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标题:DOS版皇帝,政策路线讨论...
桀骜之狼 (自由战士)
万物创造者
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OUT MAN


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DOS版皇帝,政策路线讨论...

首先感谢一下老马上传的XP完美有声版,终于让我真正体会到了这款老游戏的魅力。

游戏刚上手时几乎是完全忽略了官员的廉洁和忠诚度,魅力低下的制举,可谓矮子里找高子。最终导致大部分官员造反,内战打到国库亏空,东突厥来犯几乎没有防守能力...结果可想而之。

重玩第二遍,上手就凑集2000兵马把东突厥灭了。初期买骑兵实在太贵,1000步兵+1000枪兵打人海战术基本是赢的。攻下东突厥后士兵训练值会一下子飙升到60以上。又趁势将最弱的奚拿下,紧接着攻克日本。从大陆版块看,只要再打下高丽,基本可统一东方。但就在此时,各国建立了防御联盟,顾名思义,无论攻打哪一国,都将成为众矢之的;而太注重战争就会导致内政疲软,开发与建造由于兵力过多而导致民夫数稀少。外加天灾人祸接踵而至。国家变得越来越穷,坐吃山空。外交和贸易几乎无利可图,还不断亏损。国库亏空后开始向人民强行征税,久而久之....农民起义..

重玩第三遍,着重发展内政与外交。各国贸易在前两年必定亏损,到第二年后开始慢慢盈利。有利可图后再增加投资度。增加自身魅力值可在制举时得到贤才,诸葛亮,周瑜,曹操,关羽,赵云,岳飞,包拯,孔子,老子,韩非子,张良,管仲,乐毅,黄飞鸿,荆轲,等等等等...就连吕不韦,秦桧,和珅,魏忠贤,安禄山,吕布都可以招来,基本上不同时代的贤才奸臣良将都有。有了他们,地方发展可完全委任,无后顾之忧。奸臣当道也不会有任何影响,能力高的奸臣做个尚书或侍郎都可以。在此大好前景下,却忽略了皇帝自身的健康与寿命。操劳过度昏迷,忽略安全检视让刺客有机可趁,以及后宫跑得太勤,都对寿命有很大的影响。等反应过来时,寿命仅剩下90。此时再想着加强各国友好度,靠进贡的贡品炼丹增寿,为时晚矣。

重玩第四遍,先征兵,不是为了打仗,纯用来吓唬小国的,从互不侵犯到防御同盟直至成为保护国。如此一来不但贡品药材有了着落,贸易额度也能达到最大化。各国还会三天两头送些洋妞来,基本解决了美女配丑图的不良场面。当所有邻国都成为保护国后,得到“天可汗皇帝”称号。增加一个皇冠。内政开发较好,得到“封禅”,增加一个皇冠。单项数值比如魅力加至500,得到“魅力皇帝”称号,增加一个皇冠。玩到这里基本上已经没有太大的事情可做了,炼丹,祭祀,安全检视,地方以及特殊建筑物建造,个人能力加强。自由度相当高。


2楼为网上搜集的详细攻略

游戏在lava游戏盒中有下载

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第一节:游戏的操作  
  游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储、读取)游戏。  
  游戏左上角圆圈为退离。  
  游戏右下角为皇帝状态表。  
  分别为智慧、武术、魅力、才艺和快乐/健康,寿命、体力  
  可选择小,显示为体力。  
  一开始游戏会做选择题,共20题左右,通过测试决定你的性格、特长,并打出一  
  些最初的评价,然后要你选自已的名字,年号。  
  皇宫全景图的布置(以右下为南,左上为北,左下为西,右上为东)为:  
  北面:后宫。  
  后宫是皇上宠幸妃子和宫女的地方,可以加体力和快乐,减少健康。皇帝在寝宫  
  时可以妃子的称号和临幸宫女,超级美女和超级霉女们就是靠临幸宫女发掘出来的,  
  寝完可以封称号,否则不再出现。(此处全天可进)  
  西面:琴棋阁、礼明殿。  
  礼明殿好象没什么用。  
  琴棋阁是增加皇帝魅力的地方,全天可进,体力减20。  
  御书园是增加皇帝智力的地方,全天可进,体力减20。  
  南面:观景台。  
  观景台是让百姓儋仰的地方。  
  东面:青炉房、武道场、百剧院、慈宁宫。  
  青炉房是炼丹的地方,下午才能去,体力减10,里面有一个道士,可以炼丹、服  
  用丹药、找小太监试药及丢弃丹  
  药。  
  武道场是增加皇帝武术的地方,全天可进,体力减20。  
  百剧院是增加皇帝才艺的地方,全天可进,体力减20。  
  慈宁宫:去少了会有不孝之名,下午才可进,体力减20,太后驾崩后就不用去了。  
  中部:紫宸殿、金龙殿、宣政殿。  
  紫宸殿是处理内务的地方,下午才能进,分别有少监(左)和少侍(右)两人,  
  体力减10。  
  少监有狩猎(-20)、微服出巡(-20)、浩荡出游(-20)三个选项,以上要下个和合才生效:  
  狩猎可加健康和加体力上限。  
  微服出巡可以到民间访查民情。  
  浩荡出游:可加皇威,须建好行宫后才能进行。  
  内侍有召见子女、册立嫔妃、子女表、嫔妃表四个选项。  
  召见子女:影响慈父评价,体力减10。  
  册立嫔妃:可把原来嫔妃的称号提高,也可以把皇后以外的妃子打进冷宫,体力  
  消耗。  
  金龙殿是皇帝独寝的地方,全天可进,体力加150,加健康5。  
  宣政殿是皇帝会见百宫处理政务的地方,处理政务时会减健康。  
  宣政殿的内容丰富而复杂,现只介绍几个重点的地方。  
  点中央将军的调派地方选项,然后必须到下个回合进宣政殿为止不存档和读档,  
  才会100%调动成功,否则有可能调动无效。  
  中央将军加强安全检查可减少被刺。  
  官员轮换:地方官员如刺史、将军每四个月要轮换一次,以刺史为例,点调换官  
  职,点排名右面第一的刺史职位,点排名第二刺史名,点排名第三的刺史名,如此类  
  推点至最后一个刺史名,在散官中点选原排名右面第一的刺史的名字(他一开始被变  
  成了散官),所有刺史都交换了辖地,轮换结束。  
  几个表要熟习,收支表、民生总表、经济总表、全国总表、状况总表。  
  收支表看收支情况。  
  民生总表看民生概貌,主要人民是否缺钱。  
  经济总表看生产概况,如每州每业的开发度。  
  全国总表看皇威、军力。  
  状况总表看民忠、情势、现金。  

