投票
标题:银河英雄传说系列之 IV & V & VI
方刚
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
第六天魔王


UID 386
精华 3
积分 24582
帖子 2822
狼毛 70597 根
阅读权限 110
注册 2004-5-30
来自 银河帝国
状态 离线
发表于 2011-10-6 08:16 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
银河英雄传说系列之 IV & V & VI

首先给出下载,大家一边下载一边看这贴。银河英雄传说以下简称银英。背景故事介绍啥的我就不贴了,这点大家可以自行百度。
关于几个英文的简介:

Ginga Eiyu Densetsu 银河英雄传说(日文英音译后的产物)缩写 GE
New Galaxy 4 新银河系 (不知道哪个SB翻译的)缩写 NG

这是银英4的光盘版(Win95),XP下可玩,不过最好将Compatibility调到Win 95

ed2k://|file|%5B银河英雄传说IV.EX繁体中文光盘版-.附简体包-新增修改%5D.G4EX.iso|461674496|85339213f4baa43d107d74e87e251889|h=m2fdamfukpokileu7335altmsk3pmcvq|

由于上面这个光盘版是繁体中文的,不喜欢的,想看简体中文的只需要将下面这个Patch包覆盖到游戏文件夹即可。

ed2k://|file|%5B银河英雄传说IV.EX繁体中文光盘版-.附简体包-新增修改%5D.G4EX_gb.zip|3179892|7c8bd691da882cbeac45ac41f9c691f3|h=siphlfqblcbwhouu4kww4w5tmv6u5qlg|

日文好的可以玩PC98版的【日】版 (这才是4代的最初机种)

thunder://QUFodHRwOi8vMTI0LjExNS4yMi4xMTI6ODgvZ2FtZS9yb21zL3JvbXMvUEM5OC9HaW5nYSBFaXl1IERlbnNldHN1IDQgKEopLnJhclpa

DOS版的介绍请看http://acgwolf.com/viewthread.php?tid=5227&page=1#pid59817用DOSBox可模拟
下载请用这个(不知道怎么回事,我玩的时候,在战斗画面,舰船的移动速度好慢,别的倒还可以)

http://down6.pmdown.com:801/pmdown.com/G4Eaaaa.zip



http://down5.d9soft.com/bbs.d9soft.com/www.d9soft.com/G4Eaaaa.zip

还有就是Win硬盘版的,基本等同第一个,只是战斗画面全省,速度提升了不少,但是乐趣也相对失去不少,下载试试看这个


--------5&6全都是Windows上的---------
这是银英5的光盘版

ed2k://|file|%5B银河英雄传说V.繁体完整中文光盘版.-.可在简体系统中%5D.GIN5-CHT.iso|370210816|d3a1028a115ad52fa185fcf4ddcfa7e7|h=ebhb6weypvxwpof6tnaollp4u6cyq6sy|

这是银英6的光盘版
emule的种

ed2k://|file|%5B银河英雄传说VI.简体中文完整光盘版%5D.GIN6-CHS.img|691114032|b321608e7a03ed88cb86c84143ae596f|h=aov5rgpyrgr6mqdzb625wxmntimxm2zb|/



ed2k://|file|%5B银河英雄传说VI.简体中文完整光盘版%5D.GIN6-CHS.sub|28208736|56cc83dc59e235ddfb6e71c3e99269fa|h=2kawigbcav6qtasqccevaaxjisngcnmq|/



ed2k://|file|%5B银河英雄传说VI.简体中文完整光盘版%5D.GIN6-CHS.ccd|3269|17ed9f0eed86a819e3016214d5434187|h=lxlgy6uh5boffogzaiotwtguujp46azt|/

BT的种
[NetShowBT]【10.16.08】[Ginga Eiyudensetsu VI][银河英雄传说VI 简中光盘版][1CD].torrent (27.67 KB)
1018.Ginga.Eiyudensetsu.6.torrent (27.67 KB)

========华丽的分割线=========

银英IV,一款让我喜欢上舰战的游戏,甚至为了这个游戏去看了田中芳树大婶的著名小说《银河英雄传说》包括同名的动画等等。第一次玩银英4那还是DOS版的,Win98的机器上玩的,战斗画面在当时可谓鸡冻和华丽(现在基本都不看战斗画面了,直接跳过,这也是被当年那个Win硬盘版的BUG给逼的,一看动画就弹出错误窗口),因为很多名将都有其专属旗舰而并非清一色普通战舰的样子。这点让当时很多银英迷都大呼过瘾。背景音乐也是波澜壮阔的交响乐,在浩瀚的银河中听着交响乐,指挥着舰队,或迂回突袭,或正面硬吃掉对手,都是很爽的一件事。

