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标题:大家对游戏音乐有什么感觉?
utfrboss
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发表于 2011-9-12 22:52 资料 短消息  加为好友 
大家对游戏音乐有什么感觉?

憋这个问题很久了,一直想问问大家。
   我是第一次看了sonny大大的帖子后才扎根狼窝的,原因不在这里怀旧游戏的海量介绍,而在sonny大大对游戏音乐的见解上,小弟也有相同的深刻强烈感受。比如他说:如果有一块好声卡,听老游戏的音乐真的爽死。这个爽死是什么概念?以我自身来看就是听上一整天,甚至可能忘了吃饭的极度享受。小时候在电视机跟前玩游戏的时候不知不觉就记下了一个游戏BGM的旋律,直到放下手柄去晚自习,脑子里都回响着游戏音乐,这些音乐中听多少遍都不会腻,多少年后也不会忘的,我想大家可能也会多少都有吧?
   但是长大后渐渐发现现在的游戏音乐跟老游戏的音乐出入很大。首先可能是现在的游戏大多都弄得太复杂,不像以前那么单纯了,所以配乐也要跟着复杂起来,比如弄得像电影一样大气的,还有很多音效。。之类的。玩游戏的时候已经没有太多快乐的感觉,甚至听音乐也没有以前的强烈感觉了。但是也不能说就是退步了,有很多的优秀作品都一直还在诞生,可能是因为小时候的第一印象太美好了,所以其他的都无法替代了。
   我个人是非常喜欢ACT,STG还有FTG的BGM的,很喜欢金属乐并且配上明快的节奏,而且确实这类游戏的作曲家们能确实地把这类游戏的音乐感觉发挥到极致。如今2D ACT走向没落,也只能继续沉浸在以前的经典作品中了。做音乐其实跟做人也是一样的,简洁明了,把你最想要表达的东西直接表达出来,也是好音乐,也不必故意去做得复杂难懂,气势磅礴,像高深的学院派交响乐,你能说它技术含量不高吗?可是听起来却昏昏欲睡。但是这也是因游戏和人而异了。以前的游戏场景也就那么几个,BGM也都是LOOP的形式,不一样非常耐玩和耐听?可能做游戏音乐的人理念是没变,都向着最新最好的方向去做。是我自己变了,老了,想追寻一下那种单纯的快乐罢了。牢骚几句,勿怪。

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slughterman
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发表于 2011-9-13 12:57 资料 短消息  加为好友 
听到爽也许就是曲子循环播放个没完,干别的事情时还在脑内播放吧(俺的自身体会)
俺和楼主差不多,呵呵,太华丽的欣赏不了,
举个例子,《吟风舞墨》里枫之舞的旋律简洁明快百听不厌,轩肆的曲子相反渲染过度,听几下就要犯困,也许是制作组有意模仿那个年代的宫廷音乐吧,那果然不是吾等小民消受得起的,哈哈~
ACT,STG和FTG的曲子节奏感基本都很强,这些曲子从小听惯了,现在也没改,
不过最近渐渐对游戏里的慢曲也有了感觉,当然还是老游戏的居多..
可见曲子好坏不在节奏快慢而在能否恰当表现出主题。

PS:求PC98游戏音乐推荐呀,最近用HOOT听《ES方程式》和东方黑历史的曲子,OPNA效果卓越呀

[ 本帖最后由 slughterman 于 2011-9-13 21:05 编辑 ]

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mingeon
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发表于 2011-9-14 00:42 资料 短消息  加为好友 
到现在还哼的出街机双截龙一代最后BOSS战时的旋律

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grape0915 (grape)
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发表于 2011-9-14 09:10 资料 短消息  加为好友 
游戏玩得多自然就熟悉音乐,耳熟能详

当然听得多不等于一定好听,例如:MD梦战2冰龙的背景音乐听100次也不觉得好

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cslrxyz
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发表于 2011-9-14 10:13 资料 短消息  加为好友 
KOF97的小草场景、大蛇队场景音乐均为经典

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Sonny
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发表于 2011-9-14 15:35 资料 短消息  加为好友 
好的音乐,首先要旋律容易上口,如果哼都很难哼,也就无法流传下去了。
其次是乐器要配好,电子音乐无所谓,如果是正经的配器音乐,选错了乐器也是悲剧。
最后也是最重要的,就是必须和游戏匹配。匹配得好的音乐,可以大大提高游戏的投入度,反之则会让人反感。

举个例子,寄生前夜1的配乐,就非常出色,推荐晚上打,带上个好的耳机,保证你兴奋恐惧加三级。





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slughterman
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发表于 2011-9-14 17:09 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Sonny 于 2011-9-14 15:35 发表
好的音乐,首先要旋律容易上口,如果哼都很难哼,也就无法流传下去了。
其次是乐器要配好,电子音乐无所谓,如果是正经的配器音乐,选错了乐器也是悲剧。
最后也是最重要的,就是必须和游戏匹配。匹配得好的音乐 ...

赞成大婶~
如此说来《寄生前夜1》的音乐是匹配的很好那种吗?俺就对打小怪的音乐还有点印象,惭愧
俺觉得即使用同样的乐器,游戏音乐和其他音乐也有一大区别,游戏音乐多是循环曲,用到PCM的也是无限重放,每个曲子实际上都不长。

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ucgplayer
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发表于 2011-9-14 18:55 资料 主页短消息  加为好友 添加 ucgplayer 为MSN好友 通过MSN和 ucgplayer 交谈QQ
魂斗罗 玛丽 梦2 时常会回响。。。其他暂时么发现





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cslrxyz
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发表于 2011-9-15 09:21 资料 短消息  加为好友 
我手机铃声有不少是游戏音乐,比如天诛3的琵琶乐过场、怪物猎人的号角乐、仙剑奇缘、DC剑风、比翼鸟、苏维埃进行曲...