  第二节:军事:  
  地方防御中将军的武力高低影响每回合训练的效果,但这点并不十分重要,忠诚  
  最重要,最好大於90,否则可能叛变。另外对外作战中将军的武力(散官的武力)  
  就显得很重要,对外侵略从兵部尚书处发动,士兵分三种,按刀兵克枪兵、枪兵克骑  
  兵、骑兵克刀兵的生克变化。在战争地图中分三行,所以后排的兵无法攻击敌人的兵  
  。偶的战争布阵如下:  

    枪 骑 刀 枪  
    兵 兵 兵 兵  

  主 刀 枪 骑 刀  
  将 兵 兵 兵 兵  

    骑 刀 枪 枪  
    兵 兵 兵 兵  

  未能在战场布置的兵将以红旗表示  
  国家是有好战度设定的,也就是表现为与本国外交友好度,友好度越低,好战  
  度越高,其中最威胁本国的是东突厥,最友好的是高丽。  
  各国军事实力,按国名:训练度/武装度的格式排。  
  日本:88/79 罗马:100/100 大食:100/91 波斯:85/96 吐番:96/74  
  西突厥:91/79 天竺:85/85 回鹘:79/85 高昌:88/74 东突厥:96/57  
  铁勒:79/74 小勃律:86/66 高丽:70/79 奚:85/62 吐火罗:68/74  
  南诏:68/70 龟滋:72/62 疏律:51/82 吐谷浑:62/45  
  地方士兵过多可调派中央。  

第三节:外交:  
  外交上可以通过公主和番和纳贡加大与外国的友好度,并通过贸易(首年为亏损  
  的,每年递减)增加收入,缔结防御同盟让外国帮你打仗,通过威压别国,缔结保护  
  条约收保护费。  
  外交上建议先向东突厥纳贡,加大友好度,纳贡的上限是1万元,尽快签下互不  
  侵犯条约,以有一个和平的发展环境。  
  皇帝评价每上一档次,对外交涉更容易。  

  第四节:内政:  
  军队总人数加上民夫总人数就是徭役总数,而徭役总数是有上限的。  
  内政搞得好,皇威为400的倍数,皇帝会封禅一次,加个皇冠。  
  税收的高低与人民的生活水平无关,影响税收的是以下两个因素:  
  一、税率  
  二、开发的国土面积。  
  所以不要用补贴的办法提高民生。另外农牧运矿四业生产力只有市集足够(大于  
  100%)时才会全部转化为金钱,否则会被白白浪费。1000人的行业一回合的开发数比  
  100 人长的行业的为高,所能实际增加的税收也多,所以应首先开发该州多人的行业。  
  军事总表中的兵士数是红色,就表示该州的驻军不够,需要从中央调拨,调拨的  
  地方是中央将军中的调派地方一项,多数人推荐的兵民比为1/4, 不过实际可低点。  
  驻军不足时极容易发生流寇。  
  生活水准分贫穷、尚可、小康、富裕、极富五级。每升一级,已开发土地需求加  
  一倍,如果80人有80土地就满足的话,升一级就要160土地。  
  全国的民生水准全部到了一定水平,宫殿将被修缮,看到新宫殿真有成就感啊!  
  刺史在委任时会开垦土地,效果和刺史的智力有关,但不可以和自已亲自动手比,  
  自已动手快很多,刺史忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。

 第五节:建筑  
  各个地区的建筑在sav文件中的顺序,寺院、衙门、市集、校场、城墙、宫殿  
  建筑的作用:  
  普通建筑:  
  寺院(安定)、衙门(治安)、市集(运输)、校场(体能)、城墙(防御  
  )、义仓(积粮)。  
  特殊建筑:  
  五大书院:石鼓、白鹿洞、应天、嵩阳、岳麓  
  增加朝廷官员的智力、武力等能力。  
  大佛寺:加全国安定。  
  东厂:加全国治安。  
  竞技场:加全国体能。  
  大运河:加全国运输。  

  第六节:皇帝的个人修为。  
  四项基本能力(用药材或御书房、演武场、琴棋阁、百戏院加):  
  智慧:科举时出现智力高举子的几率提高  
  武力:科举时出现武力高举子的几率提高  
  魅力:后宫宫女中出现高才貌的几率提高  
  才艺:可选择的特殊建设增多  
  每项增加至500有智慧皇帝、武术皇帝、魅力皇帝、才艺皇帝的封号,加皇威和加一  
  顶皇冠。  
  到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝.都算不错的结束了.  

  第七节:炼丹大法  
  外交友好至95以上的国家会献药。  
  一开始查01000100010001可以查到药在*.sav的位置是00003aacH  
  在炼丹房中的布置顺序为  
  A冰山雪莲 B 冷凝不化冰C千年人参王D透光灵芝E神僧舍利子F龙脑香G鲸王脂H炽火蛙  
  在*.sav文件中的顺序:  
  冰山雪莲 /冷凝不化冰/千年人参王/透光灵芝/神僧舍利子/龙脑香/鲸王脂/炽火蛙  
  A+B和E+F 加体力  
  AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快乐10  
  ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH 加四大属性各2  
  ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH 加最高体力30  
  A+B+C+D+E+F+G+H 加寿命  
  A+B+C+D+E+F+H 加寿命比上式多一倍  
  A+B+D+E+F+H 加上式四分之一寿命  
  第八节:游戏BUG  
  读一次档时间就时间进度前进一个月啊,所以S/L大法在本游戏无效,S/L越多,所有  
  人老得越快,死得越快,国力增长越慢,军队越差。  
  炼药时只要先炼一种加命的药,然后就可以随便乱七八遭的炼了(比如只用一种药材)  
  等炼了很多这样的丹药,如果按顺序吃,先吃掉一号的加命的,而后按顺序吃2号,你  
  会发现原来会死掉的丹药也变成加命的了,一次吃完,这样一直吃下去,就寿命无限  
  了。  

  第九节:修改  
  具体修改如下:  
  存盘文件名是KING1.SAV到KING5.SAV这几个,也可用  
  DIR/OD来查看问件的日期.  
  民夫:SECT 0 DISP 157  
  士兵:SECT 29 DISP 194  
  金钱:SECT 0 DISP 72  
  千万注意修改值不可太大.否则会变为负数.  
  民夫值可在9999之内选择.  
  士兵值可在20000之内选择.20000十六进制数是20 4E  
  金浅值可在500000之内选择.  
  大臣属性的顺序:年龄、智力、武力、清廉、忠诚、经验  
  每下去三行再退一格是下一个大臣。(我用的好象是ultraedit)  
  还有就是建筑的工程量,工程量=工人数*月  
  sav中记录的是已完成的工程量。  
  具体地址我没记,可以通过变化工人数搜出工人分配人数的地址,再往后数八格, 就是现在完成的工程量,(数四格的话就是总共需要的工程量),每个建筑的数  
  字相差一行缺一格。  


