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标题:NDS的双屏越看越不习惯。个人意见。。。
utfrboss
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发表于 2011-7-11 00:26 资料 短消息  加为好友 
NDS的双屏越看越不习惯。个人意见。。。

我是07年入的NDS,也小HIGH过一阵,但是后来发现双屏幕很不习惯,有时候觉得多余的很,明明只用上屏,下屏却一直亮着。下屏那触摸用十字和AB键就能完成的情况下,开着好浪费电,又关不了。而且,可能是老习惯,看游戏屏幕总不习惯两个屏幕。这也是没入3DS的原因。
当然有些游戏少了双屏是不好玩,但要真能关掉下屏或上屏就完美了。。至少对我而言 = =。。我老了我老了。。

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babytin
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发表于 2011-7-11 08:24 资料 短消息  加为好友 
我认为现在除非是儿童青少年,否则根本没必要玩任系的游戏,游戏机也可以忽略了,机能永远是短脚,游戏又大多是偏LU的,马里奥什么的大人真的玩起来也会很high么?

[ 本帖最后由 babytin 于 2011-7-11 08:25 编辑 ]

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银河漫步
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发表于 2011-7-11 09:20 资料 短消息  加为好友 
其实跟双屏本身无关
是游戏设计问题

有些游戏双屏是配合得不错的
但是如果仅仅是把其中一屏作为辅助信息显示页面确实就无含义了

老任出发点很好
他自己的作品如萨尔达传说也利用得不错
可惜游戏开发商的创意跟不上

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babytin
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发表于 2011-7-11 10:44 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 银河漫步 于 2011-7-11 09:20 发表
其实跟双屏本身无关
是游戏设计问题

有些游戏双屏是配合得不错的
但是如果仅仅是把其中一屏作为辅助信息显示页面确实就无含义了

老任出发点很好
他自己的作品如萨尔达传说也利用得不错
可惜游戏开发商的 ...

NDS我也玩过点,哪些游戏是充分发挥出双屏功能的?塞尔达也没感觉如何啊?我还嫌用笔费劲呢.
双屏这东西本来就是可有可无,如果把PSP跟NDS互换,PSP一样会大卖,LU喜欢的是任系的游戏,不是主机

[ 本帖最后由 babytin 于 2011-7-11 10:46 编辑 ]

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银河漫步
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发表于 2011-7-11 11:03 资料 短消息  加为好友 
萨尔达传说
吹风得对着麦克风吹
回旋镖得用笔划弧线
上下屏带镜像,有些谜题需要合屏才能完成
是非常不错的

另外如二之国也是利用得很好的

另外说道嫌用笔费劲这个事情
就全凭个人爱好了
比如你可能觉得Wii的那手柄玩着也费劲

起码那些纯用笔的游戏还是蛮多好玩的
退一步讲
我玩三国志
可以用一只手当鼠标玩也是相当惬意的事情

再说下大卖不大卖的问题
传统游戏行业其实已经不堪重负了
不是什么大投入的大作
就基本不赚钱

老任在突破传统
也许他的尝试不是特别成功
但是E3看到PS3的摄像头系统
Xbox的摄像头感应器的时候

你不觉得老任的挑战传统的举措在促进技术的革新吗?

[ 本帖最后由 银河漫步 于 2011-7-11 11:06 编辑 ]

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babytin
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发表于 2011-7-11 11:22 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 银河漫步 于 2011-7-11 11:03 发表
萨尔达传说
吹风得对着麦克风吹
回旋镖得用笔划弧线
上下屏带镜像,有些谜题需要合屏才能完成
是非常不错的

另外如二之国也是利用得很好的

另外说道嫌用笔费劲这个事情
就全凭个人爱好了
比如你可能觉 ...

没觉得,都是奇技淫巧,我对游戏要求只有系统剧情音乐画面这些要求,别的其实都不是太有所谓.
任天堂只是在游戏系统方面比较擅长,你拿主机机能来说事,你会看到几乎每次都它在拖后腿,促进游戏发展从何谈起?
但是它骗子供本领天下第一,这个你要服它,一招鲜吃遍天就是这了
E3看到PS3的摄像头系统说不上是抄老任,PS2人家就弄eye-toy了,只是游戏不给力没办法,sony的自身软件号召力不足

[ 本帖最后由 babytin 于 2011-7-11 11:35 编辑 ]

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银河漫步
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发表于 2011-7-11 11:45 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 babytin 于 2011-7-11 11:22 发表

没觉得,都是奇技淫巧,我对游戏要求只有系统剧情音乐画面这些要求,别的其实都不是太有所谓.
任天堂只是在游戏系统方面比较擅长,你拿主机机能来说事,你会看到几乎每次都它在拖后腿,促进游戏发展从何谈起?
但是它 ...

