该简单化
开发游戏首先考虑的就是赚钱 好玩不等于好卖 还有最大的问题——盗版
比尔没说错 盗版最终害了自己……
做单机赚不到钱—>就没人去开发—>于是就没人做单机了—>都去玩国外游戏了 厄 我没信心了
台湾环境可能会好些 也难怪内地都在台湾出版繁体小说……扯远了

说到底还是中国穷 如果都像美国人那么有钱 买个游戏支持国产算得了什么

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superarhow
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发表于 2009-5-27 12:20 资料 短消息  加为好友 
偶也一直有SONNY大大这样的想法,但是很遗憾没能付诸实现。也许有一天偶会抓上几块人一起去干也说不定就是了:)
目前大家都看到了盗版对单机游戏利润的致命性的影响,这确实没有错。不过看看CD和磁带,除去习惯性听MP3的人之外、如果是要买CD或者是买磁带的、估计还是买正版的比较多吧。书也是一样。因为盗版便宜不了多少。
中国的市场相当大、大得超乎想像。因此大家完全可以不用普通的观点来考虑自己的利益来源。例如一款包装精美、有使用说明、客服热线的游戏摆在有空调的书店或者商场里面、上面印着各种各样引诱你去玩的图案的游戏、只卖10元钱。我相信会有很多人愿意买的。这样子、虽然你可能要卖掉几十万份才能收回本钱、但是在中国也是有很大机会的。而且、长此以往、这样的销售方式多了、用户也养成这样的消费习惯之后了,产业就会变得更加稳定、也更能出现好的作品。现在游戏厂商大都做网游、免费甚至是还给奖品、这样完全是引鸩止渴的做法。
记得有这么一句话:日本人做生意、你做周一三五、我做周四五六、互不干预。而中国人则是你卖100我就卖90、越压越低、最后谁也做不下去。偶不是做市场的、但是对目前的市场情况真是十分痛心。

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Sonny
万物创造者
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发表于 2009-5-27 13:11 资料 短消息  加为好友 
版权问题是一定会有的,因为盗版便宜。所以如果制作成本大,那么收回的可能就更小。因此必须强调低成本,而且受众可以是比较成熟的人群。10、20元的价格起步,如果喜欢的话真的不是什么问题。我本来就想买《孤单枪手》的在线正版,但是我的卡无法支付,国内应该不存在这个问题,支付宝就可以了。





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superarhow
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发表于 2009-5-27 15:41 资料 短消息  加为好友 
就看有没有人愿意走出这一步了。很多年前就有人以超廉价软件为题材开始做了的,像杀毒软件什么的。但是游戏好像还没有。Sonny大强调的是小游戏、不过偶想应该是这样:成本小而容量不小,这样的游戏。例如全程语音,把容量和内容做大一点。因为如果容量小了的话、网上出合集包什么的可能性非常大、而且下载只需要几分钟的话,这样也是非常致命的打击。出小游戏、有新意的游戏、把容量想办法做上去,玩家想收藏、借来别人的盘、即使自己要刻、也得花3块钱买盘自己刻甚至找人刻,还不如买正盘的来得省事。这样偶想就会好一些。
刚开始可能没什么利润、甚至亏钱,到了后面,国人养成这样健康的消费习惯之后、就会很好的,利润再薄也能做到暴利。这样厂商也愿意多投入做相对大的游戏。将来,中学生、小学生、或者大人,路过报亭书店的时候,看到海报上有一款感兴趣的游戏、10来块钱甚至更低,就像买杂志一样买回去、好玩的话就收起来、不好玩就像看完的报纸一样扔掉、形成这样健康的渠道和习惯之后,这个产业也就能更健康的发展。在国外这可能行不通,收不回本钱、但在中国完全不是问题。市场的规模是相当大的。餐饮业有做1块钱一套的一次性餐具的,这在国外简直是难以想像。但是在中国的市场、这样做就是没有问题。简直比垄断还有前途。呵呵、偶都跃跃欲试了。谁投偶点资吧…… ^_^