  第十节后宫:  
  内政和美女相信是皇帝的两大亮点,谁不想三宫六院,谁不想普天之尽为我土,率土之  
  滨尽为我臣。  
  为增加大家对这个游戏的了解和兴趣,在这里解说一下后宫美女的能力构成和历史背景  
  能力构成=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验  
  基本数是88  
  职务附加:  
  选侍~婕妤加6,充媛~昭仪加21,贤妃~贵妃加51  
  经验睡一次加1  

  外貌如下:  
  妲己: 97。商纣王的妃子,致商灭亡的原因之一。封神演义里的九尾狐。  
  褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王为博其一笑不惜烽火戏诸侯。  
  西施: 99。越王勾践为迷惑吴王夫差所献的二个绝色中的一个,中国古代四大美女  
  之一,沉鱼者也。  
  王昭君:99。王嫱,西汉南郡秭归县人,汉元帝为和匈奴王呼韩邪单于和亲,令她扮  
  成公主出嫁,中国古代四大美女之一落雁者也。  
  貂蝉: 98。东汉末年三国时期司徒王允的婢女,被用作连环计以离间董卓和吕布,  
  中国古代四大美女之一,闭月者也。  
  杨玉环:99。字太真,原为寿王李清之妻,后为唐玄宗(唐明皇)李隆基强夺,立为  
  贵妃,有关她的典故甚多,中国古代四大美女之一,羞花者也。  
  赵飞燕:99。赵宜生,因其舞姿轻盈如燕,故人们称其为“飞燕”。与杨玉环并称“  
  环肥燕瘦”,与其妹赵合德同侍西汉的汉成帝刘骛,据说“身轻若燕,  
  能作掌上舞”。  
  小乔: 94。三国时期东吴名将周瑜之妻,古有“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔  
  ”一句。诸葛亮把曹操的铜雀台赋中“二桥于东南兮,乐朝夕之与共。  
  中的“桥”改成“乔”,以激怒周瑜。  
  虞美人:95。今沭阳县颜集乡人(?—公元前202),西楚霸王项羽爱姬,其《垓下歌  
  》有提及:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝,骓不逝兮可奈何,虞  
  兮虞兮奈若何?”。  
  江采苹:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。  
  韩翠苹:93。唐僖宗时宫女,题诗于红叶上,放入御沟,为士人于佑拾得,于佑也题一  
  叶,同样放入御沟内,又为韩翠苹拾得,后二人结为夫妻。  
  鱼玄机:92。唐代着名的女道士、诗人、艺妓,本名幼微,曾师从温庭筠学诗,天生  
  丽质,原给大官僚李亿做妾,后遁入空门做入世女道,打扮得光艳照人  
  ,引名士雅集诗唱。  
  谭文婉:94。谭意歌,小字英奴,晚唐名士谭从道的女儿,家道末落,沦为乐妓。她  
  面貌姣美,文采名播长沙,魏公大为欣赏,赐名“文婉”,并字“才姬  
  ”;刘相戏称她为“千古诗妖”,并帮她脱了倡籍。  
  董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艳之一,与才子冒辟疆苦恋多年,后入清宫,清顺治帝  
  因为她的死而出家。  
  贾午: 90。晋代贾充小女儿,皇后贾南风的妹妹。“偷香”这一典故的女主角。  
  绿珠: 91。西晋歌女,擅长吹笛及舞昭君曲,长得楚楚怜人。富豪石崇以三斛真珠  
  为她赎身,纳为爱妾。后赵王欲夺绿珠,绿珠于金谷园坠楼而死。  
  苏小小:93。南朝时钱塘人,史载第一位工诗文的美貌名妓。杭州西湖的西泠桥边有  
  苏小墓。历代都有咏她的诗文。  
  关盼盼:94。徐州名妓,张建封之妾。张死后,独居彭城故燕子楼,白居易赠诗讥讽  
  她,盼盼得诗,作诗回覆白居易,并十日不食饭而死。  
  李师师:96。北宋汴京人,色艺双绝,为青楼第一女子,宋徽宗微服垂青于她。金人  
  攻破汴京,主将索要师师,她于大相国寺吞金瓒自尽,徽宗闻说,涕泗  
  横流。  
  陈圆圆:98。明末红颜名花,色艺超绝,被当时姑苏最有权势的田畹看重,后献给皇  
  帝,又转赐吴三桂,最终遁入道门。有吴三桂冲冠一怒为红颜的典故。  
  李香君:91。秦淮八艳之一,擅诗歌,与“明末四公子”之一的候方域相恋,后因志  
  道不同分手,遭魏党奸官威逼,血溅桃花扇。  
  杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色艺双全,曾入宫,受宠于唐宪宗和唐穆宗,后因其  
  子参与内乱,被遣回金陵,又树艳旗,立香寨门下娇娘无数,引五陵少  
  年蜂拥而至。“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”的作者。  
  李娃: 92。唐代天宝年间长安名妓,荥阳公子郑生与她一见钟情,掷尽千金,荥阳  
  公大怒责弃之,李娃收容了他,后来他科举中了榜首,其父原谅了他们  
  。大文豪白行简作有<李娃传>,被称为“义妓”的奇女子。  
  李凤姐:92。就是明武宗在梅龙镇碰到的女子,戏曲<游龙戏凤>说的就是这件事。  
  林黛玉:93。虚构的人物,<红楼梦>的女主角之一,有“黛玉葬花”一折。  
  秋香: 92。虚构的人物,华太师府的一名丫环,唐伯虎点秋香都知道吧。  
  崔莺莺:93。<西厢记>中女主角,红娘就是她的侍女。  
  杜十娘:93。明代京城名妓,重义轻利,风情美艳,因痛诉忘恩负义的国子监太学生  
  李甲而怒沉百宝箱的故事为世人传颂。  
  聂小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一个和明朝书生宁采臣相恋的女鬼。  
  潘金莲:95。武大郎之妻,水浒里的可怜女人,金瓶梅中的女主角。

【修身篇】  

1、游戏开始前的一串问题将决定你的性向及以后的锻炼效果,全部选一智力型,全部选二魅力型,全部选三武力型。  

2、一开始先着重锻炼魅力(去棋琴阁),魅力100以上制举时就有贤才出现。  

3、初期体力不足,要计划着用,把小窗口一直开着,弄清楚各指令所消耗的体力,以便统筹安排。  

4、上朝前把体力补满,退朝时至少保留体力40点以上,而执行制举、祭祀时体力要在70以上。千万不要透支体力发生昏倒事件,会大幅折寿。  

5、经常打猎以提升体力最大值,在初期尤其重要。打猎的最佳时机是6-9月,这个时候猛兽最多。记得优先拣虎、豹、熊打,提升体力多,注意时间限制,尽量做到弹无虚发。  

6、时刻注意自己的健康和快乐值。健康低时安排打猎,快乐低时安排微服出巡。健康或快乐低于30时会大幅折寿。  

7、皇帝的健康及快乐值的消长情况一览:  