不是抄袭老任
只是老任逼的

游戏多元化是趋势
只靠剧情和系统的游戏赚不到钱的话是没有人做的

反观苹果商城的那些小游戏
每年产生的收入却很可观

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银河漫步
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发表于 2011-7-11 11:58 资料 短消息  加为好友 
另外想说说游戏主机拖后腿这个事

老任失败的主机有:VB、N64、NGC

诚然在同时代即时老任成功的主机在机能等参数对比上也是平平的
但是老任以及之前的SEGA有个共通点是
至少主机是对玩家比较负责
主机平均寿命有6年

没有大规模的更新换代
现在的科技发展做好一个主机
技能被淘汰其实就是1-2年的事情

至少我从买FC、SFC、GBA、NDS这5款主机的过程中
以及我身边的朋友玩MD、SS、DC的朋友
觉得还是挺满意的

索尼的PS还是很负责的
但是买PSP的,从1000-2000-PSPgo-3000
每次的升级还要伴随机能的变化

苹果公司就更不用说了

再说下游戏
老任防破解是在游戏上玩,玩家不用去动自己的主机
索尼...我刷版本都刷不过来

最后说游戏机质量
Sega的质量可靠好于任天堂我承认
Sony的...好吧,也许国内都不是原装货...

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babytin
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发表于 2011-7-11 12:05 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 银河漫步 于 2011-7-11 11:58 发表
另外想说说游戏主机拖后腿这个事

老任失败的主机有:VB、N64、NGC

诚然在同时代即时老任成功的主机在机能等参数对比上也是平平的
但是老任以及之前的SEGA有个共通点是
至少主机是对玩家比较负责
主机平均 ...

主机寿命,这个不是一家说了算的,有人出新主机,那别人只能跟进,那么自然不可能6年了
游戏机能,肯定是老任最差,好像只有SFC和MD时代它是占优势的
你说PSP升级,NDS也有lite版什么版嘛.刷机,你玩盗版,这个怪不到索尼吧呵呵?
游戏机质量,这个倒是觉得SEGA的最好,家里的土星现在还能玩

[ 本帖最后由 babytin 于 2011-7-11 12:06 编辑 ]

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银河漫步
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发表于 2011-7-11 12:51 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 babytin 于 2011-7-11 12:05 发表

主机寿命,这个不是一家说了算的,有人出新主机,那别人只能跟进,那么自然不可能6年了
游戏机能,肯定是老任最差,好像只有SFC和MD时代它是占优势的
你说PSP升级,NDS也有lite版什么版嘛.刷机,你玩盗版,这个怪不到索 ...

玩不玩盗版的都得刷...
否则玩不了新游戏...
正版也不行...

而且经典好游戏跟机能无关
创意和概念到不了任你机能逆天

所以回到楼主的主题
双屏设计以及老任的机能根本不打紧
还是在乎游戏本身的设计

好的游戏NDS版可以大卖
放PSP上同样可以大卖
所以真的只是个人习惯问题

我喜欢PSP的大屏
但是NDS的双屏我也很喜欢
玩游戏玩了二十多年
NDS的休闲感是一种回归
所以3DS等破解了我也会买的

PSV嘛...再看看情况...

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fdcnvb
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发表于 2011-7-11 13:03 资料 短消息  加为好友 
其实我只想说,我在期待PSV。。。

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mzchjian
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发表于 2011-7-11 15:33 资料 短消息  加为好友 
老任是创意无敌,论机能它每一代主机几乎都是比竞争对手差,但它就是够创意,能大赚

以8位机时代为例,PCE的机能够强吧,画面和16位机都区别不大,FC根本没法比,就算是世嘉的8位机论画面感觉也比FC强,但8位机时代有哪部机比FC辉煌的

掌机就更不用说了,GB开创了一个算是神话的时代,GB的机能很强?