最早的平台PC98(日文),然后移植到了DOS(名字里加了EX)出了中文的,保留了战斗时的舰队战斗画面,但是声音好像有点问题,而且速度不是很流畅,后来的Windows95版一出,直接把DOS版赶了回去,虽然画面像素不如DOS版的,但是好在有音乐又有速度,有战斗画面还有个人小传(从帮助里找名将录),再后来因为光盘版过于臃肿,大家又出了个硬盘版,去掉动画,速度啥的全速提升,但是战斗画面没有了。可谓有得有失吧。

银英V,4的后作,去掉了繁琐的政治,内务,还大家一个纯战斗游戏的本质。这款游戏可支持VS战(但是是一台电脑上,两个人或者几个人轮流操作)。人物头像全部改革更新了(都娘化了)。战斗时更容易理解和上手了。战斗上的战术策略(引进了阵型概念以及阵型带来的特殊技能)上了一个台阶,适合喜欢玩战术的玩家(或者多个玩家)在一起切磋。
对于机型的数据更看重了,因为玩的就是机型的配合以及战术阵型的调整。

银英VI,5的威力加强版,增强了网战的元素。重新引回了格子战(感觉脑子坏掉了),让自由的舰战变成棋盘类的棋子战,战术阵型统统浮云去,多用猥琐流,绕敌背后捅就好了。画面更强大了,舰船的资料,不同的导弹,炮火的加载,精美的动画,唯美的地图,视觉效果的确上升了,但是战斗的乐趣却消失殆尽。所谓的网战更是鸡肋。银英正式走下坡路的一作。

---------------------------再次出现华丽的分割线-----------------------------------

由于银英4的帮助画面和帮助介绍很少(根本就没有),所以很多初次玩银英4的玩家都玩的一头雾水,不知道游戏的乐趣在哪里,以至于和此游戏失之交臂。
这里为了让那些银英迷能真正了解银英4的操作和系统,来重新爱上这个游戏我做了以下几个篇章的资料,如有不正确处和需要补充处,还望各位不吝赐教。
2楼:银河英雄传说IV的资料【将领和战舰篇】
3楼:银河英雄传说IV的资料【星系和行星篇】
5楼:银河英雄传说IV的资料【系统和指令篇】
9楼:银河英雄传说IV的资料【战斗篇】


本帖最近评分记录
改王之王   2011-10-10 21:22  积分  +10   好攻略…………




人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
 顶部
方刚
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
第六天魔王


UID 386
精华 3
积分 24582
帖子 2822
狼毛 70597 根
阅读权限 110
注册 2004-5-30
来自 银河帝国
状态 离线
发表于 2011-10-6 12:44 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
银河英雄传说IV的资料【将领和战舰篇】

基本解释都能在帮助下找到,懒得找的同学就看看这里的吧,不全的自己再去翻帮助去。

【个人资料界面】
左上人物的头像(个别人由于剧情的变化,脸会变,如穆杰尔-》莱因哈特后脸会变掉的)

第一行是军官的职位

第二行即军官的人名+军阶

状态:军官的健康状态或者存在情况。正常、负伤、死亡

所在:军官目前所在的星系(就是地图上那些蓝色或者红色球)

驻留:军官在非战斗或者运输状态下所栖息的星系/行星

统帅:军官活用人才的能力。当军官身任要职时,该项能力会影响征税额及政府支持率等。如果是舰队司令官,则会影响舰队最高士气值与劝告投降的成功率。系统默认,最高100,最低50

营运:军官管理事物的能力。当军官身任要职时,该项能力会影响征税额、基地维持费等数据。如果是舰队司令官、参谋的话,则会影响舰队维持费与战斗中的物资消耗率。

机动:军官移动舰队时的相关指挥能力。如果是舰队司令官、或参谋,其值会影响舰队的移动、回旋能力与攻击顺序。

情报:表示军官的情报收集分析能力。当军官任职的是调查局、情报部长时,该项能力会影响获取敌军情报的准确性与难度。如果是舰队司令官或参谋的话,则会影响战术模式下的侦搜范围。

攻击:军官进行攻击是的相关指挥能力。如果是舰队司令官或参谋,其值会影响舰队的攻击能力。如果是防卫司令官,则会影响行星的防卫能力。这里指的应该是防卫时的反击能力

防御:军官进行攻击时的相关指挥能力。如果是舰队司令官或参谋,其值会影响舰队的防御能力。如果是防卫司令官,则会影响敌军进行占领时的行星防卫能力。

陆战:军官进行陆战时的相关指挥能力。如果是舰队司令官或参谋,其值会影响陆战队占领行星的破坏效率。如果是防卫司令官,则会影响敌军进行占领时的行星防卫能力。

空战:军官进行空战时的相关指挥能力。如果是舰队司令官或参谋,其值会影响舰队的舰载艇攻击力与空战队的士气值。

功勋:军官可以晋升军阶的一个数值相等于经验值。军阶相对应的功勋下面会列出。

政治工作:军官进行政治工作-治安回复,提案工作,军事政变所需要消耗的经验值,目前经验/累计经验上限(每回合自动累计的经验)
情报工作:军官进行情报工作-探查机密所需要消耗的经验值,目前经验/累计经验上限(每回合自动累计的经验)
军事工作:军官进行军事工作-占领行星,突袭要塞所需要消耗的经验值,目前经验/累计经验上限(每回合自动累计的经验)

