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标题:[RF]Nihon Create/业讯国际/游戏橘子 RPG 1998~2001 古神之印+王者之印 中文版合集
xanadu
苍之风云
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发表于 2009-6-16 08:23 资料 短消息  加为好友 
[RF]Nihon Create/业讯国际/游戏橘子 RPG 1998~2001 古神之印+王者之印 中文版合集

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游戏原名:エルダーブレイズ
英文名称:ELDER BLAZE
中文译名:古神之印/远古的火焰/遠古的火焰/古神的封印/火焰钢甲兵/火焰鋼甲兵/古神之封印
研发制作:NIHON CREATE CO,LTD.(ニホンクリエイト株式会社)
代理发行:PROPILOT(台湾业讯国际股份有限公司)
游戏平台:PC WIN95/98/ME/2000/XP
日本版上市日期:1998年07月24日/1998年11月20日
中国版上市日期:1999年10月20日
游戏类型:迷宫探索类回合制RPG(迷宫探索类回合制角色扮演)
游戏语言:日文/繁体中文
日文官网:http://web.archive.org/web/20030 ... me/elder/index.html
游戏简介:由日本Nihon Create制作出品的《ELDER BLAZE》是一款迷宫探索类回合制RPG游戏,整个游戏世界建构在一座庞大的地下城当中,探迷宫、杀怪物、找宝藏、练神功是玩者主要的使命。在《ELDER BLAZE》当中,玩者将扮演一个好不容易通过的骑士团的测试,一心想赶回故乡向亲人报告的菜鸟骑士布雷斯。
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Elder Blaze…它所代表的意义就是无上财富与最强权力的象征,只要掌握了它,就等于拥有了所有的真理!它能够魅惑活着的生物、招换死亡的亡灵,它的威猛有如诸神的怒焰,这就是Elder Blaze!
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故事内容
你是一个辛辛苦苦通过的骑士团的测试,一心想赶回故乡向家乡的亲人报告而踏上归途的菜鸟骑士。可是在回程的旅途中,却在某个小镇听到一些传闻…在这个小镇东方荒野的废墟里,往往在深晚里还会看到奇怪火光。
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从村人那里的得到了一些情报:「进去废墟里的人,从来没有人能够活着回来的,那些灯光就是那些迷失方向的亡魂。」村里的旅行者悄悄告诉你「不只是废墟,在黄昏的时候,昏暗的阁楼里,往往会有突然响起的钟声和突然出现的影子。可是…却看不见任何的人……」吟游诗人吟唱着:「蜂拥而至这块土地上充满欲望的人们啊、长眠于这块土地等待主人的灵魂啊、时间就在两者之间慢慢的逝去…」占卜师这样忠告你:「穿过门的是象征者,将和伴随者同行,在回到而穿过门的人,也必将是象征者,亦将和伴随者们同行,在他们的土地之中,沉睡的《Elder Blaze》,威猛有如诸神的怒焰。」灯光和吵杂的声音以及路边的行人都在引诱着你。

黑色残破矗立在废墟的木门,在沈重的脚步声和木门嘎嘎作响的开门声中,你已经下定了决心。当你正要走出去时,有个奇怪的生物跟随着你,就这样新的考验马上就要来临了。

回合制的动作RPG
才看到本款游戏的人,可能会以为这款游戏《ELDER BLAZE》是一款动作RPG,其实,这款游戏是回合制的RPG,一定会有人想问,「什么是回合制的RPG呢?」吧,在这里替大家做个说明。
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简单的说呢,回合制的RPG就是在「玩家必须要先在游戏中做动作,敌人才会跟着做动作」这种条件下游戏的,换句话说呢,玩家如果不移动或是做出攻击、搜寻等等动作,敌人是不会移动或是攻击的,这种游戏方式可以让玩家慢慢的思考战斗的方式,不必被时间追着跑,这样玩家就能够好好的享受RPG游戏的乐趣所在,就也就是动作或是即时RPG没办法做到的地方,所以说「动作RPG太快来不及反应」的玩家们,这款游戏你也可以轻松上手喔。不但如此,玩家还能够像试玩象棋般的先预测敌人的行动,同时享受到象棋的快感,是一套可由适合初学者也可以适合老手的游戏。
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TO BOLDLY GO WHERE NO ONE HAS GONE BEFORE…
当然啦,这款游戏吸引人的地方还不是只有这些而已,比较值得一题的就是这款在游戏中玩家要探险的地下迷宫是乱数生成的,而且会有无限的组合情况产生,所以每次的探险都要游玩家自己写供略,这样提供了玩家更大的冒险空间。
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而玩家最重要的目的,就是在不断变化的地下迷宫中,一直不断的寻找,直到玩家找到了深藏在迷宫之中的Elder Blaze为止,这就是玩家最重要的目的。地下迷宫是由许多房屋所构成,而有部份的房屋还是建筑在山崖上,而且还有许多战斗是发生在这个山崖,甚至有时候还会发生战斗到一半,突然崩塌的意外喔。