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mauricepan
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发表于 2009-5-27 16:19 资料 短消息  加为好友 
回复 #8 superarhow 的帖子

廉价游戏90年代末就开始搞了,现在活下来的几乎没有,盗版是个问题,但还有堂而皇之的伪正版,最终那些10元,28元游戏几乎全都成了伪正版的天下,都很多人买了这东西还以为买了正版。不管喜欢与否,国内根本没有单机游戏的生存空间。

[ 本帖最后由 mauricepan 于 2009-5-27 16:25 编辑 ]

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superarhow
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发表于 2009-5-27 16:30 资料 短消息  加为好友 
回复 #9 mauricepan 的帖子

90年代末的那个不叫廉价、在那个年代30-40块还是很难被人接受的。偶们设想的是比盗版只高出几块钱的价位。和杂志差不多的价位。诚然这么多年过来了确实单机游戏完全没有成功的例子,这并不是这个行业本身的问题,大家都知道这是什么问题。盗版业在偶们国家有非常悠久的历史、“洛阳纸贵”这个成语其实就是大家都在盗版的事情,但是即使这样出版业在偶们国家也没有完全失去生存空间。但是、就算这样偶觉得我们不能放弃希望、偶觉得国人完全也可以养成买正版的习惯的、只要有适当的价位、正确的媒体和消费习惯的导向。或者偶们可以干脆做得和盗版软件一个价,5块一张,在书店卖!只要市场足够成熟,完全有活下来的可能性。

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colorlemon
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发表于 2009-5-27 16:55 资料 短消息  加为好友 
不是价钱低就好的,质量、客服都要上去的。以前不是有红色正版风暴吗?一张盘卖10到20,但是客服不好;盘的质量也差,不久就没了。
而且现在就算几十块的正版游戏质量喝客服也很差!我以前买过仙三外,盘有问题客服不理我。我同学的汉之云也是,拖了很久。

现在的伪正版都堂而皇之的在书店和正版一起卖,我见过岳飞全传(国人做的独立游戏,架构用的英杰传)和刀锋骑士(mount&blade骑马与砍杀,无良厂商还配了几个mod号称完全资料片~)的69块精装版!很多老游戏像秦殇、致命武力什么的伪正版都摆在那。还有什么芝麻开门、雅典娜、阿拉神灯等不知所云之物。现在的市场太乱!

[ 本帖最后由 colorlemon 于 2009-5-27 17:02 编辑 ]

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银河漫步
执法众
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发表于 2009-5-27 16:58 资料 短消息  加为好友 
其实国内不乏人才

日本游戏开发人员半数是中国人

只是有游戏开发技术的人大多还是向“钱”看

中国知识产权下保不住精英

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falandes
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发表于 2009-5-27 16:58 资料 短消息  加为好友 
很多人用盗版惯了,不是每个人都像我们大叔这么有爱的,国内不缺人才,缺的是氛围,大环境不好也没办法
想起当年光荣列举收藏的正版被班上无数人嘲笑浪费钱,5块钱的盗版便宜,网上下载还免费,真有冤大头去买正版

素质与循环经济的发展理念,目前国内还有一段改革的路要走……

个人觉得,如果没有什么大事件引发众人深思,估计一时这种道路难以改变,看到当年许多优秀公司如今没落,实在很无奈呀。

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银河漫步
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发表于 2009-5-27 17:06 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Sonny 于 2009-5-27 13:11 发表
版权问题是一定会有的,因为盗版便宜。所以如果制作成本大,那么收回的可能就更小。因此必须强调低成本,而且受众可以是比较成熟的人群。10、20元的价格起步,如果喜欢的话真的不是什么问题。我本来就想买《孤单枪 ...