左下角的那排红字是指该军官目前的任务

【舰队资料图】
左上人物图像-该舰队指挥官
司令官:舰队指挥官名+军阶
旗舰:舰队方阵正中央的主舰的名称,各别旗舰都有其自己的个性特色。
驻留:军官在非战斗或者运输状态下所栖息的星系/行星
任务:军官目前所被指派的任务,如果没有任务即待命中
所在位置:目前军官所处在的星系。

左边一排的数据,黑色为该舰队指挥官的个人指数,红色为被参谋提升后的指数
左边第二排的数据,
士气:舰队目前的士气 (战斗会消耗)
最大士气:舰队进入战场后的士气(等同于舰队指挥官的统率值)
巡航速度:舰队在战斗中的巡航速度。计算方式=舰队中最慢的舰种的巡航速度(所以就算你N艘高速战舰但是你再配1艘工作或者运输或者登陆舰,那么你的巡航速度还是只有工作舰的速度)
占领效率:舰队在战斗中占领行星/要塞的效率。计算方式=舰队中各舰的舰艇(占领)效率的总和数值受舰队陆战指数影响,所以就算指挥官的陆战不好,找个强点的参谋补一下就好了。不过如果是单兵突袭的话,还是带登陆舰比较靠谱。
出击费用:舰队出击都是要花钱的,所有的舰船的驻留费用总和(受舰队的营运值影响,基本情况下你可以不用考虑这个数字)
空战士气:100 不知道这个数字是怎么变出来的,从来没见过别的数字。
每日的物资消耗:舰队中各舰船的每日物资消耗量的总和(也是个可以基本无视的数据)
舰载艇总数:舰队中各舰船的舰载艇库存的总和
物资装载量:舰队中各舰船的物资库存的总和
(XX日份):物资装载量/每日的物资消耗得到的数字

关于舰艇效率(占领效率),巡航速度,出击费用,防御力这几个数字,我用以下的例子来说明一下。
首先看法轮海特的舰队图

然后我点其中的高速战舰

再看看正常的帝国高速战舰


巡航速度:舰船的正常巡航速度 * 舰队机动值 / 100

舰艇效率:舰船的占领效率 * 正常 / 部队上限 *【舰队】陆战 / 100

出击费用:((1-【舰队】营运/100)*0.5+0.5) * 舰船的驻留维持费 * 正常 / 部队上限

防御力:舰船的正常防御力(前/侧/后) * 舰队的防御 / 100

关于四舍五入有点奇怪,0.9以下的,全部往下算,即5.7 = 5
但是0.9以上的往上算,如6.9 = 7.0
可是在正常数=部队上限(即无伤部队)时,按照正常四舍五入法则进行处理。
出击费用没有向下只有向上算的。





人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
 顶部
方刚
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
第六天魔王


UID 386
精华 3
积分 24582
帖子 2822
狼毛 70597 根
阅读权限 110
注册 2004-5-30
来自 银河帝国
状态 离线
发表于 2011-10-7 11:02 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
银河英雄传说IV的资料【星系和行星篇】

【星系和行星】
地图上有很多个"球",其实都是银英描写的银河中的各个星系,每个星系内可能有1~3个行星/要塞
如图
这颗是帝国的首都瓦尔哈拉
左上角:星系星云缩略图(战斗时,这就是战斗地图)
白色的点:即各行星,相对应右边的行星名(可点击进入观看)
兵工厂:各行星的兵工厂数据总和。
舰种:点击可观看舰艇能力
栋:建造工厂单位/总建造工厂单位
生产:第一个数字是舰艇的基准建造数*栋所得,第二个数字是该舰种一支部队的最大上限
库存:生产出来的舰艇是储存在行星上的
(部队):库存/生产的第二个数字(即部队上限)

右边:
经济力:星系里的所有行星/要塞的经济力目前总和/最大总和
防卫力:星系里的所有行星/要塞的防卫力目前总和/最大总和
政府支持率:一个类似民忠的数据
防卫基地维持费:防卫基地数*3/10
驻留基地维持费:驻留基地数/2
兵工厂维持费:各兵工厂总数(栋)*各舰种兵工厂预估维持费/10的总和