金龙殿 健康+5  
后宫 快乐+5  
上朝 健康-5快乐-5  
捷报 快乐+5  
灾难 快乐-5  
打猎 健康+20  
微服出巡 快乐+20  
子女降生 快乐+5  


【齐家篇】  

1、在初期多进行宫女选侍,跟制举不一样,你的魅力越高出现美女的机率越小,所以前几年是选妃的最佳时机。  

2、容貌决定妃子能力,后宫可找到四个99的妃子,两个98,两个97,封妃子时记得先从低衔封起。  

3、每次临幸妃子能力+2点,每次怀孕生子后能力+5点。妃子的能力决定你所能恢复的体力。  

4、妃子的数量不宜过多,培养几个能力较高的为上策,一般来说4-8个足矣。如果你喜欢搜集天下美女就另当别论。  

5、有几张很丑的图,可先封衔,下次就不会出现,可防止美女被丑化而倒胃口。后期他国会进贡美女,有几张图少儿不宜。  

6、记得时常去慈宁宫探望太后(15年左右薨),子女也不可怠慢,体力足时常去召见他们,否则游戏结束时的评价会很差。  

7、子女无穷法:妃子怀孕时提封其名衔,提封一次就会多生一个,如此反复则子女无穷。注意如果同时提封数名怀孕的妃子,不要先后使用同一个名衔,否则无效。  


【治国篇】  

A、内政  

1、初次上朝记得先找刑部尚书执行“调查经费”,可及时查出造反官员,防患于未然。  

2、初期中央将军的“安全检视”是个重要指令,刚登基时民心不稳,暗杀出现频率高,宜多多执行,未雨绸缪。  

3、后期体力充足时慎用刑部的“大赦天下”,每次执行全国治安度下降5点,不出几次就天下大乱了。  

4、地方官员每半年左右直辖一次,再委任。前期体力不多时不建议亲自执行地方指令,召出贤才后可完全委任不必理会,只要替其多造地方建设即可。  

5、民忠决定生产力,生产力决定地方发展。增加民忠的方法有:降低税率;任命清廉度高的刺史;建造行宫出巡此地。  

6、对于出现灾难和相对贫穷的地区,权衡国库状况适当进行中央辅助,以利各地均衡发展。  

7、税率一般控制在15-28之间,超过30会全国造反,场面很恐怖。初期税率不宜过低,否则国库空虚捉襟见肘。  

8、强行征税会掉民忠,慎用。国库亏空时户部会自动强行征税。  


B、人事  

1、优先提高魅力进行制举以招募名将贤臣,地方官员宜尽快替换,注意一开始地方上的将军大多会造反。  

2、用封爵来增加地方官员的忠诚度。刺史忠诚度80以上,将军忠臣度85以上可杜绝造反现象。  

3、中央官员不用封爵以缩减国库开支。忠诚度过低的贤才(李密、墨子等)可调至中央,查出造反不忍杀害的可廷杖后调至中央。  

4、忠诚度除了办书院封爵加外,还可通过领兵打仗提升,打下一地后马上调任京官,忠诚度一月后暴长7-10点,吕布等人可用此方法提满忠诚度。  

5、中央官员没有实际效果,奸臣当道不会影响国政。  


C、地方建设  

1、搞地方建设时,注意循序渐进及各地的均衡发展。优先建造顺序为:衙门、寺庙、义仓、市集、校场、城墙、行宫。  

2、衙门决定治安,寺庙决定安定,治安值低于50暴动,安定值低于50内乱。两项值保持在100左右即可。  

3、保证地方安定后再图发展大计。义仓决定人口增长,市集决定地方收入,是地方发展的基础建筑,多多益善。先保持在100左右,以后再慢慢发展增加。  

4、校场决定体能值,体能决定征兵时的训练度。当各地体能值都在100左右即可征募到训练值100的精兵,对快速发动战争极为有利。如果你喜欢穷兵黩武,可优先建造。  

5、城墙决定城防值,一般不用去建造,修建万里长城后就全满了。  

6、至于行宫则是奢侈建筑,建议在后期钱多无处用时建几个以提升当地民忠。  

7、地方建设是长远大计,注意随人口增长相应增加各种设施已满足需要。  

8、初期先征2000民夫大搞地方建设,根据各地发展的实际情况统筹安排,一般三年后就兵精粮足可以考虑出征事宜了。  


D、特殊建筑  

特殊建筑劳民伤财,一般可在中后期国库充盈时建造。  

1、五大书院:岳麓、应天、嵩阳、石鼓、白鹿洞。可提升全体官员素质,且花费不大,建议优先建造。  

2、五大建筑:大佛寺、东厂、竞技场、大运河、洛口仓。可大幅提升各地相应地方建筑的效果,中期财力有余时可考虑建造。  

3、圆明园:炫耀和烧钱用,无实际用途。  

4、陵寝:皇帝百年之后的安居工程。(历史上好象是武则天的)  

5、万里长城:共分四段,规模最大耗时最久动用人力财力最多的终极建筑。不过到了能造万里长城时,一般来说版图已经基本征服,实在看不出其价值。  


E、外交  

1、一开始先尽量和各国签不战协定,接着是防御同盟(东西突厥除外)。要对方签约前先进贡一些(2000),再来点贸易额度,可提高成功率。如对方不同意,下次就再进贡一点,再加些贸易额度,签约的同时也提升了友好度。  


2、除东西突厥外都可签到防御同盟,可签防御同盟的国家除罗马大食外都可签保护,只要你有足够的耐心。  

3、记得在东突厥打你之前可以先勒索到10000。签到10个左右防御同盟就可通过外交勒索来引诱东突厥打你,看他国之兵自相残杀,不亦快哉!打得越惨烈越好,可降低各国尤其是东突厥的兵力,此法同样适用于对付西突厥。  


4、签保护的技巧也是先进贡(友好度满时进贡1000,不满进贡2000),再提升贸易额度,最后提出签约。可大大提升成功率。  

5、跟一国外交后,要过一段时间(可能是三个月,也可能半年)才能和它再次接触。不要操之过急。  

6、做贸易总是先赔后赚,初期给的额度不宜过大,赢利后即可大幅增加。  

7、女儿长大后可以和亲,友好度上升30点,此前可向对方勒索三次以充实国库。  

8、签约的国家每年友好度自动上升2点,被保护国友好度90以上进贡药材。记得友好度到达99时可勒索对方9000,不影响进贡。几年后可重复勒索,充实国库。  


【平天下篇】  

1、初期苦心经营四五年国力就有小成,接下来就可开始征伐天下。战略路线大致如下:东突厥-->南诏-->天竺-->波斯-->西突厥-->罗马-->大食  

2、其他国家可随自己喜好而决定是纳其为保护国还是灭之。譬如我一般会先灭日本,初期就多了个富庶的地区。高丽一开始就能成为保护国,建议保留之。  

3、几个主要战略国家的基本兵力:东突厥1300,南诏800,天竺1100,波斯900,西突厥1500,罗马2100,大食1800。(具体数目随初始难度及游戏进程的不同而有消长。初级难度下各国兵力减少二成,高级难度则增加二成。)  