玩家们能够顺利的突破有「地」「冰」「熔岩」「植物」「恶魔」等等各式各样要素存在,且又变化多端的地下迷宫吗?能够顺利的夺回Elder Blaze吗?一切就看你了。

古神之印 繁中完整版.7z
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http://www.rayfile.com/files/db84ab6e-5994-11de-b4ac-0019d11a795f/




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游戏原名:マスターブレイズ
英文名称:MASTER BLAZE
中文译名:王者之印/王者的火焰/王者的封印/烈焰奇兵/王者之封印
研发制作:NIHON CREATE CO,LTD.(ニホンクリエイト株式会社)
代理发行:GAMANIA DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD(台湾游戏橘子数位科技股份有限公司)
游戏平台:PC WIN95/98/ME/2000/XP
日本版上市日期:1999年10月29日
中国版上市日期:2001年03月29日
游戏类型:迷宫探索类回合制RPG(迷宫探索类回合制角色扮演)
游戏语言:日文/繁体中文
日文官网:http://web.archive.org/web/20030 ... e/master/index.html
游戏简介:由日本Nihon Create制作出品的《MASTER BLAZE》是一款迷宫探索类回合制RPG游戏。玩腻了一般必须花大把大把时间的角色扮演游戏吗?也许你可以试试这款风格清新的角色扮演游戏!本作有一个相当特殊的地方,就是玩家不须投入大量的时间就能过关。游戏进行方式是以主角的生命值为基准。以往的角色扮演可以存档,死去还可以从最近的进度开始玩起,永远都是生龙活虎的一条生命,但在本作世界里,你可要小心你的生命,因为只要主角的生命一死去,所有的一切都将重头开始,包括你所搜集到的道具,你所捕获到的猎物,你所训练的经验值,都将随角色的死亡而变成「成绩」。不过可别小看这些成绩,他们的背后可是代表了多重的意义,当然,这些成绩也是玩家们拿来衡量这次挑战过关的一个基准。
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本作的世界是建筑在许多的地底城里面,玩家的任务就是要一层层将地底的世界探索完毕,并得到最后的救赎。一开始会在最高的楼层中探索,探索的过程中当然也会遇到许多不知名的挑战,地图会随着玩家的探险而逐渐显露出来,当一层探索完毕,玩家可以接着往下一层更难的挑战前进。除了未知的冒险地层外,角色还可以在特定的地方进行「世界与世界」间的移动!在每一个世界里,都有着属于「过去」与「未来」的自己,当两者同时出现时,过去与未来的角色甚至可以互换物品。
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游戏中,别以为遇到怪物就只能把他杀死,对于你看顺眼的敌手,你可以试着他们成为你的伙伴。但仅限等级比你低的敌人,否则不小心被他杀死可就划不来。驯服画面会出现「战力符咒」,可帮你解决掉更多难搞的怪物,而且依怪物的属性,玩家们可以捕抓「风、火、水、土」四种属性的怪物。 「地形」也是本作另一个不容忽视的重要环节,先取得「制高点」是非常重要的,只要玩家能比敌人站在高一格的地方,玩家对他的杀伤力则能多上一成,另外使用辅助小地图也对游戏进行有相当的帮助。只要是你探索过的地方,地图就会显示出来探索过的领域,玩家也不用担心是否有哪一块区块被忽略掉,一切操作十分人性化。
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最终的挑战得分记录板中,玩家可以从中得到许多有用的资讯,包括战死原因等,其中一项不能忽视,就是怪物跟宝物图鉴了。一开始的挑战里,怪物图鉴是一片空白的,伴随着玩家所挑战的楼层,所冒险的地方不同,会遇到更多未知的怪物。只要你战胜新怪物,图鉴搜集到的资料会越多,下次你要在挑战更高等怪物时,就可以预先研究它们的等级、属性,所谓知己知彼,才能百战百胜,先做好研究工作可是不败的不二法门,剩下的就靠玩家的灵巧身手了。加油!这里就先预祝你们顺利通过本作的考验啦!
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「在地下城探险」这句话想必会让许多玩家感到兴奋,毕竟那代表的是许许多多的怪物和无尽的宝藏。《MASTER BLAZE》就是这样一个游戏,它的世界是建筑在许许多多的地底城里面,玩家的任务就是要一层层地将地底的世界探索完毕,并得到最后的救赎!玩家一开始会在最高的楼层中探索,探索的过程中当然也会遇到许多不知名的挑战,地图会随着玩家的探险而逐渐显露出来,当一层探索完毕,玩家可以接着往下一层更难的挑战前去!
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除了这些未知的冒险地层之外,角色还可以在特定的地方进行「世界与世界」间的移动!在每一个世界里,都有着属于「过去」的自己与「未来」的自己,当两者同时出现时,未来与过去的角色甚至可以互换物品。
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战斗属性
在《MASTER BLAZE》里,别以为遇到怪物就只能把他杀死了事,除了杀死之外,对于你看顺眼的敌手,你还可以试着将他们变成你的伙伴,但是,驯服的对象仅限于等级比你低的敌人,否则一不小心被杀死了可就划不来了!只要是被你驯服的怪物,画面上即会出现「战力符咒」,他们可是会帮你解决掉许多难搞的怪物呢!而且依照怪物的属性不同,玩家们可以捕抓风、火、水、土等四种不同属性的怪物,怪物的属性会影响到玩家的攻击能力!皆有相生相克的道理在!在充满挑战的地底世界里,找个适合自己的伙伴,陪着自己一关关地摸索下去,这可都会攸关到玩家最后所获得的总成绩。
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游戏系统
《MASTER BLAZE》融合了回合制与实时制的特性,虽然画面还是一格格的回合画面,但攻击模式可是相当实时的,玩家如果不抢的先机,所有的怪物可是丝毫也不会留情的猛烈攻击你唷!在所有的战争模式都是在原始的画面中进行,除了考量武器防具的属性对于怪物的杀伤力之外,「地形」在游戏里面更是不容忽视的一个重要环节,先取得「制高点」的先机是非常重要的,只要玩家能比敌人站在高一格的地方,玩家对他的杀伤力则能多上一成!
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在《MASTER BLAZE》的世界里你可要很小心你的生命,因为只要主角的生命一死去,所有的一切都将重头开始,包括你所搜集到的道具,你所捕获到的猎物,你所训练的经验值,都将随角色的死亡而变成陈迹!
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烈焰奇兵 繁中镜像版.rar
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http://www.rayfile.com/files/2ba ... -8e04-0019d11a795f/