防卫基地数:星系里的所有行星/要塞的防卫基地目前总和
驻留基地数:星系里的所有行星/要塞的驻留基地目前总和
兵工厂总数:星系里的所有行星/要塞的兵工厂(栋)目前总和

飞弹生产数:各兵工厂总数(栋)*各舰种兵工厂飞弹的总和
库存:现有的飞弹,可供过往的舰队补给。
舰载艇 生产:各兵工厂总数(栋)*各舰种兵工厂生产舰载艇的总和
库存:现有的舰载艇,可供过往的舰队补给。
战斗物资生产:各兵工厂总数(栋)*各舰种兵工厂生产战斗物资的总和
库存:现有的战斗物资,可供过往的舰队补给。

这是瓦尔哈拉的其中一颗行星厄斯格尔兹

经济力:行星目前经济力 (最大)最大上限 不知道和什么挂钩
防卫力:行星目前防卫力(最大)最大上限 防卫基地数*500+1000/5000(行星/要塞)
侦查半径:行星目前侦查力 防卫基地数*4+50

实质成长:经济力的成长率。不知道怎么算出来的,但是要塞是没有经济的。
防卫基地数:行星的防卫基地数,可通过基地-防卫基地指令来扩张
驻留基地数:行星的驻留基地数,可通过基地-驻留基地指令来扩张

预计征税额:税收
主炮:只有个别要塞有
主炮火力:有要塞炮的就会有火力(杀伤力一般都还不小)

兵工厂部分等同于星系兵工厂部分
兵工厂总数:左边行星内所有的兵工厂的总和(栋)

注:
防卫基地建设费用(最大上限100个)
1:500/个
2~3:450/个
4~6:400/个
7~10:350/个
11~15:300/个
16~20:250/个
21~30:200/个
31~50:150/个
51~100:100/个
预估维持费:3/个
耗时:9天/个
防卫力:500点/个
侦查力:4点/个

驻留基地建设费用(最大上限18个)
1:5000/个
2~3:4500/个
4~6:4000/个
7~10:3500/个
11~15:3000/个
16~18:2500/个
预估维持费:5/个
耗时:9天/个

兵工厂建设费用(最大上限100/舰种/行星)
战B 600 高H 750 巡C 400 驱D 160 航A 1000 工E 300 运T 200 登L 100
兵工厂维持费用
战B 4 高H 4 巡C 3 驱D 1 航A 4 工E 2 运T 1 登L 1
耗时:9天/个 (有个比较好玩的设定不知道是不是BUG,即耗时是根据兵工厂最多的一个舰种的栋数来决定的,如:造8栋战舰 = 72天,而造7栋战舰+7栋高战+7栋巡航+7栋航母+5栋运输+4栋登陆 也不过只需63天。)





人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
 顶部
Sonny
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9


论坛之王【顶级】  论坛之星【特级】  论坛之花【高级】  灌水之王  神奇法师  
UID 18
精华 17
积分 9503
帖子 2234
狼毛 4 根
阅读权限 110
注册 2004-5-12
来自 Shanghai
状态 离线
发表于 2011-10-7 11:12 资料 短消息  加为好友 
玩这个游戏需要很强的耐心,因为入门很麻烦。熟练后比较有乐趣。
另外,TV版的银英是无敌的。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
 顶部
方刚
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
第六天魔王


UID 386
精华 3
积分 24582
帖子 2822
狼毛 70597 根
阅读权限 110
注册 2004-5-30
来自 银河帝国
状态 离线
发表于 2011-10-7 14:03 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
银河英雄传说IV的资料【系统和指令篇】

【系统】
银英是以天来计算的,帝国有帝国历,同盟用的是宇宙历,虽然各有各的挂历,但是除了年份不一样,月和日还是一样的。
执行一次指令消耗3天,所以游戏是根据3天一次指令这样的模式来转的。很多建设都是9天完成,即3次指令回合后。
在游戏的开始,可以选择剧本,总共有10个剧本供大家选择。
选择完剧本后,开始选同盟或者帝国的将领。(这点有点类似三国7)
可以选择准将以上的军官(DOS怀旧贴里我写错了,少将以下是不可选的)挑选一个舰队番号(如果没有的话),但是各别例外人物可以不用选择舰队番号。

军阶简介:
功勋达到一定程度后,回到驻留地可受封。
<1000:少尉
<2000:中尉
<4000:上尉
<8000:少校
<16000:中校
<30000:上校
<50000:准将
<80000:少将(可作为舰队指挥官,最多可携带4舰)
<130000:中将 (可作为舰队指挥官,最多可携带8舰)
<160000:上将(同上)
<300000:一级上将(同上)
>=300000:元帅(同上)