4、兵种方面:刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵。骑兵由于装备太贵,初期不建议征召。打仗时好好利用兵种相克能以最少的损失换取最大的伤害。兵力不足的部队要及时回撤,让生力军上前攻击。满员时(100)部队的攻击力最强。  


5、我方进攻时排兵布阵也有讲究,最前排不要放部队,第二排放两队枪兵,可换来最小的损失。我方防守时如有大量援军(防御同盟)则第一回合不要派上部队,等下一回合援军到达时尽遣援军打头阵。  


6、出征前记得先武装购员,配足必要的防具及武器,让士兵们光着膀子上阵后果可想而之。训练度决定部队的攻防能力,如民间体能值高则能招到训练100的精兵从而免去中央将军的训练。  


7、敌军兵力消耗殆尽时等他自己归降,不必冲上去死磕主帅。打下一地后迅速将该地兵力部分调至中央。(小国留300,大国留500)  


【炼丹修仙】  

1、我方保护国友好度在90以上时会随机进贡药材或美女。一般签下七八个保护国就不愁药材不够用了,某种药材奇缺时也可适时S/L读取。  

2、药材共有八种,搜集除“鲸王脂”外的其他七种药材炼丹可达到最佳效果,是用全部8种药材炼制效果的2倍(寿命+150,每年效果会稍有下降),基本上可维持长生不老。  


3、药材来之不易,须注意收集而不要胡乱炼药。当然你也可准备一份毒药备用。哪一天皇帝当腻了想看结局及评价,服毒是结束游戏的最佳办法。  

4、青炉房的道士炼丹需七七四十九天,炼丹期间不要去青炉房打扰,否则会死机。  


【S/L大法】  

1、具体操作就是先存档,再读这个档,反复进行即可。此法可用于加速地方建设、加速军队训练。  

2、制举、选妃、锻炼时利用S/L可事半功倍,就寝前存档是个不错的选择。  

3、每逢3、6、9、12月的上旬会有地方捷报,如不出现则多去几次观景台。而之前的一个月,即2、5、8、11上旬灾难出现频率高,可用S/L防止。



【历史评价】  

魅力皇帝:魅力500  
武术皇帝:武术500  
智慧皇帝:智力500  
才艺皇帝:才艺500  
铁人皇帝:体力500  
天可汗皇帝:版图上除保护国之外全部征服(评价为唐太宗李世民)  
天王皇帝:版图全部纳入,无外交指令(评价为成吉思汗)  
霹雳皇帝:传说中的终极封号,具体条件不明。


第一部分.结局篇  
如果你没有做满十年,无论文治武功多么辉煌,最后只是“中国历代皇帝中的一位”,没有比较评价(汉哀帝除外);如果做了十年以上,就会与总共27位历代皇帝相提并论,至于是哪一位,游戏内部实际是按照综合评分来确定的。当然也有其它一些条件(比如是否孝敬太后等)。综合分主要是武力分和内政分,这两者在游戏中并不显示,你只  

好自己算,算起来也太麻烦,还是估计一下得啦!  
武力分:某地区处于占领状态=4分,某地区处于保护状态=1分(这里包括你原有的各省,一共30个地区,因此最高得分为4×30=120分)  
内政分:为三组数据的和  
1.全国平均生活值的平方乘以3 贫穷=0,尚可=1,小康=2,富裕=3,极富=4;  
2.全国平均生产量100点以上,每2点加1分;  
3.全国平均民生指数每10点加1分。  
武力\内政 75以上   50~74   25~49   24以下  
120     唐太宗   康熙皇帝 秦始皇   成吉思汗  
101~119 雍正皇帝 汉武帝   乾隆皇帝   隋炀帝  
81~100   隋文帝   明太祖   明成祖   晋武帝  
61~80   汉文帝   汉光武帝   宋太祖   商纣王  
41~60   唐玄宗   汉明帝   宋高宗   夏桀  
40以下   宋神宗   明思宗   宋徽宗   周幽王  
此外如果只顾泡妞不理朝政,还可能有三种结局  
>1.末代皇帝溥仪:全国五个地方生活"贫穷",且现金负99;  
>2.被篡位的汉献帝:有四个地方被攻陷或独立;  
>3.早逝的汉哀帝:29岁内,寿命为0(死时骨瘦如柴,体重仅39斤)  
如果你玩得实在太好,自认为前无古人后无来者,则还有一个梦幻头衔-霹雳皇帝等着你,据说要求是:  
1. 四项能力都要有500点(网上有人说只要400点以上,我试了一下似乎不灵);  
2. 要是孝子和慈父(大约平均每月去两次吧,只计次数,所以可趁体力多的时候集中去,  
慈父至少要达到"虽然很关心子女,但实在没有多少时间相处");  
3. 占领全世界;  
4. 各地平均生活水准接近极富;  
5. 各地平均民生指数85以上(就是民生总表中所有数字的总平均值,我没有算过);  
6. 四段万里长城都盖完(网上有人说只要盖好一段,不知是真是假);  
7. 皇威超过2000;
第二部分.内政篇  
结局篇中提到了内政分的计算方法。内政其实主要涉及到3个方面:地方建设,土地开发和生活水平.民生值(做建设影响的那个包括安定值,治安值什么的)只要达到一定水平就可以,再高就与生活水平无关了(大约85以上吧).最重要的是土地开发.  

土地开发问题:  
主要的指标是所谓"生产量",网上许多虾米不理解,他们把这个概念当作是实际生活中的生产总量,比如电视机台数类,其实正好弄反了.  
某职业生产量=min(开发面积/职业人口×100,民忠度×2).  
比方说,陇右的农田开发面积是200,农民人数是500,生产量就是200/500×100=40.这时"生产量"实际就是人均开发面积.但是,一个人总不能耕1000亩地吧,所以要有个上限,就是民忠度×2.比如说,山南农田开发面积是500,农民人数只有200,而民忠是60,则:生产量=min(500/200×100,60×2)=120.  

某省的(平均)生产量是四种职业生产量按人口数的加权平均.比如,淮南四种职业生产量都是120,则淮南的(平均)生产量就是120了.土地开发应当经常直辖,自治时要慢得多,你总不能要求刺史们都象你一样有500的智慧吧.  

起初应当把各省轮换直辖,每轮数目依你的体力定,开始2个,以后3-5个.开发5,6年后就可以计算一下某省的
总开发面积/总人口×100.如果这个值超过140(这个数字是我个人定的贫困线标准,原因后面说),就基本上可以不管了(但如果人口增长过快也可能"返贫"),集中开发<140的省份吧.  

