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标题:GBC经典回顾(添加中)
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无名的旅人
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#21
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发表于 2006-6-9 19:56
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圣火降魔录——光与暗的轮回(中文)
我是在S60的Vboy模拟器上体验的这个游戏,感觉十分的棒。虽然类似火焰纹章一代(或者说是从一代和其他几个版本的基础上制作而成),但这个游戏不是任天堂产的,判断下来应该出自台湾人之手。但不论从开场CG,还是游戏剧情的精彩程度,或者画面的用色和构图(觉得GBA上的几作火纹也没比这个好多少),再或者说是整个战斗系统,个人感觉这个游戏丝毫不比任天堂本社的火焰纹章系列要差。虽然在某些细节(比如人物拿手武器的类型不能更改,取消了携带指令)等方面比正统作了些许修改,但是在增添的内容方面却是相当精彩,比如升级时候属性自由添加;人物增加各种特技;人物可以佩戴防具;每关过后增加武器屋等整备系统……从各种迹象表明,这个游戏绝对是精心制作的,任何一个SRPG爱好者都不应该错过~
请使用迅雷等下载软件下载:
下载页面:
http://down.tgbus.com/soft/9767.htm
直接的下载链接:
http://down.tgbus.com/down.aspx?id=9767&no=1
日向大队长
无名的旅人
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来自 日向家
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#22
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发表于 2006-6-11 14:37
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樱花大战GB
http://www.chinaemu.org/rom/html/45/soft_2520.html
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无名的旅人
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#23
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发表于 2006-6-11 19:09
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格兰迪亚
仓库番传说——光与暗之国
http://www.chinaemu.org/rom/html/45/soft_2300.html
掌机上最强的仓库番,记得没错的话故事模式是5幕的总流程,有怪物的设定,每幕都有分支降低卡关的可能,关关经典,能一天之内玩通你便是仓库番之神了。第一幕的BGM很像FF3的地图BGM~
卡片英雄
http://www.chinaemu.org/rom/html/45/soft_2335.html
慢热型的卡片游戏,初期自由度很低,单线的主流程,难度很高,只要熬到完成后,就能开始收集自己的幻之阵容了!对战乐趣也一下子提高了一个境界。
口袋妖怪卡片1、2
http://www.chinaemu.org/rom/html/45/soft_1960.html
http://www.chinaemu.org/rom/html/45/soft_2714.html
就游戏性而言口袋妖怪卡片要比正篇来得高!敌方角色(包括小喽啰)每一个都非虚设,只要让其有机会发挥就能体会到千奇百怪的巧妙战术,让人着迷于其中。说到缺点:世界观太渺小,始终是在一张一个屏幕的地图中几个屋子来回奔波,到了2代也没有改观。而且如此成熟的卡片系统,正篇几乎不变的系统增加两个怪物就能出个新作,卡片增加怪物的话扩展性应该更大,却盼不到续作的降临。。
换装迷宫1
http://www.chinaemu.org/rom/html/45/soft_2661.html
如果说FC上让我玩得最爽的职业系统是FF3,那GBC里就非脱衣迷宫莫属了,第一次听到幻想传说战斗音乐的感动、自己操控各色职业战斗的快感、有玩DQM交配系统感觉的配衣服系统让人回味无穷,世界观很能体现出“幻想”两字。不过游戏没有二周目,GBA上的二代对它可谓又有了大进化,满分的战斗系统+隐藏BOSS隐藏服装。。
洛克人X
http://www.chinaemu.org/rom/html/45/soft_2618.html
刚上手你可能会抱怨手感粗糙,因为X淡化了流程的细腻度加强了BOSS战,但这也产生了超乎正篇的爽快感!初期耐打的BOSS后期可谓削草~隐藏套装的收集则是X历来的隐藏要素,不过GBC里貌似有点小BUG。。
[
本帖最后由 595959 于 2006-6-12 06:37 PM 编辑
]
gl434
呢喃的歌声
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狼毛 18 根
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#24
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发表于 2007-3-24 21:18
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吞食天地
http://www4.emu-zone.org/j2c/web/SoftView.asp?SoftID=624
冲着吞食的名字玩了这个...结果发现完全被P了..和FC的根本没有比较性..不过,看作一个新的游戏..还是不错的...还耐玩(不看功略,GB坏了,估计都通不了),游戏除了2个良性bug外..还是可以的..不过找卧龙先生的谜题比<圣剑>中的绕树走圈的迷题有过之而无不及..
怀旧不分时间,
游戏没有年龄.
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