【指令】
《军事》
军事作战:分为占领,防卫两种
许可出击数:最多可派多少个舰队前往(这里最大是18)
预估最高费用:80/个舰队

舰队出击:可以看到在军事作战中的最大许可数,以及目前已经决定前往的舰队数
舰队驻留费:各舰队的出击费用总和。
右边的舰队列表中名字前面的小标志
黑色圈圈:本战役出战将领已经在战斗星系
白色圈圈:本战役出战将领尚未到达战斗星系
黑色三角:另外一场战役出战将领已经在战斗星系
白色三角:另外一场战役出战将领尚未到达战斗星系
黑色菱形:再另外一场战役出战将领已经在战斗星系
白色菱形:再另外一场战役出战将领尚未到达战斗星系
黑色叉叉:本战役出战将领被取消出战
空白:无任务

运输:可由自由将领(准将以上)组建一支最大8艘舰船的舰队进行运输到指定的星系/行星
运输在这个游戏内可谓至关重要,如果每次都要将领从前线退回主星进行补给调整,那么很明显很多战机都会被贻误。
因为单靠要塞或者中间的过渡站建造兵工厂,一来造价太高你的题案肯定被拒,二来绝对不够用,每天那么一点点的产量,被一场大战一眨眼就用光了。
运输有修正,新增两种
修正运输:修改现有的运输舰队,可选中止运输或者变更地点。
新增运输:首先选择终点星系的行星,然后选择始发点星系的行星。接着挑选一个未编组的舰队番号,挑一个军官,然后带上想要运输的舰船(最多8支)。

《人事》
要职
【帝国】军务尚书(元帅)管理 防卫司令官,配属军官,防卫基地,驻留基地,兵工厂,治安回复。
【帝国】统帅本部总长(元帅)管理 军事作战,调查局长任命,探查机密。
【帝国】宇宙舰队司令长官(元帅)管理 舰队出击,运输,舰队编组·参谋,舰队编号,舰队驻防。
【帝国】宰相(不能任命)但是通过剧本莱因哈特会成为帝国宰相 管理 人事任命要职,提案工作,以及所有财政指令。分配预算

【同盟】统合作战本部长(元帅)管理 军事作战,情报官,防卫司令,配属军官,探查机密,治安回复。
【同盟】统合作战本部次长(上将以上)本部长不在了你就是代理管理上面这些军务。
【同盟】宇宙舰队司令长官(元帅)管理 舰队出击,运输,舰队编组·参谋,舰队编号,舰队驻防。
【同盟】国家元首·自由行星同盟最高评议会【优普·特留尼西特】(NPC玩家不可选)管理 人事任命要职,提案工作,以及所有的财政指令。分配预算

这里有一个可供玩家选择的人物,帝国的宰相-立典拉德选择他等同于选择帝国皇帝,你想做什么都可以
情报官:调查局长任命,按照情报力(必须准将以上)默认是30天,然后>70的是24天,>80的是18天,>85的是15天,>90的是12天,>95的是9天

防卫司令:星系防卫司令官任命,攻击和防御力指数比较重要,必须准将以上。

配属军官:派遣空闲将领赴指定星系/行星(必须要有驻留基地)。

《舰队》
编组参谋:舰队编组,任命参谋
【出击预定】中的队伍不能修改
解散:顾名思义,解散该舰队
舰队参谋:可选择最多5名参谋
右边的方块格子,可以进行阵型编排。还是比较自由的,可根据自己的爱好和舰队舰种进行布阵。
旗舰:舰队司令的旗舰

阵型任务:舰队阵型,执行工作任命
在出外任务的舰队可以在这里更改阵型。可调整被打残的部队的位置。
政治工作执行官/情报工作执行官/军事工作执行官任命(在战斗篇中会详解)

舰队编号:更改舰队编号(可以选一个自己喜欢的编号)

舰队驻防:在有驻防基地的星系里进行调整驻防部队。

《基地》
防卫基地:建造行星防卫基地
驻防基地:建造行星驻防基地
兵工厂:建造行星兵工厂
具体参考行星篇

《情报》
敌军事计划:观察敌方的军事计划,点击后,地图上亮灯的星系即探测到的地方有军事计划的星系。
从中可以看到敌方预计出战的舰队小窍门:如果敌舰队数据全灰了那么证明该舰队已经要返航了
财政:可以观看到本国财政一览,预计税收=国家经济力*税率
【帝国】分国家预算和军务部和统率本部预算
【同盟】分国家预算和国防预算
(我对这个页面了解的也不多)
敌方财政:要通过情报调查局长去调查得知。
舰艇能力:这里能看到帝国/同盟所有的舰队的资料(同盟是没有高速战舰的,但是数据还是有的)