开发时相关的问题有4个,开发哪种资源,转向哪种职业,是否应当让军人下乡生产和开发效果与哪些因素相关.  
一般来讲,开发哪种资源无所谓,因为基本上都是一样的,你开农田一次增加20,开牧原也是20.如果你懒得总转职的话,就选生产量最低的职业吧,或者选开发率最低的也可以.转职问题是这样的,某省如果人口分布不均,省的平均生产量就可能没达到最高水平.所以,你应当经常把人口转职到生产量最大的职业去(这与许多虾米想的恰恰相反).有时当你某省四种职业生产量完全相同,都达到蓝色(就是取民忠×2的时候),宰相还会说什么不均,这倒也不是信口开河.因为最佳人口分布应当使各职业生产量/人口的数字大致相同.  

直辖时让军人下乡生产用处不大,几次下来才能增加1点面积.这其实与刺史一样,他们的智力比你低一点点嘛.实际上自治的时候军人也会下乡生产,有几次我在给他们下指令的时候就发现后两项无法下达.开发效果与刺史的智力有关,直辖的时候与你的智慧度有关.你智慧度500时,可以开20多,100时,只能开5以下.即使直辖的时候,刺史智力也很有关系,智力为0(我用改的),1亩田都开不出来,智力90,可以开到20以上.  

生活水平问题:  
上面已经讲了生产量的概念,下面谈谈生产量、现金值(状况总表中)、补助、税收、刺史、生活水准之间的关系。当然,前提是民生数值要达到一定水平(比如商业值达到85以上)。  

在刺史清廉度90以上的条件下:  
则现金增加值=省平均生产量×(1-税率)-生活开销;上交财政值=总人口×平均生产量×税率;  
假定平均生产量128,税率20%,生活水平小康,总人口5000,则
现金增加值=128×(1-20%)-90=12.4(取12);上交税银=5000×20%=128000两;  
---------------------------------  
生活水准       贫穷 尚可 小康   富裕   极富  
生活开销       60   75   90   105   120  
升级条件(现金值) 60   65   70   80  
降级条件(现金值)     -40   -50   -60   -70  
---------------------------------  
所以,假定你某省刺史清廉有90以上,税率为0,民忠又很高的话,如果要自然达到极富,则开发面积/人口至少要在1.2倍。以1.2倍计,现金不会增加,要增加得快,升级迅速,则最好有较高的倍数,还要考虑到人口增长过快而返贫。我制订的1.4倍的标准可能高了一点,但把税率降为0后,在1年左右可以升至极富。你可以把它订在1.3左右。  

补助时,现金增加值=补助金/人口。比如补助10000两,人口5000,则现金增加2。我基本上不会补助,因为如果生产量没有上去,再补助现金还总是负值,累死。另外,税收、现金与刺史清廉度有关,90以下就要贪污。他们一方面“欺上”,往上少交几万两,一方面“瞒下”,当于私下提高税率。不过补助的时候倒似乎不会贪污,这倒很有趣,现实生活中这恰恰是贪官们主要的进项之一。  

民忠度:  
初打下来的省民忠很低,过一段就正常了;  
税收增/减时,民忠度也会随之增/减;  
刺史清廉度会有很大影响,税率25%时,清廉99的省民忠可有63;  
某地生活水平小康以上时,浩荡出巡可增2点民忠。
PS:民忠只与生产量有关,与你制举召的人才的忠诚值没关系  
人口问题:  
人口增长似乎与积粮值和民忠有一定关系,积粮值约85以下会限制人口增长。民忠越高人口增长率越高(但变化似乎不是很大)。最初10个省以外的地区似乎增长率要高,在每年3%以上,而本国的10个省则好象都在2%左右。人口在后期是个很头疼的问题,我早年打过几次,最后想得唐太宗,想全国极富,都遇到人口暴涨的问题。正如马尔萨斯所说,人口以几何级数增长,人口越多的地区,每年增长的绝对数字也越大。一个5000人口的地区,如果税率为0,要经常往那里增加驻军,开发与地方建设也要不断进行,而500人口的地区几乎不用费什么神。有人利用征兵打仗来解决人口问题,我也曾经这样做,但还是很难,尤其是征兵的比例并非按照各省人口比例。有一次征得狠,淮南的人口变成为0,强迫退出游戏……所以我想了不少办法来控制人口增长(见军事篇),见仁见智吧。
第三部分.军事篇  
首先介绍基本的知识。  
每省的驻军要超过人口的1/10,军事总表中才不会发红,才不会闹贼。但全国民夫+军队不能超过全国人口的1/4(在外打仗的不计),所以初期经常不能征兵拉夫。如果某地的治安度和安定度很低,短时期可以驻扎1/4人口的大军来弹压,长期就要靠建衙门和寺庙了。  

每个国家的出兵率是固定的,一共3种,象突厥等穷兵黩武的国家是30%,其他国家是25%或20%。打个比方,你在外交表中查到波斯有5000左右的人口,先试探打一下,发现它的出兵1000,那么,它的出兵率是20%。你第一次打掉他1000人,还剩4000人口,再打第二次,它会出兵4000×20%=800人。  

新征服的国家的驻军率也是固定的,是人口1/4。比如你打下罗马,发现它的总人口是7000,那么不用问,留下的驻军一定是1750左右。  
3个兵种有一定的相生相克机制,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵。敌人出兵一般总是大致各占1/3。我一般以步兵和枪兵为主,骑兵很少用,因为太花钱。  
如果你穷兵黩武的话,其实很容易统一。
其一,当你的兵力超过敌军很多时,很容易使敌人投降。如果在敌军2倍以上,第一回合布置在后两排,第二回合开始时反复用S-L大法,敌人如果提出退兵条件,你点“占领”,如果敌人不投降,就load,一般都会很快成功(也有少数情况下试20多次才灵)。实在不行就打上一两个回合。这样,一次可以赚到大量军队。我去打东突,敌人口
5000,出兵1500,我军出兵3000,第二回合投降,我赚到1500+(5000-1500)×(  
1/4-1/10)=1710的军队。照这样滚雪球,兵力会越打越多,何愁匈奴不灭?  
其二,你可以不必买防具,因为你出兵基本不接仗,只买刀枪花不了几个钱;  
其三,你出兵后国内士兵+民夫占人口比例下降,又可以征兵,再组织一支军队。签保护更容易,如上法炮制,出兵只要比敌人多一些(两倍都不用),把阵势亮出来,第一回合敌人行动后,与他们谈判就可以了,多半会成功,实在不行用几次S-L吧。  