迷宫探索类回合制RPG也称地牢型迷宫RPG这款游戏是不同于动作RPG。这类游戏在画面构成与操作方式上容易被会误解成A.RPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并很不适当。TV GAME上最著名的不可思议的迷宫系列也是这种游戏类型

PC上的此类游戏目前有
Nihon Falcom:BRANDISH SERIES(撼天神塔系列)
Nihon Create:ELDER BLAZE(古神之印)和MASTER BLAZE(王者之印)
Nihon Application:DIEGEKI SERIES(大逆鳞系列)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2009-6-16 08:40 编辑 ]

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hongqizhen
欢喜的慈雨
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闲杂人等


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发表于 2009-6-16 08:28 资料 短消息  加为好友 
烈焰奇兵 我有了,但是古神之印连听都没听过………………

抱走了,谢谢!

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步行虫
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百年孤寂,禁断魔羯


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发表于 2009-6-16 08:36 资料 短消息  加为好友 
非常不喜欢这种风格的游戏...

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ACG_Sirius
无名的旅人
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发表于 2009-6-16 09:19 资料 短消息  加为好友 
地牢迷宫式的RPG还是撼天神塔系列比较出名,毕竟是法老控的作品!

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Jimi
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杂食者


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来自 苦境
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发表于 2009-6-16 13:17 资料 短消息  加为好友 
古神之印没听过啊,试试,感谢Xanadu分享





人有纵天之志 无运不能自通 马有千里之行 无人不能自往
时也 运也 命也 非吾之不能也
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baigiw4
呢喃的歌声
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发表于 2009-6-16 18:02 资料 短消息  加为好友 
纯收藏向的东西,现在的看到这样的画面和别扭的操作应该吐了,除了它是中文,支持楼主分享,非常感谢!

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十方皆杀
呢喃的歌声
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发表于 2009-6-21 18:21 资料 短消息  加为好友 
很感谢楼主的无私奉献 我下载来玩玩看 辛苦了xanadu

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