《特殊》
探查机密:调查局长军官会在N天后取回敌情报(N取决于调查局长的情报能力,参考人事部分)
治安回复:在有防卫司令的星系可以通过消耗该司令1000点的政治工作值来进行恢复该星系的
提案工作:消耗1000点政治工作值让玩家扮演的军官有话事权(即无论提出任何议案不会遭到否决,好好利用)
军事政变:消耗8000点政治工作值来进行叛变,叛变的前提1.必须在驻扎地,且身上不能有任务,2.政治工作值累计到8000(很有意思的一个指令,谁用谁知道,而且看看政治工作最大值够8000的一共也没几个,像第六个剧本可以在帝国已经有反叛军的情况下,玩家可以选同盟的军官也来叛变,这样地图上就有5种不同颜色的星系了)小贴士:叛变的话,最好找要塞做基地,来犯者,都不用你出手,要塞就帮你清理干净了
如果该势力已经有军官叛变的话,那么不能用别的军官再次叛变,叛变后如果跟随的舰队不多的话,那么你的手下也就不会多了,所以叛变之前,先拉好关系,以及给自己的舰队塞足参谋和战舰或航母

《财政》
更变税率:调整为0~100之间的一个正整数。降低税率提高每个星系的支持度+1,提高税率减低每个星系的支持度-1。
临时征税:可临时抽取0~100%的税,每一个百分点扣2点星系支持度。
贷款:同盟和帝国一开始都是有贷款的,都是问费沙借的,如果把费沙攻下,就可以不用每次都要还利息了。不过同样,费沙被打掉后,就再也不能问电脑借钱了。贷款利息10%。

《系统》
选曲:这里可以调节游戏的总音量,音乐音量,音效音量,并且规定战略时,战术时,战斗时所用的乐章。建议搭配:战略卡农,战术女武神(当然也可以按照自己的喜好更改)
读档:载入之前保存的记录
存档:储存当下的进度到一条记录中
系统设定:信息显示时间,建议拉到最长,因为有些信息还是满有用的,外加这游戏也就这点剧情了,如果都不看的话,就空洞了点。
其他提督的战略发言和战术模式,战略发言可以看看,尤其是当你想左右局势的发展,这个很重要,因为不好的建议,或者对你不利的建议,你可以再次提议驳回或者取消或者终止。战术就没啥好看的了,除非你想和别的舰队打配合战。战斗动画的话,新手建议选择标准,这样可以看到不同的旗舰,包括从不同角度舰战造成的伤害,以及不同的舰种的战斗力,让玩家可以有一个良好的概念该如何排兵和订制攻击方案。
结束游戏:可选择结束并且退出,也可以选择重新开始





人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
 顶部
桀骜之狼 (自由战士)
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
OUT MAN


UID 2150
精华 19
积分 199081
帖子 3051
狼毛 907 根
阅读权限 110
注册 2004-11-14
来自 东胜神洲傲来国
状态 离线
发表于 2011-10-7 21:53 资料 短消息  加为好友 
回帖不看帖,哈哈,顶胖胖~~~

 顶部
grape0915 (grape)
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
自己玩


论坛达人  百目惠识  
UID 6757
精华 7
积分 253264
帖子 8391
狼毛 507033 根
阅读权限 110
注册 2005-8-24
来自 canton
状态 离线
发表于 2011-10-7 22:04 资料 短消息  加为好友 
刚才翻一下以前买的电脑杂志,也发现半篇银英6的攻略

对宇宙战争没太多兴趣,纯路过支持

 顶部
霸王回马枪
地上的月影
Rank: 3Rank: 3Rank: 3


UID 3161
精华 0
积分 290
帖子 92
狼毛 5 根
阅读权限 20
注册 2005-2-14
来自 福建省
状态 离线
发表于 2011-10-7 23:12 资料 短消息  加为好友 QQ
银河英雄传说5非常好玩!但是4代好像更宏大一点!





 顶部
方刚
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
第六天魔王


UID 386
精华 3
积分 24582
帖子 2822
狼毛 70597 根
阅读权限 110
注册 2004-5-30
来自 银河帝国
状态 离线
发表于 2011-10-8 21:14 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
银河英雄传说IV的资料【战斗篇】

好了,经过了罗哩八嗦的资料篇,内政篇和系统篇,总算要切入正题了,一款战斗游戏光介绍内政和谋略是远远无法满足那些银英迷的(包括我在内。嘎嘎)
要想真正了解银英,免不了要真真实实的亲身经历一把战斗才能体会到战舰种类的强大,以及舰队指挥官和参谋的搭配的重要性。(当然我指的是在不进行修改的前提下)