为了严格控制人口,以便利地方建设和开发,我一般要把新加盟的国家人口打到3000以下(太残忍了吧),象罗马这样人口12000的大国,要打上4-5次才能达到目的。结束后进城一看,各项数值都在200以上,根本不用搞地方建设。但是,这样也会损失大量的兵员,仍以罗马为例,12000的人口,要打到3000以下大致要损失6500-7000人。但小国就不会,打奚这样的人口3500的小国反而会赚。如果你没有这么多兵,也可采用一些怪招,比如我征发4000大军打人口8000的大食,然后用S-L大法保证在第二回合让敌人投降,赚到2000多兵,然后把大食的驻军全部调出(又赚1500),安排忠诚度极低的刺史和将军,然后一直委任,什么也不管,不搞地方建设也不耕田(搞了也白搞),过上1年左右,大食造反,一看人口只剩下4500。利用这些3500兵力,加上原有的兵力,我把5,6个小国人口打成3000以下。最后加入联邦的两个小国,我几乎把它的人口打到500以下,这倒不耗多少人。每次将军本人就可以消灭200人左右,如果敌人出兵在250以下,兵都不用摆上去,只要用将军打就可以了,把敌军消灭光,再谈判  

要求赔偿,下次再派兵打。打下来后由于人口奇少,只用了1年时间就把生产量提得很高了,民生指数都在300以上,根本不用管-这两个国家还是著名的穷国呢!

第四部分.霹雳皇帝篇
出宣政殿,小太监就会说:“那是,那是”-好大的棉花糖啊-原来是一朵雨云-皇帝升天啦!这倒蛮有趣,真正是“中国历史上最辉煌灿烂的一页”-只可惜是个游戏。  
下面介绍一下本人做霹雳皇帝的基本流程。先讲一些贯穿始终的问题:  
由于要做孝子慈父,所以每年免不了去24次慈宁宫和紫宸殿。由于太后在16年初要逝世,所以前期要经常去。没把握是否是孝子慈父的话,就经常去吃毒药看看结果。体力要调配好,熟记几个主要事件耗费的体力值。由于中后期“小弟”们进贡的药材多得吃不完,所以耗寿命也没有什么大不了的。金龙殿白天去寿命不减,晚上去-2;后宫白天去寿命-2,晚上去-4;微服出巡-8。所以如果体力消耗少,晚上去金龙殿一次补150点就足够,体力消耗最大时(比如剩下1点),也是补得来的-只要你的后妃们有350的能力(多幸几次,多赏珠宝-100两银而已就能提上去),下午去后宫,晚上去金龙殿,只减4点寿,却可补500点,还分别补了5点健康和快乐。如果调配得当,每天可以充分利用体力,不用去微服出巡,也不会生病或被安排娱乐。中央将军应3个月左右一个循环,进行一次安全检视,然后长期训练,反复进行,这样就不可能有刺客。先轮调2个省,体力多起来后轮调4-5个省进行开发,这是内政的根本。  

1-5年  
前5年基本上是练内功,就是3-4年把体力上限练到500,无论冬夏都去狩猎,夏秋时多拣老虎、豹子和熊打,最多一次可以增加19点(这是我个人的最高记录)。与许多人的建议相反,我认为事务之余应先提高智力,以迅速提高开发能力,到15年后再开始练魅力(因为我预计要玩45年,名人录进来,后期死光光,有什么味道?魅力500时,名人满街跑,想躲都躲不掉,而且魅力70也可以录到不少80以上的人才,虽然上不了90),才艺和武术无所谓(才艺要达到一定值才能建一些特殊建筑;武术好象只有遇到刺客才有用),有空就练好了。前5年我常去后宫,用S-L大法保证每次去都找到名女,白天虽然少耗寿命,但好象很少能造人哟。最先做的是把东突厥拢住,每次给进贡
10000两,直到签互不侵犯。与所有国家贸易,最好都签互不侵犯-防御同盟。由于贸易前3-4年总是亏的,开始应当订最少的额度。到扭亏为赢了,再加到最大(贸易额与友好值相关,友好99时,贸易额可达到最大值10000,再过几年可每年净赚5000),这样,中后期贸易会成为重要的进项之一。把所有官员除爵,省下一大笔钱(只要忠诚度别太低,每年6,12两个月把他们全直辖,进行一次大轮换-学老毛的八大军区司令对调嘛,再加上S-L大法,基本上可保证无人造反),刑部的经费我也是从来不拨的。这段时间应把地方建设搞好,首先是衙门与寺庙,使全国治安和安定达到80以上;然后使商业值和积粮值达到80,然后再逐省把前四种数值提高(我的标准是200以上,山南和  

江南的积粮值我控制在60以下,出于控制人口的考虑),然后把体能值提高到100。至于防御值,我从来不管,你想搞就搞吧,不过前期资金很缺哟。把官员调配好也很重要,先把智力和清廉度最高的官员全派去当刺史,武力和忠诚高的派去当将军,中央则各部尚书比较重要,其实最主要的是这几个官员:吏部尚书(智力和经验与制举的人数有关),中央将军(其武力影响训练速度),户部尚书(智力和经验值影响调查出的人口数),宰相(智力和经验影响提出的建议)。其实除了中央将军外,我只留了个智力90的张哲员,查户口时把他调到户部,制举时把他调到吏部,没事让他当宰相。后面,通过制举,逐渐选拔一批能力较佳的官员,可以淘汰较差或上年纪的官员。  

6-10年  
经过5年时光,国内建设基本上已经完成了。6-10年的目标是,征服5-8个国家,把其它所有国家变为保护,当上天可汗。能否签保护主要是皇威和军力,但象东西突厥、罗马  
、大食这样的国家你是很难跟他签的,只能在战场上击败他,再签保护(大概皇威1000左右,军力400多点还是可以和罗马大食签,我就成功的签到了,需要点运吧。)所以预计征服的国家要按一定线路来进行,保证每个国家都与你相邻。我一般选择的线路是:奚、回纥、吐蕃、小勃律、波斯。我曾经在10年内占领了全世界,但进展太快不好,要花太多的钱来建设,往往收入跟不上。没有人进贡药材不说,也没处销减人口,用不了5,6年经济就可能崩溃。而且进展太快,各国会搞防御条约,这样会有一些负作用,首先是除非你打败他,否则都不愿意签保护;其次是药材进贡速度大大放慢。军事篇里提到,我的标准是每个省人口3000以下,前期这几个国家人口不算多,基本上打一次就可以达到目的。只有波斯要打上2次。没有那么多兵力的话,只好先吞下某大国,赚点兵,然后委任,让他自己造反。如果哪个省份已经脱贫(我的标准是开发面积/人口>1.4),所以可以只直辖其它省(让造反的除外),拼命开发。  

