其实玩borderlands的头几个小时也有删除的冲动, 断断续续玩到载具任务才进入状态.
当初hellgate london也是玩到博物馆才开始进入状态, 起码玩一整天了.
以前说过, diablo类游戏关键要看操作系统做得如何, 而不是看物品是否足够多. 比如sacred系列, 物品一大堆, 但是操作生硬得像僵尸, 玩了几天没进入状态...要是d2的操作也是sacred的那样, 必删无疑.
总的来说, hellgate london在操作方面算是相当优秀的了, 弹道, 弹速, 弹距, 爆炸范围, 射速, 移动速度, 命中率, 闪避率, 被击中恢复速度...等等都实现了. 配合物品系统技能系统之后变化还蛮丰富的. hellgate london的问题在于完成度不高, 怪少场景少物品少, 就连碰撞系统都没100%完成. 零售版本是不到一半的完成度, 就算是打上去年最新的补丁, 也不过7成左右的完成度...
至于borderlands, 操作方面算是比得上hellgate london了, 物品系统也很丰富, 就是技能系统单薄了些, 变化不多. 但是在优秀的操作系统支撑底下, 个人感觉是相当不错的...
[ 本帖最后由 mronion 于 2009-11-10 18:53 编辑 ]
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