这里主要是介绍战场上的一些资讯该如何解读以及一些基本指令该如何使用

首先一进入战场,左边这幅大地图就是星系地图,右上角的那个是这个星系的缩略图,而右下的那个窗口就是战场情报
首先先说缩略图

地图的大小128x128像素的,所以所有的坐标都是在α0~128和β0~128之间的

战场情报

阵营:帝国/同盟/反叛军
回合:当前的回合数
年历:帝国历/宇宙历 年/月/日 时间(基本都是6个小时一跳的)
所在星系
防卫作战或者占领作战
作战总司令官
XXXXXX 本次战斗的最高指挥官,决定战场上的整体走势和方向。
XX 该指挥官的军阶

作战功勋:当前累计的军功
总物资量:够支撑战斗的物资(随着每回合自动减少)

战场大地图

蓝色的舰队是帝国军,红色的舰队是同盟军,行星(长的像地球一样的小球),还有一些特殊星系有很大面积的星云=障碍物(如伊谢而伦回廊)会降低前进速度。
旗舰显示该舰队的番号,丛舰显示舰种(B:战舰,H:高战,C:巡洋,D:驱逐,A:航母,E:工作,T:运输,L:登陆)。
鼠标悬停在任何一支显示字的舰队上,可以看到该舰队的资料,如指挥官,剩余舰船数量,飞弹,舰载艇,物资的剩余量,如果是敌方舰队的话,只能看到敌舰队的番号,舰队司令以及剩余舰船数量。
如果是悬停在行星上,可以在右边的资讯框里看到该行星名,资源库存,经济力和防御力。而鼠标右键行星或者要塞可以看到该要塞行星的进攻范围,侦查范围,索敌范围。

每个回合首先是战略方针制定。
如果你是此次战斗的作战总司令,那么就由你决定每个舰队该干嘛,如果你不是,你必须向作战总司令进行提案(提不提是你的自由,接不接受可就是对方的自由了,提了被分派任务的人做不做到又是他的自由了)
提案过程大致如下




战术完后就开始战略安排了,这里是自己舰队可发布的指令一览。

分别解释一下
移动:舰队移动到一个指定的地方,操作方式:先选一个地方点一下,然后再地图上会出现一个十字架,这就是你的旗舰将朝向的方向。
这里有几点需要注意:1.只有在旗舰周围的第一个圈圈内是能立即到达,并且做出180度大角度回转的,如果舰队的机动指数够高的话,那么在外面那圈蓝色的包围圈里也能立即到达并且做出转身等动作。
2.舰队的机动指数对舰队的移动力和回旋力的影响是很强的,这里我举个例,左边是米达麦亚,右边是罗严塔尔,同为帝国双塔,同样都是2队高战,区别是米达麦亚比罗严塔尔整整高出了28点的机动(当然小米的机动力是整个游戏里一开始最高的)
3.舰队和舰队如果缠绕在一起时,移动概念圈不起作用,哪怕只有一小只舰队的一个角和敌舰队碰上,都能大大的减低你的移动速度和移动范围。
4.向后移动(后退)的速度绝对远远大于向前移动的速度,所以如果想后退的话,请及早打算起来


战斗:舰队在选择一个点以及朝向后开始开火
在战斗移动后,如果在射击范围内有目标,那么会出现一份战斗菜单,指令分别是
攻击指示:选择要攻击对方哪个舰队的哪艘部队。黄色光圈为光束炮,红色光圈为飞弹,如果点击非敌方的目标则可以选择防御或者取消操作。
舰载艇攻击:可以选择开启出击,返回或者取消,舰载艇的伤害力取决于舰载艇的数量,舰载艇是范围攻击,所以只要是在旗舰周围的那个蓝色圈圈内的敌舰队部队都能遭到打击。
总攻击:可以选择开启,停止,取消,开启总攻击后,战斗力上升,但是同样士气消耗加倍。
开始攻击:全部指示做完后,点这个按钮便开始攻击了。

待命:舰队在原地待命,取消攻击状态,可恢复士气,遭受攻击受伤害更多。

航线:便于做某些偷袭或者移动计划用,可以选择多个航点,进行安排自己舰队的移动方案。

占领:当星系内有出现不是本国的行星是可以激活。占领分以下几种指令
劝告投降:进行政治宣传,当敌行星的支持度低的时候,在有高政治工作者的舰队情况下成功几率高。
密集轰炸:默认的占领模式,不影响行星的经济力,进行攻击来占领行星(降低防御力),需要空战和攻击高的指挥官来加速占领率。
无限制轰炸:比密集轰炸更快速占领,但是相对会失去行星的支持度和经济力(包括最大经济力)。
空降陆战队:需要舰队有登陆舰(同盟),或者舰队有占领率(登陆能力)
突袭:需要有登陆能力,而且需要有高军事工作力(突袭消耗4000军事工作力)
威吓:需要舰队有情报工作力(消耗2000点),而且需要敌行星的防御力遭到一定的攻击后可进行。