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Sonny
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发表于 2011-9-15 12:06 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 slughterman 于 2011-9-14 17:09 发表

赞成大婶~
如此说来《寄生前夜1》的音乐是匹配的很好那种吗?俺就对打小怪的音乐还有点印象,惭愧
俺觉得即使用同样的乐器,游戏音乐和其他音乐也有一大区别,游戏音乐多是循环曲,用到PCM的也是无限重 ...

是的,寄生1的音乐和游戏匹配非常完美。因为它是恐怖惊悚游戏,所以音乐的要求比较高。匹配度高的音乐可以大大强化游戏的效果。

可以说,如果关掉音乐玩这个游戏,效果至少要打一半的折扣。如果没有好的音响,推荐用耳机。如果有环绕音响那是最好不过了。





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aristo
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发表于 2011-9-15 21:49 资料 短消息  加为好友 
生化危机2和3、金庸群侠传、仙剑1、空轨FC和SC、MGS1、这些游戏的配乐我印象特别深刻

像楼主说的现在的音乐没有以前那么经典什么的,我觉得问题还是在于自己,看看这个视频吧

http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3MDE5NDYw.html

音乐、音效两者绝对是不可分开的,比如生化危机里面,开门的吱嘎声,远处时不时的哐的一下的关门声,乌鸦嘎嘎的声音,我印象中最深刻的是生化危机2里面,在警察局里舔食者突然破窗而入的那个场景,随后整个配乐的变化让人不由得心跳急剧加快,后来玩了很多遍之后,明明知道这个地方会有舔食者破窗进来,依然感觉很恐怖,这毫无疑问就是配乐的成功了。

另外,要想感受好音乐,好音效,好耳机或好音箱是必须要的,记得以前上大学时在宿舍里有人联机玩极品飞车9,不知哪里搞了一个特别大的音箱,并且把声音开到了最大,结果整个走廊都听得一清二楚,那马达的轰轰声、汽车碰撞的哐哐声,仿佛打仗一般,结果把人们都吸引过来了,加上人群的欢呼声,整个场面热闹无比。从那以后我明白了,玩赛车游戏,就得这么玩!

顺便一提,前些天通关了DS上的999,感觉配乐也很不错

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a.zhuan
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发表于 2011-9-16 13:24 资料 短消息  加为好友 
个人喜欢REMIX多一点,
因为机能限制,很多好音乐都表现不出来
常去的就是ocremix.org
以前的老作品还很不错 ,
近年来的作品不怎么样了,很多好艺术家都不在了 ...

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mzchjian
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发表于 2011-9-17 10:59 资料 短消息  加为好友 
感觉游戏音乐的话,质量在其次(当然也别是那种烂曲),主要是音乐和游戏能搭配上,应景,就很不错了

试想一下,魂斗罗那种激烈枪战的场面,配上最终幻想3片头那种轻柔的曲子……

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slughterman
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发表于 2011-9-17 13:03 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 aristo 于 2011-9-15 21:49 发表
生化危机2和3、金庸群侠传、仙剑1、空轨FC和SC、MGS1、这些游戏的配乐我印象特别深刻

像楼主说的现在的音乐没有以前那么经典什么的,我觉得问题还是在于自己,看看这个视频吧

http://v.youku.com/v_show/id ...

依视频里所说,如果曲子能在保证简单性的基础上构建,就易于让玩家记住
(难怪《妖妖梦》的曲子都那么易记,ZUN应该是深谙此道中人
但是随着硬件的发展现在又出现了纯粹以贴合游戏氛围为目的而制作的音乐(山冈晃《寂静岭》),
可以说后者的目的似乎更加单纯了

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银河漫步
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发表于 2011-9-18 07:49 资料 短消息  加为好友 
其实音乐这个东西我还是比较喜欢尝试新东西

不一定是纯音乐

各种经典歌曲更让我体会到什么叫创意无敌

www.yinyuetai.com

我经常去的网站
喜欢看欧美的一些新歌和新人~

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slughterman
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发表于 2011-9-18 12:40 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 银河漫步 于 2011-9-18 07:49 发表
其实音乐这个东西我还是比较喜欢尝试新东西

不一定是纯音乐

各种经典歌曲更让我体会到什么叫创意无敌

www.yinyuetai.com

我经常去的网站
喜欢看欧美的一些新歌和新人~

可以的话麻烦大大推荐个创意不错的

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银河漫步
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今年的一个音乐颁奖典礼上Bee姐的一曲

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银河漫步
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http://www.yinyuetai.com/video/95186

一首纯广告歌曲
为一家网络购买服装和饰品的网站所拍摄
创意还可以

因为这个歌曲给这网站后续确实带来了300%的销售增长

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银河漫步
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这个就不用我介绍了
百事可乐的那首经典广告

不但成就了经典广告
更成就了一段流行旋律

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银河漫步
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维罗·史密斯
这个名字你肯定不熟悉
也许看了MV你也没特别的感觉
但是如果我告诉这个MV里这个小女孩不到10岁....

http://www.yinyuetai.com/video/116005
上面那个MV的现场版,这个时候她刚10岁,领略下气场~

[ 本帖最后由 银河漫步 于 2011-9-21 13:23 编辑 ]

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