WII和PS3,XB360比机能也毫无优势,但是它创新的体感却足够吸引人

感觉老任就是创意不断,在这方面来说,说它引领着游戏的革新不为过:FC的十字键,SFC的L/R键,GB的便携可换卡带,GBA SP的背光,DS的双屏,触摸操作,3DS的裸眼3D,WII的体感……

不过话说回来,老任的硬件机能问题还真是一个软肋,毕竟机能不上去,感觉在先天上就已经在竞争中落后一步,只能靠创意去弥补,但是创意总不可能无穷无尽,而且每一个创意都能让游戏玩家们喜欢吧(比如VB)。

现在很多游戏大作,几乎都是全机种推出,老任的独占游戏越来越少,想象一下,下一代主机之争,如果老任的机能还是落后于PS和XB,创意又跟不上(WII的体感可以说是划时代,但这种划时代的创意不可能说有就有吧),那么……

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grape0915 (grape)
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发表于 2011-7-11 23:30 资料 短消息  加为好友 
玩FF3DS看地图很方便……

玩三国志DS系列没有手柄时操作用鼠标照样方便……


双屏还是大屏是个人习惯问题,游戏爱不爱玩是个人喜好问题…………

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ucgplayer
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发表于 2011-7-12 00:54 资料 主页短消息  加为好友 添加 ucgplayer 为MSN好友 通过MSN和 ucgplayer 交谈QQ
我觉得就算是光看个地图也很爽 不用按start键切换。。。





生死看淡 不服就干。


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sunye
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发表于 2011-7-12 22:44 资料 短消息  加为好友 
我觉得三国志ds3里双屏很好,战争时上屏显示信息很方便,唯一的缺点就是没有鼠标右键

在极限脱出999里也不错,最后上下屏分别显示9年前的茜和现在的淳平同时解谜的创意非常赞

另外,七日死亡游戏里,把屏幕竖起来,用上下屏代替左右眼的视界也不错





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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2011-7-13 16:46 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!


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原帖由 babytin 于 2011-7-11 09:22 发表

没觉得,都是奇技淫巧,我对游戏要求只有系统剧情音乐画面这些要求,别的其实都不是太有所谓.
任天堂只是在游戏系统方面比较擅长,你拿主机机能来说事,你会看到几乎每次都它在拖后腿,促进游戏发展从何谈起?
但是它骗子供本领天下第一,这个你要服它,一招鲜吃遍天就是这了
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既然关注重点是系统剧情音乐的话。那在乎机能作甚。。。好吧。还有画面。画面的提升对游戏本质的提升有作用么。 华丽到掉渣的血狮好玩,还是马赛克的超级马里奥好玩??

另外,LU没什么可以BS的地方吧。毕竟大多数人不是这么沉迷游戏的。只是想放松时候玩玩,他们可以不知道神马是任天堂神马是SONY,好玩就OK。

老任也是这点上赚钱的啊。

非要搞得非常专业,牛逼的设备,专业的玩家。这样才算游戏行业的进步??

我倒是觉得,愤怒小鸟啊,植物人大战僵尸啊,等等之类的游戏,基本只靠创意就能吸引大批原本不玩游戏的人沉迷,这才是进步。当然这个进步和任天堂半分钱关系没有……

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babytin
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发表于 2011-7-16 13:07 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 老实和尚 于 2011-7-13 16:46 发表



既然关注重点是系统剧情音乐的话。那在乎机能作甚。。。好吧。还有画面。画面的提升对游戏本质的提升有作用么。 华丽到掉渣的血狮好玩,还是马赛克的超级马里奥好玩??

另外,LU没什么可以BS的地方吧。 ...

华丽到掉渣的血狮好玩,还是马赛克的超级马里奥好玩??---都不好玩,选择又不是只限两种
我不鄙视LU,我只是说我对老任的看法而已
愤怒的小鸟这种绝对是视频游戏的悲哀,当然我也是个人看法

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刘宇飞
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发表于 2011-7-16 14:58 资料 短消息  加为好友 
刚看了蓝天工作室的机器人大冒险,里面有句话:需求决定创意。愤怒的小鸟,植物大战僵尸也没什么可悲哀的,他们的成功正是满足了有这种需求的人,而从结果来看,有这种需求的人还是很多的

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grape0915 (grape)
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发表于 2011-7-16 16:16 资料 短消息  加为好友 
身边很多新买android和ios系统手机的人,95%以上的都装了愤怒的小鸟,连一直用山寨机的老人家、老教授都问能不能帮他装一个……

所谓的LU和专业玩家,都是玩游戏的人

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