11-20年  
当上天可汗后,这段时间的主要任务是搞内政建设,把特殊建设(除书院外)统统造好。有人说最后建划算,其实无所谓,每省加10-20点民生值而已。陵寝可加200点寿命,圆明园可加后妃能力。由于我的税率一直是25%,那么多小弟又是贸易又是交保护费,时不时还可以勒索,所以钱多得不得了。大约从13年开始,我就开始练魅力,魅力
80以上制举时就会有名人出现。我计划当45年皇帝,官员到55岁退休,所以把按年代+10,名人的年龄如果小于这个数字,他在45年的时候还会在任,故可录取。如果制举表里出现大于这个数字的名人,则取进度,否则他可能再也不来了。这时期进贡的药材很多,不过如果友好度较低,即使保护国也未必会进贡,所以最好别老勒索。开发仍然继续进行,这是不能忘记的。  

21年-40年  
储备好金钱和药材后,就可以慢慢统一全世界了。按照3000人口的标准,平均占领一国要花上1年半左右的时间。按照军事篇里介绍的方法,是可以完成这一目标的。你不想控制人口也可以很快统一,不过建设起来就要花再多的劲。这段时间通过制举可把全部官员换成名人,准备好管理全世界的人才,并可造书院提高他们的能力。由于统一步伐稳健,老的省份基本上已经脱贫了,贫困的省多半是新的省份,大致不会超过6个,一直把它们直辖,直到脱贫。最后2-3个省花了5年时间征服,因为要把人口减到1000以下,这样才容易脱贫。我原来计划是45年,但最后到38年左右已经完成的原定计划,所有省份均达到我设定的标准,开发面积/人口>1.4,各地人口大部分不超过3000(只有少数省份实在懒得打仗,保持在3000-4000),除积粮值故意保持低水平,城墙懒得建外,民生指数都在200以上;得到除长寿皇帝外的7个头衔,官员表和后宫全被历史名人填满;建完全部特殊建筑,丹药也多得吃不完,国库的存银是天文数字;这时候民夫一个也没有,军队也打得只剩500多了(打罗马5次,损失太大)。  

最后一幕  
按照计划,为了控制人口的增长、准备大量的金钱,我的税率一直保持在25%,甚至有一段增加到30%,结果民众造反,只好又降下来。我几乎不看状况总表,各省基本上在尚可—小康之间振荡,掉下来-升上去-掉下来。到38年6月下旬,确定各省均已脱贫,我把清廉度和智力最高的人全派到地方去,让他们自治。然后开始从小康社会到发达社会的“惊险跳跃”。我把税率一下调整到0,然后天天到后宫去混,或者出来安全检视,观察兵力总表,以及给少数相对落伍的省份以补助,半年来个军区司令对调,偶尔搞次祭祀。人民生活水平每半年上一个台阶,1年后的39年7月上旬,全国达到极富。这时一出宣政殿,就升仙啦!


炼丹补遗  
网上有多个版本的炼丹密诀,我就不重复了。一般我只炼增加寿命最大的,就是除鲸王脂外的七种相加,这种丹最多可补105点寿命。这样,鲸王脂就成了专用毒药。这里有个BUG,先炼一次除鲸王脂外的七种相加加命的药,再炼
39次毒药,用一种药材就行了,优先用鲸王脂,其次是其他七种药材中比较多的,丹药一共可炼40次80颗。炼完了就可以吃了,先吃加命的药,只吃一颗,马上接着吃其他药(这样毒药就变成加命的药了),每种只吃一颗,直到吃到最后一种为止(每种药都剩一颗)。下次来再先吃加命的药,重复上次的步骤,这样寿命就可以无穷长了。所以初期搞好外交先收点药材是很重要的,只打仗活不了几年。如果你想做长寿皇帝的话,就都要炼成增寿命的药了。如果你达到成为霹雳皇帝的条件就会升仙,达不到,在你到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝,所以药也不必炼太多,估计可以活最多50年就行了。

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这个游戏难度大大地,玩到至今没有善终过。每天上朝的精力都不够。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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lgkang
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发表于 2009-4-30 11:19 资料 短消息  加为好友 
个人觉得难度还可以,就是造反太频繁太变态,很多忠诚度80多甚至90多,都还会造反,真的很影响游戏情绪。

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桀骜之狼 (自由战士)
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OUT MAN


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发表于 2009-4-30 11:35 资料 短消息  加为好友 
玩到中期基本是不差钱了,所有官员全部换贤才...封爵随便封,刺史忠诚度85以上,将军90以上,就不会造反了。
有空多狩猎,既+健康又+体力值。每天体力值不要低于40,没事儿吃个丹药,这样寿命很长。活个30年没问题。

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guodalin
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发表于 2009-4-30 12:25 资料 短消息  加为好友 
狼大侠!能不能给传一下皇帝XP完美有声版啊?俺想这个游戏好久了!
先谢谢了!





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桀骜之狼 (自由战士)
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发表于 2009-4-30 13:26 资料 短消息  加为好友 
老马原先上传的过期了.....窝里不少人都有啊,谁有mof永久保存权限的,帮忙再共享一下...

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guodalin
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发表于 2009-4-30 16:20 资料 短消息  加为好友 
盼求中……





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Rock_2100
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发表于 2009-4-30 17:41 资料 短消息  加为好友 
圆明园和陵寝造起来太费时间了,我把全国的民夫都拉过去居然还要240多天

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augenblick
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发表于 2009-4-30 17:46 资料 短消息  加为好友 
那位老大再共享一下有声版,拜谢。。。。

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以前玩过一下,感觉上手有点难就放弃了

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chaoszty
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后宫路线~

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发表于 2009-5-4 11:19 资料 短消息  加为好友 
没半年官员来个大轮换,就不会造反了的。。。。。。连初期那些垃圾官都不反。。。。。。





人如果不去想他这一生中失去的有多少,只想他剩下的还有多少,人一定活得比较快乐。
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笑春风
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发表于 2012-8-2 11:38 资料 短消息  加为好友 
这个游戏还是挺难玩的,尤其是沿海各省人口增长过慢,罗马等人口增长过快,会面临兵源不足的问题。

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笑春风
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发表于 2012-8-2 11:39 资料 短消息  加为好友 
初期的不算垃圾官了,清廉度还算可以,清廉度很重要的。

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holooday
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发表于 2012-8-2 15:31 资料 短消息  加为好友 
这游戏还真的没玩过

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lingxh666
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发表于 2012-8-3 21:40 资料 短消息  加为好友 
求下载,求链接。

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笑春风
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发表于 2012-8-8 15:30 资料 短消息  加为好友 
回复 #17 lingxh666 的帖子

我那个是DOS版的,前几天才玩完,你要的话,邮箱发给你。请留下信箱地址。

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笑春风
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QUOTE:
原帖由 Rock_2100 于 2009-4-30 17:41 发表
圆明园和陵寝造起来太费时间了,我把全国的民夫都拉过去居然还要240多天

陵园这个早就可以建完了。一般一有钱就开建。

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lingxh666
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回复 #18 笑春风 的帖子


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