工作:在舰队有工作舰的情况下,指令消耗舰队的各项工作力
激励士气:消耗500点战斗工作,进行提升士气。
干扰通讯:消耗2000点情报工作,干扰敌方的侦查力,从而保护舰队隐蔽。
欺敌战舰:消耗1000点战斗工作,放出一支等同舰队样子的虚拟舰队。每支部队只有1HP。

编队:更改舰队的阵形和参谋工作的委派。这一作的银英可以自由排阵,自由度很大,可以遍打遍换阵。消耗过工作力的参谋可以更换别人继续工作。

情报:查看舰队当前的情报。需要注意的是士气,士气过低将不能出击

以下几张图是战斗画面,不论你是同盟还是帝国,都是左边为同盟,右边为帝国。
可以看到中间的战斗画面上有一堆蓝色和一堆红色的方块,有一条线出来的那方为攻击方,而线落到的点为被攻击者的部队
靠左上角和右下角有两个黄色的箭头,分别指示攻击时两舰队的朝向,这很大程度的决定了杀伤力。
左下和右上的白字分别是两边的舰种的名称,如果是旗舰的话,将会显示旗舰的名称。
这里有一点好玩的是,帝国看到的永远是花里胡哨的德文,而同盟永远看到的是圆不溜丢的英文

同盟的罗波斯的战舰用光子炮正面攻击帝国谬肯贝尔加的巡航舰,由于是正面交火而且没用雷弹(飞弹),所以战舰对巡洋的威力没有展现出来。

同盟伍雷夫战舰飞弹正面击中帝国莱因哈特旗舰(伯伦希尔),由于是正面攻击,虽然是飞弹,外加莱因哈特的旗舰(战舰)的正面防御高,所以杀伤力反而比上面的更小了。

同盟伍雷夫舰载艇出击侧面攻击帝国米达麦亚旗舰(人狼),由于是侧面攻击,高战的正面高防御能力的优势就没了。所以杀伤力也相当大。






人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
 顶部
方刚
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
第六天魔王


UID 386
精华 3
积分 24582
帖子 2822
狼毛 70597 根
阅读权限 110
注册 2004-5-30
来自 银河帝国
状态 离线
发表于 2011-10-9 22:33 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!


QUOTE:
原帖由 霸王回马枪 于 2011-10-7 23:12 发表
银河英雄传说5非常好玩!但是4代好像更宏大一点!

没玩过银英的如果直接上手5那是个不错的选择,起码对舰战的了解会好很多,而且对谁该干什么都会有个很好的理解。
因为银英5是没有自由发展空间的,除了战斗的时候,你可以控制所有的舰队外,其他的自由度是相当低的。
而银英4在自由度上来说,远远大于5,但是战斗时由于只能控制自己的舰队,所以无法打出像5那么完美的攻击理念(毕竟一个是只有一只手指听话,另外是一双手都听话)。
可是5,玩久了会腻,因为每次打仗都是一样的编排,一样的舰队,一样的司令指挥官。而4这点就不一样,你可以让双塔带足8支高战,自己和毕典菲尔德带着8航母耍着玩。
也可以让你不喜欢的将领(尤其是帝国那几个元帅舰队)带足8支驱逐出去送死。同样的战场每次都有不一样的期待。
而且5那种整只舰队就一条船的样子,让我实在是没有感觉到庞大舰队的质感,这点来说4也远胜于5(帝国往往都是以少胜多战胜同盟)。





人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
 顶部
1ya1ya
无名的旅人
Rank: 1



UID 56021
精华 0
积分 48
帖子 52
狼毛 108 根
阅读权限 10
注册 2007-8-18
状态 离线
发表于 2011-10-11 07:13 资料 短消息  加为好友 
WIN版本4 EX有两大BUG,
1,航母贴图BUG
2,8航母编队VS敌方多只舰队,并放出小飞机的时候,不能以1打多。
----------------
第一个BUG不影响战争结果,第2个BUG是程序设计上的漏洞。(玩过DOS版和PC98版就知道)

 顶部
方刚
万物创造者
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
第六天魔王


UID 386
精华 3
积分 24582
帖子 2822
狼毛 70597 根
阅读权限 110
注册 2004-5-30
来自 银河帝国
状态 离线
发表于 2011-10-11 07:27 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
Win版4ex当时玩的时候都是关战斗画面的,不然一场战斗下来,按回车键要按疯掉的。
第二个bug到的确没有注意到。因为没看战斗画面,所以这个还真不知道。谢谢告知。





人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
 顶部
 



当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-20 11:39
苏ICP备2024131517号

Powered by Discuz! 5.5.0 © 2001-2007
Processed in 0.009184 second(s), 8 queries, Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 狼窝 - Archiver - WAP