恐怕如你者中国屈指可数

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发表于 2009-5-27 17:24 资料 短消息  加为好友 
第一个吃螃蟹的人一般死的很惨  -_-
成功的一般是第2批吃螃蟹的人 比如陈天桥……

比起低价
我倾向于用技术解决盗版问题 开始YY 只要有一项划时代的加密技术 几十年都不可能被破解 那问题就解决了

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发表于 2009-5-27 17:27 资料 短消息  加为好友 QQ
大投入 大制作 大宣传的单机游戏对于国内似乎是不太现实的
国内的大环境不适合做单机游戏的 投资那里去找 没有好的声优 美工 策划和导演 都找到了 那个一堆中国人放在一起会出什么成果呢

国内的审批程序太落后 这个不能通过 那个不能通过 而且慢的要死 通过了 都过了宣传期了 人们的热度早就降下来了

被网游惯坏的新人 和被盗版浸淫多年的我们 对国内的游戏还有花大钱买的兴趣吗

那个还是赞成那个模仿apple store  WII x360上面的在线购买游戏的模式 游戏不大 但是很耐玩的说

中国人习惯模仿  缺乏原创的精神了 谁都不去做那个第一个吃螃蟹的人

还是喜欢那个小工作室似得小作品适合国内的发展

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发表于 2009-5-27 17:30 资料 短消息  加为好友 QQ


QUOTE:
原帖由 colorlemon 于 2009-5-27 16:55 发表
不是价钱低就好的,质量、客服都要上去的。以前不是有红色正版风暴吗?一张盘卖10到20,但是客服不好;盘的质量也差,不久就没了。
而且现在就算几十块的正版游戏质量喝客服也很差!我以前买过仙三外,盘有问题客 ...

我一直收集正版游戏 中国的正版游戏比台湾出的正版游戏差远了 无论是包装 里面的赠品 说明书的厚度 彩页的多少 印刷的精度 光盘的质量 硬盒的保护措施

那个在大陆一不留神就是买了个伪正版啊 防不胜防啊

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superarhow
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发表于 2009-5-27 18:16 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 PlayerX 于 2009-5-27 17:24 发表
第一个吃螃蟹的人一般死的很惨  -_-
成功的一般是第2批吃螃蟹的人 比如陈天桥……

比起低价
我倾向于用技术解决盗版问题 开始YY 只要有一项划时代的加密技术 几十年都不可能被破解 那问题就解决了

桥哥也是吃过第一批螃蟹的=___= 例如盒子。其实桥哥就是想解决前面说的渠道问题,他提出的所谓平台概念不过是想让所有游戏厂商都能有一个以极方便的付费方式、极接近人群的媒体(电视机)、再加上媒体导向(新浪)这许多举措来使国人的消费方式发生变革,如果这一渠道打通、当今的游戏市场会是怎么样的局面很难预测。当然、偶们只看到这一层、应该还有许多深层次的东西偶们没有看到;也或许是就差去实践了,HOHO,只要有人肯陪,偶绝对愿意去吃这螃蟹……
至于加密技术嘛……只能期待了

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发表于 2009-5-27 18:19 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 老实和尚 于 2009-5-27 10:02 发表
现在主机上的游戏。都是开头一通废话连篇还不能跳过。然后强制教学关卡。。。等你玩到第一关了。。也差不多一个小时过去了。没兴趣玩了。。。

还是FC的游戏好,开机3秒直接就玩。。。

赞同,梦幻模拟战系列的3、4、5,就是这样消磨了我的热情的,大段大段的过场,还不能跳过,第一次看还挺有趣,第二次就烦了!

游戏我们关注的还是游戏本身,这些介绍情节的过场必须有,但是如果喧宾夺主消弱了游戏本身的乐趣,就没劲了!





第三代血族,蝎伏1000年,等待阳光赐予最终的死亡。
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发表于 2009-5-27 18:42 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 无心无欲 于 2009-5-27 18:19 发表



赞同,梦幻模拟战系列的3、4、5,就是这样消磨了我的热情的,大段大段的过场,还不能跳过,

火焰这方面就做得好,几乎每一代都可以按start键跳过对话……

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